Él Misión «Como una rata» te lleva a los alcantarillado de Brâkmar para desactivar trampas y salvar Stanis Ast en el Mazmorra «La Trampa para Ratones» de la Rata Negra. Ella es parte del éxito Frères Ennemis y se recomienda a partir del nivel 110.
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Hecho como una rata
Clase : Misión secundaria
Dificultad : 6/10
Duración estimada: Entre 30 y 40 minutos
Requisitos previos : nivel de zona 110
PNJ y lugar donde se obtiene: Dexter Minateur a Brâkmar en [-23,37].

Para hacer :
- 1 combate solo en solitario
- 3 combates que se pueden hacer en grupo
- Finalizar el Mazmorra «La Trampa para Ratones» de la Rata Negra (nivel 110)
Premios:
- 2.597.190 XP
- 28.560 Kamas
- Pistule de Rat Sio x3
Dos recordatorios útiles antes de empezar:
- Las cantidades de XP y kamas se indican para cada zona, para un personaje que juega en solitario.
- Para desplazarte a un mapa, mantén pulsado Ctrl + clic con el botón izquierdo en el minimapa para activar el piloto automático. Disponible a partir del nivel 10 si eres suscriptor.
Etapa 1 : Habla con Dexter Minateur en [-23,37] para iniciar la misión. Te pide que vayas a echarle una mano en las alcantarillas.

2do paso: Dirígete a la entrada de las alcantarillas más cercana, en [-25,34].

Una vez en las alcantarillas, mantente alerta: hacer clic en una trampa puede desencadenar un combate contra 4 Sousouris démineuse. Estos son los hechizos que te ayudarán a prepararte:
- Sousouboost : se da 1 p. m., 50 Agilidad y 50 Fuerza por una vuelta.
- Sousoufrappe : inflige aproximadamente 150 de daño de Tierra en combate cuerpo a cuerpo y en posición 5% de erosión.
- Sousoupiège : coloca una trampa en 1 casilla (alcance de 1 a 5 PO) que inflige aproximadamente 100 de daño de aire la siguiente vuelta, y luego más o menos 100 de daño de Tierra dos vueltas más tarde.
- Sousousaut : inflige aproximadamente 200 de daño de aire en un torbellino de vida a su alrededor.
Después de cada combate, recuerda vuelva a hacer clic en la trampa para confirmar el paso.

Paso 3: Comprueba el primera trampa en [-22,36].

Paso 4: Desplázate en [-21,36] para comprobar 2 nuevas trampas en el mismo mapa.

Paso 5: Pon rumbo a [-22,37] para comprobar 1 trampa adicional.

Paso 6: Gestión [-23,38] para comprobar otra trampa.

Paso 7: Ve a [-28,37] para interactuar con los últimas trampas y dar por concluida esta fase de exploración.

Paso 8 : Vuelve a ver a Dexter Minateur en [-23,37] para informarle sobre las trampas.

Paso 9 : Encuentra pistas sobre Stanis Ast hablando con Norat Go en las alcantarillas, en [-24,38].

Paso 10 : Dirígete a la Mazmorra de la Rata Negra, en [-28,37].

Paso 11 : Ve hasta la sala 3 para hablar con Stanis Ast.

Paso 12 : Sigue avanzando por la mazmorra hasta derrotar al boss y, tras el combate, habla con la Rata Negra.

Paso 13 : Busca a una miliciana deprimida en [-28,33] y enfréntate a ella (el combate es individual).

Hechizos del Miliciano Deprimido:
- Asalto brâkmariano: Inflige aproximadamente 250 puntos de daño del elemento Tierra y roba 100 puntos de Fuerza.
- Ferocidad brâkmariana: Aumenta el daño final en 15% durante 2 turnos. (A partir del turno 3 y cada 3 turnos)
- Lanzamiento de élite: Inflige aproximadamente 150 puntos de daño del elemento Aire y mejora sus posibilidades de crítico en 10%. (2-6 PO)
Paso 14 : Lleva a la miliciana a la Mazmorra de la Sonrisa de la Rata Negra, en [-28,37].

Paso 15 : Habla con la Rata Negra para que la Miliciana comience su nueva vida.

Paso 16 : Completa la misión hablando con Dexter Minateur.







