Guide sur Zinogre l’Epeiste artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) équipement, grâce et maîtrise.

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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) sur RSL
Nom Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
Maîtrises  Maîtrises pour : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
Grâces Grâces pour : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Zinogre l'Epeiste  (Zinogre Blademaster) sur RSL
Image du champion : Zinogre l'Epeiste  (Zinogre Blademaster) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Zinogre l'Epeiste
FACTION: Clan de L'Ombre
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 17340
Attaque (ATQ): 1465
Défense (DÉF): 958
Vitesse (VIT): 104
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

Campagne :☆☆☆☆
Crypte de Faction :?
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :
Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆
Bois du Shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :👍
Araignée du néant (poison) :✔️
Scarabée :👍

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :✔️
Bommal :
Sombre Fée :
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =
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Compétences du champion : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

A1 = Combo de lames

Attaque 3 fois un ennemi. Possède 30% de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25% pendant 2 tours

  • Niveau 2 Dégâts +5%
  • Niveau 3 Dégâts +5%
  • Niveau 4 Dégâts +10%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 1.2

A2 = Frappe de lames | CD = 4 tours

Attaque 4 fois un ennemi. Chaque coup augmente le Compteur de Tour de cette Championne de 5%

Place également un buff [Augmentation de VIT] de 30% sur tous les alliés pendant 2 tours

  • Niveau 2 Dégâts +10%
  • Niveau 3 Dégâts +10%
  • Niveau 4 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 1.4

A3 = Tournoiement de lames | CD = 4 tours

Attaque 4 fois un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50% sur cette Championne pendant 2 tours.

La première et la deuxième frappe possèdent chacune 75% de chances de placer un débuff [Sangsue] pendant 2 tours/

La troisième et la quatrième frappe possèdent chacune 75% de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50% pendant 2 tours.

  • Niveau 2 Dégâts +10%
  • Niveau 3 Dégâts +10%
  • Niveau 4 Chances de Buff/Débuff +10%
  • Niveau 5 Chances de Buff/Débuff +15%
  • Niveau 6 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 1.5

[P] Essence de Zinogre | CD = 4 tours

[Effet Passif]

Augmente les dégâts infligés par cette Championne de 1% par tranche de 1% de PV perdus (s’accumule jusqu’à 50%). Les dégâts augmentés doublent si une cible se trouve sous débuff [Réduction de DEF]

[Effet Actif]

Empêche la mort de cette Championne et la garde vivante avec 1 PV lorsqu’elle est frappée par un coup fatal.

Si cette compétence évite la mort de cette Championne, la soigne de 50% des PV MAX.

N’empêchera pas la mort de cette Championne si elle est affligée d’un débuff [Réduction des Soins]

Aura de VITESSE :


Augmente le/la VITESSE dans les Donjons de 30

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Cruel, Implacable, Sauvage, Mortel

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Taux Critique, Dégâts Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (ATQ, Précision)

Guide des maîtrises Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Zinogre l'Epeiste  ( (Zinogre Blademaster))

Maitrises pour : Arène

Maîtrises RSL Array pour Zinogre l'Epeiste  ( (Zinogre Blademaster)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster), quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Toucher Fantôme Toucher Fantôme
  • Déchirure écrasante Déchirure écrasante
  • Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe) Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)

Histoire de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Avant qu’elles ne deviennent Yakai, avant qu’elles ne soient appelées les Monts de l’Aube, on donnait souvent un autre nom aux terres sauvages de l’est de Palatin : la Terre des Bêtes. Sauvages parce qu’offraient un habitat confortable pour toutes sortes de créatures, du kitsune métamorphe au singe de feu espiègle, du majestueux ours-étoile au loup de brûlantes aurores flamées. Bien que des siècles de guerre et d’urbanisation aient perturbé une grande partie de ce délicat écosystème, les peuples de Yakai essayent toujours de vivre en harmonie avec les habitants originels de leurs terres lorsque c’est possible.

Personne n’illustre mieux cette attitude que les Moju. Ces pisteurs migrent aux côtés du bon nombre d’espèces de Yakai, cherchant à les protéger contre les braconniers et les chasseurs peu scrupuleux, et ils avertissent les propriétaires de domaines et de fermes que de dangereuses bêtes pourraient bientôt être là.

Née dans l’une des nombreuses patrouilles de migration des Moju, Haru était une trappeuse talentueuse. Ses parents vantant le fait qu’elle avait réalisé son premier collet avant de savoir marcher et qu’à ce moment-là, ses pâtisseries étaient presque totalement silencieuse. Une aubaine, car Haru ne tenait pas en place, s’aventurant en permanence au-delà des limites de la patrouille de son clan pour observer les mouvements des bêtes qui s’étaient également gardés. Après avoir passé toute son enfance sur la route, la patrouille d’Haru s’installa finalement dans un petit hameau sur la sinistreuse rivière Opale, faisant office de guides pour sa communauté grandissante de fermiers et de pêcheurs.

Lors d’une surveillance de routine aux frontières des fermes du hameau, Haru remarqua que quelqu’un avait touché à ses collets : chacun de ses mécanismes délicats avait été désarmé de manière experte. Regardant attentivement, Haru remarqua le signe révélateur de marques de griffes. Un Marcheur de Peau rusé ? Un Étireur égaré cherchant à narguer son aspirant ravisseur ? Après avoir suivi la piste des pièces désarmés, elle vit une petite silhouette penchée sur l’une entre eux dans un bosquet ombragé. Avec sa ruche caractéristique et saisissant ses deux dagues, elle se rapprocha sur la pointe des pieds. Ce que vit Haru était un chat debout sur ses pattes arrière, en train de manipuler l’une de ses créations.

La curiosité prenant le pas sur la peur, Haru salua le créature. Cette dernière poussa un cri perçant et se retourna pour faire face à son assaillant. Sur sa poitrine comme la créatrice des collets que cette mystérieuse créature avait désarmés. Elle loua Haru pour son ingéniosité, affirmant que ses pièges ne ressemblaient à rien de ce qu’elle avait vu faire par les mains chasseurs de son propre monde. Suggérant que c’était un être féerique , Haru farfouilla dans son sac pour trouver une petite offrande et plongea vers le sol dans une profonde révérence, espérant que le regard de la créature ne vole pas son âme. Le chat rit, répondant qu’il n’était pas un dieu de la forêt ni un esprit magique, mais un Palico, un être qui étudiait les traces d’un monstre de son monde: un Zinogre.

Tandis qu’elle n’était toujours pas convaincue que ce soit pas une sorte de jeu fabriqué, Haru écouta les paroles du Palico. Il décrivit une créature grandiose qui pouvait canaliser le foudre à travers son corps. Craignant que ce monstre ne dérange les délicats chemins de migration des animaux ou ne tourne son courroux vers son hameau, Haru offrit de prêter ses lames pour aider le Palico. La créature lui répondit que si elles étaient suffisantes pour se charger de petits animaux, les lames d’Haru et sa colocation actuelle de pièges ne seraient pas de taille face à ce monstre. Toutefois, les lames de Haru étaient identiques à une arme que le Palico avait vue bien des fois au cours de ses aventures avec des chasseurs de son monde. Frappé par l’inspiration, il fouilla dans son sac et tira une tomate défilée offert par son chasseur précédent, rempli d’instructions expliquant non seulement comment vaincre une telle bête, mais offrant également des suggestions sur l’équipement nécessaire pour y parvenir.

Haru prit le manuel et le Palico dans ses bras, et courut jusque chez elle, électrisée à l’idée de relever ce défi grandiose. Elle déboula dans une forge locale, terrifiant le vieux forgeron avec ses histoires de chats parlants et de monstres d’un autre monde. Elle présenta le manuel du Palico au forgeron et ils commencèrent à travailler, fabriquant pour Haru un jeu de lames qui pourraient percer la peau de sa mystérieuse proie.

Après une nuit de sommeil agité, Haru et le Palico se mirent en route, suivant les anciens chemins de migration que la patrouille d’Haru avaient gardés pendant des siècles. En route, ils échangèrent des histoires d’anciennes chasses et de magnifiques créatures de leurs mondes respectifs. Alors qu’ils serpentaint sur des sentiers battus, ils découvrirent des branches brûlées et des troncs d’arbres fendus en deux, et entendirent un rugissement au loin. Ils se rapprochaient.

La poursuite qui s’ensuivit fut immortalisée dans la Chanson de la Danseuse de foudre par des paroliers locaux, qui décrivirent la façon dont Haru clamait entre les airs avec ses lames luisant comme la lune alors qu’elle combattait le monstre. D’autres versions plus dramatiques s’entent à chasser dans une violente tempête, au cours de laquelle ces éclairs apparaissaient avec les rugissements de Zinogre à faire trembler le sol. Tout ce qui est certain au sujet de la bataille, c’est la victoire d’Haru, ainsi que l’armure et les armes crépitantes qu’elle arbore désormais avec fierté.

 

Sa date de sortie :

Début janvier

Comment obtenir Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Primordiaux, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff du champion Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • +50% d'attaque

La liste des buffs pour la team :

Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
  • +30% de vitesse

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -50% d'attaque, Affaiblissement 30%, Sangsue



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