RSLでアリーナが変わりますか? RAIDダイジェスト

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アリーナでの変更

今年の初めから、クラシックアリーナ全般への変更、特にマッチメイキングアルゴリズムについて多くのフィードバックが寄せられています。だからこそ、この分野の現状に光を当てたいのです。

ご記憶の方もおられるかもしれませんが、2020年10月に、クラシックアリーナに新しいマッチメイキングシステムが導入されました。これは、アカウントレベルとゲームの実力がほぼ同等の対戦相手リストを作成するシステムでした。新しいマッチメイキングシステムは、リスト作成時にプレイヤーの実力差などを計算します。.

まだ完璧とは言えないものの、このシステムによりブロンズおよびシルバーカテゴリーで公平な競争が実現され、アリーナの初期段階で経験値が大きく異なるプレイヤー同士が対戦することを回避できます。また、このマッチメイキングシステムにより、機能の難易度曲線を維持することも可能になります。ブロンズおよびシルバーレベルでは、アカウント間のパワー差が対戦相手のリスト作成において重要な役割を果たします。.

ただし、ゴールドレベルは最も競争が激しいです。そのため、アカウントのパワーに基づいて対戦相手を選別するのではなく、アリーナでの現在のランキングを主な基準として使用します。そのため、ゴールドレベルに入ると、対戦相手のリストがはるかに広くなるため、上達するのが難しくなるかもしれません。.

実際、ゴールドティアは、チャンピオンのスキル、装備、味方の選択を多かれ少なかれ完成させた最強のプレイヤーが行く場所です。このティアは挑戦的である必要があり、ゴールドティアに到達することができた人は、競争力を維持し、ティアにとどまるために強力な敵と戦い続ける準備をする必要があります。

 

昨年の秋、クラシックアリーナのゴールドレベルに低レベルのアカウントが登場し、多くのプレイヤーが比較的短期間で比較的簡単にゴールドレベルに到達できるようになったことをご存知でしょう。これらのアカウントがゲームに登場した理由は、サーバーにセグメントを追加し、負荷をより均等に分散させ、アクティビティのピーク時にサーバーのパフォーマンスを向上させたためです。.

その結果、低レベルのアカウントがすべてのレベルで時折出現し始めました(アルゴリズムが、すべてのレベルで対戦相手を定義するためにこれらの新しいセグメントを考慮し始めたためです)。しかし、これは一時的な現象であり、永遠に続くことはできませんでした。.

当時、これらのアカウントはいずれゴールドから消滅するだろうと私たちは認識していました。これは新たな秩序というよりも、むしろ一時的な逸脱でした。時間の経過とともに、最も弱いアカウントは徐々に下位レベルへと降格され、今日ではゴールドレベルは予想通り競争の激しいものとなっています。.

私たちが対処したいもう1つの重要な問題は、レフリーミッションの問題です。これは、クラシックアリーナがこれらやゲーム内の他の多くのアクティビティと密接に関連しているためです。振り返って、レフリーミッションが何であったかを思い出してみましょう。仲裁人.

アービターは普通のチャンピオンではなく、長らくゲームの究極の報酬とされてきた高レベルのレジェンダリーです。したがって、ミッションは達成が容易すぎるべきではありません。.

しかしながら、これらのミッションのいずれもが、Arbiter への進行を妨げるべきではないと私たちは心から考えています。そのため、分析や入手可能なデータを精査し、状況の推移を注意深く見守って、「不可能なミッション」ではないことを確認しています。.

ゲームのモデレート

もう1つ言及したいのは、グローバルチャットルームに新しく追加されたモデレートツールです。現在、ゲーム内チャットモデレーターの完全なチームがあり、現時点では新しいモデレーターを募集していません。ゲーム内のモデレート機能は開発中です。モデレートチームが今後拡張される前にお知らせします。

チャンピオン+AI

最後に、いくつかのチャンピオンのリバランスを最終決定しています。このリバランスは、次のアップデートの1つでリリースされます。さらに、いくつかのAIの改善に取り組んでおり、すべてが計画どおりに進んだ場合、それらは次のパッチにも含まれる予定です。

 

できるだけ早く情報を入手するには、不和になります。

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