O verão está ficando cada vez mais quente, e todos buscamos nossa salvação em bebidas geladas, sorvetes e no doce alívio de um bom ar-condicionado. Então, por que não ficar confortável e pular na piscina de notícias do Raid Digest, para nos distrair do calor escaldante pela janela.
Retoque de Jingwon
Como você sabe, fazemos ajustes regularmente no equilíbrio dos campeões, e a próxima grande atualização também os incluirá. A maioria de vocês já ouviu falar sobre as mudanças na habilidade passiva 'Unchained' de Jingwon. No entanto, existem muitos equívocos por aí, e é por isso que decidimos lançar alguma luz sobre essa mudança.
A reformulação é a seguinte:
“Imune a [Fear], [Absolute Fear], [Freeze], [Taunt], [Sleep], [Stun] e [Petrify] debuffs.
No final de cada turno, remova todos os debuffs [Fear], [Absolute Fear], [Freeze], [Provoke], [Sleep], [Stun] e [Petrify] de todos os aliados e coloque um [Block] buff debuffs] por 1 turno em aliados cujos debuffs foram removidos. »
Então, o que realmente vai acontecer:
- Esta habilidade ainda terá seu CD para o efeito ativo de 6 (4 com Tomos).
- A habilidade verificará toda a equipe no final de cada turno (incluindo turnos inimigos) se alguém tiver esses debuffs.
- Se a habilidade for ativada, ela removerá os debuffs de controle de todos os aliados e colocará um buff [Block Debuffs] por 1 turno nos aliados cujos debuffs foram removidos.
Isso significa que, após o retrabalho, se alguém usar medo em massa (ou outra habilidade de controle de massa) em seu time, Jingwon poderá proteger todo o time em vez de apenas um de seus aliados. Além disso, se sua equipe recebeu debuffs de controle enquanto Unchained estava em cooldown, Jingwon removerá os debuffs no final do turno quando seu passivo se tornar ativo novamente.
caminho de luz
Path of light é um formato de evento completamente novo para o jogo. Você teve a oportunidade de testá-lo e esperamos que tenha gostado. No entanto, planejamos fazer algumas adições no futuro.
Observe também que a conclusão ou o progresso não contarão para nenhum dos seguintes eventos: Missões, Missões, Torneios de Clã ou Missões de Clã. Embora tudo ainda esteja sujeito a mudanças, acreditamos que isso seja o melhor para o jogo e para os jogadores.
3* condições para locais rurais
Há algum tempo, recebemos muitos comentários de nossos jogadores sobre a questão de obter resultados 3 * em um estágio de campanha. Às vezes, os jogadores esquecem ou desconhecem a descrição completa da última condição: 2 campeões ou menos, sem derrotas e dentro de um limite de 10 minutos a etapa deve ser concluída para receber 3 estrelas.
Devido à adição dos poderosos Def Champions ao jogo, alguns novos jogadores estão enfrentando esse problema.
Se você tiver algum problema com as condições 3*, leia a descrição completa em (i)Detalhes. O tempo de batalha da sua equipe pode exceder o limite de tempo.
Helicath é forte, mas ainda não atingiu todo o seu potencial.
Alguns de vocês devem ter notado que Helicath nem sempre contra-ataca na arena, enquanto sua habilidade passiva Feast of Agony indica que ele deveria. Isso é um bug e já estamos trabalhando nisso, para que ele mostre todo o potencial da arena para sua equipe rapidamente.
Cavaleiro da morte
Lembramos que temos um concurso de arte do Deathknight em andamento, e um avatar especial do Deathknight é um dos prêmios a serem ganhos. Se você tiver uma obra de arte do Deathknight, compartilhe-a com a comunidade no Facebook, Twitter ou Instagram usando a hashtag #RaidFanArtDeathknight e ganhe alguns brindes.
Você pode ler mais sobre isso neste post no servidor do discord.
Torneio de clã vs. clã e recompensas pessoais
Ouvir! Ouça ouça! O próximo torneio Clan vs. Clan não terá recompensas pessoais. Eu verifiquei várias vezes só para ter certeza.
É isso para o resumo de hoje, obrigado por ler.
Tenha um ótimo final de semana!