Valheim compte 9 biomes, dont 8 déjà accessibles, le dernier, le Grand Nord, arrivant le 9 septembre 2026 avec la version 1.0.
Voici le détail des ressources, des créatures et des boss de chaque zone pour préparer ta base et ta progression.

Tous les types de biomes
Voici la liste des biomes dans l’ordre où tu vas les explorer.
- Les Prairies : le biome de départ, calme et idéal pour poser ta première installation.
- La Forêt Noire : une forêt plus sombre, avec des trolls et des squelettes.
- Le Marais : une zone hostile pleine d’arbres morts et de cryptes.
- Les Montagnes : une zone froide et enneigée. On y mine l’argent et l’obsidienne.
- Les Plaines : des prairies chaudes et dangereuses. On y récolte l’orge et le lin.
- L’Océan : le grand biome d’eau que tu traverses en bateau, gardé par les serpents de mer.
- Les Terres Brumeuses : envahi de Seekers et peuplé de nains marchands.
- Les Terres de Cendres : le biome le plus récent, couvert de lave, avec ses armures en Flametal.
- Le Grand Nord : le dernier biome du jeu, dont la sortie est officiellement prévue le 9 septembre 2026. Il marquera la sortie de la version 1.0 de Valheim et la fin de l’accès anticipé.
Les zones d’intérêt dans Valheim
En explorant le monde, tu croises des structures réparties dans chaque biome. Certaines cachent du butin, d’autres servent de repères ou racontent l’histoire du jeu.
Zones d’intérêt avec butin
- Maison abandonnée : une ruine en bois où tu trouves des coffres. On la rencontre surtout dans la Prairie.
- Avant-poste abandonné : une tour en ruine en pierre située en Forêt Noire, gardée par des Greydwarfs (nains gris) et parfois des Squelettes. Un coffre est caché à l’intérieur.
- Petite ruine : une maison en pierre en Forêt Noire dont le coffre est protégé par des Greydwarfs ou des Squelettes.
- Tour : une structure en pierre avec des torches. Tu dois monter tout en haut pour récupérer le coffre.
- Tombe (chambre funéraire) : une petite construction en pierre en Forêt Noire, gardée par des Squelettes à l’entrée et peuplée à l’intérieur de Squelettes et de Fantômes. Tu peux y entrer pour affronter de nombreux ennemis et repartir avec des coffres bien remplis, ainsi que les précieux Surtling cores nécessaires à la fabrication du fourneau et du four à charbon.
- Camp en ruine : une zone circulaire entourée d’un mur, avec un coffre au centre. Attention aux trolls de forêt qui apparaissent là.
- Crypte : uniquement dans le Marais, signalée par des torches vertes. Pour entrer, il te faut une clé du marécage, obtenue en battant le 2ème boss du jeu. À l’intérieur, tu récoltes du fer.
Zones d’intérêt sans butin
- Cimetière viking : une formation rocheuse en forme de navire viking.
- Pierre runique : un gros rocher avec des runes rouges gravées. Elle te livre un bout du lore et de l’histoire du jeu.
- Stonehenge : un endroit entouré d’environ cinq rochers, clin d’œil assumé au site historique anglais.
- Clairière : une petite zone de terre avec une souche d’arbre au milieu, cernée par la forêt.
Informations sur les différents biomes
Le biome Prairie
La Prairie est le biome de départ, la zone la plus calme du jeu. Une grande étendue d’herbe, avec des rivières, des lacs et des collines. C’est ici que tu affrontes Eikthyr, le premier boss du jeu. C’est aussi l’endroit idéal pour construire tes premières structures.
Les arbres
- Épicéas
- Bouleaux
- Chênes
Les ressources
- Du bois et du bois fin
- Des champignons
- Du silex (autour des rivières)
- Du pissenlit
- Des framboises
- De la pierre
Les créatures
Les créatures hostiles :
- Sanglier (agressif s’il te repère, mais apprivoisable)
- Greyling
- Neck
Les créatures non hostiles :
- Cerf
- Mouette
Le biome Forêt Noire
La Forêt Noire est une immense forêt plus sombre, remplie de pins et de sapins. Tu y trouves du cuivre et de l’étain, indispensables pour passer au bronze. Bien plus d’ennemis traînent dans cette zone, donc prépare-toi avant d’explorer. Tu peux aussi y croiser un marchand caché entre les arbres.
Les arbres
- Sapins
- Pins
Les ressources
- Du bois et du bois robuste
- Champignon et champignon jaune
- Minerai d’étain
- Minerai de cuivre
- Pierre
- Myrtilles et framboises
- Chardon
Les créatures
Les créatures hostiles :
- Greydwarf (Nain Gris), Brute Nain Gris et Chamane Nain Gris
- Troll
- Squelette
Les créatures non hostiles :
- Cerf
- Corbeau
- Mouette
Donjons
La Forêt Noire abrite deux types de structures à explorer : les grottes de trolls et les chambres funéraires remplies de squelettes.
Le biome Marais
Le Marais est l’une des zones les plus dangereuses du monde. Tu y récoltes le précieux minerai de fer, mais mieux vaut arriver bien équipé. Pense à ta résistance au poison avant d’y entrer : le boss Bonemass s’y invoque.
Les arbres
- Arbre mort (le seul type présent dans ce biome)
Les ressources
- Minerai de fer
- Écorce ancienne
- Chardon
- Graines de navet
Les créatures
Les créatures hostiles :
- Draugr et Élite Draugr
- Sangsue
- Squelette
- Spectre
- Blob (attaque au poison)
Aucune créature non hostile ne vit dans ce biome.
Le biome Montagne
La Montagne est une grande zone enneigée où le froid te fait perdre de la vie en permanence. Il te faut une résistance au froid (hydromel ou cape) avant d’y monter. C’est là que se cache le boss Moder.
Les ressources
- Minerai d’argent
- Obsidienne
- Fourrure et crocs de loups
- Écailles de drakes
- Cristaux (récupérés sur les golems de pierre)
Les créatures
Les créatures hostiles :
- Loups
- Drake
- Golems de pierre
- Fenring (loups-garous, actifs de nuit)
Le biome Plaines
Les Plaines forment une grande zone chaude et vallonnée, occupée par les Fuling, une race de gobelins hostiles. Le boss Yagluth t’y attend. C’est un biome réservé à un bon niveau de progression, à ne pas aborder trop tôt.
Les ressources
- Orge et lin (dans les villages Fuling)
- Ferraille de métal noir
- Jotun Puffs (champignon)
- Cloudberries et bois
Les créatures
Les créatures hostiles :
- Fuling, Brute Fuling et Chamane Fuling
- Lox (agressif à vue tant qu’il n’est pas apprivoisé)
- Deathsquito : des moustiques minuscules mais redoutables, qui peuvent te tuer en quelques secondes.
Les créatures non hostiles :
- Cerf
Le biome Océan
L’Océan couvre une immense partie de la carte. Tu ne peux le traverser qu’en bateau, car nager vide très vite ton endurance et te fait risquer la mort. La navigation reste ta seule option pour rejoindre de nouvelles terres et découvrir de nouvelles seeds de monde.
Les créatures
- Le Serpent des mers, hostile à l’approche.
- Le Leviathan (Kraken) : une créature géante qui ressemble à une île de pierre.
Le biome Terres Brumeuses
Ce biome, sorti en décembre 2022, est plongé dans un épais brouillard. On y avance à l’aveugle sur un terrain escarpé. Améliorer tes compétences avant d’y entrer est fortement recommandé.
Les ressources et créatures
- Seeker et Soldat Seeker (insectoïdes hostiles)
- Les Dvergr : des nains magiciens neutres si tu ne les attaques pas
- Soie de Seeker pour le tissu de magicien
Le biome Terres de Cendres
Les Terres de Cendres, sorties en mai 2024, sont le biome le plus hostile du jeu. Un enfer de lave et de cendres réservé aux joueurs en fin de progression. Si tu veux y aller préparé, consulte les codes de triche pour tester ton équipement.
Les ressources et le contenu
- Rivières et lacs de lave (dégâts au contact)
- Flametal : le métal des Terres de Cendres, pour les armures en Flametal
Toutes les astuces et guides sur Valheim :






