Dans Civilization 6, choisir les bonnes merveilles peut faire toute la différence entre une victoire rapide et une partie laborieuse. Certaines valent chaque tour de production investi, d’autres sont presque inutiles selon ta stratégie.
Cette tier list te donne un classement clair, du meilleur au moins rentable, pour optimiser chaque partie.

Une tier list représente l’opinion d’une personne et ne peut pas être parfaite. Notre rédactrice en charge de l’article s’est renseignée sur internet et auprès de joueurs, mais la tier list peut contenir des erreurs. Si c’est le cas, n’hésite pas à nous le signaler en commentaire ou sur notre serveur Discord.
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Classement des merveilles dans Civilization 6
Toutes les merveilles ne méritent pas le même investissement en production. Voici le classement complet, du tier S au tier D, avec pour chacune l’effet clé et le type de victoire qu’elle favorise.
Garde une règle simple en tête : une merveille excellente pour une victoire culturelle peut être totalement inutile si tu vises la domination militaire. Adapte toujours tes choix à ta civilisation et à ta carte.
Tier S (les meilleures merveilles)
- Etemenanki (extension Gathering Storm) : ajoute +2 Science et +1 Production à tous les marais de ton empire, et +1 Science et +1 Production aux plaines inondables de ta ville. Un incontournable pour une victoire scientifique sur carte humide.
- Stonehenge : t’offre un Grand Prophète gratuit et te permet de fonder une religion sans accumuler de Foi. Priorité absolue si tu vises une victoire religieuse avant tes rivaux.
- Pyramide : solide en début de partie pour accélérer le développement de ton empire.
- Ville Oubliée : orientée rendements de terrain, utile pour densifier une ville centrale.
- Colisée : redoutable pour une victoire culturelle, notamment combiné à un quartier de divertissement.
- Kilwa Kisiwani (extension Gathering Storm) : booste tous tes rendements selon les cités-États dont tu es suzerain. Énorme dans une partie diplomatique.
- Armée de terre cuite : un tremplin idéal pour une victoire par domination.
- Université d’Oxford : gros bonus de Science. À viser pour foncer vers une victoire scientifique.
- Jardins suspendus : accélère la croissance de tes villes. À poser près d’une rivière.
Ces merveilles sont particulièrement efficaces avec certains leaders : Trajan (Rome), Cleopatra (Egypt), Gilgamesh (Sumeria) ou encore Seondeok (Korea) tirent un meilleur parti de plusieurs d’entre elles selon ton objectif de victoire.
Tier A (hautement recommandées)
- Big Ben : un gros bonus d’Or par tour. Idéale pour bâtir une économie solide.
- Angkor Vat : accélère la croissance globale de ton empire grâce à un bonus de logement dans chacune de tes villes.
- Arsenal de Venise : le choix parfait pour une domination maritime.
- Théâtre du Bolchoï : un vrai accélérateur pour une victoire culturelle.
- Pont du Golden Gate (extension Rise & Fall) : apporte de la Culture et améliore l’attrait des cases voisines. À construire sur une case côtière reliant deux terres.
Tier B (intéressantes selon les circonstances)
- Grande Bibliothèque : bonus de Science et points de Grand Scientifique.
- Temple de la Mahabodhi : solide pour renforcer une religion déjà fondée.
- Statue de Zeus : utile pour une agression précoce contre des cités-États.
- Mausolée d’Halicarnasse : intéressante sur une ville côtière.
- Grand Zimbabwe : bonus d’Or et de routes commerciales.
- Chichen Itza : ajoute Culture et Production aux cases de forêt tropicale de la ville.
- Huey Teocalli : utile sur les cases de lac, pratique pour certaines civilisations centrées sur la Foi ou la Culture.
Tier C (situationnelles)
- Tour Eiffel : améliore l’attrait de toutes tes cases. Intéressante pour une victoire culturelle tardive.
- Ermitage : points de Grand Artiste et bonus de Culture. Pertinente uniquement si tu as déjà un théâtre bien développé.
- Statue de la Liberté : réduit le coût de tes colons. Utile en phase d’expansion rapide, peu rentable ensuite.
- Sainte-Sophie : prolonge la durée de tes améliorations religieuses. Solide uniquement dans une stratégie religieuse poussée.
- Temple de Meenakshi : bonus de Foi et de points de Grand Prophète. Situationnel selon ta religion.
- Országház (pack Hungary) : bonus diplomatiques. Intéressant pour une victoire diplomatique, peu utile ailleurs.
- Canal de Panama : permet à tes unités navales de traverser les terres. Très situationnel selon la carte.
- Apadana : points d’Envoyés supplémentaires à chaque merveille construite. Rentable uniquement si tu chaînes plusieurs merveilles.
- Colosse : routes commerciales et bonus navals. Correcte sur une ville côtière commerçante.
Tier D (les moins rentables)
- Opéra de Sydney : bonus de Culture et de tourisme limités. Rarement prioritaire.
- Cathédrale Saint-Basile : bonus de Foi par case de toundra. Très dépendant de la géographie.
- Tour de Belém : bonus d’exploration en mer. Utile uniquement en tout début de partie sur une carte maritime.
- Christ Rédempteur : bonus de tourisme. Arrive trop tard dans la partie pour être décisif.
- Biosphère : bonus d’aménagement et de Science. Coût en production rarement justifié.
- Stade du Maracanã : Divertissements dans toutes tes villes. Trop cher pour l’effet produit.
- Station Amundsen-Scott : bonus scientifiques en fin de partie. Presque toujours trop lent à construire pour changer l’issue de la partie.
- Broadway : points de tourisme et Grand Musicien. Le bonus culturel existe, mais d’autres merveilles font mieux pour moins cher.
Parfaites pour affronter les bots
En solo contre l’intelligence artificielle, certaines merveilles deviennent encore plus rentables.
Les bots gèrent mal la religion et la diplomatie, ce qui rend des merveilles comme Stonehenge, Kilwa Kisiwani ou l’Országház particulièrement puissantes.
En revanche, les merveilles militaires comme l’Armée de terre cuite restent efficaces à tous les niveaux de difficulté.
Comment sont classées les merveilles dans Civilization 6 ?
Une merveille se juge sur un seul critère : le rapport entre son coût en production et l’avantage qu’elle rapporte. Dans cette tier list, une merveille de classe S apporte un bonus décisif quel que soit ton style de jeu ou ta condition de victoire visée.
Les autres paliers suivent la même logique.
- Classe A : d’excellentes merveilles à construire si tu n’as pas le temps de sécuriser les S. Elles boostent souvent ta Culture ou ta Science, un vrai coup de pouce vers une victoire culturelle ou scientifique.
- Classe B : très correctes en début et milieu de partie. Leurs bonus restent utiles, notamment pour préparer une victoire culturelle sans y mettre toute ta production.
- Classe C : des merveilles situationnelles. Le bonus existe, mais il n’est intéressant que dans un contexte précis, selon ta civilisation, ta carte ou ta stratégie du moment.
- Classe D : les moins rentables. Le retour sur ta production est faible quelle que soit la condition de victoire. Tu n’as presque jamais de raison de les prioriser.
Pour rappel, une merveille est un édifice unique au monde qui apporte un avantage puissant à ton empire. Chacune s’inspire d’un monument réel qui a marqué l’histoire, de Stonehenge au Golden Gate Bridge.
Attention aussi au contenu requis : certaines merveilles ne sont pas dans le jeu de base.
Kilwa Kisiwani arrive avec l’extension Gathering Storm, l’Országház avec le pack Hungary, et le Golden Gate Bridge avec Rise & Fall. Vérifie que tu possèdes le DLC correspondant avant de viser l’une d’elles.
Ce classement te donne une base solide, mais rien ne t’empêche de faire tes propres tests pour voir lesquelles collent le mieux à ta partie. À toi d’ajuster selon ta carte et ta civilisation.
Et pour d’autres tier lists de jeux de stratégie :






Stonehenge é a maravilha mais merda existente.
C’est bien de proposer une liste des meilleur merveilles et que la liste sois une liste de dirigeant …
Merci pour l’info, On a mis l’article à jour, si tu peux modifier ta note d’étoiles a 5 🙂
Merci