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Guide et informations sur Sikara équipement et maîtrise.

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guide maitrises et artefact pour Sikara

image de profil Sikara

Vue d’ensemble

NOM: Sikara
FACTION: Barbares
RARETÉ: Épique
RÔLE: Soutien
AFFINITÉ: Magique

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 19485
Attaque (ATQ): 804
Défense (DÉF): 1200
Vitesse (VIT): 101
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 15

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★★✰ Repaire de l’araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★✰✰✰✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l’esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Sikara

Volée de Suivi :

Attaque un ennemi. remplit de 25% de Compteur de Tour de ce Champion si l’attaque passe en critique
Dégâts basés sur l’attaque :

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%

Perce-Aura 5 tours :

Attaque 3 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 40% de chances de retirer un buff aléatoire de la cible
Dégâts basés sur l’attaque :

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Dégâts + 15%
  • Niveau 7 : Temps de recharge -1

Pointes de Faiblesse 6 tours :

Attaque tous les ennemis. Possède 60% de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 25% pendant 2 tours.
Dégâts basés sur l’attaque :

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 10%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 8 : Temps de recharge -1
  • Niveau 9 : Temps de recharge -1

Sœur Dévouée 7 tours :

Ranime ce Champion avec 75% de PV lorsqu’il se fait tuer.
Uniquement disponible lorsque Alika se trouve dans la même équipe.

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Sikara

Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :

  • 1 set de représailles + 1 set d’attaque
  • 2 set d’attaque + 1 set de vitesse

Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :

  • 1 set de vol de vie + 1 set d’attaque

Priorité des stats des artefacts :

  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Sikara

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS :

maitrises pour SikaraHISTOIRE DE Sikara

Le sang est plus fort que l’acier. C’est ce que disent les tribus barbares qui errent dans les déchets brûlés du désert de Krokhan. Car si l’acier des armées d’invasion a pu triompher et les forcer à quitter leurs terres, il n’a jamais pu disperser les tribus soudées ou les faire abandonner ce qu’elles sont. Et on aurait du mal à trouver une représentation plus fine de cette maxime que les deux sœurs – Alika et Sikara. Nées d’une vie assez privilégiée de la noblesse de leur Clan, ces deux-là étaient encore nécessaires et très désireuses de suivre le chemin du guerrier. Formées dès leur plus jeune âge à manier l’arc et à traquer les dunes sans être vues, elles étaient en bonne voie pour rejoindre les rangs des archers les plus craints de Teleria. Et c’était leur première véritable escarmouche qui allait définir leur destin commun. Ce qui devait être une simple incursion d’éclaireurs dans le désert se transforma en une dernière bataille désespérée lorsque la petite force barbare se heurta à un détachement complet du redoutable Chevaliers Revenant, dirigé par un nécromancien. Les sœurs, qui étaient à peine considérées au-dessus des enfants, ont montré leur courage dès les premiers moments de la bataille. Bien que moins nombreuses et forcées de se replier dans un fort en ruines, elles ont frappé ennemi après ennemi avec leurs flèches, chaque tir coordonné avec une précision qui démentait leur âge et faisait honte à leurs pairs. Mais la magie noire de leur adversaire n’était pas facile à surmonter. Les ennemis tués se soulevèrent encore et encore, leurs corps servant la volonté du nécromant malgré chaque attaque brisée contre la poignée courageuse. Avec un coureur renvoyé au Clan pour les avertir de l’attaque imminente, il ne restait plus grand chose aux guerriers nomades que de se tenir debout et de se battre. Et c’est ce qu’ils firent, en résistant à la nuit et aux premières lueurs de l’aube. Leur sort était scellé dès le début et les renforts qui se sont précipités sur le site de la bataille n’espéraient rien de plus qu’une vengeance sanglante. Et pourtant, à leur grande surprise, ils ont trouvé leur famille victorieuse. La plupart sont tombés héroïquement, mais Alika et Sikara ont repris leur souffle malgré de graves blessures. Des morts-vivants jonchaient le sable tout autour d’elles, les amas de corps se développant autour des sœurs blessées. Et le nécromancien qui a mené l’invasion audacieuse était là parmi ses sous-fifres – avec deux flèches perçant son cœur noir. Bientôt confiées aux meilleurs chamans et guérisseurs du Clan, Alika et Sikara survécurent toutes deux, leur lien étant plus fort que jamais. Désormais, les deux sont devenues inséparables sur le champ de bataille. En effet, peu d’ennemis peuvent survivre à leurs volées de flèches communes, et encore moins peuvent espérer faire tomber les sœurs lorsqu’elles se battent l’une pour l’autre.

 

 

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