Civilization 6: lista completa das maravilhas de 2026

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Dentro Civilization 6, escolher as maravilhas certas pode fazer toda a diferença entre uma vitória rápida e uma partida difícil. Algumas valem cada turno de produção investido, outras são quase inúteis, dependendo da tua estratégia.

Esta lista de tiers apresenta-te uma classificação clara, do melhor ao menos rentável, para otimizar cada partida.

Lista de níveis das maravilhas do Civilization 6, do nível S ao nível D
Lista de níveis das maravilhas do Civilization 6, do nível S ao nível D. ©Antonin para Alucare.fr

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Classificação das maravilhas em Civilization 6

Nem todas as maravilhas merecem o mesmo investimento em Produção. Aqui está a classificação completa, do nível S para nível D, indicando para cada uma o efeito principal e o tipo de vitória que ela promove.

Lembra-te de uma regra simples: uma maravilha excelente para uma vitória cultural pode ser totalmente inútil se o teu objetivo for a domínio militar. Adapta sempre as tuas escolhas à tua civilização e ao teu mapa.

Nível S (as melhores maravilhas)

  • Etemenanki (extensão Gathering Storm) : adiciona +2 em Ciência e +1 em Produção a todos os pântanos do teu império, e +1 Ciência e +1 Produção nas planícies aluviais da tua cidade. Uma visita obrigatória para uma vitória científica em papel húmido.
  • Stonehenge : oferece-te um Grande Profeta gratuito e permite-te fundar uma religião sem acumular Fé. É uma prioridade absoluta se o teu objetivo for uma vitória religiosa antes dos teus rivais.
  • Pirâmide : é uma boa escolha no início do jogo para acelerar o desenvolvimento do teu império.
  • Cidade esquecida : orientada para a rentabilidade do terreno, útil para aumentar a densidade de uma cidade central.
  • Coliseu : temível para uma vitória cultural, nomeadamente em combinação com uma zona de entretenimento.
  • Kilwa Kisiwani (extensão Gathering Storm) : aumenta todos os teus rendimentos de acordo com os cidades-estado da qual és o soberano. É extremamente importante numa questão diplomática.
  • Exército de terracota : um trampolim ideal para uma vitória por domínio.
  • Universidade de Oxford : grande bónus de Ciência. Um objetivo a perseguir para alcançar uma vitória científica.
  • Jardins suspensos : acelera o crescimento das tuas cidades. Deve ser colocado junto a um rio.

Estas maravilhas são particularmente eficazes com certos líderes: Trajan (Rome), Cleopatra (Egypt), Gilgamesh (Sumeria) ou ainda Seondeok (Korea) tiram melhor partido de várias delas, dependendo do teu objetivo de vitória.

Nível A (altamente recomendadas)

  • Big Ben : um grande bónus de’Ouro por turno. Ideal para construir uma economia sólida.
  • Angkor Vat : acelera o crescimento global do teu império graças a um bónus de habitação em cada uma das tuas cidades.
  • Arsenal de Veneza : a escolha perfeita para o domínio marítimo.
  • Teatro Bolshoi : um verdadeiro impulsionador para uma vitória cultural.
  • Ponte do Golden Gate (extensão Rise & Fall) : proporciona Cultura e aumenta o apelo das casas vizinhas. De construir numa casa costeira que ligue dois territórios.

Nível B (interessantes, dependendo das circunstâncias)

  • Biblioteca grande : bónus de Ciência e pontos de Grande Cientista.
  • Templo de Mahabodhi : sólido para reforçar uma religião já consolidada.
  • Estátua de Zeus : útil para um ataque precoce contra cidades-estado.
  • Mausoléu de Halicarnasso : interessante sobre uma cidade costeira.
  • Grande Zimbabué : bónus de’Ouro e de rotas comerciais.
  • Chichen Itza : adiciona «Cultura» e «Produção» às casas de floresta tropical da cidade.
  • Huey Teocalli : útil nas casas de lago, prático para certas civilizações centradas na Fé ou na Cultura.

Nível C (situacionais)

  • Torre Eiffel : aumenta o apelo de todas as tuas casas. Interessante para uma vitória cultural tardia.
  • Ermida : pontos de Grande Artista e bónus de Cultura. Apenas relevante se já tiveres um teatro bem desenvolvido.
  • Estátua da Liberdade : reduz o custo dos teus colonos. Útil na fase de expansão rápida, mas pouco rentável posteriormente.
  • Sainte-Sophie : prolonga a duração das tuas melhorias religiosas. É eficaz apenas numa estratégia religiosa avançada.
  • Templo de Meenakshi : bónus de Fé e de pontos de Grande Profeta. Depende da tua religião.
  • Országház (pacote Hungary) : bónus diplomáticos. Interessante para uma vitória diplomática, pouco útil noutros contextos.
  • Canal do Panamá : permite que as tuas unidades navais atravessem a terra. Depende muito da situação, consoante o mapa.
  • Apadana : pontos de Enviados adicionais por cada maravilha construída. Só compensa se construíres várias maravilhas seguidas.
  • Colosso : rotas comerciais e bónus navais. Adequada para uma cidade costeira comercial.

Nível D (os menos rentáveis)

  • Ópera de Sydney : bónus de Cultura e de turismo limitados. Raramente é uma prioridade.
  • Catedral de São Basílio : bónus de Fé por cada casa de tundra. Depende muito da geografia.
  • Torre de Belém : bónus de exploração no mar. Útil apenas no início do jogo, num mapa marítimo.
  • Cristo Redentor : bónus de turismo. Chega demasiado tarde no jogo para ser decisivo.
  • Biosfera : bónus de adaptação e de Ciência. Custo de produção raramente justificado.
  • Estádio do Maracanã : Entretenimento em todas as tuas cidades. Demasiado caro para o efeito que produz.
  • Estação Amundsen-Scott : bónus científicos no final do jogo. Quase sempre demora demasiado tempo a construir para alterar o desfecho do jogo.
  • Broadway : pontos turísticos e o Grande Músico. O bónus cultural existe, mas há outras maravilhas que são melhores e mais baratas.

Perfeitas para enfrentar os bots

Sozinho contra o’inteligência artificial, algumas maravilhas tornam-se ainda mais rentáveis.

Os bots não lidam bem com a religião e a diplomacia, o que dá origem a maravilhas como Stonehenge, Kilwa Kisiwani ou oOrszágház particularmente poderosas.

Por outro lado, as maravilhas militares como o’Exército de terracota continuam a ser eficazes em todos os níveis de dificuldade.

Como é que as maravilhas são classificadas em Civilization 6 ?

Uma maravilha é avaliada com base num único critério: a relação entre o seu custo e Produção e a vantagem que proporciona. Nesta lista de tiers, uma maravilha de Classe S proporciona uma vantagem decisiva, independentemente do teu estilo de jogo ou das condições de vitória que pretendes alcançar.

Os restantes níveis seguem a mesma lógica.

  • Classe A : são excelentes maravilhas para construir se não tiveres tempo para proteger os S. Muitas vezes, aumentam a tua Cultura ou a tua Ciência, um verdadeiro impulso rumo a uma vitória cultural ou científica.
  • Classe B : muito boas no início e a meio do jogo. As suas bónus continuam a ser úteis, nomeadamente para preparar uma vitória cultural sem investir toda a tua produção nisso.
  • Classe C : maravilhas situacionais. O bónus existe, mas só é interessante num contexto específico, dependendo da tua civilização, a tua carta ou a tua estratégia do momento.
  • Classe D : os menos rentáveis. O retorno do teu Produção é baixa, independentemente da condição de vitória. Quase nunca há motivo para lhes dar prioridade.

A título de recordação, uma maravilha é uma um edifício único no mundo que proporciona uma vantagem poderosa ao teu império. Cada uma delas inspira-se num monumento real que marcou a história, de Stonehenge para Golden Gate Bridge.

Tenha também atenção ao conteúdo necessário: algumas maravilhas não estão incluídas no jogo básico.

Kilwa Kisiwani vem com a extensão Gathering Storm, EU'Országház com o pacote Hungary, e as Golden Gate Bridge com Rise & Fall. Verifica se tens o DLC correspondente antes de escolher uma delas.

Esta classificação dá-te uma base sólida, mas nada te impede de fazeres os teus próprios testes para ver quais se adequam melhor ao teu jogo. Cabe-te a ti ajustar de acordo com o teu mapa e a tua civilização.

E para outras listas de classificação de jogos de estratégia:

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