パッチノート (07.12.21) アップデート 5.00 ヒドラが登場!
単なる伝説だと思われていたドラゴン エンパイアの長い間失われた首都が海底で発見され、それとともにテレリアがこれまで知っていた中で最も残忍な怪物、ヒドラが再び現れました。
クランの力と強さを組み合わせることでのみ、ヒドラを倒すチャンスが得られます。しかし、この試練を乗り越えれば、その中にある宝物があなたを計り知れないほど強力にすることができます。
ヒドラは 2 番目のクラン ボスであり、レベル 45 以上のクラン メンバーのみが利用できます。
魔王と同様に、ヒドラの戦いではチームをできるだけ長く生き残らせ、途中でできるだけ多くのダメージを与えることが重要ですが、ヒドラの戦いでは 6 人のチャンピオンをゲームに連れて行くことができます。
Hydra の最初のローテーションは、12 月 8 日水曜日の 08:00 から 13:00 UTC の間に始まります。。注: 時間はクランごとに若干異なりますが、この時間の範囲内に収まります。
ヒドラが来た!
ヒドラは戦闘では 6 つの頭で開始しますが、一度に対戦できるのは 4 つの「開始頭」から始めて 4 つだけです。スコアを増やすには、これらの頭にできるだけ多くのダメージを与えるように努める必要があります。
戦闘中に 1 つの頭部に十分なダメージを与えると、頭部が切断されて首が露出し、ダメージ スコアを増やす絶好の機会が与えられます。ただし、すぐに別の頭が生えてくるため、急いで行う必要があります。切り落としたのと同じヘッドでも、利用可能な他のヘッドでも構いません。あらゆる事態に備えておく必要があります。
各戦闘中、ヒドラはチャンピオンを食べようとします。まず、ヒドラはあなたのチャンピオンの1人に[ヒドラのマーク]をマークします。短いカウントダウンが始まり、カウントダウンがゼロになると、頭の 1 つがチャンピオンを飲み込みます。チャンピオンが消化されて消費される前に、チャンピオンを解放するための短い時間枠があり、解放できなかった場合、戦闘から完全に消えてしまいます - 永久に。
しかし、それだけではありません。各ヘッドには、完全にユニークなスキルとメカニズムのセットだけでなく、多数の新しいバフとデバフもあります。ヒドラを隠す[ポイズンクラウド]、チームに痛みを共有できる[リンクオブペイン]デバフ、ゲームプランを狂わせる特別な[ライフバリア]バフなど、発見すべきものがたくさんあります。本当にヒドラをマスターしたい場合は、すべてを学ぶ必要があります。
詳細については、各ヒドラ ヘッドの詳細についてはゲーム内ガイドを参照し、ヒドラ ヘッドの肖像画をタップして戦闘スキルの説明を参照してください。
ヒドラの特徴は次のとおりです。
毎月のローテーション
Hydra の毎月のローテーションは、ヘッドの選択と各ヘッドの親和性を定義します。仕組みは次のとおりです。
- Hydraは、毎月のローテーションと毎週のリセットサイクルで動作します。
- 毎月、ヒドラの利用可能なヘッドのうち 4 つが、当月の「スターター ヘッド」として選択されます。
- 残りの 2 頭は、その月の「代替」頭として選択されます。
- 各頭には、その回転に対する親和性も割り当てられます。
- 毎月の各ヒドラ戦では、開始時の 4 つの頭と交換用の 2 つの頭 (およびそれらの親和性) は同じになります。
毎週のサイクル
プレイヤーは毎週のサイクルでヒドラと戦い、ヒドラチェストを獲得します。
ヒドラと戦うにはヒドラ キーが必要で、毎週 3 つのヒドラ キーを受け取ります。 3 つのキーは毎週水曜日の 08:00 から 13:00 UTC の間に受け取ります。時間はクランによって若干異なりますが、この範囲内です。
また、ヒドラは毎週水曜日の 08:00 から 13:00 UTC の間にリセットされ、各クランはヒドラ チェストの形で報酬を受け取ります。宝箱の選択は、その週の戦いの結果によって異なります。
ヒドラがダメージを受けても生き残った場合、それに貢献した各クランメンバーは、個々に与えたダメージに基づいてヒドラチェストを受け取ります。クランがヒドラを倒した場合、報酬は 2 倍になります。
重要: 各チャンピオンはヒドラとの戦いで週に 1 回のみ使用できるため、ヒドラをマスターしたい場合はコレクション全体を使用する必要があります。
クランメンバーはヒドラにダメージを与えるために協力しなければなりません。各クランメンバーは個別に戦いますが、ダメージポイントは合計されてヒドラのHPを減らします。特定の難易度でヒドラの HP が完全になくなると、次の難易度がロック解除されます。
報酬 - ヒドラチェストとアーティファクトセット
より高い難易度でヒドラと戦うと、最高のヒドラチェストにアクセスできます。
ヒドラ チェストにはゴールドやクラン XP などのクラン リソースが含まれていますが、さらに重要なのは、ヒドラ チェストがストーン ハイドや保護アーティファクトを獲得する唯一の方法であることです。
ストーンスキンとプロテクションアーティファクトは、いくつかの点で特別です。
どちらも変数セットです。これは、装備するピースの数に応じて、追加のボーナスを獲得できることを意味します。
どちらも新しいミシックレアリティで利用できます。これはレジェンダリーよりもさらに希少で強力です。
ストーンスキン アーティファクト セット:
1 ~ 6 個装備すると最大: +40 RES; +8% HP; +30% DEF;ラウンド開始時に2ターンの間[ストーンスキン](50%の確率で保護バフ)。
[ストーンスキン]バフは、受信者のすべてのデバフを取り除き、爆弾を除くすべてのデバフの影響を受けなくなります。また、85%が受けるダメージをすべて軽減します。バフが有効な間、4 倍のダメージを与える爆弾を除きます。バフが有効な間にストーンスキンを持つチャンピオンに最大 HP の 50% に等しいダメージを与えた場合、彼らはバフを失います。
保護アーティファクト セット:
1 ~ 6 個装備すると最大: +20 RES; +15% HP; +24% SPD; 30% 確率で着用者がキャストしたバフをシールドします。
保護されたバフは、いかなる方法でも盗んだり削除したりすることはできません。保護されたバフは戦闘中に黄色の境界線で示されます。カーディエルの[死亡時に蘇生]バフなど、盗んだり削除したりできない他のバフやデバフについても、ゲーム内でこれらの黄色のアウトラインが表示されます。
それだけではありません!ヒドラのチェストには、独占的な新しいチャンピオンの破片も含まれています。ここは…
ミスララライフベイン
レア度:レジェンダリー
タイプ:サポート
アフィニティ:ボイド
派閥:ダークエルフ
ミスララは、まったく新しいデバフ [石化] の力を利用できるゲーム内で唯一のチャンピオンです。
[石化]デバフは、受信者からすべてのバフを取り除き、デバフが有効な間はそれ以上のバフを受けられなくなります。ただし、他のデバフを受けることはできます。デバフ発動中、[ボム]系デバフによるダメージを除き、受けるダメージが60%軽減され、4倍になります。それだけでは十分ではなかったかのように、[石化] デバフを受けたチャンピオンはターンを行わず、スキルのクールダウンはカウントされません。ああ!
このユニークなデバフは、さまざまな新しい戦略を開きます。Mithralaを試してみるのはとても楽しいことだと思います。
その他の変更
チャンピオンのリバランス–インクイジターシャマエル
[スキル1–復讐(昇天)]
- チーム内の複数のチャンピオンがこのスキルを持っている場合、1 人のチャンピオンの反撃のみが有効になります。 (ヒドラでのスパムを避けるため)
- ゲーム内のさまざまな「免疫」スキルに[石化]デバフに対する免疫を追加しました(通常は[気絶]、[睡眠]、[恐怖]、[真の恐怖]、[凍結]に対する免疫と並んで)、および他のいくつかのスキルいくつかの群衆制御デバフに影響を与えます。
- [弱体化]デバフと[強化]バフが[爆弾]デバフのダメージに影響するようになりました。
- ヒドラ戦でチャットアイコンが当たる範囲を縮小しました。
- 最後にもう 1 つ、一時的な金銭コストの削減を実施しています。本日から 2 週間、アーティファクトとアタッチメントのドロップまたはトレードに必要な金額を半額にして、ヒドラの新しいギアとチームの組み合わせを試す機会を提供します。楽しむ !
以上です。 Hydra は大きなアップデートです。皆様のご意見をお待ちしております。フォーラムにアクセスしてお知らせください。