Artifact Ascension: Was ist neu Raid Shadow Legends

Hallo zusammen, tolle Neuigkeiten, die das Spiel noch einmal ziemlich verändern werden, die Tatsache, dass man seine Artefakte besteigen kann. Neuer Dungeon, das alles erkläre ich euch im Artikel weiter unten.

Artefakt Aufstieg

Aufstieg seiner Artefakte + neue Ressource:

Eine der Neuheiten ist ein neuer Dungeon, der es Ihnen ermöglicht, Öl zu farmen, mit dem Öl können Sie die Artefakte (die Hauptstatistiken) verbessern.

Öl wirkt wie Affinitätstränke.

Der Dungeon wird nach Level 38 verlassen.

Video das alles erklärt:


Artefakte müssen mindestens Rang 4 sein (ich denke schon, dass ich KEINE Artefakte auf Rang 4 verbessern muss, weil Sie sie ab Drake 20 in den Müll werfen werden!)
Und die Artefakte müssen mindestens Level 12 sein.

Es gibt drei Arten von Öl: niedrigeres, größeres (großes?) und überlegenes.

niedriger = 1 * 2 Verbesserungsstern

größer = 3*4 Verbesserungssterne

Überlegen = 5*6 Verbesserungssterne

Hier die Bilder der Öle:

Geringeres_Öl

Größeres_Öl

Überlegenes_Öl

Der Preis wird wie folgt sein:

Artefakt 5* =

  • 1* = 45 klein
  • 2* = 60 klein
  • 3* = 30 Durchschnitt
  • 4* = 45 Durchschnitt
  • 5* = 15 höher

Artefakt 6* =

  • 1* = 60 klein
  • 2* = 80 klein
  • 3* = 40 Durchschnitt
  • 4* = 60 Durchschnitt
  • 5* = 20 höher
  • 6* = 30 höher

Boni:

Für die Boosts wird kein Geld benötigt, nur die Öle (das ist großartig!)

Die Boni erhöhen einen zufälligen Wert neben dem Hauptwert (also geben Ihre Speedboots nicht unbedingt einen Geschwindigkeitsbonus).
Das bedeutet, dass die Chance, die bestmöglichen Speed-Stiefel zu haben, jetzt bei 1/7 liegt!!! (Artefakt-RNG erhöht sich durch Krankheit!)

Tabelle der Artefakte

Dieser Sub-Stat kann nicht durch eine Überarbeitung geändert werden. Aber das kann sich in Zukunft ändern.

Der neue Dungeon: Die Nekropole des Sanddämons!

Der Wächter = Al-naemeh der Dämon des Sandes (hier ist ein Bild).

Al-Naemeh_der_Sand_Teufel

Du brauchst einen Schlaf-Debuff, um ihn zu besiegen.

1. Passive Fähigkeit:

  • Kann seine Rundenzähler nicht reduzieren und alle Kontroll-Debuffs sind blockiert (außer Schlaf) + alle Debuffs (ein Check)
  • 75% Schadensreduzierung ohne Schlaf-Debuffs

Sobald Sie eingeschlafen sind, können Sie Ihre Rundenzähler reduzieren und Debuffs anwenden.

Jeder Debuff reduziert die Schadensreduzierung um 10% (es werden also 8 Debuffs für die letzten Level benötigt)

2. passive Fähigkeit:

Wenn du ihm den Schlaf-Debuff zufügst und ihn schlägst, wacht er nicht auf (naja, Siphis, du wirst auf diesem boss auch Gott Dritter!!)

Das boss erhält jedes Mal, wenn es schläft, einen Schläfrigkeitszähler, und jeder Treffer verringert seinen Zähler um 1. Sobald es 0 erreicht, wacht das boss auf.

Die Zähler beginnen bei 10 (Stufen 1–>5), dann bei 7 (Stufen 6–>15) und schließlich bei 5 (Stufen 16–>25).

Wir können also maximal zwischen 10 und 5 Züge platzieren.

Sobald er erwacht ist, ist er für 1 Runde immun gegen den Schlaf-Debuff.

3. passive Fertigkeit:

Es zerstört jedes Mal 10% der maximalen HP des Ziels. (Er macht nur AOE).

Sobald Sie die Rundenzähler des boss reduzieren, verlieren Sie so viele maximale HP wie der % reduzierte Zähler hat.

Sobald sich der boss im Ruhezustand befindet, stellt jede Heilung einen Teil der zerstörten HP zum Wert der Heilung wieder her.

1. aktiver Skill:

Greift alle Feinde an, belegt alle Feinde 2 Runden lang mit einem 30% Speed Reduction und 50% Accuracy Reduction Debuff.

2. aktiver Skill:

Entfernt alle Debuffs, heilt ihn basierend auf den maximal verlorenen HP des gegnerischen Teams. Nach seiner Heilung greift er alle Feinde an. Der Schaden wird entsprechend der Anzahl der entfernten Debuffs reduziert (je mehr Debuffs entfernt werden, desto weniger Schaden wird angerichtet)

3. aktiver Skill:

Greift alle Feinde an, ignoriert Schilde, blockt Schaden und ist nicht tötbar und ignoriert 100% der Verteidigung.

Fügt dem boss nach dem Angriff für 2 Runden einen Schlaf-Debuff hinzu.

Die Abklingzeit dieses Angriffs wird jedes Mal um 1 Runde erhöht, wenn ein Feind dem boss einen Schlaf-Debuff zufügt.

Dritter Gott Meister:

  • Siphi
  • Kymar
  • Prophetin
  • (einschließlich aller Champions, die schlafen können)
  • Cardiel (alle Champions mit Rez nach dem Tod (passives Aniri)
  • Laufende Betreuung
  • Charaktere, die volle Debuffs setzen, ohne den boss zu treffen.
  • Tomb Lord, Dracomorph, Bad El Kazar werden auch eine gute Wahl sein.

Ich liste sie nicht alle auf.

Wieder einmal wird die Komposition wichtiger und der Stoff auch. Muss die Geschwindigkeit des boss und seine Statistiken sehen. Ich habe das Video gesehen, in dem es sich um einen A3-Shoot handelt, also rez nach dem obligatorischen Tod oder Champions-Schlaf. (Siphi/Cardiel sollte schon eine tolle Kombination sein)

 

Video in englischer Sprache der neuen Funktionen:

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