o missão «Como um rato» leva-te para os rede de esgotos de Brâkmar para desarmar armadilhas e salvar Stanis Ast no Masmorra da Ratoeira do Rato Negro. Ela faz parte do sucesso Frères Ennemis e é recomendada a partir de nível 110.
Vê também todos os nossos artigos sobre os Missões de Dofus para facilitar o teu progresso no MMORPG.
Feito como um rato
Gentil : Missão secundária
Dificuldade: 6/10
Duração estimada: 30 a 40 minutos
Pré-requisitos : nível da zona 110
NPC e local de obtenção: Dexter Minateur no Brâkmar dentro [-23,37].

Para fazer :
- 1 combate apenas a solo
- 3 combates que podem ser feitas em grupo
- Concluir o Masmorra da Ratoeira do Rato Negro (nível 110)
Prêmios:
- 2.597.190 XP
- 28,560 Kamas
- Pistule de Rat Sio x3
Duas observações úteis antes de começarmos:
- Os valores de XP e de Kamas são indicados para a zona, para uma personagem a jogar sozinha.
- Para te deslocares para um mapa, mantém premido CTRL + clique com o botão esquerdo no minimapa para ativar o piloto automático. Disponível a partir de nível 10 sendo assinante.
Passo 1 : Fala com Dexter Minateur dentro [-23,37] para iniciar a missão. Ele pede-te para ires dar-lhe uma ajuda nos esgotos.

2º passo: Dirige-te à entrada de esgotos mais próxima, em [-25,34].

Quando estiveres nos esgotos, mantém-te atento: clicar numa armadilha pode desencadear um combate contra 4 Sousouris démineuse. Aqui estão os feitiços deles para te preparares:
- Sousouboost : apresenta-se 13h, 50 Agilidade e 50 Força por 1 volta.
- Sousoufrappe : causa cerca de 150 pontos de dano de Terra no combate corpo a corpo e na postura 5% de erosão.
- Sousoupiège : coloca uma armadilha numa casa (alcance de 1 a 5 PO) que causa aproximadamente 100 pontos de dano de Ar na volta seguinte, e depois cerca de 100 pontos de dano de Terra duas voltas depois.
- Sousousaut : causa cerca de 200 pontos de dano de Ar num turbilhão de vida à sua volta.
Depois de cada combate, não te esqueças de clicar novamente na armadilha para confirmar o passo.

Etapa 3: Verifica o primeira armadilha dentro [-22,36].

Passo 4: Desloca-te em [-21,36] para verificar 2 novas armadilhas no mesmo mapa.

Etapa 5: Rumo a [-22,37] para verificar 1 armadilha adicionais.

Passo 6: Gestão [-23,38] para verificar outra armadilha.

Passo 7: Vai até [-28,37] para interagir com os últimas armadilhas e concluir esta fase de exploração.

Passo 8 : Volta a falar com o Dexter Minateur em [-23,37] para o informar sobre as armadilhas.

Passo 9 : Encontra pistas sobre Stanis Ast ao falares com Norat Go nos esgotos, em [-24,38].

Passo 10 : Rumo à Masmorra do Rato Negro, em [-28,37].

Passo 11 : Dirige-te à sala 3 para falares com o Stanis Ast.

Passo 12 : Continua a percorrer a Masmorra até derrotares o boss e, depois do combate, fala com o Rato Negro.

Passo 13 : Procura uma miliciana deprimida em [-28,33] e enfrenta-a (o combate é a solo).

Feitiços do Miliciano Deprimido:
- Assalto brâkmariano: Causa cerca de 250 de dano do elemento Terra e rouba 100 de Força.
- Ferocidade Brâkmariana: Aumenta o dano final em 15% por 2 turnos. (A partir do turno 3 e a cada 3 turnos)
- Lançamento de elite: Causa cerca de 150 de dano do elemento Ar e aumenta as suas hipóteses de crítico em 10%. (2-6 PO)
Passo 14 : Leva a miliciana até à Masmorra do Rato Negro, em [-28,37].

Passo 15 : Fala com o Rato Negro para que a Miliciana comece a sua nova vida.

Passo 16 : Conclui a missão falando com o Dexter Minateur.







