Información sobre la actualización 4.20 de Raid Shadow Legends.
La primavera ha sido abundante hasta ahora y las actualizaciones de incursiones aún están por llegar.
Incluso después de la introducción de los nuevos Doom Tower bosss, 4.20 todavía tiene algunas adiciones importantes para mostrar: nuevas etapas de mazmorras, una importante corrección de equilibrio de campeones vacíos, correcciones de IA, nuevos campeones (verán los detalles en unos días).
Nuevas etapas de mazmorra
Es simple pero agradable: todas las mazmorras (excepto Minotaur Labyrinth) y las mazmorras afines obtendrán 5 pasos adicionales.
Los boss en Artifact Dungeons en nuevas etapas tendrán habilidades pasivas adicionales: una limitará la disminución del contador de turnos, la otra limitará el daño que reciben de los ataques que se escalan según el HP MAX del objetivo (no más de 10 % de HP). estar perdido). Con eso en mente, es posible que incluso las estrategias probadas deban ajustarse a medida que se aventura en las nuevas etapas, ¡y no olvide que incluso los enemigos básicos de las nuevas etapas serán más fuertes! Como era de esperar, las recompensas también aumentarán para enfrentar un desafío mayor.
Así que prepara a tus campeones, ¡es hora de hacer que las incursiones en mazmorras sean más difíciles que nunca!
Reequilibrio de campeones del Vacío
Revisamos nuestra lista de Campeones del Vacío y realizamos una serie de cambios significativos para garantizar que se desempeñen mejor en las batallas. La mayoría de estos cambios son mejoras, pero las habilidades se han rediseñado:
Visix el Firme (Finalmente) (página) :
Maza con brida: tiene una probabilidad de 80% de reducir el contador de turnos del objetivo en 15% (en lugar de 10%) con cada golpe.
Aliados siniestros: Habilidad renovada: ya no se otorga el beneficio [Escudo] a sí mismo y en su lugar otorga un beneficio 50% de [Protección de aliado] a todos los aliados durante 2 turnos.
Combate individual: habilidad renovada: ataca a todos los enemigos (en lugar de 1), les inflige una desventaja [Provocación] durante 1 turno. Otorga a este Campeón un beneficio de [Escudo] igual a 20% de su MAX HP.
Wurlim (bueno también) (página) :
Vientos invernales: Efecto agregado: coloca un beneficio [Velo] en el aliado con el HP más bajo durante 1 turno si el objetivo resistió el perjuicio [Congelar]. Además, la duración de la mejora [Velo perfecto] (si se ha aplicado [Congelar]) se ha aumentado a 2 turnos.
Aliento de congelación: efecto agregado: coloca una desventaja 50% [Reducción de precisión] además de la desventaja 30% [Reducción C.DMG]. No es posible resistir estos debuffs.
Armadura helada: Enfriamiento = -1 turnos
Aura: en la torre Doom +40% de defensa (antes estaba en la arena)
Sin alma (página) :
Estadísticas:
- velocidad: 87 -> 97
- definición: 105 -> 120
- atk: 85 -> 70
A2 y A3: reducción de multiplicadores porque tendrá más defensa.
Arquetipo (Página) :
High Stance: Efecto agregado: si el primer golpe es crítico, aumenta el tiempo de reutilización de una de las habilidades del objetivo (elegida al azar) en 2 turnos. Si el objetivo está bajo el efecto de una desventaja, el tiempo de reutilización de la habilidad aumenta al máximo.
Ataque de flanco: la posibilidad de infligir una desventaja debilitante se ha incrementado a 75% (en lugar de 50%). (entonces 100% libro completo)
A3 = habilidad reducida en un turno
serbal (página) :
Blade dash: 75 % de probabilidad de poner veneno en lugar de 50%. (entonces 100% libro completo)
Enorme Titán (página) :
Split-Shield: daño basado en HP
Asalto gestual: Daño basado en HP. Ataca 4 veces al azar. Proporciona una desventaja de [Provocación] en el primer golpe, tiene una posibilidad adicional de 50% de proporcionar una desventaja de [Provocación] en golpes posteriores.
Vitalidad obstinada: la duración del escudo aumentó a 3 turnos. Esta habilidad otorga un turno extra a este campeón. (si es 3* de mejora)
Suwai el Viejo (página) :
Absolute Fury: Habilidad reelaborada: ataca a todos los enemigos y tiene una probabilidad de 75% de infligir una desventaja de 50% [ATQ Decrease]. Recarga: 4 rondas.
Mejoras de habilidades:
- Nivel 2: Daño +10%.
- Nivel 3: Daño +10%.
- Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%.
- Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +15%.
- Nivel 6: Enfriamiento -1 turno
A3 = habilidad reducida en un turno
Boca ancha (página) :
A1 = +10% posibilidad de poner el debuff de congelación
A2 = aumenta los contadores de turnos de todos los aliados en 15% (adición)
A3 = el terreno se reduce en un turno
Aura = +33 def en cripta de facción (antes = arena)
Baerdal Martillo Cruel (página) :
Estadísticas: Def aumentado y HP reducido
A1:
- Nivel 2: Daño +10%.
- Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%.
- Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff +10%.
- Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +10%.
Protección de hadas: efecto añadido. Tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja de 60% [Disminución de DEF] si el objetivo ya está bajo una desventaja de [Reducción de curación].
Susurro (página) :
A1 = Efecto añadido. También coloca un beneficio 30% [Aumentar velocidad] en este campeón.
A3 = habilidad reducida en un turno
mejoras de IA
Las mejoras de IA están disponibles en discord en el canal Announcer-RSL desde el 28/04/2021: Discordia Alucare.fr
Para volver a las otras páginas de la WIKI :