Aqui encontrarás a classificação completa dos equipamentos, as estatísticas básicas de cada peça, bem como tudo o que precisas de saber sobre a fusão e omelhoria de nível para dar um impulso ao teu capivara.

Lista de níveis de equipamento no Capybara Go!
Esta classificação baseia-se em três critérios: os bónus de fusão (sobretudo em termos de qualidade Épico e Lendário), a potência da Habilidade do Rage associada a cada peça e a versatilidade a solo.
Uma peça em nível S mantém a sua eficácia independentemente da tua configuração, ao passo que um equipamento em nível D só se aplica a uma configuração muito específica. Esta classificação tem em conta todas as categorias: armas, armaduras, anéis e acessórios.
| S | |
| TEM | |
| B | |
| VS | |
| D |
Lista completa de equipamentos no Capybara Go!
Aqui estão todas as peças de equipamento do jogo, classificadas por categoria: armas, armaduras, anéis e acessórios.
Cada ficha apresenta as estatísticas básicas e, no que diz respeito às armas, a Habilidade do Rage associada. Estes dados provêm diretamente das descrições do jogo e dos testes realizados pela comunidade.
Armas
Existem cinco famílias: espadas, lanças, martelos, arcos/adagas e bastões.
Cada tipo orienta a tua competência de Fúria para um estilo específico: combo, contra ataque, crítico ou danos de competência.
| Armado | Estatísticas de base | Competência da Raiva |
|---|---|---|
Lâmina da Justiça (Blade of Justice) |
|
Inflige 230 % de DGT ATQ aos inimigos e aplica 2 rondas de Julgamento.
Acórdão : Os inimigos sofrem 50 % de Combo DGT Aditivo. Ex: Se tiveres um Rei Slime de nível 1 com o máximo de 3 acumulações e infligires 100 DGT de combo final, infligirás 120 DGT de combo final com o Julgamento. |
Sky Splitter (Skysplitter) |
|
Lança 1 Onda Separadora do Céu, infligindo 230 % de ATQ DGT. |
Espada Nómada (Nomad Sword) |
ATQ +10/15/20/25 (dependendo do nível de raridade) | Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Espada guerreira (Warrior’s Sword) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Lâmina do guerreiro (Warrior’s Blade) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Lança das Sombras (Shadow Lance) |
|
Inflige 230 % de DGT ATQ aos inimigos e envenena-os. |
Lança congelada (Frostbite Spear) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Invoca 1 Lança de Gelo, infligindo 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Cogumelo martelo (Mushroom Hammer) |
|
Invoca um cogumelo, infligindo 150 % de DGT ATQ nos inimigos. |
Martelo de Durian (Durian Hammer) |
|
Invoca um Durian, infligindo 150 % de DGT ATQ nos inimigos. Restaura 11 % de vida. |
Martelo do Gigante (Giant’s Hammer) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Sussurrador (Whisperer) |
|
Inflige 150 % de DGT ATQ aos inimigos. Atira 3 punhais extra. |
Arco Angélico (Angel Bow) |
|
Inflige 200 % de DGT ATQ ao inimigo e atira um Punhal Angélico.
O Punhal Angélico ativa a Luz Sagrada com o impacto. O Punhal Angélico inflige 1,5x o dano do punhal e cura o jogador em 2 % dos seus PV. |
Arc Nomade (Nomad Bow) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Arco Hawkeye (Hawkeye Bow) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Bastão de estrela (Star Staff) |
|
Lança 1 Fogo Estelar, infligindo 230 % de Ataque de Fogo DGT ATQ nos inimigos e infligindo Queimadura durante 2 turnos. |
Cajado do Ceifeiro (Reaper’s Staff) |
|
Lança 3 Parafusos da Morte, cada um infligindo 60 % de ATQ DGT.
Os DGT dos raios aumentam 12 % de cada vez, até um máximo de 6 vezes. |
Bastão do Bispo (Bishop Staff) |
|
Inflige 230 % de DGT ATQ aos inimigos.
+50% de DGT para alvos com PV <30 %. |
Bastão nómada (Nomad Staff) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Baton Sylvestre (Forest Staff) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Cajado Místico (Mystic Staff) |
(consoante o seu grau de raridade) |
Inflige 150/165/180 % de DGT ATQ nos inimigos (dependendo do seu nível de raridade). |
Armadura
As armaduras de Capivara Go! potenciam sobretudo as tuas Vida. Servem de base para uma configuração defensiva, a combinar com anéis e acessórios para fazer face aos inimigos mais difíceis.
A armadura determina a tua sobrevivência ao influenciar os Vida, a redução de danos, a ressurreição ou o taxa de contra-ataque, dependendo da peça escolhida.
| armaduras | Estatísticas de base |
|---|---|
Armadura de Breath of the Dragon (Dragon’s Breath Armor) |
|
Manto da Ressurreição (Revival Cape) |
|
Túnica (Tunic) |
|
Armadura pesada (Hard Armor) |
|
Placa Silver Scales (Silverscale Plate) |
|
Os Anéis
No Capybara Go!, os anéis são equipamentos essenciais para personalizar o teu estilo de jogo concedendo-te vários bónus de características (como a probabilidade de um golpe crítico, a esquiva ou o ataque).
Para além destes estatísticas, desbloqueiam capacidades passivas únicas, como o ativação de efeitos elementares ou feitiços de raio para otimizar a eficácia das tuas competências.
| Anel | Estatísticas de base |
|---|---|
Anel de Sombra (Shadow Ring) |
|
Anel do Julgamento (Judgement Ring) |
|
Anel da Chama Celestial (Skyflame Ring) |
|
Anel da Bola de Dragão (Dragon Ball Ring) |
|
Anel do Guardião (Guardian’s Ring) |
(consoante a raridade) |
Anel da Águia (Eagle Ring) |
(consoante a raridade) |
Anel mágico (Magic Ring) |
(consoante a raridade) |
Acessórios
No Capybara Go!, os acessórios aumentam diretamente as tuas estatísticas básicas (ataque, PV) ao mesmo tempo que oferece passivos operacionais como a cura, o escudo ou a regeneração de fúria.
| Acessório | Estatísticas de base |
|---|---|
Prova de Glória (Proof of Glory) |
|
Cálice Sangrento (Bloody Grail) |
|
Distintivo de julgamento (Reckoning Badge) |
|
Pedra da vitalidade (Vitality Stone) |
(consoante a raridade) |
Corno de vento glacial (Frostwind Horn) |
(consoante a raridade) |
Bolha congelada (Icy Bubble) |
(consoante a raridade) |
Como melhorar o nível dos teus equipamentos no Capybara Go! ?
Podes melhorar o nível dos teus equipamentos graças aos Pedras do Poder (Power Stones). Cada melhoria (upgrade) acrescenta estatísticas básicas adicionais à peça em questão.
Para obter Pedras de Poder, tens várias fontes:
- Aberto caixas de equipamento (Equipment Chests) ;
- Receber prémios aleatórios durante as tuas viagens (Travel) ;
- Ultrapassar os andares do Desafio da Torre (Tower Challenge) ;
- Recolher os teus prémios fora de linha (AFK).
Por predefinição, um equipamento atinge o limite máximo de nível 10. Para ultrapassar esse limite de 10 níveis sempre que isso acontece, precisas de Conceção do equipamento (Equipment Designs).
Sugestão: tem cerca de 7 200 Pedras de Poder e 1 060 Projetos de Equipamento para empurrar uma peça até ao nível 70. Este custo aplica-se a cada equipamento, por isso concentra primeiro os teus recursos nas tuas peças Épico e Lendários na categoria S.
Como melhorar a raridade dos teus equipamentos no Capybara Go! ?
Subes a raridade dos teus equipamentos graças à fusão. É o principal instrumento para desbloquear os bónus épicos e lendários que fazem o teu equipamento subir.
Para fundir uma peça, precisas de um destes dois materiais:
- a cópia exata do equipamento, com a mesma raridade; ;
- OU a equipamento do mesmo tipo e com a mesma raridade como material de fusão.
| Tabela de fusão de equipamentos no Capybara Go! | ||
|---|---|---|
| Equipamento a melhorar | Material de fusão | Resultado da fusão |
| Equipamento Comum | 2x duplicados Comum | Equipamento Superior |
| Equipamento Superior | 2x duplicados Ensino superior | Equipamento Raro |
| Equipamento Raro | 2x duplicados Raro | Equipamento Épico |
| Equipamento Épico | 1x equipamento Épico do mesmo tipo ou material | Equipamento Épico +1 |
| Equipamento Épico +1 | 2x equipamento Épico do mesmo tipo ou material | Equipamento Épico +2 |
| Equipamento Épico +2 | 2x duplicados Épico +2 | Equipamento Lendário |
| Equipamento Lendário | 1x equipamento Lendário do mesmo tipo ou material | Equipamento Lendário +1 |
| Equipamento Lendário +1 | 1x equipamento Lendário do mesmo tipo ou material | Equipamento Lendário +2 |
| Equipamento Lendário +2 | 1x duplicado Lendário | Equipamento Lendário +3 |
| Equipamento Lendário +3 | 2x duplicados Lendário +3 | Equipamento Mítico |
| Equipamento Mítico | 1x equipamento Mítico do mesmo tipo ou material | Equipamento Mítico +1 |
| Equipamento Mítico +1 | 1x equipamento Mítico do mesmo tipo ou material | Equipamento Mítico +2 |
| Equipamento Mítico +2 | 1x equipamento Mítico do mesmo tipo ou material | Equipamento Mítico +3 |
| Equipamento Mítico +3 | 1x equipamento Mítico do mesmo tipo ou material | Equipamento Mítico +4 |
Cada nível de raridade acrescenta um bónus de fusão que melhora as estatísticas básicas da peça. É por isso que a maioria dos equipamentos nível S jogam-se, no mínimo, nos níveis Épico ou Lendário.
Bónus de equipamento fundidos
Após a fusão, os teus armas, armadura, anéis e acessórios ganham bónus de acordo com o nível de raridade atingido. Cada nível desbloqueia um efeito adicional, desde o Superior para Mítico.
Os bónus Épico e Lendário têm maior peso na lista de tiers, pois muitas vezes desbloqueiam a habilidade «Fúria» ou um grande multiplicador de danos.
Se tiveres alguma dúvida, não hesites em colocá-la nos comentários!






