エコシステム League of Legends を上回る 月間アクティブユーザー数1億8000万人, 、2021年10月にRiot Gamesが発表した内容によると。.
この数値には以下が含まれます ルネテラの世界を舞台にした5つのゲーム : League of Legends (PC版、2009年発売)、, Wild Rift (携帯電話)、, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra と Fight for the Golden Spatula (中国版TFT)。.
Riotは2021年以来、新たな公式発表を行っていない。これらの推定値は、data.aiやSensor Towerといった第三者機関によるものである。.
2023年、ダウンロードで世界的勝利

League of Legends の中でも 最高の無料PCゲーム. 5人のチャンピオンからなる2つのチームが、敵の基地を破壊するために、まさにそのスタイルそのままに激突する モバ (マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)。.
モバイル版 Wild Rift また、世界的に最もダウンロードされているゲームの一つにも数えられている。.
2022年半ばまで
の 2022年7月, Wild Rift 登録済み 994,921回のダウンロード 世界中で。一方、中国語版は 730,334回のダウンロード 同期間において。.
比較のために、直接の競合他社は Mobile Legends: Bang Bang は依然としてリードを保っていた 470万回のダウンロード その月。. Riot そのため、モバイル分野での巻き返しを図っていた。.
2022年9月から2023年8月まで
この期間中、のダウンロード数は League of Legends: Wild Rift 劇的に上昇した。その 中国 数字を押し上げている。その原動力となっているのは、 iOSのダウンロード, 、その後に続く ベトナム と ブラジル.
結果:ある ダウンロード総数2,240万回 この期間におけるモバイル版のみについて。.
『リーグ・オブ・レジェンド』:2022年から2023年にかけてのアクティブプレイヤー数
これらのデータには、ゲームのエコシステム全体が含まれており、具体的には Wild Rift, Legends of Runeterra と Teamfight Tactics. これから紹介する数字を読むにあたっては、この点を念頭に置いておくと役立ちます。.
の 2022年8月, 、月間アクティブユーザー数の平均はおよそ 1億5100万. 同期間中、コミュニティの累計数は約 1億3000万人の視聴者 の上 Twitch.
の節目を 1億8000万人のアクティブユーザー 月間記録は2021年10月に達成され、第三者機関の推計によると、この過去最高水準は2022年の一部期間にわたって維持された。.
の 2023, 、第三者による推計では、プレイヤー数はおよそ 1億3000万~1億5300万 月間アクティブプレイヤー数は、1日のピーク時には約1,000万人が同時接続している。Riotは2021年以降、新たな公式発表を行っていない。.
世界的な分布については、コミュニティの内訳は以下の通りです:
The 中国 依然として、約○○の規模を誇る最大の市場であり、 55 %の月間アクティブユーザー数, 、その後に続くのは 韓国 から 南 (~15 %). ヨーロッパ の 西部、, l'北米 そしてその ブラジル これらも、最も活発な地域の上位を締めくくっている。.
2023年のLoLの収益性
について 2023年上半期, League of Legends ~位となった MOBAゲームの世界ランキング第3位 最も収益性の高いもの。それは 総額1億8800万ドル以上 この期間における世界全体の支出。.
これらの収益は、ダウンロードのみに依存しているわけではありません。主に以下のものから得られています。 ゲーム内課金, 、数百万人のアクティブプレイヤーによって達成された。.
これらは選手たちです 中国語 最も多く支出した国々は、約 1億4100万ドル。 The アメリカ その次に続くが、大きく遅れをとっており、およそ 820万ドル 同期間において。.
リーグ・オブ・レジェンドの記録

ダウンロード以外にも、, League of Legends カルト的な人気を誇るゲームとしての地位を裏付ける数々の記録を打ち立てている。これらの統計データは、公式な発表がないため、第三者からの情報に基づいている。 Riot :
- The 2022年世界選手権決勝 は、以上 500万人の視聴者 同時に
- の 2023年2月, 、このゲームの累計 1億1200万時間 視聴は Twitch.
- の 2022年12月, League of Legends は、最も視聴されたオンラインゲームだった Twitch, 、競合他社をすべて抑えて。.
- の 2022年9月, Wild Rift すでに 7億5000万ドル サービス開始以来の収益。.
- の上 2017年, LoL 年間売上高が過去最高を記録し、 21億ドル.
規模を説明すると、, Steam 約~と主張している 月間アクティブユーザー数:1億3200万人, 、2023年初頭には同時接続プレイヤー数が約3,300万人に達するピークを記録した。LoLも明らかに同等のレベルにある。.
参考までに、こちらもぜひチェックしてみてほしい。 Fortniteのダウンロード数 位置を特定するために LoL 同業界のもう一つの大手企業と対峙して。.
これらの数値はあくまで推定値であり、誤差が含まれています。一つ確かなことは、プレイヤーベースが League of Legends ビデオゲーム業界において、世界最大級の企業の一つに数えられる。.
このサイトにどれくらい時間を費やしたか、知ってる? League of Legends ? その方法については、以下に紹介されています: LoLのプレイ時間.
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