Guía del artefacto y de la maestría de Kreela Bras-Sorcière - Raid Shadow Legends
Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio de Kreela Arm-Witch (Kreela Witch-Arm).
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Guía de maestría, gracia y artefacto para Kreela Witch-Arm en RSL
Puntos de Vida (HP): 16680
Ataque (ATK): 1244
Defensa (DEF): 1222
Velocidad (VEL): 99
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 57%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0
Combate de
Campaña :★★★☆☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★☆☆
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :★★★★★
Hydra :★★★☆☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★★
Guarida de la araña :★★★☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★★☆
La guarida del dragón :★★★★☆
Pico del Golem de Hielo:★★★★☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★☆☆
Necrópolis del Demonio :★★☆☆☆
Madera de shogun :★★★☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★☆
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :✔️
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :👍
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Reseña de Alucare de: Kreela Witch-Arm
Lo que recomiendo sobre el campeón :
Para montarlo 6*. Ataque de aliado personal pero necesitarás el libro
Lo utilizaré en : Arena, Jefe de clan, Dragón fundido, Araña helada, Grifo Utilizar para : Desventaja de control (aturdir, congelar, etc.), destructor de un solo objetivo, apoyo (curar, debilitar a tu equipo, potenciador) Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Campeón para montar 6* : Sí Campeón puede reservar : Sí
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 10 y número de libros = 11 Prioridad de libros (libros al azar): Campeón que puede dominar: Sí ¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras:Glosario en RSL
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Ataca a un enemigo. coloca, en el aliado con el HP más bajo, un beneficio de [Escudo] equivalente a 10% del HP MÁXIMO de este campeón durante 2 turnos
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Escudo + 5%
Nivel 6: Escudo + 10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4.6*ATK, ESCUDO 0.1*HP
A2 = Blinding Glow | CD = 4 rondas
Ataca a un enemigo. coloca un debuff de [Aturdir] por 1 vuelta. Tiene 80% de posibilidades de formar equipo con 3 aliados aleatorios para atacar a un enemigo aleatorio. Los aliados que se unan al ataque usarán sus habilidades predeterminadas.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 5.1
[P] Rareza del Guerrero
Lugares un [Aumento de ATQ] de 50% y una mejora de ['Incremento en C-RATE.]de 30% en todos los aliados durante 3 turnos, luego ataca a todos los enemigos.
Equipo de héroe/Artefacto/Guía de construcción: Kreela Witch-Brazo
Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
Guía de dominios del brazo de bruja Kreela
Maestrías para: Arena
Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Guía de gracia para el brazo de bruja Kreela, ¿qué gracia usar?
Os aconsejamos :
Segadores de almas
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia del brazo de bruja de Kreela
Hija de una tribu moribunda, Kreela tuvo un comienzo marcado por la pérdida y la lucha desesperada. Su gente ha sido expulsada de sus tierras una y otra vez por sus rivales, por los humanos vecinos e incluso por los muertos inquietos que a veces se encuentran entre las arenas del desierto de Krokhan. Cuando sus padres cayeron ante las cuchillas de los traficantes de esclavos, se encontró encadenada y llevada con el resto del "ganado". Su destino era incierto y sombrío. Pero hubo un rayo de esperanza cuando un viejo chamán orco vio el potencial de una joven desesperada y desnutrida. Los traficantes de esclavos se resistían a entregar alguna de sus cautivas al anciano, pero no podían oponerse a las demandas del líder espiritual de su tribu sin enfrentarse a graves consecuencias. Así que cedieron y Kreela se convirtió en aprendiz de su salvador. Durante años, se sometió a un entrenamiento agotador y aprendió tanto el arte del combate como los medios para comunicarse con seres del más allá. A través de la meditación, el canto y los brebajes de hierbas cuidadosamente preparados, podía comunicarse con los espíritus de la tierra y los orcos muertos hace mucho tiempo. A veces caminaba entre ellos y canalizaba su fuerza de otro mundo para energizarse a sí misma y a los guerreros a su cargo. Pero Kreela nunca había olvidado los males que ella y su familia habían sufrido, ni siquiera cuando fue aceptada como miembro de pleno derecho de la tribu. Había esperado mucho tiempo, conspirando en secreto y reuniendo con avidez todo el conocimiento posible al servicio de su mentor. No fue hasta que él murió que ella golpeó, porque si su sangre exigía venganza, también debía honrar la bondad del chamán. Kreela pronunció un discurso en la pira funeraria, pidiendo la unidad y la expansión del dominio de la tribu; los espíritus lo habían ordenado, afirmó. En realidad, buscó imponer su propia voluntad en lugar de seguir sueños y visiones. Con la ayuda de jóvenes miembros de la tribu leales a ella, orquestó una serie de "presagios" que la llevaron a la realización de sus diseños. Lentamente, reunió a los guerreros más antiguos y honrados, todos los cuales sabía que formaban parte del grupo de asalto que la capturó hace años, y les encargó una tarea que sabía que era imposible. . Las señales que Kreela afirmó haber visto eran falsas, y los guerreros se enfrentaron a un enemigo mucho más grande que ellos, sin esperanza de éxito. Muchos perecieron en el intento, y los que sobrevivieron fueron asesinados por los secuaces de Kreela mientras se retiraban. De vuelta en el pueblo, Kreela manipuló los eventos para que las familias de las víctimas se arruinaran y no tuvieran forma de sobrevivir. Fueron reducidos a la servidumbre bajo la autoridad del nuevo chamán, y aunque fue mucho menos cruel que lo que ella había soportado, su venganza no fue menos total y despiadada. Fue entonces cuando Kreela comenzó a expandir su influencia. Si no dudó en fabricar sus propias profecías si era necesario, su clarividencia chamánica no fue menos auténtica. Con su venganza cumplida, nada impidió que Kreela enviara a su tribu a luchar contra los bárbaros humanos vecinos que competían por su territorio y recursos limitados. Para establecer su reputación, Kreela dirigió ella misma el grupo de asalto. Ella usó sus poderes arcanos para energizar a los guerreros orcos y llevarlos a alturas de coraje y violencia. Aunque los Norr a los que se habían enfrentado ese día eran fuertes, los orcos demostraron ser más fuertes. Superaron las defensas, se abrieron paso a través de los combatientes bárbaros y vitorearon cuando la propia Kreela mató al chamán enemigo en un duelo de espadas y magia. Fue al verla de pie sobre su oponente, con el brazo cubierto de sangre y ardiendo con fuego sobrenatural, que Kreela recibió su apodo, Brazo de la bruja. Fue por este nombre que se dio a conocer a todas las tribus circundantes, y fue este nombre el que inspiró miedo y respeto en sus compañeros orcos.
Cómo obtener el brazo de bruja de Kreela
Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Primordiales, Astillas Sagradas
Lista de ventajas y desventajas de Kreela Witch-Arm Champion
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Escudo, +50% Ataque, +30% Índice crítico
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Soy Yann (de nombre real Iante) y tengo 34 años. Me apasionan los deportes de motor y los videojuegos. Trabajo para alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015 he estado trabajando en la web en diferentes temas. Ahora que llevo un tiempo trabajando para Alucare, estoy haciendo de parte de mi pasión mi trabajo y espero poder contribuir a esta aventura compartiendo lo mejor con entusiastas como yo.