Capybara Go: lista de classificação de armas e equipamentos em 2026

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Aqui encontrarás a classificação completa dos equipamentos, as estatísticas básicas de cada peça, bem como tudo o que precisas de saber sobre a fusão e omelhoria de nível para dar um impulso ao teu capivara.

Ecrã de equipamento do Capybara Go! que mostra os espaços para Arma, Armadura, dois Anéis e dois Acessórios
Dentro Capybara Go!, podes equipar: uma arma, uma armadura, dois anéis e dois acessórios. ©Antonin para Alucare.fr

Lista de níveis de equipamento no Capybara Go!

Esta classificação baseia-se em três critérios: os bónus de fusão (sobretudo em termos de qualidade Épico e Lendário), a potência da Habilidade do Rage associada a cada peça e a versatilidade a solo.

Uma peça em nível S mantém a sua eficácia independentemente da tua configuração, ao passo que um equipamento em nível D só se aplica a uma configuração muito específica. Esta classificação tem em conta todas as categorias: armas, armaduras, anéis e acessórios.

S
TEM
B
VS
D

Lista completa de equipamentos no Capybara Go!

Aqui estão todas as peças de equipamento do jogo, classificadas por categoria: armas, armaduras, anéis e acessórios.

Cada ficha apresenta as estatísticas básicas e, no que diz respeito às armas, a Habilidade do Rage associada. Estes dados provêm diretamente das descrições do jogo e dos testes realizados pela comunidade.

Armas

Existem cinco famílias: espadas, lanças, martelos, arcos/adagas e bastões.

Cada tipo orienta a tua competência de Fúria para um estilo específico: combo, contra ataque, crítico ou danos de competência.

Armado Estatísticas de base Competência da Raiva
Lâmina da Justiça

Lâmina da Justiça (Blade of Justice)

  • ATQ +50
  • Taxa combinada +12,5 %
Inflige 230 % de DGT ATQ aos inimigos e aplica 2 rondas de Julgamento.

Acórdão : Os inimigos sofrem 50 % de Combo DGT Aditivo.

Ex: Se tiveres um Rei Slime de nível 1 com o máximo de 3 acumulações e infligires 100 DGT de combo final, infligirás 120 DGT de combo final com o Julgamento.

Separador do céu

Sky Splitter (Skysplitter)

  • ATQ +50
  • Taxa combinada +12,5 %
Lança 1 Onda Separadora do Céu, infligindo 230 % de ATQ DGT.
Espada nómada

Espada Nómada (Nomad Sword)

ATQ +10/15/20/25 (dependendo do nível de raridade) Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Espada guerreira

Espada guerreira (Warrior’s Sword)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taxa combinada +3/4,5/6/7,5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Lâmina do guerreiro

Lâmina do guerreiro (Warrior’s Blade)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taxa combinada +3/4,5/6/7,5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Lança das Sombras

Lança das Sombras (Shadow Lance)

  • ATQ +50
  • Taxa de contagem +12,5 %
Inflige 230 % de DGT ATQ aos inimigos e envenena-os.
Lança congelada

Lança congelada (Frostbite Spear)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taxa de contagem +3/4,5/6/7,5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Invoca 1 Lança de Gelo, infligindo 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Martelo de cogumelos

Cogumelo martelo (Mushroom Hammer)

  • ATQ +50
  • Taxa de contagem +12,5 %
Invoca um cogumelo, infligindo 150 % de DGT ATQ nos inimigos.
Martelo de durião

Martelo de Durian (Durian Hammer)

  • ATQ +50
  • Taxa de contagem +12,5 %
Invoca um Durian, infligindo 150 % de DGT ATQ nos inimigos. Restaura 11 % de vida.
Martelo do Gigante

Martelo do Gigante (Giant’s Hammer)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taxa de contagem +3/4,5/6/7,5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Sussurrador

Sussurrador (Whisperer)

  • ATQ +50
  • Taxa de Crítico da Arma +12.5 %
Inflige 150 % de DGT ATQ aos inimigos. Atira 3 punhais extra.
Arco Angélico

Arco Angélico (Angel Bow)

  • ATQ +50
  • Taxa de Crítico da Arma +12.5 %
Inflige 200 % de DGT ATQ ao inimigo e atira um Punhal Angélico.

O Punhal Angélico ativa a Luz Sagrada com o impacto.

O Punhal Angélico inflige 1,5x o dano do punhal e cura o jogador em 2 % dos seus PV.

Arco Nómada

Arc Nomade (Nomad Bow)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taxa de Crítico da Arma +3/4.5/6/7.5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Arco do Gavião

Arco Hawkeye (Hawkeye Bow)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Taxa de Crítico da Arma +3/4.5/6/7.5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Bastão estrela

Bastão de estrela (Star Staff)

  • ATQ +50
  • Competência DGT +12,5 %
Lança 1 Fogo Estelar, infligindo 230 % de Ataque de Fogo DGT ATQ nos inimigos e infligindo Queimadura durante 2 turnos.
Cajado do ceifeiro

Cajado do Ceifeiro (Reaper’s Staff)

  • ATQ +50
  • Competência DGT +12,5 %
Lança 3 Parafusos da Morte, cada um infligindo 60 % de ATQ DGT.

Os DGT dos raios aumentam 12 % de cada vez, até um máximo de 6 vezes.

Bastão do bispo

Bastão do Bispo (Bishop Staff)

  • ATQ +50
  • Competência DGT +12,5 %
Inflige 230 % de DGT ATQ aos inimigos.

+50% de DGT para alvos com PV <30 %.

Bastão nómada

Bastão nómada (Nomad Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competência DGT +3/4,5/6/7,5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Bâton Sylvestre

Baton Sylvestre (Forest Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competência DGT +3/4,5/6/7,5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).
Pessoal místico

Cajado Místico (Mystic Staff)

  • ATQ +20/30/40/50
  • Competência DGT +3/4,5/6/7,5 %

(consoante o seu grau de raridade)

Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade).

Armadura

As armaduras de Capivara Go! potenciam sobretudo as tuas Vida. Servem de base para uma configuração defensiva, a combinar com anéis e acessórios para fazer face aos inimigos mais difíceis.

A armadura determina a tua sobrevivência ao influenciar os Vida, a redução de danos, a ressurreição ou o taxa de contra-ataque, dependendo da peça escolhida.

armaduras Estatísticas de base
Armadura de Breath of the Dragon

Armadura de Breath of the Dragon (Dragon’s Breath Armor)

  • PV +200
Manto da Ressurreição

Manto da Ressurreição (Revival Cape)

  • PV +200
Túnica

Túnica (Tunic)

  • VP +80/120/160/200 (dependendo do nível de raridade)
Armadura pesada

Armadura pesada (Hard Armor)

  • VP +80/120/160/200 (dependendo do nível de raridade)
Placa Écailles d'Argent

Placa Silver Scales (Silverscale Plate)

  • VP +80/120/160/200 (dependendo do nível de raridade)

Os Anéis

No Capybara Go!, os anéis são equipamentos essenciais para personalizar o teu estilo de jogo concedendo-te vários bónus de características (como a probabilidade de um golpe crítico, a esquiva ou o ataque).

Para além destes estatísticas, desbloqueiam capacidades passivas únicas, como o ativação de efeitos elementares ou feitiços de raio para otimizar a eficácia das tuas competências.

Anel Estatísticas de base
Anel de Sombra

Anel de Sombra (Shadow Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anel de julgamento

Anel do Julgamento (Judgement Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anel da Chama Celestial

Anel da Chama Celestial (Skyflame Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anel da Bola de Dragão

Anel da Bola de Dragão (Dragon Ball Ring)

  • ATQ +25
  • DEF +8
Anel do Guardião

Anel do Guardião (Guardian’s Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(consoante a raridade)

Anel de águia

Anel da Águia (Eagle Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(consoante a raridade)

Anel mágico

Anel mágico (Magic Ring)

  • ATQ +10/15/20/25
  • DEF +3/5/6/8

(consoante a raridade)

Acessórios

No Capybara Go!, os acessórios aumentam diretamente as tuas estatísticas básicas (ataque, PV) ao mesmo tempo que oferece passivos operacionais como a cura, o escudo ou a regeneração de fúria.

Acessório Estatísticas de base
Prova de Glória

Prova de Glória (Proof of Glory)

  • PV +100
  • DEF +8
Cálice Sangrento

Cálice Sangrento (Bloody Grail)

  • PV +100
  • DEF +8
Distintivo de julgamento

Distintivo de julgamento (Reckoning Badge)

  • PV +100
  • DEF +8
Pedra da vitalidade

Pedra da vitalidade (Vitality Stone)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(consoante a raridade)

Corno de vento glacial

Corno de vento glacial (Frostwind Horn)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(consoante a raridade)

Bolha congelada

Bolha congelada (Icy Bubble)

  • PV +40/60/80/100
  • DEF +3/5/6/8

(consoante a raridade)

Como melhorar o nível dos teus equipamentos no Capybara Go! ?

Podes melhorar o nível dos teus equipamentos graças aos Pedras do Poder (Power Stones). Cada melhoria (upgrade) acrescenta estatísticas básicas adicionais à peça em questão.

Para obter Pedras de Poder, tens várias fontes:

  • Aberto caixas de equipamento (Equipment Chests) ;
  • Receber prémios aleatórios durante as tuas viagens (Travel) ;
  • Ultrapassar os andares do Desafio da Torre (Tower Challenge) ;
  • Recolher os teus prémios fora de linha (AFK).

Por predefinição, um equipamento atinge o limite máximo de nível 10. Para ultrapassar esse limite de 10 níveis sempre que isso acontece, precisas de Conceção do equipamento (Equipment Designs).

Sugestão: tem cerca de 7 200 Pedras de Poder e 1 060 Projetos de Equipamento para empurrar uma peça até ao nível 70. Este custo aplica-se a cada equipamento, por isso concentra primeiro os teus recursos nas tuas peças Épico e Lendários na categoria S.

Como melhorar a raridade dos teus equipamentos no Capybara Go! ?

Subes a raridade dos teus equipamentos graças à fusão. É o principal instrumento para desbloquear os bónus épicos e lendários que fazem o teu equipamento subir.

Para fundir uma peça, precisas de um destes dois materiais:

  • a cópia exata do equipamento, com a mesma raridade; ;
  • OU a equipamento do mesmo tipo e com a mesma raridade como material de fusão.

Tabela de fusão de equipamentos no Capybara Go!
Equipamento a melhorar Material de fusão Resultado da fusão
Equipamento Comum 2x duplicados Comum Equipamento Superior
Equipamento Superior 2x duplicados Ensino superior Equipamento Raro
Equipamento Raro 2x duplicados Raro Equipamento Épico
Equipamento Épico 1x equipamento Épico do mesmo tipo ou material Equipamento Épico +1
Equipamento Épico +1 2x equipamento Épico do mesmo tipo ou material Equipamento Épico +2
Equipamento Épico +2 2x duplicados Épico +2 Equipamento Lendário
Equipamento Lendário 1x equipamento Lendário do mesmo tipo ou material Equipamento Lendário +1
Equipamento Lendário +1 1x equipamento Lendário do mesmo tipo ou material Equipamento Lendário +2
Equipamento Lendário +2 1x duplicado Lendário Equipamento Lendário +3
Equipamento Lendário +3 2x duplicados Lendário +3 Equipamento Mítico
Equipamento Mítico 1x equipamento Mítico do mesmo tipo ou material Equipamento Mítico +1
Equipamento Mítico +1 1x equipamento Mítico do mesmo tipo ou material Equipamento Mítico +2
Equipamento Mítico +2 1x equipamento Mítico do mesmo tipo ou material Equipamento Mítico +3
Equipamento Mítico +3 1x equipamento Mítico do mesmo tipo ou material Equipamento Mítico +4

Cada nível de raridade acrescenta um bónus de fusão que melhora as estatísticas básicas da peça. É por isso que a maioria dos equipamentos nível S jogam-se, no mínimo, nos níveis Épico ou Lendário.

Bónus de equipamento fundidos

Após a fusão, os teus armas, armadura, anéis e acessórios ganham bónus de acordo com o nível de raridade atingido. Cada nível desbloqueia um efeito adicional, desde o Superior para Mítico.

Os bónus Épico e Lendário têm maior peso na lista de tiers, pois muitas vezes desbloqueiam a habilidade «Fúria» ou um grande multiplicador de danos.

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Capivara GO!

Lançado em : 17 de novembro de 2024

Desenvolvido por : Habby

Editado por : Habby

Disponível em : PC, Mac, Linux, Android, iOS

Géneros : RPG