Dans le monde futuriste du jeu Tower of Fantasy, les armes sont des équipements qui permettent aux personnages d’infliger des dégâts. Les capacités des simulacres dans ce jeu sont reliées à leurs armes. Par conséquent, connaître le fonctionnement de chaque arme peut vous aider à faire le bon choix pour progresser plus rapidement dans ce nouveau RPG. Vous pouvez choisir les armes que vous souhaitez utiliser selon vos préférences et en suivant plusieurs critères selon la team que vous souhaitez former. Sur cette page, retrouvez une tier list des armes dans ToF par ordre de priorité, avec leur niveau de rareté (R, SR ou SSR).
Tier S
Les armes dans ce tier sont à privilégier pour leurs statistiques et de bonus très conséquents dans votre progression :
- Faux du corbeau : KING / SSR
- Type: Flamme
- Éclats: 5
- Charge: 5
- Attaque : 16
- Étoiles EM doubles : Samir / SSR
- Type: Volt
- Éclats: 6
- Charge: 10
- Attaque: 18
- Chakram des mers : Shiro / SSR
- Type: Grievous
- Éclats: 10
- Charge: 6
- Attaque : 19
- Zéro absolu : Cocoritter / SSR
- Type: Coquille de glace
- Éclats: 4
- Charge: 5
- Attaque : 15
- Venus : Nemesis / SSR
- Type: Volt
- Éclats: 6
- Charge: 8
- Attaque : 18
Tier A
C’est le tier des armes qui peuvent s’adapter à presque tous les besoins :
- Flèche de vent glacé : Tsubasa / SSR
- Type: Coquille de glace
- Éclats: 4
- Charge: 5
- Attaque : 18
- Lame de la rose : Meryl / SSR
- Type: Coquille de glace
- Éclats: 12
- Charge: 4
- Attaque : 15
- Le Terminator : Hilda / SR
- Type: Coquille de glace
- Éclats: 10
- Charge: 10
- Attaque : 12
- Bouclier fournaise V2 : Huma / SSR
- Type: Flamme
- Éclats: 10
- Charge: 10
- Attaque : 14
Tier B
Ce sont les armes qui permettent d’apporter un équilibre à l’ensemble de votre team, mais elles ne sont pas vraiment à prioriser :
- Plume de rossignol : Bai Ling / SR
- Type: Grievous
- Éclats: 6
- Charge: 10
- Attaque : 12
- Cube du néant : Zero / SSR
- Type: Flamme
- Éclats: 5
- Charge: 13
- Attaque : 14
- Lames de tonnerre : Crow / SSR
- Type: Volt
- Éclats: 6
- Charge: 8
- Attaque : 18
- Staff of Scars (« Bâton de cicatrices ») : Pepper / SR
- Type: Volt
- Éclats: 4
- Charge: 10
- Attaque : 10
- Thunderous Halberd (« Hallebarde foudroyante ») : Echo / SR
- Type: Volt
- Éclats: 11
- Charge: 7
- Attaque : 11
Tier C
Ces armes sont à prendre en dernière instance seulement si vous ne disposez pas des meilleures :
- Pummeler : Ene / SR
- Type: Coquille de glace
- Éclats: 10
- Charge: 6
- Attaque : 9
- Lame de combat / R
- Type: Grievous
- Éclats: 2
- Charge: 6
- Attaque : 7
- Composite Bow (« Arc composite ») / R
- Type : Flamme
- Éclats: 8
- Charge: 8
- Attaque : 7
- Frosted spear (« Lance givrée ») / R
- Type : Coquille de glace
- Éclats: 9
- Charge: 6
- Attaque : 6
- Lame EM / R
- Type : Volt
- Éclats: 6
- Charge: 8
- Attaque : 6
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