Guide sur Siegfrund le Nephel (Forme 1: Attaque) artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim) équipement, grâce et maîtrise.

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Champion Mythique ! L'autre forme est disponible en cliquant sur ce lien : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim) seconde forme.
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim) sur RSL
Nom Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)
Maîtrises  Maîtrises pour : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)
Grâces Grâces pour : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim) sur RSL
Image du champion : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Siegfrund le Nephel
FACTION: L'ordre Sacré
RARETÉ: Mythique
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16350
Attaque (ATQ): 1663
Défense (DÉF): 1101
Vitesse (VIT): 110
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

Campagne :
Crypte de Faction :
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :☆☆☆
Hydre :☆☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :☆☆☆
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :☆☆
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragon de Magma :👍
Araignée de Givre :👍
Araignée du néant (poison) :👍
Scarabée :👍

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :👍
Griffon :👍
Bommal :✔️
Sombre Fée :
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =
Champion Mythique ! L'autre forme est disponible en cliquant sur ce lien : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim) seconde forme.

Avis d'Alucare sur : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

Ce que je vous conseille sur le champion :

Champion qui est vraiment excellent, le jouer en full dégâts sera surement la bonne chose à faire, car s’il va pour se faire tuer, son passif permet de survivre. Si votre team entière meurt, il va pouvoir la réanimer grâce a son passif métamorphose. Il faut voir ses multiplicateurs de dégâts.


Je l'utiliserai dans : Arène, Campagne (farm), Crypte de faction, Dragon, Araignée, Golem de Glace, Chevalier de feu, Vague Doom Tower, Bommal
Utiliser pour : Nuker AOE, Nuker MonoCible, Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) : Early, Mid Game, End Game
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui prioritaire
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 7 et nombre de book = 5
Priorité des books (books aléatoire): A1 = En bonus, A2 = Obligatoire, A3 = Obligatoire
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

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Compétences du champion : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

A1 = Fil écorchant

Attaque 2 fois un ennemi.

La première frappe transfère tous les débuffs de ce champion sur la cible. La second frappe augmente ensuite d’ 1 tour la durée de tous les débuffs sur la cible .

  • Niveau 2 Dégâts +10%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 1,9

A2 = Vague séraphique | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis. Chaque coup critique remplit le compteur de tours de ce champion de 25%.

Réinitialise le temps de recharge de la compétence Rage du Nephel si cette attaque tue un ennemi.

Réinitialise le temps de recharge de toutes les compétences de ce champion si cette attaque tue 2 ennemis ou plus.

  • Niveau 2 Dégâts +20%
  • Niveau 3 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 4

A3 = Rage du Nephel| CD = 4 tours

Attaque 1 ennemi. Ignore 50% de la DEF. Si la cible initiale est tuée, attaquera tous les ennemis restants avec l’excédent de dégâts.

Soigne totalement ce Champion si la frappe initiale tue un ennemi.

  • Niveau 2 Dégâts +20%
  • Niveau 3 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 5,4

[P] Métamorphe [P] CD = 4 tours

Fait passer ce Champion à sa Forme alternative dès que son dernier allié vivant est tué. Accorde ensuite un tour supplémentaire.

[P2] Stopper la lame [P] CD = 3 tours

Si ce champion est sur le point de se faire tuer par un coup fatal, bloque les dégâts en approche et place un buff [Blocage de dégâts] sur ce champion pendant 2 tours.

Soigne ensuite ce champion de 50% de ses PV MAX et remplit son compteur de tours de 100%.

Aura de ATTAQUE :


Augmente le/la ATTAQUE lors de toutes les batailles de 35

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Cruel, Implacable, Sauvage, Dégâts Critiques, Réflexe

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Dégâts Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (ATQ)

Guide des maîtrises Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Siegfrund le Nephel ( (Siegfrund the Nephilim))

Maitrises pour : Arène

Maîtrises RSL Array pour Siegfrund le Nephel ( (Siegfrund the Nephilim)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim), quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Fauche-âmes Fauche-âmes
  • Polymorphe Polymorphe

Histoire de Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

Siegfrund le Nephilim est une aberration, une fusion d’opposés : moitié Demonspawn, moitié Lightbringer. Les Demonspawn et les Lightbringers, tels qu’on les voit à Teleria, sont des corps mortels habités par des êtres extraplanaires, qui sont capables de contourner l’ancien sort de bannissement qui exclut les dieux et les Premiers-Nés du monde des mortels. Mais si de telles manifestations de second ordre de la Lumière et des Ténèbres peuvent exister sur Teleria, pourraient-elles être fusionnées dans une union de second ordre ? Ce concept radical était l’objectif d’une certaine cabale de sorciers et de théologiens actifs durant les bouleversements intellectuels et sociaux du Grand Schisme de l’Eglise Lumayenne et de la chute de Narbuk. On les appelait les Néphilistes en raison de leur croyance en ce qu’ils appelaient un Nephilim, une fusion de Demonspawn et de Lightbringer, qui, selon eux, donnerait naissance à un être supérieur doté d’une puissance et d’une sagacité incalculables. Même d’autres penseurs révolutionnaires qualifiaient leurs idées de folles, mais les Nephilistes étaient compétents et déterminés, et financés par de riches obsessionnels.
riches obsédés. Après une longue préparation, ils parvinrent à un résultat remarquable : ils traquèrent et lièrent un puissant Demonspawn dont le nom s’est perdu dans la nuit des temps. Grâce à des magies rares et à d’anciennes reliques, les Nephilistes ont endormi le lien entre le corps et l’âme du Demonspawn et l’ont ligoté avec des chaînes d’argent rongées.

Les Nephilistes construisirent une tour pour contenir leur prise et renforcer ses liens magiques, sur un monticule isolé des collines du Crépuscule, d’où l’on pouvait apercevoir la redoutable Ireth à l’horizon. Après de nouveaux préparatifs et d’insondables rituels, les Nephilistes entamèrent la seconde phase de leur grand projet, la tentative d’infusion de l’âme d’un Lightbringer. La manière dont ils allaient enchaîner un Lightbringer et le forcer à cohabiter avec la forme du Demonspawn était le secret le plus important et le mieux gardé de leur secte. Ce secret, ainsi que tous les participants au rituel final, avait péri au moment de la fusion de Siegfrund.
Le concept même de création d’un Nephilim a été violemment expurgé de l’histoire telérienne par sa propre réalisation.

Les intermédiaires qui fournissaient les Nephilistes en provisions finirent par arriver avec une cargaison et découvrirent la tour anéantie, dont seul le rez-de-chaussée était encore partiellement debout. Ces porteurs s’enfuirent, terrorisés, et ce fut la fin des Nephilistes et de leur projet fou, pour autant que l’on puisse en juger. Mais pour Siegfrund le Nephilim, la destruction de la tour n’était que le début explosif d’une existence secrète et torturée.

Siegfrund émergea des décombres de sa création comme un paradoxe cosmologique, une abomination spirituelle – deux âmes, deux corps, se chevauchant et coexistant dans la même poche de temps et d’espace. Ni Siegfrund le démon, ni l’inconnu Lightbringer n’étaient des personnalités cohérentes au sein des Nephilims, mais leurs puissantes énergies de Lumière et d’Obscurité continuaient à faire rage.
Mais leurs puissantes énergies de lumière et d’obscurité se déchaînaient en lui, de même que leurs âmes brouillées, se supplantant et s’annulant sans cesse dans un équilibre chaotique. Siegfrund disparut de la tour en ruines et s’enfonça dans le désert de Krokhan. Il y trouva l’entrée d’un ancien tombeau souterrain et s’y retira, non pas pour fuir le soleil brûlant, mais par réflexe, pour s’isoler et se cacher du monde. Siegfrund savait qu’il ne devrait pas exister, il souhaitait se défaire de lui-même mais craignait aussi ce qui pourrait arriver s’il le faisait. Son jeune esprit fracturé et incohérent s’est identifié à ce qu’il a trouvé dans la crypte : une tombe marquée du nom de « Siegfrund », dans laquelle des os reposaient dans une armure antique, une épée et un bouclier brisés posés sur la poitrine. Siegfrund retira les os, revêtit l’armure et reprit la même pose, devenant ainsi mort au monde tout en restant vivant. Pendant des siècles, il resta allongé dans la tombe, sans être dérangé, contemplant sa propre existence, sa forme se mêlant à la plaque qu’il portait,
de sorte qu’elle devienne lui-même.

Dans ce long isolement, Siegfrund put mieux intégrer ses deux moitiés, Demonspawn et Lightbringer, mais seulement dans le domaine de ses pensées – il n’osa pas se réveiller lui-même, mais se prépara seulement à le faire dans une méditation mortelle. Il devait garder le contrôle de sa nature de Lightbringer, car le contrôle était la nature de la Lumière, et il n’osait pas risquer de laisser l’Obscurité créative et éprise de liberté en lui devenir trop dominante. Mais il savait aussi qu’il ne devait éteindre ni l’une ni l’autre, car le gestalt était l’essence de Teleria, et il était de Teleria.

Siegfrund a finalement été découvert par les ghoul-thralls d’Irethi et, peu après, une foule de nécromanciens fascinés sont arrivés. Ils souhaitaient réaliser des expériences macabres sur Siegfrund, mais à leur insu, ce dernier écoutait leur discussion et décida que le moment était venu de mettre à l’épreuve son contrôle sur son être hybride.
le contrôle qu’il exerçait sur son être hybride. Lorsqu’il sortit du sépulcre, les nécromanciens furent terrifiés, car ils se doutaient de la véritable nature de Siegfrund et du pouvoir qu’il pouvait exercer. Avec leurs goules, ils l’attaquèrent immédiatement, mais il se défendit. A sa grande surprise, sa moitié Demonspawn était en sommeil tandis qu’il fendait les goules en deux avec son épée et éclaboussait les murs poussiéreux de cerveaux de nécromanciens d’un coup de son énorme bouclier. La juste fureur du Lightbringer qui sommeillait en lui brillait de mille feux – peut-être s’agissait-il d’un croisé particulièrement féroce.

Le dernier sorcier implora la pitié, mais trop tard, car Siegfrund planta sa lourde lame dans le torse du nécromancien. En entendant la supplique, Siegfrund fut frappé par le deuil et la confusion. La volonté d’apprendre, de grandir et de changer est l’essence même des Ténèbres, et Siegfrund considéra la mort du nécromancien apparemment repentant comme un affront à ce désir.
Son Lightbringer, sévère et sans émotion, recula à moitié, et Siegfrund se transforma et se déforma, se laissant pousser de grandes ailes et brillant du feu magmatique des Ténèbres qui représente la régénération primordiale. Même sa tenue a changé pour refléter cet équilibre modifié, et son épée s’est spontanément reforgée. Faisant ce qui lui venait naturellement, comme un amnésique retrouvant des souvenirs perdus, Siegfrund recousit la chair du sorcier et y ancra l’âme de ce dernier, qui s’était rapidement éteinte. Rendu à la vie, le nécromancien instruisit Siegfrund sur Teleria et son histoire. Enfin, Siegfrund commença à prendre conscience de ce qu’il était vraiment et se demanda pour la première fois s’il pouvait avoir une place dans le monde.

Sa date de sortie :

Début Septembre 2023

Comment obtenir Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

On peut avoir le champion : Éclats Primordiaux



Liste des buffs et débuff du champion Siegfrund le Nephel (Siegfrund the Nephilim)

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • Blocage des dégâts



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