Statistiche Hydra + Ricompense!
ATTENZIONE: L'informazione non è ufficiale! Tutto quanto segue potrebbe non essere 100% true.
Queste sono le statistiche più importanti, velocità, resistenza e precisione.
Statistiche Idra:
Idra normale:
- Testa di decadimento | Forza :
- Velocità = 190
- Resistenza = 120
- Precisione = 190
- Testa del tormento (tormento) | Magia:
- Velocità = 160
- Resistenza = 80
- Precisione = 150
- Testa sofferente | Spirito:
- Velocità = 100
- Resistenza = 140
- Precisione = 90
- Testa di malizia (malizia) | Spirito:
- Velocità = 210
- Resistenza = 60
- Precisione = 250
altre 2 teste:
- Capo della corruzione (Blight) | Magia:
- Velocità = 180
- Resistenza = 100
- Precisione = 220
- Testa di ira (ira) | Forza :
- Velocità = 140
- Resistenza = 110
- Precisione = 210
Idra difficile:
- Testa di decadimento | Forza :
- Velocità = 200
- Resistenza = 170
- Precisione = 220
- Testa del tormento (tormento) | Magia:
- Velocità = 170
- Resistenza = 130
- Precisione = 180
- Testa sofferente | Spirito:
- Velocità = 110
- Resistenza = 190
- Precisione = 120
- Testa di malizia (malizia) | Spirito:
- Velocità = 220
- Resistenza = 110
- Precisione = 310
altre 2 teste:
- Capo della corruzione (Blight) | Magia:
- Velocità = 190
- Resistenza = 150
- Precisione = 250
- Testa di ira (ira) | Forza :
- Velocità = 150
- Resistenza = 160
- Precisione = 240
Idra brutale:
- Testa di decadimento | Forza :
- Velocità = 210
- Resistenza = 235
- Precisione = 265
- Testa del tormento (tormento) | Magia:
- Velocità = 180
- Resistenza = 195
- Precisione = 225
- Testa sofferente | Spirito:
- Velocità = 120
- Resistenza = 255
- Precisione = 165
- Testa di malizia (malizia) | Spirito:
- Velocità = 230
- Resistenza = 175
- Precisione = 345
altre 2 teste:
- Capo della corruzione (Blight) | Magia:
- Velocità = 200
- Resistenza = 215
- Precisione = 295
- Testa di ira (ira) | Forza :
- Velocità = 160
- Resistenza = 225
- Precisione = 285
Idra da incubo (NM):
- Testa di decadimento | Forza :
- Velocità = 220
- Resistenza = 315
- Precisione = 300
- Testa del tormento (tormento) | Magia:
- Velocità = 190
- Resistenza = 275
- Precisione = 255
- Testa sofferente | Spirito:
- Velocità = 140
- Resistenza = 335
- Precisione = 200
- Testa di malizia (malizia) | Spirito:
- Velocità = 250
- Resistenza = 255
- Precisione = 350
altre 2 teste:
- Capo della corruzione (Blight) | Magia:
- Velocità = 210
- Resistenza = 295
- Precisione = 330
- Testa di ira (ira) | Forza :
- Velocità = 170
- Resistenza = 305
- Precisione = 320
I forzieri che recuperiamo:
Idra normale:
- 1.5-2% Danno massimo = petto 1
- 2-4% danno massimo = Cassa 1
- 4-6% danno massimo = petto 2
- +6% danno massimo = petto 3
Idra difficile:
- 1.5-2% Danno massimo = petto 2
- 2-4% danno massimo = petto 2
- 4-6% di danno massimo = petto 3
- +6% danno massimo = petto 4
Idra brutale:
- 1.5-2% Danno massimo = petto 3
- 2-4% danno massimo = Cassa 3
- 4-6% danno massimo = petto 4
- +6% danno massimo = petto 5
Idra da incubo (NM):
- 1.5-2% Danno massimo = petto 4
- 2-4% danno massimo = petto 5
- 4-6% danno massimo = petto 6
- +6% danno massimo = petto 7
Ricompense nei forzieri:
Cassa 1 (5 slot premio):
- Esperto clan:
- 7 | probabilità = 22
- 10 | probabilità = 65
- 15 | probabilità = 13
- Artefatto (3):
- 4* raro | probabilità = 25
- 5* raro | probabilità = 30
- 6* raro | probabilità = 10
- 4* epico | probabilità = 18
- 5* epico | probabilità = 12
- 6* epico | probabilità = 5
- Frammenti Campione (Mithrala)
- 1 | probabilità = 10
- 2 | probabilità = 90
- Soldi del clan
- 110 | probabilità = 12
- 120 | probabilità = 54
- 140 | probabilità = 25
Cassa 2 (6 slot premio):
- Esperto clan:
- 10 | probabilità = 30
- 12 | probabilità = 50
- 15 | probabilità = 20
- Artefatto (3):
- 5* raro | probabilità = 25
- 6* raro | probabilità = 27
- 5* epico | probabilità = 30
- 6* epico | probabilità = 13
- 5* leggendario | probabilità = 4
- 6* leggendario | probabilità = 1
- Frammenti Campione (Mithrala)
- 1 | probabilità = 10
- 2 | probabilità = 90
- Soldi del clan
- 125 | probabilità = 12
- 135 | probabilità = 54
- 145 | probabilità = 25
Cassa 3 (6 slot premio):
- Esperto clan:
- 12 | probabilità = 28
- 15 | probabilità = 55
- 20 | probabilità = 17
- Artefatto (3):
- 5* raro | probabilità = 22
- 6* raro | probabilità = 30
- 5* epico | probabilità = 28
- 6* epico | probabilità = 10
- 5* leggendario | probabilità = 8
- 6* leggendario | probabilità = 2
- Frammenti Campione (Mithrala)
- 1 | probabilità = 10
- 2 | probabilità = 90
- Soldi del clan
- 125 | probabilità = 12
- 135 | probabilità = 54
- 145 | probabilità = 25
Cassa 4 (7 slot premio):
- Esperto clan:
- 15 | probabilità = 20
- 20 | probabilità = 60
- 25 | probabilità = 20
- Artefatto (4):
- 6* raro | probabilità = 40
- 5* epico | probabilità = 44
- 6* epico | probabilità = 34
- 5* leggendario | probabilità = 11
- 6* leggendario | probabilità = 4
- 5* Mitico | probabilità = 1
- Frammenti Campione (Mithrala)
- 2 | probabilità = 85
- 3 | probabilità = 15
- Soldi del clan
- 200 | probabilità = 12
- 220 | probabilità = 54
- 250 | probabilità = 25
Cassa 5 (9 slot premio):
- Esperto clan:
- 20 | probabilità = 20
- 25 | probabilità = 60
- 30 | probabilità = 20
- Artefatto (6):
- 5* epico | probabilità =41
- 6* epico | probabilità = 55
- 5* leggendario | probabilità = 12
- 6* leggendario | probabilità = 8
- 5* Mitico | probabilità = 2
- 6* Mitico | probabilità = 1
- Frammenti Campione (Mithrala)
- 3 | probabilità = 85
- 4 | probabilità = 15
- Soldi del clan
- 200 | probabilità = 12
- 220 | probabilità = 54
- 250 | probabilità = 25
Cassa 6 (9 slot premio):
- Esperto clan:
- 25 | probabilità = 20
- 30 | probabilità = 60
- 35 | probabilità = 20
- Artefatto (6):
- 5* epico | probabilità =35
- 6* epico | probabilità = 50
- 5* leggendario | probabilità = 18
- 6* leggendario | probabilità = 12
- 5* Mitico | probabilità = 5
- 6* Mitico | probabilità = 2
- Frammenti Campione (Mithrala)
- 3 | probabilità = 70
- 5 | probabilità = 30
- Soldi del clan
- 390 | probabilità = 12
- 400 | probabilità = 54
- 420 | probabilità = 25
Cassa 7 (10 slot premio):
- Esperto clan:
- 30 | probabilità = 10
- 35 | probabilità = 40
- 40 | probabilità = 50
- Artefatto (6):
- 5* epico | probabilità =30
- 6* epico | probabilità = 55
- 5* leggendario | probabilità = 20
- 6* leggendario | probabilità = 15
- 5* Mitico | probabilità = 9
- 6* Mitico | probabilità = 4
- Frammenti Campione (Mithrala)
- 4 | probabilità = 90
- 6 | probabilità = 10
- Soldi del clan
- 415 | probabilità = 12
- 430 | probabilità = 54
- 450 | probabilità = 25








Ciao, queste statistiche sono state aggiornate in relazione alle modifiche apportate all'idra a maggio 2022?
Ciao, no perché le statistiche risalgono al rilascio dell'idra 🙂
Problema dell'Idra. Ci sono contrattacchi che si attivano da non so dove e attacca sempre la testa del tormento e guardando le abilità non c'è nulla che causi contrattacchi. Cosa fare
Ciao, hai controllato le tue abilità da campioni? Difesa (verde)