Capybara Go : tier list des armes et équipements en 2026

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Tu trouveras ici le classement complet des équipements, les stats de base de chaque pièce, ainsi que tout ce qu’il faut savoir sur la fusion et l’amélioration de niveau pour booster ton capybara.

Écran d'équipement de Capybara Go! montrant les emplacements Arme, Armure, deux Anneaux et deux Accessoires
Dans Capybara Go!, tu peux équiper : une Arme, une Armure, deux Anneaux et deux Accessoires. ©Antonin pour Alucare.fr

Tier List des équipements sur Capybara Go !

Ce classement repose sur trois critères : les bonus de fusion (surtout en qualité Épique et Légendaire), la puissance de la compétence de Rage liée à chaque pièce, et la polyvalence en solo.

Une pièce en tier S reste efficace quelle que soit ta configuration, alors qu’un équipement en tier D ne tient que sur un build très précis. Ce ranking tient compte de toutes les catégories : armes, armures, anneaux et accessoires.

S
A
B
C
D

Liste complète des équipements sur Capybara Go!

Voici toutes les pièces d’équipement du jeu, classées par catégorie : armes, armures, anneaux et accessoires.

Chaque fiche donne les stats de base et, pour les armes, la compétence de Rage associée. Ces données proviennent directement des descriptions en jeu et des tests de la communauté.

Les Armes

On y trouve cinq familles : épées, lances, marteaux, arcs/dagues et bâtons.

Chaque type oriente ta compétence de Rage vers un style précis : combo, contre-attaque, critique ou dégâts de compétence.

Arme Statistiques de base Compétence de Rage
Lame de Justice

Lame de Justice (Blade of Justice)

  • ATQ +50
  • Taux de Combo +12,5 %
Inflige 230 % de DGT ATQ aux ennemis et applique 2 tours de Jugement.

Jugement : Les ennemis subissent 50 % de DGT de Combo Additif.

Ex. : Si tu as un Roi Slime de niveau 1 avec 3 stacks max et que tu infliges 100 DGT de combo final, tu infligeras 120 DGT de combo final avec Jugement.

Fendeur de Cieux

Fendeur de Cieux (Skysplitter)

  • ATQ +50
  • Taux de Combo +12,5 %
Libère 1 Onde Fendeur de Cieux, infligeant 230 % de DGT ATQ.
Épée Nomade

Épée Nomade (Nomad Sword)

ATQ +10/15/20/25 (selon son niveau de rareté) Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Épée de Guerrier

Épée de Guerrier (Warrior’s Sword)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taux de Combo +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Lame de Guerrier

Lame de Guerrier (Warrior’s Blade)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taux de Combo +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Lance d'Ombre

Lance d’Ombre (Shadow Lance)

  • ATQ +50
  • Taux de Contre +12,5 %
Inflige 230 % de DGT ATQ aux ennemis et les empoisonne.
Lance Gelée

Lance Gelée (Frostbite Spear)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taux de Contre +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Invoque 1 Lance Glacée, infligeant 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Champignon Marteau

Champignon Marteau (Mushroom Hammer)

  • ATQ +50
  • Taux de Contre +12,5 %
Invoque un champignon, infligeant 150 % de DGT ATQ aux ennemis.
Marteau Durian

Marteau Durian (Durian Hammer)

  • ATQ +50
  • Taux de Contre +12,5 %
Invoque un durian, infligeant 150 % de DGT ATQ aux ennemis. Restaure 11 % des PV.
Marteau du Géant

Marteau du Géant (Giant’s Hammer)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taux de Contre +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Murmureur

Murmureur (Whisperer)

  • ATQ +50
  • Taux Critique d’Arme +12,5 %
Inflige 150 % de DGT ATQ aux ennemis. Lance 3 dagues supplémentaires.
Arc Angélique

Arc Angélique (Angel Bow)

  • ATQ +50
  • Taux Critique d’Arme +12,5 %
Inflige 200 % de DGT ATQ à l’ennemi et lance une Dague Angélique.

La Dague Angélique déclenche la Lumière Sacrée à l’impact.

La Dague Angélique inflige 1,5x les dégâts de la dague et soigne le joueur de 2 % de ses PV.

Arc Nomade

Arc Nomade (Nomad Bow)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taux Critique d’Arme +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Arc Œil-de-Faucon

Arc Œil-de-Faucon (Hawkeye Bow)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taux Critique d’Arme +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Bâton Étoile

Bâton Étoile (Star Staff)

  • ATQ +50
  • DGT de Compétence +12,5 %
Lance 1 Feu Stellaire, infligeant 230 % de DGT ATQ de Frappe de Feu aux ennemis et infligeant Brûlure pendant 2 tours.
Bâton du Faucheur

Bâton du Faucheur (Reaper’s Staff)

  • ATQ +50
  • DGT de Compétence +12,5 %
Lance 3 Éclairs de Mort, chacun infligeant 60 % de DGT ATQ.

Les DGT des Éclairs augmentent de 12 % à chaque fois, jusqu’à un maximum de 6 fois.

Bâton d'Évêque

Bâton d’Évêque (Bishop Staff)

  • ATQ +50
  • DGT de Compétence +12,5 %
Inflige 230 % de DGT ATQ aux ennemis.

+50% de DGT aux cibles ayant des PV <30 %.

Bâton Nomade

Bâton Nomade (Nomad Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • DGT de Compétence +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Bâton Sylvestre

Bâton Sylvestre (Forest Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • DGT de Compétence +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).
Bâton Mystique

Bâton Mystique (Mystic Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • DGT de Compétence +3/4,5/6/7,5 %

(selon son niveau de rareté)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ aux ennemis (selon son niveau de rareté).

Les Armures

Les armures de Capybara Go! boostent surtout tes PV. Elles servent de base à un build défensif, à combiner avec des anneaux et accessoires pour tenir face aux ennemis les plus coriaces.

L’armure définit ta survie en jouant sur les PV, la réduction de dégâts, la résurrection ou le taux de contre-attaque, selon la pièce choisie.

Armure Statistiques de base
Armure Souffle du Dragon

Armure Souffle du Dragon (Dragon’s Breath Armor)

  • PV +200
Cape de Résurrection

Cape de Résurrection (Revival Cape)

  • PV +200
Tunique

Tunique (Tunic)

  • PV +80/120/160/200 (selon niveau de rareté)
Armure Lourde

Armure Lourde (Hard Armor)

  • PV +80/120/160/200 (selon niveau de rareté)
Plaque Écailles d'Argent

Plaque Écailles d’Argent (Silverscale Plate)

  • PV +80/120/160/200 (selon niveau de rareté)

Les Anneaux

Dans Capybara Go!, les anneaux constituent des équipements essentiels pour personnaliser ton style de jeu en t’accordant divers bonus de caractéristiques (comme les chances de coup critique, l’esquive ou l’attaque).

En plus de ces statistiques, ils débloquent des capacités passives uniques, comme le déclenchement d’effets élémentaires ou de sorts de foudre pour optimiser l’efficacité de vos compétences.

Anneau Statistiques de base
Anneau de l'Ombre

Anneau de l’Ombre (Shadow Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anneau du Jugement

Anneau du Jugement (Judgement Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anneau de la Flamme Céleste

Anneau de la Flamme Céleste (Skyflame Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anneau de la Boule de Dragon

Anneau de la Boule de Dragon (Dragon Ball Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anneau du Gardien

Anneau du Gardien (Guardian’s Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(selon niveau de rareté)

Anneau de l'Aigle

Anneau de l’Aigle (Eagle Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(selon niveau de rareté)

Anneau Magique

Anneau Magique (Magic Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(selon niveau de rareté)

Les Accessoires

Dans Capybara Go!, les accessoires augmentent directement vos statistiques de base (attaque, PV) tout en offrant des passifs utilitaires comme le soin, le bouclier ou la régénération de fureur.

Accessoire Statistiques de base
Preuve de Gloire

Preuve de Gloire (Proof of Glory)

  • PV +100
  • DEF +8
Calice Sanglant

Calice Sanglant (Bloody Grail)

  • PV +100
  • DEF +8
Insigne de Jugement

Insigne de Jugement (Reckoning Badge)

  • PV +100
  • DEF +8
Pierre de Vitalité

Pierre de Vitalité (Vitality Stone)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(selon niveau de rareté)

Corne de Vent Glacial

Corne de Vent Glacial (Frostwind Horn)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(selon niveau de rareté)

Bulle Glacée

Bulle Glacée (Icy Bubble)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(selon niveau de rareté)

Comment améliorer le niveau de tes équipements sur Capybara Go! ?

Tu montes le niveau de tes équipements grâce aux Pierres de Puissance (Power Stones). Chaque amélioration (upgrade) ajoute des statistiques de base supplémentaires à la pièce concernée.

Pour récupérer des Pierres de Puissance, tu as plusieurs sources :

  • Ouvrir des coffres d’équipement (Equipment Chests) ;
  • Encaisser des récompenses aléatoires pendant tes voyages (Travel) ;
  • Franchir les étages du Défi de la Tour (Tower Challenge) ;
  • Ramasser tes récompenses hors ligne (AFK).

Par défaut, un équipement plafonne au niveau 10. Pour repousser cette limite de 10 niveaux à chaque fois, il te faut des Conceptions d’Équipement (Equipment Designs).

Astuce : compte environ 7 200 Pierres de Puissance et 1 060 Conceptions d’Équipement pour pousser une pièce jusqu’au niveau 70. Ce coût s’applique à chaque équipement, donc concentre d’abord tes ressources sur tes pièces Épiques et Légendaires en tier S.

Comment améliorer la rareté de tes équipements sur Capybara Go! ?

Tu montes la rareté de tes équipements grâce à la fusion. C’est le levier principal pour débloquer les bonus Épiques et Légendaires qui font grimper ton équipement.

Pour fusionner une pièce, tu as besoin de l’un de ces deux matériaux :

  • une copie exacte de l’équipement, avec la même rareté ;
  • OU un équipement du même type et de même rareté comme matériau de fusion.

Tableau de fusion d’équipements sur Capybara Go!
Équipement à améliorer Matériau de fusion Résultat de la fusion
Équipement Commun 2x doublons Communs Équipement Supérieur
Équipement Supérieur 2x doublons Supérieurs Équipement Rare
Équipement Rare 2x doublons Rares Équipement Épique
Équipement Épique 1x équipement Épique du même type ou matériau Équipement Épique +1
Équipement Épique +1 2x équipements Épiques du même type ou matériau Équipement Épique +2
Équipement Épique +2 2x doublons Épique +2 Équipement Légendaire
Équipement Légendaire 1x équipement Légendaire du même type ou matériau Équipement Légendaire +1
Équipement Légendaire +1 1x équipement Légendaire du même type ou matériau Équipement Légendaire +2
Équipement Légendaire +2 1x doublon Légendaire Équipement Légendaire +3
Équipement Légendaire +3 2x doublons Légendaire +3 Équipement Mythique
Équipement Mythique 1x équipement Mythique du même type ou matériau Équipement Mythique +1
Équipement Mythique +1 1x équipement Mythique du même type ou matériau Équipement Mythique +2
Équipement Mythique +2 1x équipement Mythique du même type ou matériau Équipement Mythique +3
Équipement Mythique +3 1x équipement Mythique du même type ou matériau Équipement Mythique +4

Chaque palier de rareté ajoute un bonus de fusion qui améliore les stats de base de la pièce. C’est pour ça que la plupart des équipements tier S se jouent en Épique ou Légendaire minimum.

Bonus des équipements fusionnés

Après fusion, tes armes, armures, anneaux et accessoires gagnent des bonus selon le niveau de rareté atteint. Chaque palier débloque un effet supplémentaire, du Supérieur au Mythique.

Les bonus Épique et Légendaire pèsent le plus lourd dans la tier list, car ils débloquent souvent la compétence de Rage ou un gros multiplicateur de dégâts.

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Capybara GO!

Sorti le : 17 novembre 2024

Développé par : Habby

Édité par : Habby

Disponible sur : PC, Mac, Linux, Android, iOS

Genres : RPG