Summoners War Chronicles: Como obter monstros no início do jogo

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Summoners War Chronicles oferece-te 5 métodos para obter monstros logo desde o início:

  • EU'invocação seletiva
  • a Passe de Invocador
  • o eventos
  • EU'história de um monstro
  • o invocações com taxa aumentada

A prioridade absoluta no início continua a ser a invocação seletiva: permite-te reiniciar até conseguires o monstro de 5 estrelas à tua escolha, gratuitamente.

Este guia baseia-se no tutorial partilhado por Serena, a CM do jogo de Com2uS, e não te esqueças de recolher os códigos disponíveis para impulsionar o início do teu negócio.

Ecrã do Summoners War Chronicles com monstros em combate no início do jogo
Summoners War Chronicles com monstros em combate no início do jogo ©Alucare.fr

Como obter monstros no início do jogo

Dentro Summoners War Chronicles, os monstros são os melhores aliados do teu invocador: caças e eliminas os masmorras juntamente com eles. O objetivo desde o início é simples: conseguir rapidamente boas criaturas e formar uma equipa sólida para avançar sem obstáculos.

o monstros de 5★ são, naturalmente, mais potentes do que os 3★ e 4★, e tornam-se essenciais no final do jogo. O seu desenvolvimento, no entanto, custa muito mais recursos.

No início do jogo, é, portanto, melhor dar prioridade às monstros de 3★ e 4★ : são mais fáceis de obter e requerem muito menos materiais para ganhar potência.

É a estratégia mais rentável em jogo gratuito. Se já acumulaste recursos suficientes, nada te impede de desenvolver diretamente um monstro 5★ a longo prazo.

Um bom começo assenta em três pilares:

  • As missões dos 7 dias : oferecem-te três de graça monstros de 3★ desde o lançamento.
  • A invocação seletiva : desbloqueia-se após o Capítulo 13 do Ato 1 e permite-te continuar a tentar até conseguires o monstro de 5★ que desejas.
  • Os acontecimentos e as histórias de monstros : outras criaturas e recompensas úteis para recolher à medida que avanças no jogo.

Tier list Summoners War Chronicles para o início do jogo

Aqui estão os Os 5 melhores monstros que deves ter em conta quando estás a começar. Consulta o lista completa de níveis para aprofundares as tuas escolhas.

Na prática, a prioridade absoluta é dada à’Imp 3★ Vento : é o suporte mais versátil no início do jogo, e consegues-o gratuitamente através das missões de 7 dias.

Esta seleção abrange as três funções essenciais para uma equipa equilibrada: apoio, tanque e DPS. Cada criatura fica ainda mais resistente quando equipada com bons runas.

Imp 3★ Apoio (atributo Vento)

UMA monstro de apoio muito útil ao longo do teu progresso. As suas habilidades aplicam efeitos negativos que reduzem o ATQ e a DEF dos inimigos, ao mesmo tempo que aumentando o ATQ e a DEF dos teus aliados.

É a peça fundamental que deves construir em primeiro lugar, logo nas primeiras horas de jogo. Com boas runas em termos de velocidade, torna-se ainda mais eficiente.

Garuda 3★ Cavaleiro (atributo Água)

UMA Garuda do tipo cavaleiro, que se mantém relevante a meio da partida com as runas certas. Funciona como tanque, reduz o tempo de recarga das habilidades dos teus monstros e do teu invocador, e concede cura proporcional aos seus PV, o que o torna valioso nas masmorras.

Fada 3★ Maga (atributo Fogo)

A DPS polivalente que aplica uma redução no ATQ e na DEF dos inimigos, consoante a habilidade utilizada. Também pode dissipar os buffs adversários de ATQ e DEF. As suas as competências 1 e 2 atingem a zona, uma verdadeira vantagem para eliminar vários inimigos de uma só vez. Equipa-a com runas ataques para maximizar os seus danos.

Gato marcial 4★ Assassino (atributo Vento)

UMA DPS potente utilizável até ao meio e ao final da partida. A sua habilidade 1 aumenta os danos sofridos pelo alvo e acrescenta uma redução do ATQ contra os boss. Tem um excelente sinergia com o’Imp 3★ Vento, o que faz deles uma dupla formidável a longo prazo.

Howl 4★ Apoio (atributo Água)

a Howl destaca-se no final do jogo com um bom configuração de runas. Todas as suas competências tratam, aumentam a DEF ou dissipam os efeitos negativos. É perfeito contra inimigos que infligem danos contínuos ou reduzem a DEF, e a sua cura aumenta à medida que os seus PV aumentam.

Monstros como Konamiya Onde Teon desempenham um papel semelhante no final da partida, se estiveres à procura de alternativas de apoio.

Como obter monstros

Para montares rapidamente uma boa equipa em Summoners War Chronicles, tens cinco métodos à tua disposição.

Eis como utilizar cada uma delas, começando pela mais importante:

1. A invocação seletiva

À medida que avançamos na história do reino de Rahil, desbloqueias o’invocação seletiva depois de terminar o capítulo 13 do Ato 1, assim que chegares ao Altar de Invocação com o teu invocador principal.

Pode ser realizada 30 vezes, com 10 invocações a cada tentativa. Se esgotares as 30 tentativas, podes reiniciar o contador ao concluir uma missão específica, que pode ser repetida infinitas vezes.

É a melhor ferramenta para atingir diretamente os monstros de 5★ à tua escolha desde o início, sem gastar cristais. Continua a tentar até conseguires o monstro que mais te vai ajudar a progredir. É a forma ideal de jogar jogo gratuito.

2. O Passe do Invocador

Durante as tuas aventuras, uma luz vermelha aparece, por vezes, ao lado do minimapa. Indica que existem desafios diários e semanais do Passe de Invocador foram preenchidos enquanto jogavam.

Este é um passe sazonal publicado por Com2uS, com um monstro principal por época. Recebes os seus fragmentos através das recompensas normais, e o monstro completo como recompensa premium se comprares o passe pago.

Com o Passe Premium ativo, também ganhas prémios duplicados no Caminho do Crescimento e nas Masmorras de Essência, dentro do limite diário. Trata-se de um sistema complementar, não é o teu mecanismo principal no início.

3. Obtenção através de eventos

São organizados continuamente muitos eventos, e os mais rentáveis para quem está a começar são os Missões especiais de 7 dias para conhecer o Espadachim Mágico.

Basta entrares todos os dias para receberes gratuitamente três monstros de 3★:

  • EU'Imp 3★ (Vento), também conhecido como Wind Pixie
  • a Garuda 3★ (Água)
  • o Fada 3★ (Fogo)

As outras missões proporcionam-te, além disso, materiais de crescimento para melhorar as tuas criaturas. É a forma mais simples e gratuita de começares com uma base sólida.

4. A história do monstro

Alguns histórias de monstros algumas são desbloqueadas consoante o continente, outras são lançadas independentemente da região. Cada uma tem um número de missões e um nível de dificuldade próprios.

Ao concluí-los, recebes o monstro correspondente bem como materiais de cultivo. Algumas até te dão moedas específicas, como a História do Mimick (Luz) ou a de’Iselia.

o monstros de 3★ são obtidos no início do jogo, enquanto os monstros de 5★ chegam mais tarde. Conclui bem todas estas histórias: alguns monstros são indispensáveis para concluir as missões de exploração da região.

5. O evento com taxa aumentada e a Bênção do Altar

Quando terminares as tuas histórias de monstros, ainda te restam as invocações clássicas. Usas velinos no Altar de Invocação para obter monstros.

Existem vários tipos: o pergaminho místico, a pergaminho do Fogo, a pergaminho lendário, etc. Ganhas-os como recompensa por missões, ao concluir conteúdos ou através de compras com os teus cristais, e cada pergaminho dá-te um monstro.

Chronicles oferece constantemente um evento com taxa majorada em alguns monstros, o que aumenta temporariamente a probabilidade de estes aparecerem. Se o monstro que procuras estiver nessa lista, as tuas probabilidades aumentam significativamente.

Acima de tudo, ao fim de 200 invocações Neste evento, ganhas o monstro em questão de forma garantia, independentemente da taxa. Por exemplo, uma Rainha do deserto (Fogo) cai automaticamente após 200 invocações do seu evento.

Atenção: o contador de cada evento é independente, por isso concentra-te em um monstro de cada vez em vez de dispersares as tuas invocações.

Por fim, mesmo fora dos eventos, podes aumentar a taxa de invocação dos monstros que já possuis graças à Bênção do altar. Adicione até oito monstros de 4★ e três monstros de 5★ para maximizar as suas hipóteses de sair.

Esta funcionalidade está disponível 2 vezes por mês, e podes reiniciar o altar mesmo sem ter invocado todos os monstros registados. Faz-lo de forma estratégica assim que tiveres obtido aqueles que querias.

E para mais dicas úteis sobre o Summoners War:

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