Compétences du champion : Roxam (Roxam)
A1 = Changement Chroma
Attaque un ennemi.Possède 50% de chances de remplirle compteur de tour de ce champion de 10%. Possède 50% de chance de placer un buff [Voile Parfait] sur ce champion pendant 1 tour si cette attaque passe en critique.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.6
A2 = Embuscade de Jungle | CD = 4 tours
Attaque un ennemi. Remplit le compteur de tour de ce champion de 50%.Possède 75% de chances de placer un débuff [Etourdissement] d’1 tour sur la cible lors d’une attaue sous buff [Voile] ou [Voile Parfait].Possède 75% de chances de placer un débuff [Sommeil] d’1 tour sur la cible lors d’une attaque sous buff [Voile] ou [Voile Parfait].Place un buff [Voile Parfait] de 2 tours sur ce champion après uns attaque sans buff [Voile] ou [Voile Parfait].
- Niveau 2 : Dégâts + 10%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 6.1
A3 = Pas Dansant | CD = 5 tours
Lorsque le champion est sous buff [Voile] ou [Voile Parfait]]Attaque tous les ennemis.Possède 75% de chances de placer un débuff [Réduction de DEF] de 60% et un débuff [Affaiblissement] de 25%. Réduit le compteur de recharge de la compétence Embuscade de Jungle de 2 tours.Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de placer sur la cible un débuff [Réduction de DEF] de 60% et un débuff [Affaiblissement] de 25% pendant 2 tours avant d’attaquer. Place un buff [Voile Parfait] de 2 tours sur ce champion après l’attaque.
- Niveau 2 : Dégâts + 10%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 6.4
[P] Caméléon
Place un buff [Blocage des débuffs] et un buff [Renforcer] de 25% sur ce champion pendant 1 tour, ainsi qu’un buff [Soins Continus] de 15% pendant 2 tours lorsqu’il reçoit un buff [Voile] ou [Voile Parfait].
Aura de TAUX CRITIQUE :
Augmente le/la TAUX CRITIQUE dans la Doom Tower de 23
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Roxam (Roxam)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Dégâts Critiques, Taux de Critique, Attaque
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Roxam (Roxam)
Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan
Maitrises pour : Arène
Guide sur les Grâces pour Roxam (Roxam), quelle grâce mettre sur Roxam ?
Nous vous conseillons :
-
Cage Lumineuse
-
Toucher Fantôme
-
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Roxam (Roxam)
On peut avoir le champion :Bien que le monde souterrain d’Arnoc et les putrides Lacs du Chagrin soient les principaux centres de la population d’Hommes Lézards, il existe des enclaves éparpillées dans tout Téléria. L’un de ces clans survit dans les îles perdues, sur une île couverte de jungle qui fut jadis un bastion de Descendants de Dragon. Se nommant désormais eux-mêmes les Speq’chaa, ces Hommes Lézards étaient des isolationnistes révérant leurs ancêtres. Du moins jusqu’à ce que Roxam ne fut pondu.
Le jour de l’éclosion de Roxam était rempli de présages. On observa une comète tomber des cieux jusque dans l’océan, et une éruption volcanique dans l’horizon lointain rejeta un nuage de cendre et de débris qui se déposèrent sur la canopée de la jungle. Si ces signes n’étaient pas suffisamment évidents, il fut immédiatement apparent que Roxam n’était pas un nouveau-né ordinaire. Des petites bosses osseuses saillaient sur le front du petit Homme Lézard, des excroissances qui se transformèrent au fil du temps en de grandes cornes recourbées. Sa peau naturellement irisée, pouvait changer de couleur afin qu’il ressemble à son environnement.
Compte tenu de cette particularité, il ne fut pas surprenant pour les aînés des Speq’chaa que lorsqu’il était encore jeune, Roxam commence à prophétiser. Au début, ses prédictions étaient anecdotiques. Il savait quand les déluges qui balayaient les jungles de l’île allaient commencer à tomber et il prévoyait si les coracles de pêche allaient revenir chargés de prises fraiches ou transportant des filets vides.
Peu de temps passa avant que, à sa propre demande, Roxam fur accepté au sein du clergé qui administrait les besoins spirituels des Speq’chaa. Il parla bientôt d’un temps de grand changement, qui menacerait l’existence du clan tout en ouvrant la possibilité d’un nouvel avenir glorieux. Ces prophéties inquiétaient beaucoup les dirigeants du clan parce qu’il était dit que Roxam, désormais appelé le Prêtre cornu, ne s’était jamais trompé. Il avait prévu l’épidémie de pourriture d’écailles, son avertissement permettant aux Speq’chaa de se prépare à affronter l’affreuse maladie. La grande coulée de boue ne surprit pas non plus le clan grâce aux talents de Roxam et aucune vie ne fut perdue.
La prédiction de Roxam se révéla un matin lorsque des sentinelles placées au sommet des falaises de l’île repèrent un navire à l’horizon. C’était un grand édifice de bois et de toile qui éclipsait les minuscules coracles qui constituaient l’unique moyen de navigation du clan. Les Speq’chaa se réunirent, attendant craintivement, mais suivant le conseil de Roxam, ils ne prirent pas les larmes et n’essayèrent pas de résister aux marins lorsqu’ils débarquèrent. C’étaient des Humains, des créatures qui existaient dans les histoires qui persistaient dans les souvenirs du clan, datant d’une époque où ils avaient été unis aux Descendants de Dragon.
Les Humains étaient des aventures et des marchands du Royaume de Kaerok, cherchant renommée et fortune en explorant les îles perdues. La plupart avaient déjà eu affaire aux Hommes Lézards, mais avaient du mal à assimiler les misérables gangs de criminels qui infestaient la Ville libre d’Arnoc aux fiers Speq’chaa, qui avaient réussi à maintenir des vestiges de leur passé impérial. Ils étaient particulièrement intéressés par l’or des Speq’chaa, mais les Hommes Lézards étaient trop sages pour le donner si facilement.
Au cours d’un débat avec les aînés du clan, Roxam parvint à les convaincre qu’ils devraient le laisser accompagner les Humains. Il y avait tout un monde qui attendait au-delà des îles : ces visiteurs ne seraient certainement pas les derniers et les Speq’chaa ne pourraient pas vivre à jamais dans leur splendide isolement. Pour le bien du clan, ils devaient apprendre ce qui se trouvait là-bas. Plus ils en apprendraient, plus ils seraient prêts lorsque les visiteurs arriveraient.
Le plan fut élaboré : Roxam, le prêtre cornu, allait parcourir Téléria en tant qu’émissaire des Speq’chaa. Il apprendrait tout ce qu’il pouvait à propos du monde et reviendrait avec ces connaissances pour le clan, au sein duquel ses conseils pourraient aider à diriger leur avenir. En échange de bon nombre de bibelots en or, les marchands de Kaerok acceptèrent de le laisser traverser avec eux lors de leur voyage retour. Roxam voyagea donc dans Téléria, emmenant avec lui la coiffe qui symbolisait la marque de prêtrise pour les Speq’chaa, ainsi que ses Khépesh, ses lames doubles incurvées.
Après avoir débarqué à Kaerok, Roxam voyagea jusqu’à Arnoc, se faufilant en douce grâce à ses talents de caméléon, où il découvrit les milliers d’Hommes Lézards qui vivaient dans la pauvreté sous la ville. Leur situation désespérée le frappa durement, tout comme le destin des clans qui vivaient dans les lacs du Chagrin lorsqu’il arriva finalement à Petlas. Ses visions le poussaient à croire que les Speq’chaa avaient beaucoup de choses à enseigner à ces peuples au sujet de la dignité de l’unité. Au cours de ses voyages, Roxam nota scrupuleusement tout ce qu’il apprit, entretenant l’espoir que lorsqu’il reviendrait sur son île natale, il pourrait convaincre d’autres Speq’chaa de rendre visite à leurs distants cousins à Anhelt et Peltas.
Peut-être les Speq’chaa seront-ils en mesure de montrer à leurs congénères du continent une société où ils ne sont ni opprimés ni impuissants, et de leur rappeler un passé où les fiers Hommes Lézards tenaient entre leurs mains la destinée même du monde.
Liste des buffs et débuff du champion Roxam (Roxam)
Les buffs du champion pour lui:- Voile Parfait
- Soins continus 15%, Renforce 25%, Blocage des débuffs
- -60% de défense, Affaiblissement 30%, Etourdissement, Sommeil
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