Come arrivare al Nether?
In questo articolo vedremo come passare al Nether, quali sono le sue specificità, le creature che ci sono e gli oggetti che puoi ottenere.
Riepilogo :
- IO. Come arrivare al Nether.
- II. Le specificità del Nether.
- III. Le creature presenti nel Nether ei loro oggetti.
I. Come arrivo al Nether?
In Minecraft, ci sono 3 diverse dimensioni:
- La superficie (in cui appari dall'inizio del tuo gioco) chiamato anche Overworld
- Il Nether chiamato anche Trefonds o Hell (quello di cui parliamo oggi)
- Fine chiamato anche Ender
Per avere accesso alle ultime due dimensioni che ho citato sopra, è necessario un portale specifico. In caso di Nether, questo portale deve essere costruito dal giocatore. Per questo, avrai bisogno almeno di:
- 10 blocchi di ossidiana (stampi per 64 e nella scheda creatività è nei mattoni, ID = ossidiana)
) (non dimenticare che ti serve un piccone di diamante recuperare questo blocco?) - 1 accendino (non si impila e nella scheda creatività si trova nell'ascia, ID= selce_e_acciaio)
Per costruire il portale, i blocchi devono essere disposti in una cornice di 4×5 (Dove 2×3 se prendiamo solo l'interno; cioè senza i quattro angoli). Una volta realizzata la cornice, uso l'accendino per illuminare la parte superiore di uno dei blocchi che ho incorniciato di rosso. (vedi foto sotto)
Si noti quindi che il portale meno dispendioso in termini di risorse è quello in cui vengono rimossi gli angoli (portale sinistro) poiché saranno necessari 10 blocchi contro i 14 blocchi per il portale destro. Ora non devi far altro che metterti inquadrato e attendere qualche secondo, dopodiché comparirà una schermata di caricamento e ti ritroverai nel Nether.
II. Le specificità del Nether.
- Il portale Nether può anche essere decorativo poiché la sua dimensione massima è 23×23 e non deve essere necessariamente di forma rettangolare. Quello che gli ha dato tutte le forme possibili e immaginabili.
- il Nether è otto volte più piccolo rispetto al Surface, è quindi un mezzo sicuramente pericoloso, ma anche veloce se ci si vuole muovere visto che un blocco nel Nether è uguale a 8 blocchi sulla Superficie.
- Un letto non può essere usato, se provi ad usarlo esploderà. Ciò evita qualsiasi spostamento nel ciclo giorno/notte poiché questo ciclo non esiste nel Nether.
- L'acqua non può essere utilizzata perché una volta impostata evaporerà.
- La superficie e il Nether non funzionano contemporaneamente, questo significa, ad esempio, che se sul Surface è acceso un TNT e si passa alla Nether, il TNT esploderà solo quando tornerai in superficie. (eccetto in multiplayer)
III. Le creature presenti nel Nether ei loro oggetti.
il Nether ha le sue creature (a parte ilenderman trovato in tre dimensioni). Sono tutti resistenti al fuoco. In ordine alfabetico abbiamo:La fiammata : questo lo spettro si muove spesso in gruppo, ti invierà palle di fuoco che infliggeranno danni e ti daranno fuoco. Ha 20 punti di vita (1 punto vita = 1 mezzo cuore ). Se ne uccidi uno, può darti tra 0 e 1 stick di Fiammata
(stampi per 64 e nella scheda creatività si trova nel secchio di lava, ID= sbarra infuocata).Il maiale zombie : questa creatura pacifica è armata di una spada d'oro ed è sempre in gruppi di 4. Tuttavia, se lo attacchi, diventerà ostile e ti inseguirà in compagnia dei suoi congeneri stare in giro (e rimarranno tali anche dopo vostro morto). Ha 20 punti di vita (1 punto vita = 1 mezzo cuore ) e 2 punti armatura (1 punto armatura = 1 mezza armatura ). Se ne uccidi uno, può darti tra 0 e 1 carne marcia (stampi per 64 e nella scheda creatività è nella mela, ID= carne marcia), tra 0 e 1 pepita d'oro(stampi per 64 e nella scheda creatività si trova nel secchio di lava, ID= pepita d'oro), tra 0 e 1 lingotto d'oro (si accumula per 64 e nella scheda creatività si trova nel secchio di lava, ID = Lingotto d'oro) e tra 0 e 1 spada d'oro (non si accumula e nella scheda creatività è nella spada, ID= spada_d'oro).
Il Cubo di Magma : questo cubo che salta ha un comportamento simile allo slime. Si muove saltando, quando muore si divide in un cubo di magma più piccolo. Ha 16 punti di vita alla sua dimensione massima così come 12 punti di armatura, 14 punti di vita alla sua taglia media così come 6 punti di armatura e 1 punto di vita alla sua taglia minima così come 3 punti di armatura. Quando ne uccidi uno, può darti tra 0 e 1 Magma Cream (si accumula per 64 e nella scheda creativa è nella fiala d'acqua, ID = magma_crema).
Il fantasma : questo il mostro volante resistente alle fiamme e alla lava ti invierà palle di fuoco (gli stessi di Fiammata). Questi possono essere restituiti colpendo il proiettile poco prima
impatto (tirare una freccia o anche la canna da pesca funziona anche, pure). Ha 10 punti di vita e
quando ne uccidi uno, può darti tra 0 e 2 polvere da sparo (stampi per 64 e nella scheda creatività si trova nel secchio di lava, ID= polvere da sparo) e tra 0 e 1 Lacrima di Gast(si accumula per 64 e nella scheda creativa è nella fiala d'acqua, ID = ghast_lacrima).
Lo scheletro appassire : Questo scheletro inferiore ha una spada di pietra (non si accumula e nella scheda creatività è nella spada, ID= spada_pietra)invece di un arco e infligge al giocatore l'effetto Wither I per 10 secondi. Se ne uccidi uno, può darti tra 0 e 1 Carbone(stampi per 64 e nella scheda creatività si trova nel secchio di lava, ID= carbone), tra 0 e 2 Os (stampi per 64 e nella scheda creatività si trova nel secchio di lava, ID= osso), tra 0 e 1 scheletro Wither Skull (stampi per 64 e nella scheda creatività è in fiori rosa, ID= wither_skeleton_skull) (Per evocare il Wither sono necessari 3 scheletri Wither) e tra 0 e 1 spada di pietra .
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