Guide sur Roxam artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

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Nom Roxam en anglais = (Roxam)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Roxam
Maîtrises  Maîtrises pour : Roxam
Grâces Grâces pour : Roxam
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Roxam  (Roxam) sur RSL
Image du champion : Roxam  (Roxam) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Roxam
FACTION: Hommes Lézards
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16020
Attaque (ATQ): 1553
Défense (DÉF): 958
Vitesse (VIT): 98
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63%
Résistance (RÉSIST): 30
Précision (PRÉ): 10

Combat de

Campagne :
Crypte de Faction :
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :
Hydre :☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :☆☆
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆
Bois du Shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :✔️
Scarabée :✔️

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :✔️
Bommal :
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Roxam (Roxam)

Ce que je vous conseille sur le champion :

De le monter 6*. J’avoue que je ne sais pas trop quoi penser de Roxam sans l’avoir tester. il faut la jouer avec un perso qui met un buff voile ou voile parfait pour faire au mieux.

Je l'utiliserai dans :
  • Crypte de faction
  • Dragon
  • Araignée
  • Golem de Glace
Utiliser pour :
  • Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...)
  • Contrôle Débuff (Stun, Gel, etc...)
  • Contrôle ATB (Réduction Atb, réduction vitesse)
  • Boost ATB
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoCible
  • Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) : Champion à monter 6* :
  • Oui
Champion que vous pouvez book :
  • Oui
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book :
  • Valeur = 10
  • Nombre de book = 14
Priorité des books (books aléatoire): Champion que vous pouvez maîtriser :
  • Oui
Est-ce que je peux le food :
  • Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire

Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord :

Discord Alucare.fr


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Les Compétences de : Roxam

A1 = Changement Chroma

Attaque un ennemi.Possède 50% de chances de remplirle compteur de tour de ce champion de 10%. Possède 50% de chance de placer un buff [Voile Parfait] sur ce champion pendant 1 tour si cette attaque passe en critique.

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3.6

A2 = Embuscade de Jungle | CD = 4 tours

Attaque un ennemi. Remplit le compteur de tour de ce champion de 50%.Possède 75% de chances de placer un débuff [Etourdissement] d’1 tour sur la cible lors d’une attaue sous buff [Voile] ou [Voile Parfait].Possède 75% de chances de placer un débuff [Sommeil] d’1 tour sur la cible lors d’une attaque sous buff [Voile] ou [Voile Parfait].Place un buff [Voile Parfait] de 2 tours sur ce champion après uns attaque sans buff [Voile] ou [Voile Parfait].

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 6.1

A3 = Pas Dansant | CD = 5 tours

Lorsque le champion est sous buff [Voile] ou [Voile Parfait]]Attaque tous les ennemis.Possède 75% de chances de placer un débuff [Réduction de DEF] de 60% et un débuff [Affaiblissement] de 25%. Réduit le compteur de recharge de la compétence Embuscade de Jungle de 2 tours.Attaque un ennemi. Possède 75% de chances de placer sur la cible un débuff [Réduction de DEF] de 60% et  un débuff [Affaiblissement] de 25% pendant 2 tours avant d’attaquer. Place un buff [Voile Parfait] de 2 tours sur ce champion après l’attaque.

  • Niveau 2 : Dégâts + 10%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 6.4

[P] Caméléon

Place un buff [Blocage des débuffs] et un buff [Renforcer] de 25% sur ce champion pendant 1 tour, ainsi qu’un buff [Soins Continus] de 15% pendant 2 tours lorsqu’il reçoit un buff [Voile] ou [Voile Parfait].

Aura de TAUX CRITIQUE :


Augmente le/la TAUX CRITIQUE dans la Doom Tower de 23

Quels artefacts / set pour : Roxam (Roxam)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Roxam

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Dégâts Critiques, Taux de Critique, Attaque

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Roxam

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Taux Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (Précision)

Quelles maîtrises pour Roxam (Roxam)

Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Roxam  ( (Roxam))

Maitrises pour : Arène

Maîtrises RSL Array pour Roxam  ( (Roxam)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle grâce pour Roxam (Roxam) ?


Nous vous conseillons :
  • Cage Lumineuse Cage Lumineuse
  • Toucher Fantôme Toucher Fantôme
  • Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe) Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)

Histoire de Roxam

Bien que le monde souterrain d’Arnoc et les putrides Lacs du Chagrin soient les principaux centres de la population d’Hommes Lézards, il existe des enclaves éparpillées dans tout Téléria. L’un de ces clans survit dans les îles perdues, sur une île couverte de jungle qui fut jadis un bastion de Descendants de Dragon.  Se nommant désormais eux-mêmes les Speq’chaa, ces Hommes Lézards étaient des isolationnistes révérant leurs ancêtres. Du moins jusqu’à ce que Roxam ne fut pondu.

Le jour de l’éclosion de Roxam était rempli de présages. On observa une comète tomber des cieux jusque dans l’océan, et une éruption volcanique dans l’horizon lointain rejeta un nuage de cendre et de débris qui se déposèrent sur la canopée de la jungle. Si ces signes n’étaient pas suffisamment évidents, il fut immédiatement apparent que Roxam n’était pas un nouveau-né ordinaire. Des petites bosses osseuses saillaient sur le front du petit Homme Lézard, des excroissances qui se transformèrent au fil du temps en de grandes cornes recourbées. Sa peau naturellement irisée, pouvait changer  de couleur afin qu’il ressemble à son environnement.

Compte tenu de cette particularité, il ne fut pas surprenant pour les aînés des Speq’chaa que lorsqu’il était encore jeune, Roxam commence à prophétiser. Au début, ses prédictions étaient anecdotiques. Il savait quand les déluges qui balayaient les jungles de l’île allaient commencer à tomber et il prévoyait si les coracles de pêche allaient revenir chargés de prises fraiches ou transportant des filets vides.

Peu de temps passa avant que, à sa propre demande, Roxam fur accepté au sein du clergé qui administrait les besoins spirituels des Speq’chaa. Il parla bientôt d’un temps de grand changement, qui menacerait l’existence du clan tout en ouvrant la possibilité d’un nouvel avenir glorieux. Ces prophéties inquiétaient beaucoup les dirigeants du clan parce qu’il était dit que Roxam, désormais appelé le Prêtre cornu, ne s’était jamais trompé. Il avait prévu l’épidémie de pourriture d’écailles, son avertissement permettant aux Speq’chaa de se prépare à affronter l’affreuse maladie. La grande coulée de boue ne surprit pas non plus le clan grâce aux talents de Roxam et aucune vie ne fut perdue.

La prédiction de Roxam se révéla un matin lorsque des sentinelles placées au sommet des falaises de l’île repèrent un navire à l’horizon. C’était un grand édifice de bois et de toile qui éclipsait les minuscules coracles qui constituaient l’unique moyen de navigation du clan. Les Speq’chaa se réunirent, attendant craintivement, mais suivant le conseil de Roxam, ils ne prirent pas les larmes et n’essayèrent pas de résister aux marins lorsqu’ils débarquèrent. C’étaient des Humains, des créatures qui existaient dans les histoires qui persistaient dans les souvenirs du clan, datant d’une époque où ils avaient été unis aux Descendants de Dragon.

Les Humains étaient des aventures et des marchands du Royaume de Kaerok, cherchant renommée et fortune en explorant les îles perdues. La plupart avaient déjà eu affaire aux Hommes Lézards, mais avaient du mal à assimiler les misérables gangs de criminels qui infestaient la Ville libre d’Arnoc aux fiers Speq’chaa, qui avaient réussi à maintenir des vestiges de leur passé impérial. Ils étaient particulièrement intéressés par l’or des Speq’chaa, mais les Hommes Lézards étaient trop sages pour le donner si facilement.

Au cours d’un débat avec les aînés du clan, Roxam parvint à les convaincre qu’ils devraient le laisser accompagner les Humains. Il y avait tout un monde qui attendait au-delà des îles : ces visiteurs ne seraient certainement pas les derniers et les Speq’chaa ne pourraient pas vivre à jamais dans leur splendide isolement. Pour le bien du clan, ils devaient apprendre ce qui se trouvait là-bas. Plus ils en apprendraient, plus ils seraient prêts lorsque les visiteurs arriveraient.

Le plan fut élaboré : Roxam, le prêtre cornu, allait parcourir Téléria en tant qu’émissaire des Speq’chaa. Il apprendrait tout ce qu’il pouvait à propos du monde et reviendrait avec ces connaissances pour le clan, au sein duquel ses conseils pourraient aider à diriger leur avenir. En échange de bon nombre de bibelots en or, les marchands de Kaerok acceptèrent de le laisser traverser avec eux lors de leur voyage retour. Roxam voyagea donc dans Téléria, emmenant avec lui la coiffe qui symbolisait la marque de prêtrise pour les Speq’chaa, ainsi que ses Khépesh, ses lames doubles incurvées.

Après avoir débarqué à Kaerok, Roxam voyagea jusqu’à Arnoc, se faufilant en douce grâce à ses talents de caméléon, où il découvrit les milliers d’Hommes Lézards qui vivaient dans la pauvreté sous la ville. Leur situation désespérée le frappa durement, tout comme le destin des clans qui vivaient dans les lacs du Chagrin lorsqu’il arriva finalement à Petlas. Ses visions le poussaient à croire que les Speq’chaa avaient beaucoup de choses à enseigner à ces peuples au sujet de la dignité de l’unité. Au cours de ses voyages, Roxam nota scrupuleusement tout ce qu’il apprit, entretenant l’espoir que lorsqu’il reviendrait sur son île natale, il pourrait convaincre d’autres Speq’chaa de rendre visite à leurs distants cousins à Anhelt et Peltas.
Peut-être les Speq’chaa seront-ils en mesure de montrer à leurs congénères du continent une société où ils ne sont ni opprimés ni impuissants, et de leur rappeler un passé où les fiers Hommes Lézards tenaient entre leurs mains la destinée même du monde.

Comment obtenir Roxam

On peut avoir le champion :

  • Éclats Antiques
  • Éclats Primordiaux
  • Éclats Sacrés


Liste des buffs et débuff de : Roxam

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • Voile Parfait

La liste des buffs pour la team :

Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
  • Soins continus 15%, Renforce 25%, Blocage des débuffs

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -60% de défense, Affaiblissement 30%, Etourdissement, Sommeil



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