Patch Notes (07.12.21) Update 5.00 Die Hydra ist da!
Die längst verschollene Hauptstadt des Drachenreichs, die nur für eine Legende gehalten wurde, wurde unter den Meeren entdeckt, und mit ihr ist das grausamste Monster, das Teleria je gekannt hat, wieder aufgetaucht: die Hydra.

Nur wenn Sie die Kraft und Stärke Ihres Clans kombinieren, haben Sie eine Chance, die Hydra zu besiegen. Aber überleben Sie diese Herausforderung, und die Schätze darin können Sie über alle Maßen mächtig machen.
Die Hydra ist unser zweiter Clan-Boss und steht nur Clan-Mitgliedern ab Stufe 45 zur Verfügung.
Wie beim Demon Lord geht es auch bei Hydra-Kämpfen darum, Ihr Team so lange wie möglich überleben zu lassen und dabei so viel Schaden wie möglich zu verursachen – aber bei Hydra-Kämpfen können Sie 6 Champions ins Spiel bringen.
Hydras erste Rotation beginnt am Mittwoch, den 8. Dezember zwischen 08:00 und 13:00 UTC. Hinweis: Die Zeit wird für jeden Clan leicht variieren, aber innerhalb dieses Zeitbereichs liegen.
Hier kommt die Hydra!
Die Hydra beginnt mit 6 Köpfen im Kampf, aber Sie werden nur 4 gleichzeitig gegenüberstehen, beginnend mit den 4 „Startköpfen“. Sie müssen versuchen, diesen Köpfen so viel Schaden wie möglich zuzufügen, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.
Wenn Sie einem einzelnen Kopf in einem Kampf genug Schaden zufügen, werden Sie ihn abtrennen und seinen Hals freilegen, was Ihnen eine großartige Gelegenheit bietet, Ihren Schadenswert zu erhöhen. Aber du musst schnell sein, denn bald wächst ein weiterer Kopf nach. Es kann derselbe Kopf sein, den Sie abgeschnitten haben, oder einer der anderen verfügbaren Köpfe. Sie müssen auf alle Eventualitäten vorbereitet sein.
Während jeder Schlacht wird die Hydra versuchen, deine Champions zu fressen. Zuerst markiert die Hydra einen deiner Champions mit einem [Zeichen der Hydra]. Ein kurzer Countdown beginnt, und sobald der Countdown Null erreicht, wird einer der Köpfe deinen Champion verschlingen. Du hast ein kurzes Zeitfenster, um deinen Champion zu befreien, bevor er verdaut und verbraucht ist, und wenn du ihn nicht befreist, verschwindet er vollständig aus dem Kampf – für immer.
Aber das ist nicht alles. Jeder Kopf hat außerdem ein völlig einzigartiges Set an Fähigkeiten und Mechaniken sowie eine ganze Reihe neuer Buffs und Debuffs. Eine [Giftwolke], die die Hydra verbirgt, ein [Schmerzlink]-Debuff, mit dem Sie den Schmerz mit Ihrem Team teilen können, und ein spezieller [Lebensbarriere]-Buff, der Ihren Spielplan durcheinander bringen kann musst sie alle lernen, wenn du die Hydra wirklich meistern willst.
Weitere Informationen zu jedem Hydra-Kopf sowie Beschreibungen der Kampffähigkeiten finden Sie in der Anleitung im Spiel, indem Sie auf das Porträt eines Hydra-Kopfs tippen.
So gliedert sich die Eigenschaft der Hydra:
Monatliche Rotationen
Hydras monatliche Rotation definiert die Kopfauswahl und die Affinität jedes Kopfes. So funktioniert das:
- Hydra arbeitet in monatlichen Rotationen und wöchentlichen Reset-Zyklen.
- Jeden Monat werden 4 der verfügbaren Hydra-Köpfe als „Starter-Köpfe“ für den aktuellen Monat ausgewählt.
- Die anderen 2 Köpfe werden für diesen Monat als „Ersatz“-Köpfe ausgewählt.
- Jedem Kopf wird auch eine Affinität für diese Rotation zugewiesen.
- In jedem Hydra-Kampf des Monats sind die 4 Startköpfe und die 2 Ersatzköpfe (und ihre Affinitäten) gleich.
wöchentliche Zyklen
Die Spieler kämpfen in wöchentlichen Zyklen gegen Hydra, um Hydra-Truhen zu verdienen.
Du benötigst einen Hydra-Schlüssel, um gegen die Hydra zu kämpfen, und du erhältst 3 Hydra-Schlüssel pro Woche. Sie erhalten Ihre 3 Schlüssel jeden Mittwoch zwischen 08:00 und 13:00 UTC. Die Zeit variiert leicht von Clan zu Clan, aber sie liegt innerhalb dieses Bereichs.
Hydra wird auch jeden Mittwoch zwischen 08:00 und 13:00 UTC zurückgesetzt, wenn jeder Clan seine Belohnungen in Form von Hydra-Truhen erhält. Die Wahl der Truhen hängt vom Ausgang der Schlachten der Woche ab.
Wenn die Hydra beschädigt wird, aber überlebt, erhält jedes Clanmitglied, das dazu beigetragen hat, eine Hydra-Truhe, basierend auf dem Schaden, den es individuell zugefügt hat. Wenn Ihr Clan die Hydra besiegt, werden Ihre Belohnungen verdoppelt.
WICHTIG: Jeder Champion kann nur in einem Kampf gegen die Hydra pro Woche eingesetzt werden, also musst du deine gesamte Sammlung verwenden, wenn du die Hydra meistern willst.
Clanmitglieder müssen zusammenarbeiten, um der Hydra Schaden zuzufügen. Jedes Clanmitglied kämpft einzeln, aber seine Schadenspunkte werden addiert, um die HP der Hydra zu reduzieren. Sobald die HP der Hydra auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad vollständig aufgebraucht sind, wird der nächste Schwierigkeitsgrad freigeschaltet.
Belohnungen – Hydra-Truhen und Artefakt-Sets
Wenn Sie die Hydra auf höheren Schwierigkeitsgraden bekämpfen, erhalten Sie Zugang zu den besten Hydra-Truhen.
Hydra-Truhen enthalten Clan-Ressourcen wie Gold und Clan-EP, aber was noch wichtiger ist, sie sind die einzige Möglichkeit, Steinhäute und schützende Artefakte zu verdienen.
Steinhaut- und Schutzartefakte sind in mehrfacher Hinsicht besonders:
Beides sind variable Mengen. Dies bedeutet, dass Sie zusätzliche Boni erhalten, je nachdem, wie viele Teile Sie ausrüsten.
Beide sind in der neuen Seltenheit Mythisch erhältlich, die noch seltener – und stärker – als Legendär ist.
Steinhaut-Artefaktset:
Rüste 1-6 Teile aus, um bis zu: +40 WID; +8% PS; +30% DEF; [Stone Skin] für 2 Runden zu Beginn der Runde (mit einer Chance von 50%, dass es sich um einen Protected-Buff handelt).
Der Buff [Stone Skin] entfernt alle Debuffs vom Empfänger und macht ihn immun gegen alle Debuffs außer Bomben. Es reduziert auch den gesamten von 85% erlittenen Schaden. Außer Bomben, die vierfachen Schaden verursachen, während der Buff aktiv ist. Wenn du einem Champion mit Stoneskin Schaden in Höhe von 50% seiner MAX HP zufügst, während der Buff aktiv ist, verliert er den Buff.
Schutzartefakt-Set:
Rüste 1-6 Teile aus, um bis zu: +20 WID; +15% PS; +24% SPD; 30%-Chance, vom Träger gewirkte Schild-Buffs zu erhalten.
Geschützte Buffs können nicht gestohlen oder entfernt werden. Geschützte Buffs werden im Kampf durch einen gelben Rand angezeigt. Sie werden diese gelben Umrisse im Spiel auch für andere Buffs oder Debuffs sehen, die nicht gestohlen oder entfernt werden können, wie z. B. Cardiels [Revive on Death] Buff.
Und das ist nicht alles ! Hydra-Truhen enthalten auch die Splitter eines exklusiven neuen Champions. Hier ist…
Mithrala-Lebensbann
Seltenheit: Legendär
Typ: Unterstützung
Affinität: Nichtig
Fraktion: Dunkelelfen
Mithrala ist der einzige Champion im Spiel, der die Kraft eines brandneuen Debuffs nutzen kann: [Versteinern].
Der [Versteinerung]-Debuff entfernt alle Buffs vom Empfänger und verhindert dann, dass er weitere Buffs erhält, während der Debuff aktiv ist. Er kann jedoch noch andere Debuffs erhalten. Während der Debuff aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden um 60% reduziert, mit Ausnahme des Schadens, der durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursacht wird, die vervierfacht werden. Als ob das nicht genug wäre, werden Champions, die den [Versteinern]-Debuff erleiden, nicht an der Reihe sein und ihre Fertigkeits-Cooldowns werden nicht gezählt. Autsch!
Dieser einzigartige Debuff wird eine Vielzahl neuer Strategien eröffnen, und wir glauben, dass Sie viel Spaß beim Experimentieren mit Mithrala haben werden.
Andere Änderungen
Champion-Neugewichtung – Inquisitor Shamael
[Fähigkeit 1 – Rache (Aufstieg)]
- Wenn mehrere Champions im Team über diese Fertigkeit verfügen, wird nur der Gegenangriff eines Champions aktiviert. (um Spam auf Hydra zu vermeiden)
- Immunität gegen [Versteinern]-Debuff wurde zu verschiedenen „Immunität“-Skills im Spiel hinzugefügt (normalerweise zusammen mit Immunität gegen [Stun], [Sleep], [Fear], [True Fear], [Freeze]) sowie mehreren anderen Skills, die wirken sich auf mehrere Massenkontroll-Debuffs aus.
- [Schwächen]-Debuffs und [Stärken]-Buffs wirken sich jetzt auf den Schaden von [Bomben]-Debuffs aus.
- Der zu treffende Bereich auf dem Chat-Symbol in Hydra-Kämpfen wurde reduziert.
- Eine letzte Sache: Wir führen eine temporäre Geldkostensenkung durch. Ab heute halbieren wir für zwei Wochen den Geldbetrag, der zum Droppen oder Tauschen von Artefakten und Anhängen benötigt wird, um euch die Möglichkeit zu geben, neue Ausrüstungs- und Teamkombinationen für Hydra zu testen. Habe Spaß !
Und das ist alles. Die Hydra ist ein riesiges Update und wir können es kaum erwarten, eure Meinung zu hören – also schaut in unseren Foren vorbei, um es uns mitzuteilen!






