Ascensión de artefactos: novedades Raid Shadow Legends

Hola a todos, una gran noticia, que cambiará bastante el juego una vez más, el hecho de poder ascender sus artefactos. Nueva mazmorra, todo eso te lo explico en el artículo que está justo debajo.

Ascensión de artefactos

Ascensión de sus artefactos + nuevo recurso:

Una de las novedades, una nueva mazmorra, que te permite farmear aceite, con el aceite puedes mejorar los artefactos (las estadísticas principales).

El aceite funciona como pociones de afinidad.

La mazmorra sale después del nivel 38.

Vídeo que lo explica todo:


Los artefactos deben ser de rango 4 como mínimo (ya creo que recomiendo que NO se mejoren los artefactos de rango 4, ¡porque los pondrás en la basura de Drake 20!)
Y los artefactos deben ser de nivel 12 mínimo.

Hay tres tipos de aceite, inferior, mayor (¿grande?) y superior.

menor = 1*2 estrella de mejora

mayor = 3*4 estrellas de mejora

Superior = 5*6 estrellas de mejora

Aquí están las fotos de los aceites:

Lesser_Oil

Gran_aceite

Aceite_Superior

El precio será el siguiente:

artefacto 5* =

  • 1* = 45 pequeño
  • 2* = 60 pequeños
  • 3* = 30 promedio
  • 4* = 45 promedio
  • 5* = 15 más alto

artefacto 6* =

  • 1* = 60 pequeños
  • 2* = 80 pequeños
  • 3* = 40 promedio
  • 4* = 60 promedio
  • 5* = 20 más alto
  • 6* = 30 más alto

Bonos:

No se necesita dinero para los impulsos, solo los aceites (¡eso es genial!)

Las bonificaciones aumentarán una estadística aleatoria junto con la estadística principal (por lo que tus botas de velocidad no necesariamente darán una bonificación de velocidad).
¡Esto significa que ahora las posibilidades de tener las mejores botas de velocidad posibles = 1/7! (¡El RNG del artefacto aumenta por enfermedad!)

tabla de artefactos

Esta estadística secundaria no se puede cambiar con un rediseño. Pero eso puede cambiar en el futuro.

La nueva mazmorra: ¡La Necrópolis del Demonio de Arena!

El guardián = Al-naemeh el demonio de las arenas (aquí hay una imagen).

Al-Naemeh_the_Sand_Devil

Necesitas un debuff de sueño para vencerlo.

1ra Habilidad Pasiva:

  • No puede reducir sus contadores de turnos y todas las desventajas de control están bloqueadas (excepto el sueño) + todas las desventajas (una verificación)
  • Reducción de daños 75% sin debilitaciones del sueño

Una vez dormido, puedes reducir tus contadores de turnos y aplicar desventajas.

Cada debuff reduce la reducción de daño en 10% (por lo que tomará 8 debuffs para los últimos niveles)

2da habilidad pasiva:

Cuando le pones el debuff de sueño y lo golpeas, no se despierta (¡bueno, Siphis, también te conviertes en el dios tercero en este boss!)

El boss obtiene un contador de somnolencia cada vez que duerme, y cada golpe reduce sus contadores en 1. Tan pronto como llega a 0, el boss se despierta.

Los contadores comienzan en 10 (etapas 1–>5), luego en 7 (etapas 6–>15) y finalmente en 5 (etapas 16–>25).

Así podemos colocar entre 10 y 5 movimientos máximo.

Una vez despierto, es inmune al debuff de sueño durante 1 turno.

3ra habilidad pasiva:

Destruye 10% del HP máximo del objetivo cada vez que se apaga. (solo hace AOE).

Tan pronto como reduzca los contadores de turnos del boss, perderá tantos HP máximos como el % de contadores reducidos.

Tan pronto como el boss está en suspensión, cada Curación restaura parte del HP destruido al valor de la curación.

1ra habilidad activa:

Ataca a todos los enemigos, coloca una reducción de velocidad 30% y una reducción de precisión 50% durante 2 turnos en todos los enemigos.

2da habilidad activa:

Elimina todas las desventajas, lo cura en función del HP máximo perdido del equipo enemigo. Después de su curación ataca a todos los enemigos. El daño se reduce de acuerdo con la cantidad de desventajas eliminadas (cuantas más desventajas se eliminen, menos daño hace)

3ra habilidad activa:

Ataca a todos los enemigos, ignora los escudos, bloquea el daño y es imposible de matar e ignora 100% de defensa.

Después del ataque, coloca una desventaja de sueño en el boss durante 2 turnos.

El tiempo de reutilización de este ataque aumenta en 1 turno cada vez que un enemigo coloca una desventaja de sueño en el boss.

Tercer dios campeones:

  • sifi
  • Kymar
  • Profetisa
  • (incluidos todos los campeones que pueden dormir)
  • Cardiel (todos los campeones con rez despues de la muerte (aniri pasivo)
  • cuidado continuo
  • Personajes que ponen desventajas completas sin golpear el boss.
  • Tomb lord, dracomorph, bad el kazar también serán una buena opción.

No los enumero todos.

Una vez más la composición será más importante y el material también. Habrá que ver la velocidad del boss y sus stats. Visto el video, es A3 one shoot so rez después de la muerte obligatoria o el sueño de los campeones. (Siphi/cardiel ya debería ser un gran combo)

 

Vídeo en inglés de las nuevas funcionalidades:

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