In Civilization 6, scegliere le meraviglie giuste può fare la differenza tra una vittoria rapida e una partita faticosa. Alcune valgono ogni turno di produzione investito, altre sono quasi inutili a seconda della tua strategia.
Questa classifica ti offre una panoramica chiara, dal migliore al meno redditizio, per ottimizzare ogni partita.

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Classificazione delle meraviglie in Civilization 6
Non tutte le meraviglie meritano lo stesso investimento in produzione. Ecco la classifica completa, dal livello S a livello D, indicando per ciascuna l'effetto chiave e il tipo di vittoria che essa favorisce.
Tieni a mente una semplice regola: una meraviglia eccellente per una vittoria culturale potrebbe rivelarsi del tutto inutile se il tuo obiettivo è la dominio militare. Adatta sempre le tue scelte alla tua civiltà e alla tua mappa.
Livello S (le meraviglie più belle)
- Etemenanki (estensione Gathering Storm) : aggiunge +2 Scienza e +1 Produzione a tutte le paludi del tuo impero, e +1 Scienza e +1 Produzione alle pianure alluvionali della tua città. Una tappa imperdibile per una trionfo scientifico su carta umida.
- Stonehenge : ti offre un Grande Profeta gratuito e ti permette di fondare una religione senza accumulare Fede. Priorità assoluta se miri a una vittoria religiosa prima dei tuoi rivali.
- Piramide : utile all'inizio del gioco per accelerare lo sviluppo del tuo impero.
- Città dimenticata : orientata alla resa dei terreni, utile per aumentare la densità abitativa in un centro urbano.
- Colisée : temibile per una vittoria culturale, in particolare se abbinato a un quartiere dedicato all'intrattenimento.
- Kilwa Kisiwani (estensione Gathering Storm) : aumenta tutti i tuoi rendimenti in base alle città-stato di cui sei il sovrano. Un fattore fondamentale in una trattativa diplomatica.
- Esercito di terracotta : un trampolino di lancio ideale per una vittoria schiacciante.
- Università di Oxford : un bel bonus di Scienza. Un obiettivo da perseguire per raggiungere una vittoria scientifica.
- Giardini pensili : accelera la crescita delle tue città. Da posizionare vicino a un fiume.
Queste strategie sono particolarmente efficaci con alcuni leader: Trajan (Rome), Cleopatra (Egypt), Gilgamesh (Sumeria) oppure Seondeok (Korea) sfruttano al meglio molte di queste a seconda del tuo obiettivo di vittoria.
Categoria A (altamente raccomandate)
- Big Ben : un bel bonus di’Oro per turno. Ideale per costruire un’economia solida.
- Angkor Vat : accelera la crescita complessiva del tuo impero grazie a un bonus di alloggi in ciascuna delle tue città.
- Arsenale di Venezia : la scelta perfetta per il dominio marittimo.
- Teatro Bolshoi : un vero e proprio acceleratore per una vittoria culturale.
- Ponte del Golden Gate (estensione Rise & Fall) : apporta Cultura e aumenta l'attrattiva delle caselle adiacenti. Da costruire su una casella costiera che collega due terre.
Categoria B (interessanti a seconda delle circostanze)
- Biblioteca grande : bonus di Scienza e punti del Grande Scienziato.
- Tempio di Mahabodhi : solido, per rafforzare una religione già consolidata.
- Statua di Zeus : utile per un attacco preventivo contro le città-stato.
- Mausoleo di Alicarnasso : interessante su una città costiera.
- Grande Zimbabwe : bonus di’Oro e delle rotte commerciali.
- Chichen Itza : aggiunge "Cultura" e "Produzione" alle caselle della foresta tropicale della città.
- Huey Teocalli : utile nelle caselle del lago, pratico per alcune civiltà incentrate sulla fede o sulla Cultura.
Livello C (situazionali)
- Torre Eiffel : aumenta l'attrattiva di tutte le tue caselle. Interessante per una vittoria culturale tardiva.
- Eremo : punti “Grande Artista” e bonus di Cultura. Utile solo se hai già un teatro ben sviluppato.
- Statua della Libertà : riduce il costo dei tuoi coloni. Utile nella fase di rapida espansione, ma poco redditizio in seguito.
- Sainte-Sophie : prolunga la durata dei tuoi potenziamenti religiosi. Efficace solo in una strategia religiosa molto avanzata.
- Tempio di Meenakshi : bonus di Fede e punti Grande Profeta. Dipende dalla tua religione.
- Országház (confezione Hungary) : bonus diplomatici. Interessante per una vittoria diplomatica, che altrove non è molto utile.
- Canale di Panama : permette alle tue unità navali di attraversare la terraferma. Dipende molto dalla situazione, a seconda della mappa.
- Apadana : punti Inviati aggiuntivi per ogni meraviglia costruita. Conveniente solo se si costruiscono più meraviglie di seguito.
- Colosso : rotte commerciali e bonus navali. Adatta a una città costiera dedita al commercio.
Categoria D (le meno redditizie)
- Opera di Sidney : bonus di Cultura e di turismo limitati. Raramente prioritario.
- Cattedrale di San Basilio : bonus di Fede per ogni casella di tundra. Dipende molto dalla conformazione del territorio.
- Torre di Belem : bonus di esplorazione in mare. Utile solo all'inizio della partita su una mappa marittima.
- Cristo Redentore : bonus turistico. Arriva troppo tardi nella partita per essere decisivo.
- Biosfera : bonus per l’arredamento e per Scienza. Costo di produzione raramente giustificato.
- Stadio Maracanã : Intrattenimento in tutte le tue città. Troppo costoso rispetto al risultato ottenuto.
- Stazione Amundsen-Scott : bonus scientifici a fine partita. Quasi sempre troppo lenti da costruire per influenzare l'esito della partita.
- Broadway : attrazioni turistiche e il Grande Musicista. Il bonus culturale c’è, ma altre meraviglie offrono di più a un prezzo inferiore.
Perfette per affrontare i bot
Da solo contro l’intelligenza artificiale, alcune meraviglie diventano ancora più redditizie.
I bot gestiscono male la religione e il diplomazia, il che rende possibili meraviglie come Stonehenge, Kilwa Kisiwani o ilOrszágház particolarmente potenti.
D'altra parte, le meraviglie militari come l’Esercito di terracotta rimangono efficaci a tutti i livelli di difficoltà.
Come vengono classificate le meraviglie in Civilization 6 ?
Una meraviglia si giudica in base a un unico criterio: il rapporto tra il suo costo e produzione e il vantaggio che ne deriva. In questa classifica, una vera meraviglia di Classe S offre un vantaggio decisivo, indipendentemente dal tuo stile di gioco o dalle condizioni di vittoria che miri a raggiungere.
Gli altri livelli seguono la stessa logica.
- Classe A : delle meraviglie fantastiche da costruire se non hai tempo di mettere in sicurezza gli S. Spesso potenziano la tua Cultura o la tua Scienza, una vera spinta verso una vittoria culturale o scientifica.
- Classe B : molto buone all'inizio e a metà partita. Le loro bonus rimangono utili, in particolare per preparare una vittoria culturale senza investire tutta la propria produzione.
- Classe C : meraviglie situazionali. Il bonus c'è, ma è interessante solo in un contesto specifico, a seconda della tua civiltà, la tua mossa o la tua strategia del momento.
- Classe D : i meno redditizi. Il ritorno sul tuo produzione è bassa indipendentemente dalla condizione di vittoria. Non hai quasi mai motivo di dare loro la priorità.
Ricordiamo che una meraviglia è un un edificio unico al mondo che offre un potente vantaggio al tuo impero. Ognuna si ispira a un monumento reale che ha segnato la storia, da Stonehenge a Golden Gate Bridge.
Attenzione anche ai contenuti richiesti: alcune meraviglie non sono presenti nel gioco base.
Kilwa Kisiwani è disponibile con l'estensione Gathering Storm, l'Országház con il pacchetto Hungary, e il Golden Gate Bridge insieme a Rise & Fall. Controlla di avere il DLC corrispondente prima di puntare su una di esse.
Questa classifica ti offre una solida base, ma nulla ti impedisce di fare le tue prove per vedere quali si adattano meglio alla tua partita. Sta a te adattarle in base alla tua mappa e alla tua civiltà.
E per altre classifiche di giochi di strategia:






Stonehenge è la meraviglia più meritevole che esista.
È bene proporre una lista delle migliori meraviglie e che la lista sia una lista di leader ...
Grazie per l'informazione, abbiamo aggiornato l'articolo, se puoi cambia la tua valutazione in 5 🙂
grazie