Undertale compte une dizaine de boss principaux, et environ quinze en comptant les mini-boss, répartis dans 7 zones.
Dans cet article, je te présente la liste complète et t’explique comment les battre.
Ce jeu vidéo est en anglais par défaut, mais tu peux mettre Undertale en français.
Attention : gros risque de spoilers si tu n’as pas encore joué.
Liste complète des boss sur Undertale
Dans Undertale, chaque affrontement peut se régler de deux façons : tu peux vaincre le monstre ou choisir de l’épargner. Ce choix décide de la route que tu suis.
- La route Neutre mélange combats et esquives sans réel parti pris.
- La route Pacifiste t’oblige à épargner tout le monde, de Toriel à Asriel.
- La route Génocide transforme des combats faciles en épreuves brutales, avec Sans comme mur final.
Voici la liste complète des boss, classés par zone. Clique sur un nom pour aller directement à sa stratégie.
| Lieu | Boss |
|---|---|
| Ruines (Ruins) | |
| Couveneige (Snowdin) | |
| Les Chutes (Waterfall) | |
| Calciterre (Hotlands) | |
| Le Noyau (The Core) | |
| Nouvelle Maison (New Home) | |
| Laboratoire Originel (True Lab) |
Ruines (Ruins)
Les Ruines abritent un mini-boss et un boss principal. Tu croises d’abord Napstablook, puis Toriel avant de quitter la zone.
Napstablook
Napstablook est le premier mini-boss d’Undertale. C’est un fantôme endormi que tu rencontres au cœur des Ruines.

Parle au fantôme, puis choisis de l’écarter avec force pour lancer le combat. Ce combat est inévitable, mais pas difficile.

Au début, ses larmes tombent tout droit. Tu n’as aucun mal à les esquiver en restant dans la partie inférieure de la boîte. Quand elles deviennent plus arrondies, reste près du centre.

Choisis d’encourager Napstablook 3 fois de suite pour terminer le combat sans violence. Une fois le combat fini, Napstablook s’écarte de ton chemin et tu peux poursuivre ta progression dans les Ruines.
Toriel

Tuer Toriel
Si tu décides de la tuer, un seul coup suffit. Son discours final dépend de la façon dont tu l’as affrontée.
Par exemple, si tu la tues après l’avoir épargnée, elle te lance que tu es aussi cruel que le reste des monstres, puis meurt en riant.
Épargner Toriel
Si tu choisis de l’épargner, le combat prend un certain temps. Toriel dispose de quatre attaques différentes :

- Le feu tombe du haut de la boîte : reste au milieu pour esquiver.
- Une hélice de feu tournoie vers le bas : reste encore au centre.
- Balayage d’une main : place-toi au centre inférieur, puis contourne les bords quand les flammes te suivent.
- Balayage à deux mains : commence au centre, puis déplace-toi sur les côtés.
À noter : Toriel ne veut pas vraiment te blesser. Si ta santé est faible, ses attaques deviennent moins précises exprès.
En l’épargnant sans relâche plutôt qu’en l’attaquant, elle finit par te parler. Continue à l’épargner et elle te laisse passer.
Franchis les portes, remonte le long couloir et tu retrouves Flowey, qui te confirme si tu as tué quelqu’un ou non avant de te narguer.

Sors par les grandes portes et tu passes à la zone suivante : Couveneige.
Couveneige (Snowdin)
Couveneige (Snowdin) est la deuxième zone d’Undertale. Tu y croises plusieurs mini-boss, tous membres des gardes royaux, avant d’affronter le boss principal de la région.
Doggo
Non loin de l’entrée, tu aperçois un grand box planté dans la neige. En approchant, un chien en sort : c’est Doggo.
Il t’annonce qu’il ne voit que les choses qui bougent, ce qui déclenche immédiatement le combat.


L’astuce avec Doggo : rester totalement immobile. Ses lances bleues ne te touchent pas tant que tu ne bouges pas.
Épargner Dogo
- Choisis « Caresser » (Pet) : son nom passe au jaune et tu peux alors l’épargner.
- Pendant l’attaque de Doggo, reste immobile pour ne pas être touché.

Tuer Doggo
- Attaque Doggo et reste immobile face à ses contre-attaques.
- Il faut en général deux attaques ou plus pour l’achever.
Remarque : tu peux quand même le caresser pour débloquer un dialogue spécial avant de le tuer.
Après cette altercation, reprends ta route vers l’est.
Dogamy & Dogaressa
Un peu plus loin, deux chiens tenant des haches te barrent le passage.
Ce sont Canisse et Canibelle (Dogamy & Dogaressa), un autre duo de gardes royaux. Le combat se déclenche à cause de ton odeur.

Leurs attaques prennent la forme de cœurs bleus et blancs en rotation. Esquive-les, ou place-toi là où les cœurs bleus vont atterrir et reste immobile.

Tuer Dogamy & Dogaressa
Il faut en général au moins deux coups sur chaque chien. Une fois l’un des deux vaincu, l’autre devient bien plus agressif.
Épargner Dogamy & Dogaressa
Pour épargner Canisse et Canibelle, tu dois enchaîner les bonnes actions dans le bon ordre :

- Commence par « Rouler » (Roll) pour changer ton odeur.
- Choisis ensuite « Renifler » (Sniff) pour que les chiens découvrent ta nouvelle odeur.
- Enfin, caresse les deux chiens pour pouvoir les épargner.
Attention : entre les caresses, ils lancent une grande attaque à la hache plus difficile à esquiver. Reste concentré.
Étonnés qu’un chien puisse en caresser d’autres, Canisse et Canibelle te laissent continuer vers le sud.
Greater Dog
Après une zone remplie de boules de neige, l’une d’elles te bloque soudain le chemin.
Dès que tu approches, Maxichien (Greater Dog) apparaît : c’est le dernier des chiens des gardes royaux de Couveneige.

Une fois que tu seras assez proche de cette boule de neige, Maxichien (Greater Dog) apparaîtra.

Les attaques de Maxichien sont de deux types différents :
- La première attaque est une lance qui se déplace à travers l’écran, elle passe du blanc au bleu. Essaye donc de rester immobile et de la laisser passer lorsqu’elle est bleue.
- Les autres attaques sont des « aboiements » provenant d’un chien qui roupille, reste en hauteur et continue à te déplacer pour les esquiver.
Tuer Greater Dog
Si tu décides de tuer Greater Dog, tu dois l’attaquer deux ou trois fois pour mettre fin au combat.
Épargner Greater Dog
Par contre, pour l’épargner tu dois agir dans l’ordre suivant :

- Beckon (Lui faire signe)
- Pet (Caresser)
- Play (Jouer)
- Pet (Caresser)
- Pet (Caresser)
En effectuant correctement ces actions, tu pourras épargner Greater Dog.
Une fois que tu as vaincu Maxichien, tu peux continuer vers l’est en traversant un long pont.
Papyrus
Papyrus est le boss principal de cette zone, et tu devras le combattre si tu veux quitter la ville de Couveneige (Snowdin).

Sa première attaque rendra ton âme bleue, ce qui signifie qu’elle est désormais affectée par la gravité et qu’elle descendra au sol.

Tu peux sauter et te déplacer avec les touches fléchées, alors utilise-les pour esquiver ses attaques.
Remarque : Ce combat peut être difficile, mais si tu perds, tu ne mourras pas et tu peux revenir et réessayer. Si tu perds trois fois, tu peux sauter le combat.
Tuer Papyrus
Papyrus a beaucoup de PV et tu prendras du temps pour le tuer ou pour l’épargner.
Si tu lui fais perdre des HP, il te proposera de t’épargner à la place. C’est à toi de décider si tu veux l’épargner ou le tuer.
Épargner Papyrus

Flirte avec lui et continue à l’épargner jusqu’à ce que toutes ses attaques soient terminées.
Une fois le combat terminé, Papyrus te posera une question avant de te laisser passer.
Les Chutes (Waterfall)
Dans Undertale, les Chutes (Waterfall) ne possèdent que deux boss, mais le combat contre Undyne reviendra plusieurs fois lors de ton passage.
Undyne phase 1
En te frayant un chemin dans la zone, tu arriveras à une jetée. Tu seras subitement attaqué par une lance et Undyne apparaîtra.

Ty entreras alors dans un combat avec elle où tu devras esquiver les lances en phase de combat et le long de la jetée.

Continue à te diriger vers l’est. Si des lances te touchent à nouveau, tu seras de nouveau en mode combat pour l’une de ses attaques.
Le meilleur moyen d’esquiver les lances est de continuer à se diriger vers l’est. Faites attention quand tu te déplace vers le haut ou vers le bas, car tu peux facilement te retrouver dans la trajectoire des lances.

Tu trouveras à nouveau des roseaux dans lesquels tu pourras te cacher et ne pourras pas bouger pendant une courte scène.

Attention : La zone suivante est un point de sauvegarde, alors n’oublie pas de le faire avant de continuer.
Undyne phase 2
Plus loin, tu te retrouveras à nouveau sur une jetée. Cette fois, le sol s’illuminera et des lances s’élèveront à partir de ces points.

Continue à avancer dans la direction générale du sud-est, mais ton chemin sera quelque peu déterminé par les attaques d’Undyne. Tu finiras par arriver au bout de la jetée et les lances s’arrêteront.

Faites demi-tour et reviens sur tes pas pour te retrouver face à Undyne avant de tomber dans les profondeurs.
Mad Dummy
Alors que tu essayes de sortir des égouts où tu es tombé, tu sera arrêté par un mannequin d’entraînement.

Remarque : Quelle que soit la fin que tu souhaites obtenir, la méthode est la même.

Mad Dummy t’attaquera à travers les attaques de ses amis mannequins. Les projectiles te suivront, ce qui signifie que tu pourras les diriger autant que possible dans la direction où il se trouve afin de lui infliger des dégâts.
Sache que le projectiles de type fusée doivent faire un tour avant de pouvoir s’envoler pour frapper Dummy, alors dirige-les en conséquence.
Lorsqu’il aura subi suffisamment de dégâts, ton vieux compagnon Napstablook apparaîtra et mettra fin à la bataille.

Suis Napstablook vers le nord pour avoir une autre chance de sauvegarder avant de continuer.
Undyne
Le combat de boss contre Undyne se déroule à la fin du niveau des Chutes, lorsque tu arrives à la montagne.

Après la cutscene, tu pourras sauvegarder ta progression avant de combattre Undyne.
Undyne rendra ton cœur vert, ce qui signifie qu’il ne peut pas bouger. Ensuite, elle t’enverra des flèches.

Tu disposes d’une capacité de blocage sous la forme d’une ligne bleue. Cette ligne bleue doit être orientée dans la direction des flèches pour que tu ne subisse pas de dégâts.

Parfois, les flèches sont jaunes, ce qui signifie qu’elles viennent de la direction opposée.
Lorsque ton cœur est rouge, tu dois agir comme d’habitude et esquiver les lances, comme lors de tes précédentes rencontres avec elle.

Tuer Undyne
Attaque constamment Undyne et ne choisis pas de fuir. Une fois que sa santé est à zéro, elle sera déterminée à continuer d’attaquer et à essayer de survivre.
Ses attaques deviendront lentes et faciles à éviter, et tu pourras l’achever.
Épargner Undyne
Une fois que ton cœur est rouge, tu as la possibilité de fuir et elle te poursuivra, alors remonte rapidement dans le tunnel.

Undyne te rattrapera et tu devras survivre à son attaque pour t’enfuir à nouveau et continuer à courir.

Papyrus t’appellera pendant ce temps. Pas de panique, Undyne ne s’approchera pas pendant que tu es en train d’appeler.
Après un long couloir horizontal, tu arriveras à une zone désertique.

Si tu veux privilégier la Route Pacifiste ou te lier d’amitié avec elle ou Papyrus, tu dois lui apporter une tasse d’eau de la glacière.

Undyne se lèvera et partira immédiatement après que tu l’aies fait.
Remarque : La tuer ou l’épargner te fera passer par un nombre similaire de rounds.
Calciterre (Hotlands)
Dans Calciterre (Hotlands), tu rencontreras quelques boss, dont le plus remarquable est Mettaton. Tu devras l’affronter plusieurs fois de différentes manières.
Mettaton épreuve 1
Ta première rencontre avec Mettaton aura lieu dans le laboratoire, alors que tu parles au Dr Alphys.

Alors qu’elle t’explique que son robot pourrait causer des problèmes, celui-ci apparaît dans la pièce et commence une sorte de bataille de quiz.

Le Dr Alphys t’indiquera les réponses avec ses mains, alors garde un œil sur elle.

Les réponses sont : D, C, B, D, A, D, n’importe laquelle et C.
Pour la dernière question, le discours de Mettaton et la réaction du Dr Alphys changeront en fonction de la réponse que tu auras choisie.
Remarque : Pendant ton tour, tes actions n’auront aucun effet sur Mettaton.
Une fois la bataille terminée, Mettaton partira et le Dr Alphys mettra à jour ton téléphone et t’inscrira à un réseau social, que tu le veuilles ou non.
Continue vers l’est et sors du laboratoire.
Mettaton épreuve 2
Après une série de puzzles et de mises à jour venant de Dr Alphys, tu finiras par arriver dans une zone sombre.

Dr Alphys piratera les lumières pour qu’elles s’allument et tu découvriras que tu es dans une émission de cuisine avec Mettaton.
Tout d’abord, tu dois rassembler les ingrédients derrière toi.

Astuce : Tu peux les transporter tous en même temps, alors prends-les tous et rapporte-les.
Laisse la scène se dérouler pendant un moment et tu te retrouveras avec un jetpack pour escalader un meuble incroyablement haute. Ton objectif est d’obtenir un extrait d’âme humaine de substitution.

Un chronomètre démarre et tu dois esquiver les ingrédients que Mettaton laisse tomber au-dessus de toi. Pas de panique, tu as suffisamment de temps pour atteindre le sommet.

Mettaton partira à ce moment-là et tu pourras continuer vers l’est jusqu’à un nouveau point de sauvegarde.
Royal Guards
Avant d’affronter à nouveau Mettaton, tu seras interrompu par des Gardes Royaux (Royal Guards) qui sont censés te protéger de l’Humain.

Du moins c’est ce qui était prévu jusqu’à ce qu’ils réalisent que tu es l’Humain et qu’ils commencent un mini-combat de boss.

Bien qu’il ne soit pas difficile, ce combat face aux Royal Guards est assez spécifique. Il te sera difficile de trouver la bonne combinaison pour les épargner tranquillement.

Choisis d’agir sur RG 02 en premier pour nettoyer son armure. Cela présentera une longue zone de combat verticale avec une pièce d’armure verte flottante.

Remarque : Si tu ne le fais pas suffisamment de fois, tu devras le nettoyer à nouveau.
Après avoir nettoyé l’armure, tu dois choisir RG 01 et sélectionner l’action « Chuchoter » (Whisper).

Il avouera ses sentiments à R2 et tu pourras épargner les Gardes Royaux pour qu’ils puissent partir manger une glace, ce qui mettra fin à la bataille.
N’hésite pas à revenir au point de sauvegarde pour récupérer de la santé, sinon continue tout au long du chemin jusqu’à une autre pièce sombre.
Mettaton épreuve 3
Après que le Dr Alphys a rallumé la lumière, tu découvres que tu es dans une autre émission télévisée de Mettaton. Cette fois, il semble que tu sois un journaliste sur place.

Une fois que tu es en mesure d’agir, déplace-toi jusqu’au premier objet que tu trouveras. Si tu montes un peu sur la droite, tu trouveras un ballon de basket.

Remarque : N’importe quel objet convient, car il s’agit en réalité de bombes. Un chronomètre s’enclenche, mais ne t’inquiètes pas, il ne peut pas atteindre zéro.
Tu dois maintenant désamorcer toutes les bombes à l’aide de l’application du Dr Alphys qui a été installée sur ton téléphone.

Interagis avec un objet puis appuies sur le bouton « Désamorcer la bombe » lorsque l’objet est dans la zone et devient vert.
Un bon moyen de les désamorcer en une seule fois est de suivre ce chemin :
- Dirige-toi vers le bas puis va à gauche après les lasers pour désamorcer la bombe.
- Reviens ensuite sur tes pas et pars à droite pour monter sur le tapis roulant afin de désamorcer le script.
- Continue droit devant et saute pour désamorcer le cadeau.
- Saute à gauche pour désamorcer le ballon de basket.
- Enfin, reviens au centre pour désamorcer le verre d’eau que le Dr Alphys a stabilisé sur place afin que tu puisse finir le travail.
Mettaton partira une fois l’opération terminée, tu pourras donc continuer à te diriger vers l’est.
Muffet
Après une vente de pâtisseries aux araignées, tu arriveras à un couloir d’araignées où tu seras coincé dans une toile épaisse, dans laquelle Muffet t’a piégé.

Cette bataille peut se dérouler de différentes manières, selon ce que tu as fait jusqu’à présent.
- Si tu as dépensé assez d’argent pour acheter une friandise arachnéenne à Calciterre, tu n’auras même pas à faire le combat et seras simplement libéré.
- Si tu as encore ta friandise des Ruines, choisis d’agir et de la manger devant elle. Elle t’accusera de vol jusqu’à ce qu’elle reçoive un télégramme des araignées des Ruines, ce qui mettra fin à la bataille.
- Si tu n’as pas de friandise, ton combat contre Muffet devient difficile si tu optes pour la Route Pacifiste.
Muffet rendra ton cœur violet, ce qui signifie que tu ne pourras te déplacer qu’en t’accrochant à l’une des trois lignes.

Muffet possède trois types d’attaques. Elle enverra :
- Des araignées le long de ces lignes pour t’attaquer.
- Des beignets qui rebondiront autour de ta zone de combat.
- Des croissants qui reviendront en boomerang.

Parfois, son animal de compagnie apparaît et te poursuit vers le haut, tandis que tu dois toujours éviter les araignées.

Une fois que tu auras réussi à éviter son animal de compagnie pendant le troisième tour, Muffet te laissera partir et le combat se terminera. Sinon, tu pourras continuer à te battre pour la vaincre.
Poursuis ta route à l’est.
Mettaton épreuve 4
Tu arriveras à une sorte de château et Mettaton apparaîtra. Il commencera à chanter une chanson romantique sur la façon dont tu dois mourir avant de te laisser tomber dans un trou.

Pour le prochain puzzle, le Dr Alphys interviendra pour t’aider à la dernière seconde, quel que soit ton succès, puis Mettaton te combattra.

Dr Alphys t’appellera au milieu du combat et te dira d’appuyer sur le bouton Jaune de ton téléphone.

Choisis l’option Action (Act) pour le faire, puis tire plusieurs fois sur Mettaton et il s’enfuira.

Après une autre conversation téléphonique avec le Dr Alphys, continue vers l’est, puis vers le nord pour atteindre l’hôtel MTT.
Le Noyau (The Core)
Il n’y a qu’un seul combat de boss qui t’attend sur place et il s’agit de nul autre que Metatton.
Mettaton
Avant d’affronter Mettaton, n’oublie pas de sauvegarder ta progression.

Mettaton te révélera quelque chose d’assez bizarre à propos du Dr Alphys avant de t’entraîner dans un combat où elle ne pourra pas t’aider.

Au début du combat, tu auras un cœur jaune qui tire, mais tes balles n’endommageront pas du tout le robot. Au lieu de cela, tu peux les utiliser pour éviter que ses attaques ne te touchent.

Tu ne peux tirer que sur les carrés avec un cercle pour les détruire ou sur les objets jaunes pour les déplacer.

Le Dr Alphys t’appellera pour t’informer de la présence d’un interrupteur dans le dos de Mettaton.

Choisis « Action » puis « Retourner » pour convaincre Mettaton de se mettre à dos, puis clique sur l’interrupteur.
Mettaton EX
Après avoir appuyé sur l’interrupteur, Mettaton se transformera en Mettaton EX et un graphique apparaîtra sur le côté, montrant l’Audimat.

Remarque : Si tu meurs pendant ton combat face à Mettaton EX, tu reviendras au moment de sa transformation.
Ton objectif est de faire monter l’Audimat à 12 000, et il y a plusieurs options pour y parvenir.

- Crâner (Boast) est un bon choix si tu as confiance en ta capacité à esquiver les attaques. Cette action te permettra également d’augmenter l’Audimat plus rapidement.
- Poser (Pose) est un bon choix de base qui te permettra d’augmenter régulièrement ton cote.
- Jouer le Méchant (Heel Turn) te fera gagner des points à chaque fois que tu subiras des dégâts.
- Attaquer te permettra d’obtenir environ 300 points à chaque tour.
Pour esquiver ses attaques de jambes, tu dois :
- Tirer sur les jambes blanches pour les faire bouger.
- Tirer sur les jambes jaunes juste avant d’entrer en contact avec elles.
Une autre attaque envoie des bombes et des mini-Mettaton. Tirer sur les bombes t’aidera à les éliminer. Les mini-Mettaton survivants te lanceront des cœurs.
Remarque : Si tu tire sur une bombe, elle explosera dans une grande croix, tu devras donc t’en éloigner immédiatement après.

Son attaque cardiaque déclenche des éclairs. Tu dois les esquiver et tirer sur son cœur pour mettre fin à l’assaut.
Remarque : Pense à faire des réserves de nourriture afin de te soigner. Plus la nourriture est chère, mieux c’est. À chaque fois que tu manges de la nourriture « de marque », le public l’apprécie davantage en fonction de son prix.
Plus tard, des couteaux apparaîtront également sur les côtés de ta boîte pendant sa crise cardiaque.

Tire sur la boule disco et évite de bouger lorsque les lasers deviennent bleus.
Une fois que tu auras atteint 12 000 en Audimat, Mettaton EX commencera à recevoir des appels téléphoniques de ses fans. Il se rendra compte qu’il ne veut plus se battre ou que sa santé est épuisée.

Le combat se terminera et le Dr Alphys s’approchera, et elle sera soulagée qu’il ne soit pas mort ou agira comme s’il n’y avait pas de problème si tu l’as tué.
À partir de là, tu peux passer à la zone suivante.
Mettaton Neo
Si tu suis suis la Route Génocide, Mettaton expliquera que tu es une menace pour toute vie, pas seulement pour les monstres. Il conclut donc que tu dois être éliminé.

Mettaton se transformera en Mettaton Neo pour t’affronter.

Remarque : La seule « Action » que tu pourras effectuer est « Examiner », ce qui te révèlera les statistiques de Mettaton Neo.
Pour le battre, il suffit de le toucher une fois.
Une fois le combat terminé, tu peux passer à la zone suivante.
Nouvelle Maison (New Home)
En fonction de ton parcours, Nouvelle Maison (New Home) peut être ta dernière zone sur Undertale. Attention, spoilers !
Asgore
En arrivant dans la salle de trône, tu rencontreras Asgore. D’abord dos à toi, il te demandera de patienter le temps d’arroser les fleurs.

Surpris en te voyant, il finira par sourire puis te demandera de le suivre quand tu seras prêt.
Remarque : Tu auras la possibilité de sauvegarder ta progression plusieurs fois avant d’affronter Asgore.
La première chose que fera Asgore sera de détruire ton bouton « Clémence » (Mercy). Tu dois le combattre que tu le veuilles ou non.
Tu peux parler trois fois à Asgore pour diminuer son attaque et sa défense.
Tu peux également faire baisser son attaque et sa défense si tu as encore la tarte de Toriel avec toi. Il suffit de la manger devant lui.

Remarque : Sache qu’Asgore ne fera jamais tomber tes PV à 1 en un seul tour. Il te laissera une chance de te soigner. Si tu ne te soigne pas, il peut te tuer lors de sa prochaine attaque.
Les attaques d’Asgore sont très similaires à celles de Toriel, mais il y a quelques différences et de nouveaux mouvements :
- Première attaque : Des flammes sortent de deux mains. Esquive-les en dirigeant les flammes et en t’assurant toujours d’avoir une sortie.
- Deuxième attaque : Des flammes ondulent vers le bas. Essaie de rester près du centre pour les esquiver.
- Troisième attaque : Une petite quantité de flammes tombera, et un avertissement apparaîtra de chaque côté sous forme de point d’exclamation rouge. Assure-toi de passer de l’autre côté avant qu’il ne se remplisse de flammes.
- Quatrième attaque : Ses yeux clignoteront en fonction de la couleur de la faux avant qu’il n’attaque. Cette attaque peut être assez rapide :
- Bleu : Ne bouge pas.
- Rouge : Bouge immédiatement après le coup précédent pour éviter les attaques.
- Cinquième attaque : Une autre de ses attaques prend la forme d’un anneau de flammes. Il se referme autour de toi, avec une petite ouverture. Ne t’éloigne pas trop du centre lorsque tu t’échappe.

Si tu décides d’attaquer Asgore pour la première fois, tu es malheureusement obligé de le toucher.
Remarque : Une barre blanche traversera l’écran et le nombre de barres dépendra de l’arme que tu auras équipée.
Tu dois frapper au moment où la barre blanche se trouve au centre pour le toucher !
Une fois que tu as infligé suffisamment de dégâts, Asgore cède. Vas-tu l’épargner ou le tuer ?
Flowey
La fleur maléfique préférée de tous revient et réclame les âmes humaines pour t’affronter sur Undertale.

Ce combat de boss est très différent des autres. Tu ne dispose pas vraiment d’actions classiques ni d’une petite boîte pour te déplacer.

Les attaques de Flowey remplissent l’espace et tu ne dois essayer de les esquiver du mieux que tu peux.

Lorsque le bouton « Combat » (Fight) apparaît, tu dois appuyer dessus. Sa barre de santé apparaîtra et il subira brièvement des dégâts.
Remarque : Beaucoup de ses attaques sont téléguidées par des lasers pour t’aider à les esquiver. Mais la plupart du temps, tu dois simplement continuer à te déplacer autant que possible.

Lorsque l’écran de Flowey clignote avec un avertissement et un cœur, cela signifie que l’âme est sur le point de prendre le contrôle. L’écran entier devient alors une zone de combat.

Comme d’habitude, esquive les attaques. Mais reste alerte, car un bouton « Action » (Act) apparaîtra et tu ne dois pas le manquer !

Appuie dessus pour recevoir de l’aide et tu recevras des objets qui te seront très utiles pendant ton combat contre Flowey.

Remarque : Si tu meurs, Flowey te ramènera dans le jeu pour te tuer encore et encore. C’est en quelque sorte une bénédiction, car tu peux retenter ta chance face à lui !
Après avoir affronté toutes les âmes humaines, des objets de soin commencent à apparaître pendant les scènes de combat normales.

Une fois que tu auras épuisé sa barre de santé, Flowey chargera une ancienne sauvegarde où il était en pleine santé et te tirera dessus avec un super laser, encore et encore.
Après t’avoir tué et s’être moqué de toi à plusieurs reprises, les âmes interviendront pour en finir avec lui.

Tu as maintenant la possibilité de tuer ou d’épargner Flowey.

Laboratoire Originel (True Lab)
Cette zone n’est disponible que lors d’une Route Pacifiste et contient le véritable boss final sur Undertale.
Asriel phase 1
Flowey se révèlera être Asriel, et le combat contre le boss final commencera. Ce combat n’est pas trop difficile, car tes actions le rendent beaucoup plus facile.

Alterne ces actions et utilise les objets selon tes besoins pour survivre :
- Choisis « Espérer » (Hope) pour réduire les dégâts au prochain tour.
- Choisis « Rêver » (Dream) pour remplir ton inventaire d’objets de soin.

Astuce : Soigne-toi chaque fois que tu es en dessous de 10 PV, car il peut facilement t’en enlever autant.
Asriel possède plusieurs attaques :
- Feu des Étoiles (Star Blazing) : Une pluie d’étoiles s’abattra sur la zone de combat. Reste dans le coin inférieur. La dernière grande étoile explosera et enverra des étoiles plus petites, alors sois prudent.
- Choc Briseur (Shocker Breaker) : Des points d’exclamation apparaîtront juste avant l’éclair, essaie de rester en mouvement pour les éviter.
- Sabre du Chaos (Chaos Saber) : En fonction des déplacements d’Asriel, mets-toi sur le côté pour éviter ses attaques. Puis pour le mouvement final, reste au milieu.
- Briseur du Chaos (Chaos Buster) : Place-toi là où les lasers ne sont pas pour éviter les tirs. Le mouvement final enverra un grand rayon, alors éloigne-toi de l’endroit où il est pointé pour l’éviter.
- Trou noir (Black Hole) : Asriel remplira tout l’écran et commencera à aspirer les diamants. Reste aussi loin que possible du centre pour ne pas être aspiré.

Asriel phase 2
Asriel dira alors qu’il n’a utilisé qu’une petite partie de son pouvoir et se transformera en une bête ailée.

Tout ce que tu peux faire pendant quelques tours est de « Se débattre » et d’esquiver ses attaques.

Remarque : Si tu meurs, ton cœur refusera d’abandonner et se reconstituera.
Au fil du combat, ton bouton « Action » se transformera en bouton « Sauver » et tu ne pourras choisir de sauver chacun de tes amis.

Chacun d’entre eux t’attaquera de la même manière que lors de leurs combats de boss respectifs et tu devras choisir les bonnes actions pour leur rappeler ton amitié :
- Undyne : Petite Tape, Recette et Affronter.
- Alphys : Encourager, Quizz et Appeler.
- Papyrus : Casse-crâne et Recette.
- Sans : Glandouiller.
- Toriel : Câliner et Clémence.
- Asgore : Câliner et Clémence.
Choisis « Sauver » une fois de plus lorsque tes amis sont tous sauvés et tu pourras alors sauver Asriel lui-même.

Continue à « Sauver » Asriel et à esquiver ses attaques qui deviendront de moins en moins intenses.
La bataille se terminera et tu parleras à Asriel.
Sans
Si tu suis la Route Génocide, tu n’affronteras ni Asgore ni Flowey, mais Sans.

Remarque : C’est un combat difficile qui t’attend et tu seras presque forcé de faire plusieurs essaies avant d’en venir à bout.
Sans se moquera de tes nombreuses morts. Ses attaques sont rapides et impitoyables, et il esquive toutes les tiennes.

Comme lors du combat contre Papyrus, ton cœur devient bleu et tu devras sauter par-dessus des os, malgré le problème de gravité.

Une de ses attaques consiste à faire apparaître des crânes de chaque côté. Utilise les plateformes pour esquiver les rayons qu’ils tirent.
ATTENTION : Si Sans te propose de t’épargner, assure-toi de l’attaquer. Il te tuera si tu l’épargne.

Ensuite, un enchaînement d’attaques t’attend lorsque Sans te menacera avec son attaque spéciale :
- Une longue attaque se produira, au cours de laquelle ta zone de combat s’étendra sur le côté et tu devras esquiver les os.
- D’autres crânes apparaîtront et tireront agressivement, déplace-toi de façon circulaire pour les esquiver.
Ensuite, Sans lancera son attaque spéciale, qui consiste à ne rien faire.

Pour vaincre Sans, il suffit d’attendre qu’il s’endorme. Cela prendra un certain temps, mais finira par arriver.

Dirige ta zone de combat au-dessus du bouton de « Combat » puis clique dessus deux pour le tuer.







