Sirena es la primera Axon a los que hay que enfrentarse en Clair Obscur: Expedition 33, disponible a partir del’Acto II tras haber vencido Renoir.
El Conservador te envía a recuperar la energía de dos Axones para destruir la cúpula que protege a la Pintora. Para acabar con ella, apuesta por ataques de tipo Helado. ¡Te lo contamos todo!
¿Dónde está Sirène?
El templo de Sirena se encuentra en una isla en el Noreste del mapa. Es una isla muy grande con un templo enorme, imposible de pasar por alto. En el mapa que aparece a continuación, está señalada con el círculo rojo, todo en Norte del mundo abierto.

¿Cuál es la mecánica de combate de Sirène?
El mecanismo central de este boss se basa en el encanto : tus personajes se desorientan y atacan a sus propios aliados. Ten en cuenta que, antes de enfrentarte a Sirena, primero tienes que vencer a Glissando.
El combate se desarrolla en tres fases, anunciadas por un mensaje en pantalla: «La danza de Sirène se vuelve frenética» y, a continuación, «Comienza el acto final» cuando sus PV están muy bajos.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Comienzo del combate
- Sirena ataca a todo tu equipo con una serie de golpes 2 disparos con su Glissandos.
- A bailarina puede plantear el encanto sobre uno de tus personajes.

Fase 2: «La danza de la sirena se vuelve frenética»
- 5 bailarinas se unen a Sirène y atacan a todo tu equipo, cada una con un elemento diferente, es decir, una secuencia de 5 golpes seguidas.
- A continuación, Sirène seduce a uno de tus personajes y, después, desencadena una Ataque gradual especialmente pesada.

Fase 3: «Comienza el acto final»
- Glissando vuelve para apoyar a Sirène. Juntos atacan a todo el equipo: un primer golpe de salto evitable, seguido de un sonido de sirena.
- Repiten este patrón 2 veces, antes de una última ataque lento de Sirène en todo el equipo.

¿Qué trucos puedes utilizar para vencer fácilmente a Sirène?
La composición recomendada: Maelle y/o Sciel y/o Verso en DPS, con Lune como apoyo a la curación. Esta combinación cubre tanto el daño elevado como la supervivencia, los dos aspectos clave del combate.
Prepárate antes del combate
Antes de entrar en el templo, coge el picto Antiencanto al vencer al Tejedor. Solo tienes un ejemplar, así que equípalo a un personaje y gana 4 combates con él para controlar su Lumina. A continuación, podrás activar «Anti-Charme» con Lumina sobre los otros dos (esto cuesta puntos de Lumina): la amenaza queda anulada para todo el equipo.
A continuación, piensa en tus armas. Sirène tiene una debilidad ante el elemento Hielo, que entonces formaba parte del equipo de los armas de hielo a Maelle y Verso. Sus habilidades adoptan las propiedades del arma equipada, lo que maximiza el daño infligido al boss.
Durante el combate
- Sciel inflige un gran daño de’Elemento oscuro, muy eficaces contra Sirène.
- Cuando comienza el Acto Final, la arena se oscurece y todo el equipo sufre una maldición que mata al cabo de unas cuantas rondas (4, según nuestras fuentes). Usa la habilidad «Resplandor curativo lunar» para eliminarla a tiempo.
Con el’Anti-Encanto activo, la Helado en ataque y Lune En lo que respecta a la atención médica, tú mantienes el control de principio a fin.
Para conocer mejor a cada personaje de tu equipo, consulta el Guía de personajes en la wiki de Clair Obscur: Expedición 33.
¿Cuáles son las recompensas por derrotar a Siren?
Vencer a este Axon te reporta tres beneficios concretos:
- El arma Tisseron para Sciel.
- UN picto Energy - Torre.
- Él 3 Catalizadores de croma resplandecientes te permiten mejorar el croma de tus personajes, una ventaja nada desdeñable en plena expedición.

Para seguir avanzando, descubre todos los boss en el Guía de los boss de la wiki de Clair Obscur: Expedición 33.







Si no me equivoco, el pictograma anti-charle solo se puede usar para un personaje... Entonces, ¿qué hacemos?