Notas del parche (07.12.21) Actualización 5.00 ¡La Hidra está aquí!

Notas del parche (07.12.21) Actualización 5.00 ¡La Hidra está aquí!

Pensada para ser solo una leyenda, la capital perdida hace mucho tiempo del Imperio Dragón ha sido descubierta bajo los mares, y con ella, el monstruo más cruel que Teleria ha conocido ha reaparecido: la Hidra.

Solo combinando el poder y la fuerza de tu Clan tendrás la oportunidad de derrotar a la Hidra. Pero sobrevive a este desafío, y los tesoros que contiene pueden hacerte poderoso más allá de toda medida.

Hydra es nuestro segundo jefe de clan y solo está disponible para miembros de clan de nivel 45 o superior.

Al igual que Demon Lord, las batallas de Hydra consisten en hacer que tu equipo sobreviva el mayor tiempo posible y causar el mayor daño posible en el camino, pero para las batallas de Hydra, puedes llevar a 6 campeones al juego.

La primera rotación de Hydra comenzará el miércoles 8 de diciembre entre las 08:00 y las 13:00 UTC. Nota: El tiempo variará ligeramente para cada Clan, pero estará dentro de este rango de tiempo.

¡Aquí viene la Hidra!

La Hidra comienza con 6 cabezas en la batalla, pero solo te enfrentarás a 4 a la vez, comenzando con las 4 "cabezas iniciales". Tendrás que intentar infligir el mayor daño posible a estas cabezas para aumentar tu puntuación.

Si infliges suficiente daño a una sola cabeza en una pelea, la cortarás y expondrás su cuello, lo que te brinda una gran oportunidad para aumentar tu puntaje de daño. Pero tendrás que ser rápido, porque pronto volverá a crecer otra cabeza. Puede ser la misma cabeza que cortaste o una de las otras cabezas disponibles. Tendrá que estar preparado para todas las eventualidades.

Durante cada batalla, la Hidra intentará comerse a tus campeones. Primero, la Hidra marcará a uno de tus campeones con una [Marca de la Hidra]. Comenzará una breve cuenta regresiva y, una vez que la cuenta regresiva llegue a cero, una de las cabezas se tragará a tu campeón. Tendrás una pequeña ventana para liberar a tu Campeón antes de que sea digerido y consumido, y si no logras liberarlo, desaparecerá del combate por completo, para siempre.

Pero eso no es todo. Cada cabeza también tiene un conjunto completamente único de habilidades y mecánicas, así como una gran cantidad de nuevos beneficios y desventajas. Una [Nube de veneno] que oculta la hidra, una desventaja de [Enlace de dolor] que te permite compartir el dolor con tu equipo y una ventaja especial de [Barrera de vida] que puede alterar tu plan de juego. Tienes que aprenderlos todos si realmente quieres dominar la Hidra.

Para obtener más información, consulte la guía del juego para obtener más información sobre cada cabeza de hidra, así como descripciones de habilidades de combate tocando el retrato de una cabeza de hidra.

Así es como se desglosa la característica de Hydra:

Los jefes del clan boss: la hidra

Rotaciones mensuales

La rotación mensual de Hydra define la selección de cabezas y la afinidad de cada cabeza. Así es como funciona:

  • Hydra opera en rotaciones mensuales y ciclos de reinicio semanales.
  • Cada mes, 4 de las cabezas disponibles de Hydra se eligen como "cabezas de inicio" para el mes en curso.
  • Las otras 2 cabezas serán elegidas como cabezas de “reemplazo” para ese mes.
  • A cada jefe también se le asignará una afinidad para esa rotación.
  • En cada pelea de Hydra del mes, las 4 cabezas iniciales y las 2 cabezas de reemplazo (y sus afinidades) serán las mismas.

ciclos semanales

Los jugadores lucharán contra Hydra en ciclos semanales para ganar cofres de Hydra.

Necesitas una Llave de Hidra para luchar contra la Hidra, y recibirás 3 Llaves de Hidra por semana. Recibirás tus 3 Llaves todos los miércoles entre las 08:00 y las 13:00 UTC. El tiempo varía ligeramente de un clan a otro, pero cae dentro de este rango.

Hydra también se reinicia todos los miércoles entre las 08:00 y las 13:00 UTC, cuando cada clan recibirá sus recompensas en forma de cofres de Hydra. La elección de los cofres depende del resultado de las batallas de la semana.

Si la Hidra está dañada pero sobrevive, cada miembro del clan que contribuyó a ella recibirá un Cofre de Hidra según el daño que hayan infligido individualmente. Si tu Clan derrota a la Hidra, tus recompensas se duplicarán.

IMPORTANTE: cada campeón solo se puede usar en una pelea contra la Hidra por semana, por lo que deberás usar toda tu colección si quieres dominar a la Hidra.

Los miembros del clan deben trabajar juntos para infligir daño a la Hidra. Cada miembro del clan lucha individualmente, pero sus puntos de daño se suman para reducir el HP de Hydra. Una vez que el HP de Hydra se ha agotado por completo en una dificultad determinada, se desbloquea la siguiente dificultad.

Recompensas: cofres de hidra y conjuntos de artefactos

Luchar contra la Hidra en dificultades más altas te da acceso a los mejores cofres de la Hidra.

Los cofres de hidra contienen recursos de clan como oro y XP de clan, pero lo que es más importante, son la única forma de obtener pieles de piedra y artefactos protectores.

Los artefactos de piel de piedra y protección son especiales de varias maneras:

Ambos son conjuntos de variables. Esto significa que obtendrá bonificaciones adicionales según la cantidad de piezas que equipe.
Ambos están disponibles en la nueva rareza mítica, que es aún más rara y más fuerte que la legendaria.
Conjunto de artefactos de piel de piedra:

Equipa de 1 a 6 piezas para obtener hasta: +40 RES; +8% CV; +30% DEF; [Piel de piedra] durante 2 turnos al comienzo de la ronda (con una probabilidad de 50% de que sea un beneficio protegido).
El beneficio [Piel de piedra] elimina todas las desventajas del receptor y lo hace inmune a todas las desventajas, excepto a las bombas. También reduce todo el daño recibido por 85%. Excepto por las bombas, que infligen daño cuádruple mientras el beneficio está activo. Si infliges daño a un campeón con Stoneskin igual a 50% de su MAX HP mientras el beneficio está activo, pierde el beneficio.
Conjunto de artefactos de protección:

Equipa de 1 a 6 piezas para obtener hasta: +20 RES; +15% CV; +24% VEL; 30% oportunidad de escudar beneficios emitidos por el usuario.
Los beneficios protegidos no se pueden robar ni eliminar de ninguna manera. Los beneficios protegidos se indicarán con un borde amarillo en combate. También verá estos contornos amarillos en el juego para otras ventajas o desventajas que no se pueden robar ni eliminar, como la ventaja de Cardiel [Revive on Death].
Y eso no es todo ! Los cofres de hidra también contienen los fragmentos de un nuevo campeón exclusivo. Aquí está…

Mithrala Aterravida

Rareza: Legendaria
Tipo: Soporte
Afinidad: Vacío
Facción: Elfos Oscuros
Mithrala es la única campeona del juego capaz de aprovechar el poder de una nueva desventaja: [Petrificar].

La desventaja [Petrificación] elimina todas las ventajas del destinatario y luego evita que reciba más ventajas mientras la desventaja está activa. Sin embargo, todavía puede recibir otras desventajas. Mientras la desventaja está activa, todo el daño recibido se reduce en 60%, excepto el daño infligido por las desventajas de tipo [Bomba], que se cuadriplican. Por si fuera poco, los campeones que sufran el debuff [Petrificar] no tomarán su turno y no se contarán los tiempos de reutilización de sus habilidades. ¡Ay!

Esta desventaja única abrirá una amplia variedad de nuevas estrategias, y creemos que te divertirás mucho experimentando con Mithrala.

 

Otros cambios

Reequilibrio de campeones – Inquisidor Shamael
[Habilidad 1 – Venganza (Ascensión)]

  • Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, solo se activará el contraataque de un campeón. (para evitar spam en hydra)
  • Se agregó inmunidad a [Petrificar] desventaja a varias habilidades de 'Inmunidad' en el juego (generalmente junto con inmunidad a [Aturdimiento], [Sueño], [Miedo], [Miedo verdadero], [Congelar]), así como varias otras habilidades que afecta a varias desventajas de control de multitudes.
  • Las desventajas de [Debilitar] y las ventajas de [Fortalecer] ahora afectan el daño de las desventajas de [Bomba].
  • Se redujo el área para presionar el ícono de chat en las batallas de Hydra.
  • Una última cosa: estamos implementando una reducción temporal del costo del dinero. Durante dos semanas, a partir de hoy, reduciremos a la mitad la cantidad de dinero necesaria para soltar o intercambiar artefactos y accesorios para darte la oportunidad de probar nuevos equipos y combinaciones de equipo para Hydra. Diviértanse !

Y es todo. Hydra es una gran actualización, y no podemos esperar a escuchar lo que piensas, ¡así que dirígete a nuestros foros para hacérnoslo saber!

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Este contenido ha sido escrito por un francés (Véase el editor justo debajo). Se ha traducido a diferentes idiomas utilizando Deepl y/o la API de Google Translate para ofrecer ayuda en el mayor número de países posible, y luego se ha revisado. Esta traducción nos cuesta varios miles de euros al mes. Si no está 100 % perfecta, déjanos un comentario para que podamos revisarla. Si estás interesado en corregir y mejorar la calidad de los artículos traducidos, ¡no dudes en enviarnos un correo electrónico a través del formulario de contacto!
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