Notas do Patch (07.12.21) Atualização 5.00 A Hidra está aqui!
Considerada apenas uma lenda, a capital há muito perdida do Império do Dragão foi descoberta sob os mares e, com ela, o monstro mais cruel que Teleria já conheceu reapareceu: a Hidra.

Somente combinando o poder e a força do seu Clã você terá a chance de derrotar a Hidra. Mas sobreviva a este desafio, e os tesouros dentro de você podem torná-lo poderoso além da medida.
A Hidra é o nosso segundo chefe do clã e está disponível apenas para membros do clã de nível 45 ou superior.
Assim como o Lorde Demônio, as batalhas de Hydra são para fazer seu time sobreviver o maior tempo possível e causar o máximo de dano possível ao longo do caminho – mas para batalhas de Hydra, você pode levar 6 campeões para o jogo.
A primeira rotação da Hydra começará na quarta-feira, 8 de dezembro, entre 08:00 e 13:00 UTC. Nota: O tempo irá variar um pouco para cada Clã, mas cairá dentro deste intervalo de tempo.
Aí vem a Hidra!
A Hydra começa com 6 cabeças na batalha, mas você só enfrentará 4 de cada vez, começando com as 4 “cabeças iniciais”. Você terá que tentar infligir o máximo de dano possível nessas cabeças para aumentar sua pontuação.
Se você causar dano suficiente a uma única cabeça em uma luta, você a cortará e exporá seu pescoço, dando a você uma grande oportunidade de aumentar sua pontuação de dano. Mas você terá que ser rápido, porque outra cabeça voltará a crescer em breve. Pode ser a mesma cabeça que você cortou ou uma das outras cabeças disponíveis. Você precisará estar preparado para todas as eventualidades.
Durante cada batalha, a Hidra tentará comer seus campeões. Primeiro, a Hidra marcará um de seus campeões com uma [Marca da Hidra]. Uma curta contagem regressiva começará e, quando a contagem regressiva chegar a zero, uma das cabeças devorará seu campeão. Você terá uma pequena janela para libertar seu Campeão antes que ele seja digerido e consumido, e se você não conseguir libertá-lo, ele desaparecerá completamente do combate - para sempre.
Mas isso não é tudo. Cada cabeça também tem um conjunto completamente único de habilidades e mecânicas, bem como uma série de novos buffs e debuffs. Uma [Nuvem Venenosa] que oculta a Hidra, um debuff [Link of Pain] que permite que você compartilhe a dor com sua equipe e um buff especial [Life Barrier] que pode atrapalhar seu plano de jogo. tem que aprender todos eles se você realmente quer dominar a Hydra.
Para saber mais, consulte o guia do jogo para obter mais informações sobre cada cabeça de hidra, bem como descrições de habilidades de combate tocando no retrato de uma cabeça de hidra.
Veja como a característica da Hidra se divide:
Rotações mensais
A rotação mensal da Hydra define a seleção de cabeças e a afinidade de cada cabeça. Veja como funciona:
- A Hydra opera em rotações mensais e ciclos de reset semanais.
- A cada mês, 4 das cabeças Hydra disponíveis são escolhidas como “cabeças iniciais” para o mês atual.
- As outras 2 cabeças serão escolhidas como cabeças de “substituição” para este mês.
- Cada cabeça também receberá uma afinidade para essa rotação.
- Em cada luta Hydra do mês, as 4 cabeças iniciais e as 2 cabeças substitutas (e suas afinidades) serão as mesmas.
ciclos semanais
Os jogadores lutarão contra a Hydra em ciclos semanais para ganhar Baús da Hydra.
Você precisa de uma Hydra Key para lutar contra a Hydra e receberá 3 Hydra Keys por semana. Você receberá suas 3 chaves todas as quartas-feiras entre 08:00 e 13:00 UTC. O tempo varia um pouco de clã para clã, mas está dentro desse intervalo.
A Hydra também é reiniciada todas as quartas-feiras entre 08:00 e 13:00 UTC, quando cada Clã receberá suas recompensas na forma de Baús de Hidra. A escolha dos baús depende do resultado das batalhas da semana.
Se a Hidra for danificada, mas sobreviver, cada membro do clã que contribuiu para ela receberá um Baú da Hidra com base no dano que infligiu individualmente. Se o seu clã derrotar a Hydra, suas recompensas serão dobradas.
IMPORTANTE: Cada campeão só pode ser usado em uma luta contra a Hidra por semana, então você precisará usar toda a sua coleção se quiser dominar a Hidra.
Os membros do clã devem trabalhar juntos para causar danos à Hydra. Cada membro do clã luta individualmente, mas seus pontos de dano são somados para reduzir o HP da Hidra. Uma vez que o HP da Hidra tenha sido totalmente esgotado em uma determinada dificuldade, a próxima dificuldade é desbloqueada.
Recompensas - Baús de Hidra e Conjuntos de Artefatos
Lutar contra a Hidra em dificuldades mais altas dá acesso aos melhores baús da Hidra.
Os Baús da Hidra contêm Recursos do Clã, como Ouro e EXP do Clã, mas, mais importante, eles são a única maneira de ganhar Peles de Pedra e Artefatos de Proteção.
Stoneskin e Protection Artifacts são especiais de várias maneiras:
Ambos são conjuntos de variáveis. Isso significa que você receberá bônus adicionais dependendo de quantas peças você equipar.
Ambos estão disponíveis na nova raridade Mítica, que é ainda mais rara – e mais forte – que a Lendária.
Conjunto de artefatos de pele de pedra:
Equipe 1-6 peças para chegar a: +40 RES; +8% HP; +30% DEF; [Stone Skin] por 2 turnos no início da rodada (com uma chance de 50% de ser um buff protegido).
O buff [Stone Skin] remove todos os debuffs do destinatário e os torna imunes a todos os debuffs, exceto bombas. Também reduz todos os danos recebidos pelo 85%. Exceto pelas bombas, que causam dano quádruplo enquanto o buff está ativo. Se você causar dano a um campeão com Stoneskin igual a 50% de seu MAX HP enquanto o buff estiver ativo, ele perde o buff.
Conjunto de artefatos de proteção:
Equipe 1-6 peças para chegar a: +20 RES; +15% HP; +24% SPD; 30% chance de blindar buffs lançados pelo usuário.
Buffs protegidos não podem ser roubados ou removidos de forma alguma. Buffs protegidos serão indicados por uma borda amarela em combate. Você também verá esses contornos amarelos no jogo para outros buffs ou debuffs que não podem ser roubados ou removidos, como o buff [Revive on Death] de Cardiel.
E isso não é tudo ! Os baús da Hydra também contêm os fragmentos de um novo campeão exclusivo. Aqui está…
Mithrala Lifebane
Raridade: Lendário
Tipo: Suporte
Afinidade: Vazio
Facção: Elfos Negros
Mithrala é o único campeão do jogo capaz de aproveitar o poder de um novo debuff: [Petrify].
O debuff [Petrificação] remove todos os buffs do destinatário e impede que eles recebam mais buffs enquanto o debuff estiver ativo. No entanto, ele ainda pode receber outros debuffs. Enquanto o debuff estiver ativo, todo o dano recebido é reduzido em 60%, exceto o dano causado por debuffs do tipo [Bomb], que são quadruplicados. Como se isso não bastasse, os campeões que sofrerem o debuff [Petrify] não terão seu turno e seus cooldowns de habilidade não serão contados. Ai!
Este debuff único abrirá uma grande variedade de novas estratégias, e achamos que você vai se divertir muito experimentando o Mithrala.
Outras alterações
Reequilíbrio Campeão – Inquisidor Shamael
[Habilidade 1 – Vingança (Ascensão)]
- Se vários campeões na equipe tiverem essa habilidade, apenas o contra-ataque de um campeão será ativado. (para evitar spam no hydra)
- Adicionada imunidade ao debuff [Petrify] para várias habilidades de "imunidade" no jogo (geralmente ao lado da imunidade a [Stun], [Sleep], [Fear], [True Fear], [Freeze]), bem como várias outras habilidades que afetar vários debuffs de controle de multidões.
- Debuffs [Enfraquecer] e [Fortalecer] agora afetam o dano de debuffs [Bomba].
- Reduzimos a área para acertar o ícone de bate-papo nas batalhas da Hidra.
- Uma última coisa: estamos implementando uma redução temporária de custos monetários. Por duas semanas, a partir de hoje, vamos reduzir pela metade a quantidade de dinheiro necessária para largar ou trocar Artefatos e Anexos para dar a você a chance de testar novos equipamentos e combinações de equipes para a Hidra. Divirta-se !
E isso é tudo. O Hydra é uma grande atualização, e mal podemos esperar para ouvir o que você pensa – então vá até nossos fóruns para nos informar!







