Compétences du champion : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
A1 = Joyeux Arrachage
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque coup remplit de 5% le Compteur de Tour de ce champion. Possède 30% de chances de répéter cette compétences. Place un débuff [Réduction des Soins] de 100% sur la cible pendant 2 tours si cette compétence est répétée.
- Niv. 2 Dégâts +5%
- Niv. 3 Dégâts +5%
- Niv. 4 Dégâts +5%
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 2x1.35
A2 = Revendication de Crâne | CD = 2 tours
Place un buff [Renforcer] de 25% sur champion pendant 2 tours. Possède 75% de chances de placer un débuff [Provocation] d’1 tour sur la cible ennemie.
- Niv. 2 Chances de Buff/Debuff +5%
- Niv. 3 Chances de Buff/Debuff +10%
- Niv. 4 Chances de Buff/Debuff +10%
- Niv. 5 Temps de recharge -1
A3 = Étreinte Abyssale | CD = 3 tours
Attaque tous les ennemis. Possède 75% de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50% pendant 2 tours.
- Niv. 2 Dégâts +10%
- Niv. 3 Chances de Buff/Debuff +5%
- Niv. 4 Chances de Buff/Debuff +10%
- Niv. 5 Chances de Buff/Debuff +10%
- Niv. 6 Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 3.85
A4 = Ennemi Terrifiant [Passive]
Lorsque le champion est attaqué, réduit de 5% les PV MAX de l’assaillant. Ne peut pas réduire les PV MAX d’un seul ennemi de plus de 50%. Ne survient qu’une fois par attaque ennemie. Ne fonctionne pas contre les Boss.
[P] Couvée Crânienne
Ranime Portecrâne avec 50% de PV et un Compteur de Tour à 50% au début de chaque tour. S’il y a plusieurs Portecrâne dans l’équipe, seul un d’eux sera ranimé.
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Précision, Vol de Vie, Bouclier, Sauvage, Défense, Résistance
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, PV%, DEF%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%, DEF%)
- Torse (PV%, DEF%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV, DEF)
- Amulette (PV, DEF)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall), quelle grâce mettre sur Lord crâne var-Gall ?
Grâce pas encore remplie sur le site, vous pouvez demander aux autres joueurs directement sur le Discord en disant bonjour :
Histoire de Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréIl y a des siècles, avant l’apparition des humains et des elfes, les hommes-lézards – ou les dragons, comme on les appelait à l’époque – formaient un empire à eux seuls. Leur domaine s’étendait très loin, et personne ne pouvait les défier… Mais tout cela appartient désormais au passé. Aujourd’hui, les tribus d’hommes-lézards ne sont plus que l’ombre d’elles-mêmes. La plupart sont retournés à la barbarie, beaucoup ont embrassé leur nature bestiale. Mais il reste un vestige de grandeur, un souvenir de ce puissant empire. Au milieu des lacs autrefois sacrés pour leurs ancêtres, une tribu connue sous le nom de Skullsworn vit encore. Ce nom vient de leur coutume de façonner les crânes de leurs morts et des ennemis qu’ils tuent pour en faire des casques portés par les guerriers – un signe de respect et une chance pour les défunts de se battre au nom du Grand Dragon une fois de plus. Hélas, leur gloire s’est éteinte avec le temps, et la tribu a perdu du terrain face à ses rivaux et aux envahisseurs étrangers. Finalement, les descendants du Ténébreux menacèrent le cœur même du domaine de Skullsworn. C’est alors que la tribu s’est livrée à un rituel de sacrifice sanglant pour réveiller son ancien défenseur, celui dont le pas ferait trembler la terre et devant lequel tous les ennemis se disperseraient. C’était un appel à l’aide désespéré, leur dernier espoir – et leur Progéniteur a répondu. Le Seigneur du Crâne Var-Gall, autrefois un puissant guerrier au service de la prêtrise des dragons, se réveilla, appelé par le sang de ses descendants. Son cœur s’emplit de rage lorsqu’il réalisa à quel point la tribu autrefois redoutée était tombée bas et que de vils envahisseurs cherchaient désormais à souiller les eaux mêmes des lacs placés sous sa protection. Avec une force qui lui glaça le sang, il s’élança, faisant appel à la magie primordiale qui résidait dans son sang pour ressusciter les siens tombés au combat. Avec les guerriers nouvellement ressuscités qui renforçaient leurs rangs et le vénéré Var-Gall qui les dirigeait, les Skullsworn s’abattirent sur les démons de Siroth, les repoussant à coups de dents et de griffes. Plusieurs d’entre eux périrent, terrassés par des lames impies au cours de cette bataille, avant d’être ressuscités par la magie de leurs ancêtres et d’aider à renverser la vapeur en faveur des hommes-lézards. Au plus fort de la bataille, Var-Gall se fraya un chemin à travers l’avant-garde des Demonspawn et s’enfonça dans le cœur de leur armée. De nombreux démons gisaient dans son sillage, mais la fureur du Seigneur Crâne ne s’apaiserait pas tant que la terre elle-même ne serait pas noyée dans le sang contaminé des intrus. Il fendit et trancha des rangs entiers d’engeances jusqu’à ce que leur chef, un puissant baron démon, se tienne devant lui. Il s’agissait d’un combat à armes égales, car le chef des serviteurs de Siroth était tout aussi massif et brutal que le Seigneur des Crânes lui-même. Il chargea Var-Gall, balayant sans peine tous les guerriers Skullsworn qui osaient se dresser devant lui, et s’écrasa sur leur champion avec une force suffisante pour détruire complètement un combattant mortel de moindre importance. Mais Var-Gall ne se laisserait pas vaincre si facilement. Faisant fi des blessures et de la douleur, le Seigneur Crâne se releva une fois de plus et lança son défi à tous. C’est ainsi que les deux chefs s’affrontèrent une fois de plus dans le carnage de la bataille, chacun déchirant l’autre à coups de griffes et de lames, ne cédant pas un seul pas de terrain. Le baron démoniaque était un ennemi puissant, mais Var-Gall avait la force des Ancêtres qui soutenait chacune de ses frappes. Ce n’était pas un duel d’adresse et d’esprit, les deux combattants se battaient comme des bêtes, et Var-Gall s’avéra être le plus vicieux des deux. Lorsqu’il se releva, couvert de terribles blessures mais victorieux, et qu’il souleva la tête du baron démoniaque aux yeux de tous, l’issue de la bataille était décidée. Abattus par la perte de leur chef, les Demonspawn se retirèrent en désordre. Les Skullsworn les poursuivirent sans pitié et s’emparèrent de nombreux trophées ce jour-là. Var-Gall lui-même fit façonner le crâne du baron démon pour en faire un nouveau casque de cérémonie marquant la victoire de sa tribu devant le Grand Dragon. Mais plutôt que de retourner à son sommeil sans âge, le Seigneur Crâne avait choisi de rester et de fouler le sol de Teleria une fois de plus. Il ne laisserait pas ses guerriers retomber dans l’oubli, et tous ceux qui oseraient envahir les terres ancestrales des hommes-lézards connaîtraient son courroux.
Liste des buffs et débuff du champion Lord crâne var-Gall (Skull lord var-Gall)
Les buffs du champion pour lui:- Renforce 25%, Réanimer après la mort
- -50% d'attaque, Peur Absolue, Provocation, Réduction de soins de 100%
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