Compétences du champion : Sikara
A1 = Volée de Suivi
Attaque un ennemi. remplit de 25% de Compteur de Tour de ce Champion si l’attaque passe en critique.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Dégâts + 5%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 5.4
A2 = Perce-Aura | CD = 5 tours
Attaque 3 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 40% de chances de retirer un buff aléatoire de la cible.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 10%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Dégâts + 15%
- Niveau 7 : Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 1.4
A3 = Pointes de Faiblesse | CD = 6 tours
Attaque tous les ennemis. Possède 60% de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 25% pendant 2 tours.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 6 : Dégâts + 10%
- Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 8 : Temps de recharge -1
- Niveau 9 : Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 4.3
[P] Sœur Dévouée | CD = 7 tours
Ranime ce Champion avec 75% de PV lorsqu’il se fait tuer.
[Uniquement disponible lorsque Alika se trouve dans la même équipe et qu’elle est vivante.]
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Sikara
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Taux de Critique, Attaque, Représailles
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Sikara
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Sikara , quelle grâce mettre sur Sikara ?
Grâce pas encore remplie sur le site, vous pouvez demander aux autres joueurs directement sur le Discord en disant bonjour :
Histoire de Sikara
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréLe sang est plus fort que l’acier. C’est ce que disent les tribus barbares qui parcourent les étendues brûlées du désert de Krokhan. Car si l’acier des armées d’invasion a triomphé et les a chassés de leurs terres, il n’a jamais pu disperser ces tribus soudées ni les faire renoncer à leur identité. Et il serait difficile de trouver une meilleure représentation de cette maxime que les deux sœurs Alika et Sikara. Nées dans la noblesse de leur clan, ces deux jeunes filles ont dû suivre la voie du guerrier et l’ont fait avec beaucoup d’enthousiasme. Formées dès leur plus jeune âge à manier l’arc et à arpenter les dunes sans être vues, elles étaient bien parties pour rejoindre les rangs des archers les plus redoutés de Teleria. Et c’est leur première véritable escarmouche qui allait définir leur destin commun. Ce qui devait être une simple incursion dans le désert s’est transformé en un ultime combat désespéré lorsque la petite force barbare s’est heurtée à un détachement complet des redoutables Chevaliers du Revenant, dirigés par un nécromancien. Les sœurs, qui étaient à peine considérées comme des enfants, ont montré leur courage dès les premiers instants de la bataille. Bien qu’en infériorité numérique et forcées de se replier dans un fort en ruines, elles ont abattu ennemi après ennemi avec leurs flèches, chaque tir étant coordonné avec une précision qui démentait leur âge et faisait honte à leurs pairs. Mais la magie noire de leur ennemi n’était pas facile à vaincre. Les ennemis tués se relevaient encore et encore, leurs corps servant la volonté du nécromancien malgré chaque attaque brisée contre la poignée de braves. Un messager ayant été envoyé au clan pour le prévenir de l’attaque imminente, il ne restait plus aux guerriers nomades qu’à se tenir debout et à se battre. Et c’est ce qu’ils firent, tenant bon toute la nuit et jusqu’aux premières lueurs de l’aube. Leur destin était scellé dès le départ et les renforts qui se précipitaient sur le lieu de la bataille n’espéraient rien d’autre qu’une vengeance sanglante. Pourtant, à leur grande surprise, ils ont trouvé leurs proches victorieux. La plupart sont tombés en héros, mais Alika et Sikara respiraient encore malgré leurs graves blessures. Des morts-vivants jonchaient le sable tout autour d’elles, les corps s’amoncelant autour des sœurs blessées. Le nécromancien qui avait mené l’audacieuse invasion était là, parmi ses serviteurs, deux flèches transperçant son cœur noir. Rapidement confiées aux meilleurs chamans et guérisseurs du clan, Alika et Sikara survécurent, leur lien étant plus fort que jamais. Désormais, ils sont inséparables sur le champ de bataille. En effet, peu d’ennemis peuvent survivre à leurs volées de flèches conjointes, et moins encore peuvent espérer abattre les deux sœurs lorsqu’elles se battent l’une pour l’autre.
Liste des buffs et débuff du champion Sikara
Les buffs du champion pour lui:- Réanimer après la mort
- Affaiblissement 30%
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