Guide et informations sur Karam équipement et maîtrise.
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Vue d’ensembleNOM: Karam |
Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 13 215 |
Combat de★✰✰✰✰ Campagne |
Donjon★★★★★ Labyrinthe du Minotaure |
Potion★★★★✰ Gardien de la force |
Ce que je vous conseille sur le champion : De ne pas le monter. Combo possible avec son A3 mais se renseigner.
Je l’utiliserai dans : Nul part
Champion à monter 6* : Non
Champion que vous pouvez book : Non
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Non, on food pas d’épique ni de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
COMPÉTENCES DE Karam
Épées Sanglantes :
Attaque 1 ennemi. Possède 30% de chances de placer un débuff de Poison de 5% pendant 2 tours.
Dégâts basé sur l’attaque :
- Niveau 2: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 3: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 4: Chance de buff / debuff + 10%
Accès de Rage 4 tours :
Attaque un ennemis. Possède 15% de chances supplémentaires de porter un coup critique. Les dégâts augmentent en fonction de la quantité de PV que ce Champion a perdus.
Dégâts basé sur l’attaque :
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 10%
- Niveau 5: Temps de recharge -1
Pourrir 6 tours :
Attaque un ennemi. Inflige instantanément des dégâts depuis tous les débuffs Poison se trouvant sur la cible.
Dégâts basé sur l’attaque :
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 5%
- Niveau 4: Temps de recharge -1
- Niveau 5: Temps de recharge -1
Aura de précision :
Augmente la précision des alliés dans les cryptes de faction de 40.
GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Karam
Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :
- 2 set d’attaque + 1 set de vitesse
Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
- 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
- Attaque %, taux de critique, dégâts critique, vitesse et précision.
- arme = Attaque
- casque = PV
- Bouclier = Défense
- gants = taux de critique
- Armure = Attaque %
- bottes = vitesse
- anneau = Attaque
- amulette = dégâts critique
- bannière = précision
GUIDE DE MAÎTRISE Karam
ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS :
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