Tu trouveras ici le classement complet des équipements, les stats de base de chaque pièce, ainsi que tout ce qu’il faut savoir sur la fusion et l’amélioration de niveau pour booster ton capybara.

Tier List des équipements sur Capybara Go !
Ce classement repose sur trois critères : les bonus de fusion (surtout en qualité Épique et Légendaire), la puissance de la compétence de Rage liée à chaque pièce, et la polyvalence en solo.
Une pièce en tier S reste efficace quelle que soit ta configuration, alors qu’un équipement en tier D ne tient que sur un build très précis. Ce ranking tient compte de toutes les catégories : armes, armures, anneaux et accessoires.
| S | |
| A | |
| B | |
| C | |
| D |
Liste complète des équipements sur Capybara Go!
Voici toutes les pièces d’équipement du jeu, classées par catégorie : armes, armures, anneaux et accessoires.
Chaque fiche donne les stats de base et, pour les armes, la compétence de Rage associée. Ces données proviennent directement des descriptions en jeu et des tests de la communauté.
Les Armes
On y trouve cinq familles : épées, lances, marteaux, arcs/dagues et bâtons.
Chaque type oriente ta compétence de Rage vers un style précis : combo, contre-attaque, critique ou dégâts de compétence.
| Arme | Statistiques de base | Compétence de Rage |
|---|---|---|
Lame de Justice (Blade of Justice) |
|
Inflige 230 % de DGT ATQ aux ennemis et applique 2 tours de Jugement.
Jugement : Les ennemis subissent 50 % de DGT de Combo Additif. Ex. : Si tu as un Roi Slime de niveau 1 avec 3 stacks max et que tu infliges 100 DGT de combo final, tu infligeras 120 DGT de combo final avec Jugement. |
Fendeur de Cieux (Skysplitter) |
|
Libère 1 Onde Fendeur de Cieux, infligeant 230 % de DGT ATQ. |
Épée Nomade (Nomad Sword) |
ATQ +10/15/20/25 (selon son niveau de rareté) | Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Épée de Guerrier (Warrior’s Sword) |
(selon son niveau de rareté) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Lame de Guerrier (Warrior’s Blade) |
(selon son niveau de rareté) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Lance d’Ombre (Shadow Lance) |
|
Inflige 230 % de DGT ATQ aux ennemis et les empoisonne. |
Lance Gelée (Frostbite Spear) |
(selon son niveau de rareté) |
Invoque 1 Lance Glacée, infligeant 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Champignon Marteau (Mushroom Hammer) |
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Invoque un champignon, infligeant 150 % de DGT ATQ aux ennemis. |
Marteau Durian (Durian Hammer) |
|
Invoque un durian, infligeant 150 % de DGT ATQ aux ennemis. Restaure 11 % des PV. |
Marteau du Géant (Giant’s Hammer) |
(selon son niveau de rareté) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Murmureur (Whisperer) |
|
Inflige 150 % de DGT ATQ aux ennemis. Lance 3 dagues supplémentaires. |
Arc Angélique (Angel Bow) |
|
Inflige 200 % de DGT ATQ à l’ennemi et lance une Dague Angélique.
La Dague Angélique déclenche la Lumière Sacrée à l’impact. La Dague Angélique inflige 1,5x les dégâts de la dague et soigne le joueur de 2 % de ses PV. |
Arc Nomade (Nomad Bow) |
(selon son niveau de rareté) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Arc Œil-de-Faucon (Hawkeye Bow) |
(selon son niveau de rareté) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Bâton Étoile (Star Staff) |
|
Lance 1 Feu Stellaire, infligeant 230 % de DGT ATQ de Frappe de Feu aux ennemis et infligeant Brûlure pendant 2 tours. |
Bâton du Faucheur (Reaper’s Staff) |
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Lance 3 Éclairs de Mort, chacun infligeant 60 % de DGT ATQ.
Les DGT des Éclairs augmentent de 12 % à chaque fois, jusqu’à un maximum de 6 fois. |
Bâton d’Évêque (Bishop Staff) |
|
Inflige 230 % de DGT ATQ aux ennemis.
+50% de DGT aux cibles ayant des PV <30 %. |
Bâton Nomade (Nomad Staff) |
(selon son niveau de rareté) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Bâton Sylvestre (Forest Staff) |
(selon son niveau de rareté) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Bâton Mystique (Mystic Staff) |
(selon son niveau de rareté) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté). |
Les Armures
Les armures de Capybara Go! boostent surtout tes PV. Elles servent de base à un build défensif, à combiner avec des anneaux et accessoires pour tenir face aux ennemis les plus coriaces.
L’armure définit ta survie en jouant sur les PV, la réduction de dégâts, la résurrection ou le taux de contre-attaque, selon la pièce choisie.
| Armure | Statistiques de base |
|---|---|
Armure Souffle du Dragon (Dragon’s Breath Armor) |
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Cape de Résurrection (Revival Cape) |
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Tunique (Tunic) |
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Armure Lourde (Hard Armor) |
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Plaque Écailles d’Argent (Silverscale Plate) |
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Les Anneaux
Dans Capybara Go!, les anneaux constituent des équipements essentiels pour personnaliser ton style de jeu en t’accordant divers bonus de caractéristiques (comme les chances de coup critique, l’esquive ou l’attaque).
En plus de ces statistiques, ils débloquent des capacités passives uniques, comme le déclenchement d’effets élémentaires ou de sorts de foudre pour optimiser l’efficacité de vos compétences.
| Anneau | Statistiques de base |
|---|---|
Anneau de l’Ombre (Shadow Ring) |
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Anneau du Jugement (Judgement Ring) |
|
Anneau de la Flamme Céleste (Skyflame Ring) |
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Anneau de la Boule de Dragon (Dragon Ball Ring) |
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Anneau du Gardien (Guardian’s Ring) |
(selon niveau de rareté) |
Anneau de l’Aigle (Eagle Ring) |
(selon niveau de rareté) |
Anneau Magique (Magic Ring) |
(selon niveau de rareté) |
Les Accessoires
Dans Capybara Go!, les accessoires augmentent directement vos statistiques de base (attaque, PV) tout en offrant des passifs utilitaires comme le soin, le bouclier ou la régénération de fureur.
| Accessoire | Statistiques de base |
|---|---|
Preuve de Gloire (Proof of Glory) |
|
Calice Sanglant (Bloody Grail) |
|
Insigne de Jugement (Reckoning Badge) |
|
Pierre de Vitalité (Vitality Stone) |
(selon niveau de rareté) |
Corne de Vent Glacial (Frostwind Horn) |
(selon niveau de rareté) |
Bulle Glacée (Icy Bubble) |
(selon niveau de rareté) |
Comment améliorer le niveau de tes équipements sur Capybara Go! ?
Tu montes le niveau de tes équipements grâce aux Pierres de Puissance (Power Stones). Chaque amélioration (upgrade) ajoute des statistiques de base supplémentaires à la pièce concernée.
Pour récupérer des Pierres de Puissance, tu as plusieurs sources :
- Ouvrir des coffres d’équipement (Equipment Chests) ;
- Encaisser des récompenses aléatoires pendant tes voyages (Travel) ;
- Franchir les étages du Défi de la Tour (Tower Challenge) ;
- Ramasser tes récompenses hors ligne (AFK).
Par défaut, un équipement plafonne au niveau 10. Pour repousser cette limite de 10 niveaux à chaque fois, il te faut des Conceptions d’Équipement (Equipment Designs).
Astuce : compte environ 7 200 Pierres de Puissance et 1 060 Conceptions d’Équipement pour pousser une pièce jusqu’au niveau 70. Ce coût s’applique à chaque équipement, donc concentre d’abord tes ressources sur tes pièces Épiques et Légendaires en tier S.
Comment améliorer la rareté de tes équipements sur Capybara Go! ?
Tu montes la rareté de tes équipements grâce à la fusion. C’est le levier principal pour débloquer les bonus Épiques et Légendaires qui font grimper ton équipement.
Pour fusionner une pièce, tu as besoin de l’un de ces deux matériaux :
- une copie exacte de l’équipement, avec la même rareté ;
- OU un équipement du même type et de même rareté comme matériau de fusion.
| Tableau de fusion d’équipements sur Capybara Go! | ||
|---|---|---|
| Équipement à améliorer | Matériau de fusion | Résultat de la fusion |
| Équipement Commun | 2x doublons Communs | Équipement Supérieur |
| Équipement Supérieur | 2x doublons Supérieurs | Équipement Rare |
| Équipement Rare | 2x doublons Rares | Équipement Épique |
| Équipement Épique | 1x équipement Épique du même type ou matériau | Équipement Épique +1 |
| Équipement Épique +1 | 2x équipements Épiques du même type ou matériau | Équipement Épique +2 |
| Équipement Épique +2 | 2x doublons Épique +2 | Équipement Légendaire |
| Équipement Légendaire | 1x équipement Légendaire du même type ou matériau | Équipement Légendaire +1 |
| Équipement Légendaire +1 | 1x équipement Légendaire du même type ou matériau | Équipement Légendaire +2 |
| Équipement Légendaire +2 | 1x doublon Légendaire | Équipement Légendaire +3 |
| Équipement Légendaire +3 | 2x doublons Légendaire +3 | Équipement Mythique |
| Équipement Mythique | 1x équipement Mythique du même type ou matériau | Équipement Mythique +1 |
| Équipement Mythique +1 | 1x équipement Mythique du même type ou matériau | Équipement Mythique +2 |
| Équipement Mythique +2 | 1x équipement Mythique du même type ou matériau | Équipement Mythique +3 |
| Équipement Mythique +3 | 1x équipement Mythique du même type ou matériau | Équipement Mythique +4 |
Chaque palier de rareté ajoute un bonus de fusion qui améliore les stats de base de la pièce. C’est pour ça que la plupart des équipements tier S se jouent en Épique ou Légendaire minimum.
Bonus des équipements fusionnés
Après fusion, tes armes, armures, anneaux et accessoires gagnent des bonus selon le niveau de rareté atteint. Chaque palier débloque un effet supplémentaire, du Supérieur au Mythique.
Les bonus Épique et Légendaire pèsent le plus lourd dans la tier list, car ils débloquent souvent la compétence de Rage ou un gros multiplicateur de dégâts.
Si tu as des questions, n’hésite pas à les poser dans les commentaires !






