生态系统 League of Legends 超过 1.8亿月活跃玩家, ,根据Riot Games于2021年10月发布的公告。.
该数据包括 《符文之地》宇宙中的五款游戏 : League of Legends (PC版,2009年发行),, Wild Rift (手机),, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra 和 Fight for the Golden Spatula (TFT的中国版本)。.
自2021年以来,Riot尚未发布任何新的官方公告:相关数据均来自data.ai或Sensor Tower等第三方来源。.
2023 年在下载方面取得全球胜利

League of Legends 位列 最佳免费 PC 游戏. 两支由五名英雄组成的队伍在此展开对决,旨在摧毁敌方基地,这正是该游戏一贯的风格 MOBA (多人在线战斗竞技场)。.
其移动端版本 Wild Rift 该游戏也跻身全球下载量最高的游戏之列。.
到 2022 年年中
在 2022年7月, Wild Rift 注册 994 921 次下载 在全球范围内。而中文版则带来了 730 334 次下载 在同一时期。.
相比之下,其直接竞争对手 Mobile Legends: Bang Bang 仍领先于 470万次下载 那个月。. Riot 因此,该公司仍在移动领域奋力追赶。.
从 2022 年 9 月至 2023 年 8 月
在此期间,的下载量 League of Legends: Wild Rift 出现了大幅上涨。该 中国 推动数据上升,得益于 iOS 下载, ,随后是 越南 和 巴西.
结果:一个 总下载量达2240万次 仅限于该时段内的移动端版本。.
《英雄联盟》:2022年至2023年的活跃玩家数量
这些数据涵盖了游戏的整个生态系统,特别是 Wild Rift, Legends of Runeterra 和 Teamfight Tactics. 阅读下文中的数据时,请牢记这一点。.
在 2022年8月, ,当月活跃玩家的平均数约为 1.51亿. 在同一时期,该社区累计达到近 1.3亿观众 上 Twitch.
突破 1.8亿活跃玩家 根据第三方估算,月度峰值早在2021年10月就已达到,这一历史最高水平在2022年的部分时间里得以维持。.
在 2023, ,据第三方估算,玩家基数约为 1.3亿至1.53亿 月活跃玩家数,日峰值同时在线玩家数约为1000万。自2021年以来,Riot尚未发布任何新的官方公告。.
就全球分布而言,该社区的构成如下:
这 中国 仍遥遥领先,是最大的市场,规模约为 55 % 月活跃玩家, ,随后是 韩国 从 南方 (~15 %). 欧洲 的 西部,, l'北美 和 巴西 跻身最活跃地区排行榜前列。.
2023年《英雄联盟》的盈利情况
在 2023年上半年, League of Legends 排名第 全球MOBA游戏排名第三 最赚钱的。它创造了 总计超过1.88亿美元 该期间的全球支出。.
这些收入并非仅依赖于下载量。它们主要来自 游戏内购买, ,由数百万活跃玩家完成。.
这些就是球员们 中文 支出最多的国家,贡献了近 1.41亿美元.这 美国 紧随其后,但差距很大,约为 820万美元 在同一时期。.
英雄联盟记录

除了下载之外,, League of Legends 创下了一系列纪录,这正是它成为经典游戏的原因。由于官方未发布相关信息,这些数据均来自第三方来源, Riot :
- 这 2022年世界锦标赛决赛 聚集了超过 500万电视观众 同时
- 在 2023年2月, ,该游戏累计 1.12亿小时 观看时间 Twitch.
- 在 2022年12月, League of Legends 是当年观看人数最多的网络游戏 Twitch, ,领先于所有竞争对手。.
- 在 2022年9月, Wild Rift 此前已产生超过 7.5亿美元 自推出以来的收入。.
- 上 2017年, LoL 年收入创下新高,达到 21亿美元.
为了说明一下规模,, Steam 声称约为 1.32亿月活跃用户, ,2023年初同时在线玩家数曾达到约3300万的峰值。《英雄联盟》显然与之处于同一级别。.
作为参考,你也可以看看 Fortnite的下载次数 以便定位 LoL 面对该行业的另一家巨头。.
这些数字仅为估计值,存在误差。但有一点是肯定的:该游戏的玩家群体 League of Legends 跻身全球电子游戏界最顶尖之列。.
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