Todos os inimigos no Legado de Hogwarts

Como você já pode esperar, você enfrentará diferentes tipos de inimigos no novo jogo de Harry Potter. De fato, Hogwarts Legacy tem um total de 67 inimigos para enfrentar. Vamos vê-los um a um neste tutorial para que você tenha a estratégia certa a adotar para cada um deles.

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Todos os inimigos no Legado de Hogwarts

Todos os inimigos para lutar em Hogwarts Legacy

Aqui está a lista de inimigos que você enfrentará fora do castelo e suas especificidades:

Ailsa Travers

Alisa Travers é uma Ashwinder comprometida e uma das aliadas mais leais de Victor Rookwood, também uma amiga muito próxima de Victor Rookwood, tanto que o ajudou a fazer seu nome em Hogsmeade.

A sombra da morte

Sombras da Morte são criaturas que não conhecem limites e cedem apenas aos efeitos de uma determinada varinha.

Stoneback Dugbog

São criaturas que podem se esconder em seu esconderijo para não serem detectadas e para atacar facilmente suas presas. Você pode detectá-los dizendo o feitiço Revelio. Após um ataque, essas feras ficam vulneráveis a feitiços da Força que as derrubam ou as empurram em várias direções.
Quando a boca desta fera está bem aberta, o feitiço Levioso pode ser usado em sua língua deliciosa para fazê-la levitar.

Stoneback Dugbog

Dugbog de grandes espinhas

Assim como os Stoneback Dugbogs, os Large Thorn Dugbogs podem permanecer em sua camuflagem esperando que suas presas se aproximem para atacá-los facilmente. Você também pode usar o feitiço Revelio para encontrá-los. Após um ataque, essas feras ficam vulneráveis a feitiços da Força que as derrubam ou as empurram em várias direções.
Quando a boca desta fera está bem aberta, o feitiço Levioso pode ser usado em sua língua deliciosa para fazê-la levitar.

pântano de capim-algodão

Também como Dugbogs anteriores, eles se misturam ao fundo para evitar a detecção até que sua presa esteja perto o suficiente para atacar. Você também pode usar o feitiço Revelio para encontrá-los. Após um ataque, essas feras ficam vulneráveis a feitiços da Força que as derrubam ou as empurram em várias direções.
Quando a boca desta fera está bem aberta, o feitiço Levioso pode ser usado em sua língua deliciosa para fazê-la levitar.

Dugbog desencadeado

Sem o conhecimento dos aldeões que o prenderam, este Dugbog foi corrompido por algum tipo de magia. 

Gwendolyn Zhou

Gwendolyn Zhou chantageado era um relutante informante Ashwinder dentro do Ministério da Magia. Depois de ser denunciada e demitida, Gwendolyn foi forçada a se juntar a Rookwood para proteger e sustentar sua família.

Tempestade Thorne

Clínica e cruel, Tempeste Thorne aprisionou e massacrou feras para lucrar muito antes de deixar Hogwarts. Ela foi uma das primeiras a se juntar ao império criminoso de Rookwood. Sob sua supervisão, os caçadores furtivos passaram de embaralhadores a negócios sólidos.

Iona Morgan

Depois de se formar em Hogwarts, Iona Morgan foi expulsa por sua família emocionalmente abusiva. Ela se voltou para seus velhos amigos de escola e encontrou uma nova família e um novo lar no bando de caçadores furtivos.

Silvanus Selwyn

Nascido em uma vida de privilégios, mas não cedo o suficiente para herdá-la, Silvanus Selwyn era conhecido por seu estilo de vida luxuoso e extravagante. Dizia-se que ele estava pronto para fazer qualquer coisa para destruir a boa reputação de sua distinta família. Silvanus foi quem abriu as portas para pessoas influentes para Rookwood.

Dunstan Trinity

Um batedor de carteiras experiente, Dunstan sempre gostou da arte do roubo. Na verdade, foi seu toque leve que o levou a uma existência sem amigos em Hogwarts.

Catrin Haggarty

Separada de seu irmão Pádraic, um lojista local, Catrin Haggarty voltou-se para uma vida de pequenos furtos e esquemas anos atrás. Foi apenas recentemente que ela desistiu de pequenos golpes na tentativa de fazer uma fortuna maior com os Ashwinders.

Duelista Ashwinder

Entre os agentes mais rápidos de Rookwood, essas bruxas surpreenderão seus oponentes com ataques consecutivos. Sua poderosa Maldição de Redução não pode ser bloqueada por Feitiços de Escudo, mas interrompê-la com um Feitiço de Separação fará com que eles percam o controle e atinjam um membro de seu próprio bando de guerra. 

Escoteiro Ashwinder

Esses magos sem escrúpulos não dominam os Feitiços de Escudo, então são vulneráveis a todos os tipos de ataques.

Assassino Ashwinder

Entre as bruxas mais malvadas, esses membros secretos da Organização Rookwood passaram anos transformando os mortos pacíficos em um exército de seus próprios Inferi.

Eles podem convocar Inferi para cumprir suas ordens a qualquer momento, muitas vezes surpreendendo seus inimigos quando os cadáveres animados emergem. Melhor evitar que eles convoquem seus Inferi, mas se tudo mais falhar, o fogo derrotará os mortos-vivos. Se você interromper a maldição do redutor com um feitiço de banimento, eles perderão o controle do feitiço e atingirão um membro de seu próprio bando de guerra.

Ranger Ashwinder

Essas bruxas dominaram a Maldição do Corpo Preso para capturar e aterrorizar suas vítimas. Como eles preferem evitar o meio da batalha, aproximá-los com Accio é uma forma eficaz de atrapalhar seus planos. Um feitiço de atordoamento costuma ser suficiente para deixá-los completamente inconscientes, mas é preciso inteligência e habilidade para lançá-lo com sucesso sobre eles.

Ashwinder Soldado

Esses magos são bons em desviar de ataques únicos, então você deve primeiro quebrar seus feitiços de escudo para derrotá-los. Enquanto eles estão aquecendo sua maldição Expulso, levitando-os com Levioso fará com que eles percam o controle do feitiço e atinjam um membro de sua própria gangue.

Executor Ashwinder

Esses magos dominaram a habilidade de criar relâmpagos localizados para atingir seus oponentes. Ao desarmá-los com Expelliarmus quando eles estão prestes a lançar seu feitiço de raio, eles perderão o controle do feitiço com efeitos autodestrutivos. Desacelerar esses magos com Arresto Momentum enquanto eles conjuram raios fará com que o raio continue a cair por mais tempo, lançando inimigos contra raios com resultados chocantes.

caçador furtivo duelista

Entre os agentes mais rápidos de Rookwood, essas bruxas surpreenderão seus oponentes com ataques consecutivos.

Sua poderosa maldição de redução não pode ser bloqueada por feitiços de escudo, mas interromper esse lançamento com um feitiço de separação fará com que eles percam o controle e atinjam um membro de seu próprio bando de guerra. 

Rastreador de caçador furtivo

Esses magos sem escrúpulos não dominam os Feitiços de Escudo, então são vulneráveis a todos os tipos de ataques. Preste atenção aos seus contra-ataques; eles podem pegá-lo desprevenido lançando feitiços enquanto se recupera de uma queda. 

Caçador Animago

Alguns caçadores furtivos da organização Rookwood tornaram-se animagos que podem se transformar no mesmo animal: um lobo voraz. Enquanto na forma de animago, eles devem ser enfraquecidos e forçados a voltar à forma humana antes que possam ser derrotados adequadamente. O feitiço de transformação, no entanto, pode pegá-los desprevenidos e trazê-los de volta em um instante. 

Ao interromper sua causa redutora com um feitiço de banimento, eles perderão o controle de seu feitiço e atingirão um membro de seu próprio bando de guerra.

caçador furtivo

Esses magos dominaram a habilidade de conjurar enormes colunas de fogo para incinerar ameaças, mas são tão perigosos para sua própria gangue quanto para seus oponentes. Ao desarmá-los com Expelliarmus quando eles estão prestes a lançar seu feitiço de fogo, eles perderão o controle do feitiço com efeitos autodestrutivos. Desacelerar esses magos com Arresto Momentum enquanto eles conjuram o fogo manterá o fogo intenso por mais tempo, dando a você a oportunidade de lançar seus inimigos no fogo com resultados devastadores.

caçador furtivo

caçador furtivo

Esses magos dominaram o feitiço de levitação como meio de capturar as feras que caçam. Eles o usam habilmente em duelos e batalhas contra qualquer um que tente detê-los. Como eles preferem evitar o meio da batalha, atraí-los para perto com Accio é uma maneira eficaz de atrapalhar seus planos. Um feitiço de atordoamento costuma ser suficiente para deixá-los completamente inconscientes, mas é preciso inteligência e habilidade para lançá-lo com sucesso sobre eles.

Rastreador de caçador furtivo

Esses magos são bons em desviar de ataques únicos, então você deve primeiro quebrar seus feitiços de escudo para derrotá-los. À medida que se aquecem, sua maldição de explosão, congelada com Glacius, terá um efeito devastador.

Assassino Leal

Esses leais a Ranrok manipularam a magia antiga corrompida para se conceder velocidade sobrenatural. Sua velocidade mágica permite que eles escapem de combos, a menos que primeiro sejam desacelerados por Arresto Momentum. Os ataques de lâmina desses legalistas de Ranrok penetram em feitiços de escudo comuns, então seus oponentes devem se esquivar e contra-atacar. 

Comandante dos legalistas

Esses goblins empunham o martelo com habilidade impressionante, geralmente atacando em rápida sucessão. Ao pular, eles são particularmente vulneráveis aos golpes de Descendo.

Eles também usam explosões mágicas antigas que destroem seus alvos à distância.

Sentinela legalista

Mestres da magia ofensiva e defensiva, esses leais a Ranrok podem enfrentar os magos e mágicos mais poderosos. Esses leais a Ranrok podem usar magia antiga corrompida para aumentar a força de todos os goblins próximos. À medida que acumulam magia para infundi-la em seus companheiros, Bombarda pode interrompê-la e liberá-la em uma erupção devastadora. 

guerreiro leal

Embora o armamento pesado dos goblins seja bastante perigoso, o Expelliarmus rapidamente descarta tudo o que eles têm em suas mãos, deixando-os apenas com suas opções mais fracas. 

Patrulheiro Leal

Esses leais a Ranrok tentam ficar o mais longe possível de seus alvos e usam suas bestas para lançar setas imbuídas de magia antiga. Enquanto se preparam para atirar, seus dardos podem ser arrancados e arremessados para trás com uma jogada de magia antiga para um ataque devastador. 

inferior

Embora invulnerável à maioria dos tipos de dano, Inferius não tolera calor e luz e, portanto, é suscetível ao fogo.

Depois que um Inferius foi queimado, outros ataques devastadores terão efeito total, fornecendo mais algumas opções para destruir essas abominações. O ataque iminente de um Inferius em chamas é a oportunidade perfeita para aproveitar o poder explosivo de Bombarda.

Pergit

Pergit é um goblin rebelde que luta sob a bandeira de Ranrok. Ele é conhecido por sua insensibilidade para com todos, exceto aqueles que ele realmente teme ou admira.

Belgruff, o espancador

Conhecido hoje por sua abordagem militante aos direitos dos goblins, Belgruff the Clubber já foi um membro pacífico do movimento pelos direitos dos goblins. Diz-se que o gosto do poder que ele sentiu por estar perto de Ranrok o convenceu a mudar seus hábitos.

Grodbik

Um jovem goblin franco, Grodbik rapidamente subiu na hierarquia e se tornou um guardião confiável das minas de Ranrok.

Obert, o Curioso

Ogbert, o Estranho, juntou-se aos legalistas de Ranrok após um confronto com um dragão de segurança em Gringotts. Alguns se perguntam se ele provocou o dragão, enquanto outros lamentam a crueldade de manter os dragões acorrentados sob um banco.

O cadáver de Bardolph Beaumont

O cadáver reanimado de Bardolph Beaumont, irmão de Claire Beaumont de Upper Hogsfield. Bardolph havia desaparecido depois de supostamente entrar no lote Rookwood, partindo o coração da família Beaumont.

O Senhor da Mansão

Um Inferius que era rico em vida, embora agora a única indicação de riqueza sejam suas roupas.

Abscondeur

Esta besta é uma aberração, porque não é nativa desta região. No entanto, em seu curto período de tempo aqui, esta Acromântula provavelmente gerou uma série de outras Acromântulas na área.

O cruel

Considerado um presságio de morte para os aldeões de Netherwyck, este lobo negro era simplesmente um lobo que foi encantado com algum tipo de magia. Ele compartilhou sua toca com um grande lobo branco e sua família.

o lobo branco

Uma fera feroz com pêlo branco brilhante.

Todos os inimigos no Legado de Hogwarts

Acromântula

Embora não seja tecnicamente uma aranha, esta fera se parece e se comporta como outros aracnídeos mágicos. Como ela é incrivelmente agressiva e seus ataques poderosos quebram os feitiços de escudo, os alvos precisam se esquivar e atacar rapidamente entre os ataques. Paciência e perseverança podem levar à vitória. Quando ele empinar, derrubá-lo o pegará desprevenido.

aranha venenosa

Quando essas aranhas começarem a cavar, Flipendo irá arrancá-las do chão, causando dano massivo. Seus ataques venenosos envenenarão o alvo, causando dano ao longo do tempo, mas a poção Wiggenweld impedirá que o veneno cause mais danos, permitindo que você se cure.

Emboscada Venenosa

Essas aranhas tentam ficar o mais longe possível e lançam teias para incapacitar suas presas. Quando estão no ar, suas barrigas desprotegidas ficam expostas, tornando-as vulneráveis a danos subsequentes. 

atirador venenoso

Essas aranhas preferem atacar à distância, cuspindo veneno ácido. Se você a atingir com um feitiço de fogo enquanto ela se prepara para atacar com seu veneno ácido, ela explodirá em chamas. Seus ataques venenosos envenenarão o alvo, causando dano ao longo do tempo, mas a poção Wiggenweld impedirá que o veneno cause mais danos, permitindo que você se cure.

Matriarca Venenosa

Esta monstruosidade se aproxima enquanto atinge seu alvo com uma mordida poderosa que quebra feitiços de escudo. A defesa mais óbvia é sair do caminho.

Quando ela se levantar, derrubá-la com Descendo irá pegá-la desprevenida.

escotilha venenosa

Eles causam dano leve, mas podem crescer rapidamente quando um enxame deles ataca implacavelmente. Eles são facilmente derrotados por quase qualquer ataque e até morrem quando atingidos por um simples feitiço de escudo. Seus ataques venenosos envenenam o alvo, causando dano ao longo do tempo, mas a Poção Wiggenweld impede que o veneno cause mais danos, permitindo que você se cure.

aranha espinhosa

Todos os tipos de aranhas mágicas são bastante vulneráveis ao fogo, especialmente quando sua saúde está baixa. Ataques de fogo fazem com que a aranha se mova quando está com poucos pontos de vida, fazendo-a pular freneticamente antes de morrer. Se sofrer dano adicional antes de morrer, explodirá, atingindo os alvos próximos. Quando essas aranhas começam a cavar, Filipendo as arranca do chão e inflige danos massivos a elas. 

eclosão de espinho

Essas aranhas causam dano leve, mas podem aumentar rapidamente quando um enxame delas ataca implacavelmente. Eles são facilmente derrotados por quase qualquer ataque e até morrem quando atingidos por um simples feitiço de escudo.

emboscada de espinhos

Essas aranhas tentam ficar o mais longe possível e lançam teias para incapacitar suas presas. Quando no ar, sua barriga desprotegida fica exposta, tornando-os vulneráveis a danos subsequentes.

extrator de espinho

Essas aranhas preferem atacar à distância, cuspindo veneno ácido. Se você a atingir com um feitiço de fogo enquanto ela se prepara para atacar com seu veneno ácido, ela explodirá em chamas. 

Matriarca dos Espinhos

Esta monstruosidade se eleva quando atinge seu alvo com uma mordida poderosa que quebra os feitiços de escudo. A defesa mais óbvia é sair do caminho. Quando ele se levantar, derrubá-lo com Descendo o pegará desprevenido. 

Guardião do Pensamento

O teste final para aqueles que procuram desvendar os segredos mais profundos da magia antiga, esses sentinelas só podem ser derrotados pela mesma magia que os alimenta. Quando eles invocam magia antiga em um poderoso ataque de orbe, o orbe pode ser explodido para neutralizar e reutilizar essa magia para seu próprio benefício.

sentinela do pensamento

Criadas para proteger os segredos da Magia Antiga, essas estátuas animadas atacam com força e rapidez, mas são vulneráveis a uma variedade de magias. Desarmá-los é uma técnica útil, mas a antiga magia que os anima também formará uma nova arma para mantê-los lutando.

penseira sentinela

A magia antiga faz com que suas armas sempre se recuperem em suas mãos depois de serem arremessadas ou desarmadas, dando-lhes a capacidade de ataque à distância indefinidamente.

penseira protetor

Use Expelliarmus para desarmar esses Guardiões, pois eles ficam mais vulneráveis quando suas armas saem de suas mãos. Atingir um protetor de penseira com um ataque pesado depois que ele foi desarmado o deixará de joelhos, tornando-o momentaneamente vulnerável a novos ataques antes de recuperar a força para convocar sua arma. 

Troll brasonado

Os ataques de forehand-punch maul do troll passam por feitiços de escudo comuns. A esquiva é a defesa mais segura. Distância não é proteção contra um troll furioso, pois ele arranca pedaços de terra e os arremessa em seus alvos.

Depois que o troll acertar seu porrete no chão com as duas mãos, golpeá-lo com Filipendo terá mais força do que o normal, mandando o porrete no rosto do troll para um golpe poderoso. Atingir um troll com sua própria pedra o pegará desprevenido e o tornará mais vulnerável a ataques subsequentes. 

guerreiro troll

Preste atenção em como o Caçador de Trolls balança seu cajado no forehand e no soco, já que ambos os ataques passam por feitiços de escudo comuns. A esquiva é a defesa mais segura contra tais ataques. A distância não protege contra um troll raivoso, pois ele se lança ferozmente sobre seu alvo.

Depois que o troll bater sua maça no chão, girá-la terá maior influência do que o normal, enviando a maça no rosto do troll para um golpe poderoso. Atingir um troll com sua própria pedra o pegará desprevenido e o tornará mais vulnerável a ataques subsequentes.

Troll Fortificado

Os ataques do troll com sua maça, do forehand ao soco, passam por feitiços de escudo comuns. A esquiva é a defesa mais segura. Distância não é proteção contra um troll furioso, pois ele arranca pedaços de terra e os arremessa em seus alvos.

Depois que o troll atingir o chão com sua maça de duas mãos, lançá-la para cima com Flipendo terá maior influência do que o normal, enviando a maça para o rosto do troll para um golpe poderoso. Atingir um troll com sua própria pedra o pegará desprevenido e o tornará mais vulnerável a ataques subsequentes.

troll da morte

Essas monstruosidades são repelidas pela própria Morte. Apenas a magia mais forte pode derrotá-los.

troll da floresta

Os ataques de forehand-punch maul do troll perfuram feitiços de escudo comuns. A esquiva é a defesa mais segura. Distância não é proteção contra um troll furioso, pois ele arranca pedaços de terra e os arremessa em seus alvos.

Depois que o troll atingir o chão com sua maça de duas mãos, lançá-la para cima com Flipendo terá maior influência do que o normal, enviando a maça para o rosto do troll para um golpe poderoso. Atingir um troll com sua própria pedra o pegará desprevenido e o tornará mais vulnerável a ataques subsequentes.

troll da montanha

Os ataques do troll com sua maça, do forehand ao soco, passam por feitiços de escudo comuns. A esquiva é a defesa mais segura. Distância não é proteção contra um troll furioso, pois ele arranca pedaços de terra e os arremessa em seus alvos.

Depois que o troll atingir o chão com sua maça de duas mãos, lançá-la para cima com Flipendo terá maior influência do que o normal, enviando a maça para o rosto do troll para um golpe poderoso. Atingir um troll com sua própria pedra o pegará desprevenido e o tornará mais vulnerável a ataques subsequentes.

troll do rio

A distância não é proteção contra um troll furioso, pois ele arranca pedaços de terra e os arremessa em seus alvos.

Depois que o troll bater com a clava no chão com as duas mãos, lançá-la para cima com Flipendo terá mais força do que o normal, mandando a clava na cara do troll para um golpe poderoso. Atingir um troll com sua própria pedra o pegará desprevenido e o tornará mais vulnerável a ataques subsequentes.

bastardo escuro

Manter a maior distância possível dos Dark Bastards fará com que lidar com eles seja relativamente fácil. Se ele se aproximar, seu ataque pode ser repelido com feitiços de escudo e, em seguida, contra-atacado com qualquer feitiço dominado. Quando ela começa a atacar de longe, derrubá-la com Depulso é especialmente eficaz. 

Bastardo escuro da morte

Essas bestas assassinas apenas obedecem à Morte e conduzem almas a ela em todas as oportunidades.

o troll ribeirinho

Tendo entendido mal um movimento bruxo comum, este troll enlouqueceu em uma pequena aldeia a leste de Hogwarts.

A aranha insaciável

Um horrível aracnídeo gigante vivendo sob a casa de Mary Portman em Aranshire.

O Troll Quagmire

Um troll da floresta particularmente perverso que parece gostar de vagar por áreas pantanosas.

Alexandra Troll

Com um túnel ferroviário como uma caverna, este troll tenta o destino. Se ele não for morto por aqueles que desejam saquear sua horda de itens, ele corre o risco de ser vítima de uma locomotiva a vapor que passa.

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