Dentro Civilization 6, escolher as maravilhas certas pode fazer toda a diferença entre uma vitória rápida e uma partida difícil. Algumas valem cada turno de produção investido, outras são quase inúteis, dependendo da tua estratégia.
Esta lista de tiers apresenta-te uma classificação clara, do melhor ao menos rentável, para otimizar cada partida.

Uma lista de tiers reflete a opinião de uma pessoa e não pode ser perfeita. A nossa redatora responsável pelo artigo consultou fontes na Internet e falou com jogadores, mas a lista de tiers pode conter erros. Se for esse o caso, não hesites em sinalizar-nos através de um comentário ou no nosso servidor Discord.
Se estiveres interessado(a) em juntar-te à nossa equipa e ocupares-te do conteúdo relacionado com este jogo (remuneração incluída), contacta-nos através da página de contacto ou no Discord. Se não receberes uma resposta dentro de 48 horas, não hesite em contactar-nos novamente através do Discord.
Classificação das maravilhas em Civilization 6
Nem todas as maravilhas merecem o mesmo investimento em Produção. Aqui está a classificação completa, do nível S para nível D, indicando para cada uma o efeito principal e o tipo de vitória que ela promove.
Lembra-te de uma regra simples: uma maravilha excelente para uma vitória cultural pode ser totalmente inútil se o teu objetivo for a domínio militar. Adapta sempre as tuas escolhas à tua civilização e ao teu mapa.
Nível S (as melhores maravilhas)
- Etemenanki (extensão Gathering Storm) : adiciona +2 em Ciência e +1 em Produção a todos os pântanos do teu império, e +1 Ciência e +1 Produção nas planícies aluviais da tua cidade. Uma visita obrigatória para uma vitória científica em papel húmido.
- Stonehenge : oferece-te um Grande Profeta gratuito e permite-te fundar uma religião sem acumular Fé. É uma prioridade absoluta se o teu objetivo for uma vitória religiosa antes dos teus rivais.
- Pirâmide : é uma boa escolha no início do jogo para acelerar o desenvolvimento do teu império.
- Cidade esquecida : orientada para a rentabilidade do terreno, útil para aumentar a densidade de uma cidade central.
- Coliseu : temível para uma vitória cultural, nomeadamente em combinação com uma zona de entretenimento.
- Kilwa Kisiwani (extensão Gathering Storm) : aumenta todos os teus rendimentos de acordo com os cidades-estado da qual és o soberano. É extremamente importante numa questão diplomática.
- Exército de terracota : um trampolim ideal para uma vitória por domínio.
- Universidade de Oxford : grande bónus de Ciência. Um objetivo a perseguir para alcançar uma vitória científica.
- Jardins suspensos : acelera o crescimento das tuas cidades. Deve ser colocado junto a um rio.
Estas maravilhas são particularmente eficazes com certos líderes: Trajan (Rome), Cleopatra (Egypt), Gilgamesh (Sumeria) ou ainda Seondeok (Korea) tiram melhor partido de várias delas, dependendo do teu objetivo de vitória.
Nível A (altamente recomendadas)
- Big Ben : um grande bónus de’Ouro por turno. Ideal para construir uma economia sólida.
- Angkor Vat : acelera o crescimento global do teu império graças a um bónus de habitação em cada uma das tuas cidades.
- Arsenal de Veneza : a escolha perfeita para o domínio marítimo.
- Teatro Bolshoi : um verdadeiro impulsionador para uma vitória cultural.
- Ponte do Golden Gate (extensão Rise & Fall) : proporciona Cultura e aumenta o apelo das casas vizinhas. De construir numa casa costeira que ligue dois territórios.
Nível B (interessantes, dependendo das circunstâncias)
- Biblioteca grande : bónus de Ciência e pontos de Grande Cientista.
- Templo de Mahabodhi : sólido para reforçar uma religião já consolidada.
- Estátua de Zeus : útil para um ataque precoce contra cidades-estado.
- Mausoléu de Halicarnasso : interessante sobre uma cidade costeira.
- Grande Zimbabué : bónus de’Ouro e de rotas comerciais.
- Chichen Itza : adiciona «Cultura» e «Produção» às casas de floresta tropical da cidade.
- Huey Teocalli : útil nas casas de lago, prático para certas civilizações centradas na Fé ou na Cultura.
Nível C (situacionais)
- Torre Eiffel : aumenta o apelo de todas as tuas casas. Interessante para uma vitória cultural tardia.
- Ermida : pontos de Grande Artista e bónus de Cultura. Apenas relevante se já tiveres um teatro bem desenvolvido.
- Estátua da Liberdade : reduz o custo dos teus colonos. Útil na fase de expansão rápida, mas pouco rentável posteriormente.
- Sainte-Sophie : prolonga a duração das tuas melhorias religiosas. É eficaz apenas numa estratégia religiosa avançada.
- Templo de Meenakshi : bónus de Fé e de pontos de Grande Profeta. Depende da tua religião.
- Országház (pacote Hungary) : bónus diplomáticos. Interessante para uma vitória diplomática, pouco útil noutros contextos.
- Canal do Panamá : permite que as tuas unidades navais atravessem a terra. Depende muito da situação, consoante o mapa.
- Apadana : pontos de Enviados adicionais por cada maravilha construída. Só compensa se construíres várias maravilhas seguidas.
- Colosso : rotas comerciais e bónus navais. Adequada para uma cidade costeira comercial.
Nível D (os menos rentáveis)
- Ópera de Sydney : bónus de Cultura e de turismo limitados. Raramente é uma prioridade.
- Catedral de São Basílio : bónus de Fé por cada casa de tundra. Depende muito da geografia.
- Torre de Belém : bónus de exploração no mar. Útil apenas no início do jogo, num mapa marítimo.
- Cristo Redentor : bónus de turismo. Chega demasiado tarde no jogo para ser decisivo.
- Biosfera : bónus de adaptação e de Ciência. Custo de produção raramente justificado.
- Estádio do Maracanã : Entretenimento em todas as tuas cidades. Demasiado caro para o efeito que produz.
- Estação Amundsen-Scott : bónus científicos no final do jogo. Quase sempre demora demasiado tempo a construir para alterar o desfecho do jogo.
- Broadway : pontos turísticos e o Grande Músico. O bónus cultural existe, mas há outras maravilhas que são melhores e mais baratas.
Perfeitas para enfrentar os bots
Sozinho contra o’inteligência artificial, algumas maravilhas tornam-se ainda mais rentáveis.
Os bots não lidam bem com a religião e a diplomacia, o que dá origem a maravilhas como Stonehenge, Kilwa Kisiwani ou oOrszágház particularmente poderosas.
Por outro lado, as maravilhas militares como o’Exército de terracota continuam a ser eficazes em todos os níveis de dificuldade.
Como é que as maravilhas são classificadas em Civilization 6 ?
Uma maravilha é avaliada com base num único critério: a relação entre o seu custo e Produção e a vantagem que proporciona. Nesta lista de tiers, uma maravilha de Classe S proporciona uma vantagem decisiva, independentemente do teu estilo de jogo ou das condições de vitória que pretendes alcançar.
Os restantes níveis seguem a mesma lógica.
- Classe A : são excelentes maravilhas para construir se não tiveres tempo para proteger os S. Muitas vezes, aumentam a tua Cultura ou a tua Ciência, um verdadeiro impulso rumo a uma vitória cultural ou científica.
- Classe B : muito boas no início e a meio do jogo. As suas bónus continuam a ser úteis, nomeadamente para preparar uma vitória cultural sem investir toda a tua produção nisso.
- Classe C : maravilhas situacionais. O bónus existe, mas só é interessante num contexto específico, dependendo da tua civilização, a tua carta ou a tua estratégia do momento.
- Classe D : os menos rentáveis. O retorno do teu Produção é baixa, independentemente da condição de vitória. Quase nunca há motivo para lhes dar prioridade.
A título de recordação, uma maravilha é uma um edifício único no mundo que proporciona uma vantagem poderosa ao teu império. Cada uma delas inspira-se num monumento real que marcou a história, de Stonehenge para Golden Gate Bridge.
Tenha também atenção ao conteúdo necessário: algumas maravilhas não estão incluídas no jogo básico.
Kilwa Kisiwani vem com a extensão Gathering Storm, EU'Országház com o pacote Hungary, e as Golden Gate Bridge com Rise & Fall. Verifica se tens o DLC correspondente antes de escolher uma delas.
Esta classificação dá-te uma base sólida, mas nada te impede de fazeres os teus próprios testes para ver quais se adequam melhor ao teu jogo. Cabe-te a ti ajustar de acordo com o teu mapa e a tua civilização.
E para outras listas de classificação de jogos de estratégia:






Stonehenge é a maravilha mais merda existente.
É bom propor uma lista das melhores maravilhas e que essa lista seja uma lista de líderes ...
Obrigado pela informação, actualizámos o artigo, se puder mudar a sua classificação de estrelas para 5 🙂
Obrigado