Ton avis peut aider d'autres joueurs à comprendre pourquoi ce champion mérite (ou non) d'être monté 6⭐. Partage ton expérience, ta stratégie ou ton ressenti : chaque retour compte pour la communauté !
Chaque coup réduit le Compteur de Tour de la cible de 10 %. Chaque frappe réduira au lieu de cela le Compteur de Tour de la cible de 20 % si la cible se trouve sous débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Mouton], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Gel] ou [Pétrification].
Attaque un ennemi. A 100 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour.
Niveau 2 : Ignorer la RES +20%
Dégâts basés sur : PV
Multiplicateur :
Niveau 2 : Ignorer la RÉS +20 %
Dégâts basés sur :
DEF
Multiplicateur : 2.5*DEF
A2 = Arrière, le mal ! | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis.
Place un débuff [Étourdissement] sur chaque ennemi pendant 1 tour et un débuff [Réduction de VIT] de 30 % sur chaque ennemi pendant 2 tours. Si le Compteur de Tour d’une cible est supérieur ou égal à 50 %, ces débuffs ignoreront les buffs [Blocage des Débuffs].
Attaque tous les ennemis.
Place un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % sur tous les ennemis pendant 2 tours. Les cibles sous débuffs [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Gel] ou [Pétrification] ne peuvent pas résister à ces débuffs ni les bloquer.
Niveau 2 : Dégâts +20%
Niveau 3 : Ignorer la RES +20%
Dégâts basés sur : PV
Multiplicateur :
Niveau 2 : Ignorer la RÉS +20 %
Niveau 3 : Temps de recharge -1
Dégâts basés sur :
DEF
Multiplicateur : 5*DEF
A3 = Orateur haineux | CD = 4 tours
Place un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Vole 50 % du Compteur de Tour de chaque ennemi.
Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours.
Place également un buff [Renvoi de Dégâts] de 30 % et un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Place un buff [Peau de Pierre] sur ce Champion pendant 2 tours.
Niveau 2 : Temps de recharge -1
Niveau 2 : Ignorer la RÉS +20 %
Niveau 3 : Temps de recharge -1
A4 = Métamorphe | CD = 4 tours
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
[P] Résolution renouvelée
Dès qu’un ennemi reçoit un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Mouton], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Gel] ou [Pétrification], remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 %.
Dès qu’un allié attaque un ennemi sous débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Mouton], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Gel] ou [Pétrification], remplit également le Compteur de Tour de cet allié de 10 %.
Dès qu’un allié attaque alors qu’il se trouve sous buff [Protection d’allié], soigne ce Champion de 10 % de ses PV MAX.
Lorsqu’un ennemi attaque un allié sous buff [Protection d’allié], a 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur l’assaillant pendant 1 tour.
Aura de VITESSE :
Augmente le/la VITESSE lors de toutes les batailles de 25
Calcule les dégâts de ton Heinrik Tue-démons (Heinrik Demondoom)
Ce formulaire te permet de calculer tes dégâts. Remplis les champs pour voir si ton champion fera plus de dégâts en ajoutant de l'attaque ou en augmentant les dégâts critiques.
Regarde ce tutoriel vidéo pour optimiser ses dégâts en cliquant ici : Tutoriel vidéo alucare (Pense à t'abonner, ça soutient gratuitement !)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Lire en dessous ce que je conseil sur chaque artefact et écouter la vidéo pour comprendre.
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube), à la fin je montre comment je stuff moi même une champion
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Quelles statistiques chercher en priorité pour : Heinrik Tue-démons
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
Vitesse, PV%, DEF%, Précision, Resistance
Arme (Attaque)
Casque (PV)
Bouclier (Défense)
Gants (PV%, DEF%)
Torse (PV%, DEF%)
Bottes (Vitesse)
Anneau (PV, DEF)
Amulette (PV, DEF)
Bannière (PV, DEF, Précision)
Quelles maîtrises pour Heinrik Tue-démons (Heinrik Demondoom)
Tutoriel vidéo pour bien maîtrises ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement comment maîtrises tes champions, tu peux suivre les maîtrises sur le site mais essaie de comprendre pourquoi
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Maîtrises pour :
Donjon, Boss de Clan
Maîtrises pour :
Arène
Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.
Quelle grâce pour Heinrik Tue-démons (Heinrik Demondoom) ?
Tutoriel vidéo pour bien choisir la grâce de votre champion
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement quel grâce choisir sur tes champions, tu peux suivre la grâce sur le site mais essaie de comprendre pourquoi et ne pas utiliser une grâce en double qui ne sert à rien !
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Nous vous conseillons :
Cruauté
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Heinrik Tue-démons
Sa date de sortie :
29 juin 2026
Comment obtenir Heinrik Tue-démons
On peut avoir le champion :
Éclats Primordiaux
Liste des buffs et débuff de : Heinrik Tue-démons
La liste des buffs pour la team :
Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
+50% de précision, +30% de vitesse
La liste des débuffs du champion :
Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
Créateur du site Alucare.fr lancé en décembre 2018.
Joueur de Raid Shadow Legends depuis le 29 décembre 2019, et je suis devenu créateur de contenu officiel de RSL en 2020 (une des 30 personnes seulement dans le monde !). Cela me permet de fournir des informations sur le site 24 heures à l'avance. Je couvre des sujets où je peux partager mon expertise pour vous aider.
L'objectif est que chaque article vous apprenne quelque chose d'intéressant !