O verão está ficando cada vez mais quente, e todos buscamos nossa salvação em bebidas frescas, sorvetes e o doce alívio de um bom ar condicionado. Então, por que não ficar confortável e pular na piscina de notícias da Raid Digest, para nos distrair do calor escaldante através da janela.

” qui vous faire une traduction de Raid Digest
Retoque de Jingwon
Como você sabe, fazemos ajustes regularmente no equilíbrio dos campeões, e a próxima grande atualização também os incluirá. A maioria de vocês já ouviu falar sobre as mudanças na habilidade passiva de Jingwon 'Unchained'. No entanto, existem muitos equívocos por aí, e é por isso que decidimos esclarecer essa mudança.
A reformulação é a seguinte:
“Imune a [Medo], [Medo Absoluto], [Congelar], [Taunt], [Sleep], [Stun] e [Petrify].
No final de cada turno, remova todos os debuffs de [Medo], [Absolute Fear], [Freeze], [Provoke], [Sleep], [Stun] e [Petrify] de todos os aliados e coloque um debuff de [Block]] por 1 turno em aliados cujos debuffs foram removidos.”
Então, o que realmente vai acontecer:
- Esta habilidade ainda terá seu CD pelo efeito ativo de 6 (4 com Tomos).
- A habilidade verificará toda a equipe no final de cada turno (incluindo turnos inimigos) se alguém tiver esses debuffs.
- Se a habilidade for ativada, ela removerá os debuffs de controle de todos os aliados e colocará um buff [Block Debuffs] por 1 turno nos aliados cujos debuffs foram removidos.
Isso significa que após o retrabalho, se alguém usar medo em massa (ou outra habilidade de controle em massa) em sua equipe, Jingwon poderá proteger toda a equipe em vez de apenas um de seus aliados. Além disso, se sua equipe recebeu debuffs de controle enquanto Unchained estava em cooldown, Jingwon removerá os debuffs no final do turno quando seu passivo se tornar ativo novamente.
caminho de luz
Path of light é um formato de evento completamente novo para o jogo. Você teve a oportunidade de testá-lo e esperamos que tenha gostado. No entanto, planejamos fazer algumas adições no futuro.
Observe também que a conclusão ou o progresso não contarão para nenhum dos seguintes eventos: Missões, Missões, Torneios de Clã ou Missões de Clã. Embora tudo ainda esteja sujeito a mudanças, acreditamos que esta é a melhor coisa para o jogo e para os jogadores.
3* condições para locais rurais
Há algum tempo temos recebido muitos comentários de nossos jogadores sobre a questão de obter resultados 3* em uma fase de campanha. Às vezes os jogadores esquecem ou desconhecem a descrição completa da última condição: 2 campeões ou menos, sem derrotas, e em 10 minutos a etapa deve ser concluída para receber 3 estrelas.
Devido à adição dos poderosos campeões de Def ao jogo, alguns novos jogadores estão enfrentando esse problema.
Se você tiver algum problema com as condições 3*, leia a descrição completa em (i)Detalhes. O tempo de batalha da sua equipe pode exceder o limite de tempo.
A Helicath é forte, mas ainda não atingiu todo o seu potencial.
Alguns de vocês devem ter notado que Helicath nem sempre contra-ataca na arena, enquanto sua habilidade passiva Feast of Agony indica que ele deveria. Este é um bug, e já estamos trabalhando nisso, para que ele possa mostrar todo o potencial da arena para sua equipe em pouco tempo.
Cavaleiro da morte
Lembramos que temos um concurso de arte do Deathknight em andamento, e um avatar especial do Deathknight é um dos prêmios a serem ganhos. Se você tiver uma obra de arte do Deathknight, compartilhe-a com a comunidade no Facebook, Twitter ou Instagram usando a hashtag #RaidFanArtDeathknight e ganhe alguns brindes.
Você pode ler mais sobre isso neste post no servidor do discord.
Torneio de clã vs. clã e recompensas pessoais
Ouvir! Ouça ouça! O próximo torneio Clan vs. Clan não terá recompensas pessoais. Verifiquei várias vezes só para ter certeza.
É isso para o resumo de hoje, obrigado por ler.
Tenha um ótimo final de semana!







