Todos los enemigos en Hogwarts Legacy

Como ya puedes esperar, te enfrentarás a diferentes tipos de enemigos en el nuevo juego de Harry Potter. De hecho, Hogwarts Legacy tiene un total de 67 enemigos a los que enfrentarse. Los veremos uno por uno en este tutorial para que pueda tener la estrategia adecuada para adoptar para cada uno de ellos.

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Todos los enemigos en Hogwarts Legacy

Todos los enemigos a los que luchar en Hogwarts Legacy

Aquí está la lista de enemigos a los que te enfrentarás fuera del castillo y sus especificidades:

Ailsa Travers

Alisa Travers es una Ashwinder comprometida y una de las aliadas más leales de Victor Rookwood, también una amiga muy cercana de Victor Rookwood, tanto que lo ayudó a hacerse un nombre en Hogsmeade.

la sombra de la muerte

Las Sombras de la Muerte son criaturas que no conocen límites y solo ceden a los efectos de una varita determinada.

Cangrejo Espalda de Piedra

Estas son criaturas que pueden esconderse en su escondite para no ser detectadas y atacar fácilmente a sus presas. Puedes detectarlos pronunciando el hechizo Revelio. Después de un ataque, estas bestias son vulnerables a los hechizos de la Fuerza que las derriban o las empujan en varias direcciones.
Cuando la boca de esta bestia está abierta de par en par, el hechizo Levioso se puede usar en su deliciosa lengua para hacer que levite.

Cangrejo Espalda de Piedra

Dugbog de grandes espinas

Al igual que los Stoneback Dugbogs, los Large Thorn Dugbogs pueden permanecer en su camuflaje esperando que su presa se acerque para atacarlos fácilmente. También puedes usar el hechizo Revelio para encontrarlos. Después de un ataque, estas bestias son vulnerables a los hechizos de la Fuerza que las derriban o las empujan en varias direcciones.
Cuando la boca de esta bestia está abierta de par en par, el hechizo Levioso se puede usar en su deliciosa lengua para hacer que levite.

cavador de hierba de algodón

También como Dugbogs anteriores, se mezclan con el fondo para evitar ser detectados hasta que su presa está lo suficientemente cerca para atacar. También puedes usar el hechizo Revelio para encontrarlos. Después de un ataque, estas bestias son vulnerables a los hechizos de la Fuerza que las derriban o las empujan en varias direcciones.
Cuando la boca de esta bestia está abierta de par en par, el hechizo Levioso se puede usar en su deliciosa lengua para hacer que levite.

Dugbog desatado

Sin el conocimiento de los aldeanos que lo atraparon, este Dugbog había sido corrompido por algún tipo de magia. 

Gwendolyn Zhou

Chantajeada Gwendolyn Zhou era una informante renuente de Ashwinder dentro del Ministerio de Magia. Después de ser descubierta y despedida, Gwendolyn se vio obligada a unirse a Rookwood para proteger y apoyar a su familia.

Tormenta Thorne

Clínica y cruel, Tempeste Thorne atrapó y masacró bestias para obtener ganancias mucho antes de dejar Hogwarts. Fue una de las primeras en unirse al imperio criminal de Rookwood. Bajo su supervisión, los cazadores furtivos han pasado de ser codificadores a negocios sólidos.

iona morgan

Después de graduarse de Hogwarts, Iona Morgan fue rechazada por su familia emocionalmente abusiva. Recurrió a sus viejos amigos de la escuela y encontró una nueva familia y un nuevo hogar en la manada de cazadores furtivos.

Silvano Selwyn

Nacido en una vida de privilegio pero no lo suficientemente joven como para heredarla, Silvanus Selwyn era conocido por su estilo de vida lujoso y extravagante. Se decía que estaba dispuesto a hacer cualquier cosa para destruir la buena reputación de su distinguida familia. Silvanus fue quien abrió las puertas a personas influyentes para Rookwood.

Trinidad de Dunstan

Un carterista competente, Dunstan siempre ha disfrutado del arte del robo. De hecho, fue su toque ligero lo que lo llevó a una existencia sin amigos en Hogwarts.

Catrin Haggarty

Separada de su hermano Pádraic, un comerciante local, Catrin Haggarty se dedicó hace años a una vida de pequeños robos y planes. Fue solo recientemente que abandonó las estafas menores en un intento de hacer una fortuna más grande con los Ashwinders.

Duelista Ashwinder

Entre los agentes más rápidos de Rookwood, estas brujas sorprenderán a sus oponentes con ataques consecutivos. Su poderosa Maldición de Reducción no puede ser bloqueada por Encantamientos de Escudo, pero interrumpirla con un Encantamiento de Separación hará que pierdan el control y golpeen a un miembro de su propia banda. 

Explorador cenizo

Estos magos sin escrúpulos no dominan encantamientos escudo, por lo que son vulnerables a todo tipo de ataques.

Asesino Ashwinder

Entre las brujas más malvadas, estos miembros encubiertos de la Organización Rookwood han pasado años convirtiendo a los muertos pacíficos en un ejército de sus propios Inferi.

Pueden convocar a Inferi para que lleven a cabo sus órdenes en cualquier momento, a menudo sorprendiendo a sus enemigos cuando emergen los cadáveres animados. Es mejor evitar que convoquen a sus Inferi, pero si todo lo demás falla, el fuego derrotará a los no-muertos. Si interrumpes su maldición de reducción con un hechizo de destierro, perderán el control de su hechizo y golpearán a un miembro de su propia banda.

Guardabosques Ashwinder

Estas brujas han dominado la maldición de ataduras de cuerpo completo para capturar y aterrorizar a sus víctimas. Como prefieren evitar el fragor de la batalla, acercarlos a Accio es una forma efectiva de desbaratar sus planes. Un hechizo de aturdimiento a menudo es suficiente para dejarlos completamente inconscientes, pero se necesita inteligencia y habilidad para lanzarlos con éxito.

Ashwinder privado

Estos magos son buenos para desviar ataques individuales, por lo que primero debes romper sus amuletos de escudo para derrotarlos. Mientras calientan su maldición Expulso, levitarlos con Levioso hará que pierdan el control del hechizo y golpeen a un miembro de su propia pandilla.

Verdugo Ashwinder

Estos magos han dominado la habilidad de crear rayos localizados para golpear a sus oponentes. Al desarmarlos con Expelliarmus cuando están a punto de lanzar su hechizo de rayos, perderán el control del hechizo con efectos de autodestrucción. Disminuir la velocidad de estos magos con Arresto Momentum mientras evocan un rayo hará que el rayo continúe golpeando por más tiempo, lanzando a los enemigos hacia el rayo con resultados sorprendentes.

Cazador furtivo duelista

Entre los agentes más rápidos de Rookwood, estas brujas sorprenderán a sus oponentes con ataques consecutivos.

Su poderosa maldición de reducción no puede ser bloqueada por hechizos de escudo, pero interrumpir este lanzamiento con un hechizo de separación hará que pierdan el control y golpeen a un miembro de su propia banda. 

Rastreador de cazadores furtivos

Estos magos sin escrúpulos no dominan encantamientos escudo, por lo que son vulnerables a todo tipo de ataques. Presta atención a sus contraataques; pueden atraparte con la guardia baja lanzando hechizos mientras te recuperas de una caída. 

Cazador furtivo animago

Algunos cazadores furtivos de la organización Rookwood se han convertido en animagos que pueden transformarse en el mismo animal: un lobo voraz. Mientras están en forma animaga, deben ser debilitados y obligados a volver a su forma humana antes de que puedan ser derrotados adecuadamente. El hechizo de transformación, sin embargo, puede tomarlos desprevenidos y traerlos de vuelta en un instante. 

Al interrumpir su causa reductora con un encantamiento de destierro, perderán el control de su hechizo y golpearán a un miembro de su propia banda.

Verdugo cazador furtivo

Estos magos han dominado la habilidad de conjurar enormes columnas de fuego para incinerar amenazas, pero son tan peligrosos para su propia pandilla como lo son para sus oponentes. Al desarmarlos con Expelliarmus cuando están a punto de lanzar su hechizo de fuego, perderán el control del hechizo con efectos de autodestrucción. Disminuir la velocidad de estos magos con Arresto Momentum mientras conjuran el fuego mantendrá el fuego encendido por más tiempo, dándote la oportunidad de lanzar a tus enemigos al fuego con resultados devastadores.

Verdugo cazador furtivo

Merodeador furtivo

Estos magos han dominado el hechizo de levitación como medio para atrapar a las bestias que cazan. Lo usan hábilmente en duelos y batallas contra cualquiera que intente detenerlos. Como prefieren evitar el fragor de la batalla, atraerlos con Accio es una forma efectiva de desbaratar sus planes. Un hechizo de aturdimiento a menudo es suficiente para dejarlos completamente inconscientes, pero se necesita inteligencia y habilidad para lanzarlos con éxito.

Rastreador de cazadores furtivos

Estos magos son buenos para desviar ataques individuales, por lo que primero debes romper sus amuletos de escudo para derrotarlos. Mientras se calientan, su maldición de explosión, congelada con Glacius, tendrá un efecto devastador.

Asesino leal

Estos leales a Ranrok han manipulado la magia antigua corrupta para otorgarse una velocidad sobrenatural. Su velocidad mágica les permite evadir combos a menos que Arresto Momentum los ralentice primero. Los ataques con cuchillas de estos leales a Ranrok penetran encantamientos de escudo comunes, por lo que sus oponentes deben esquivar y contraatacar. 

Comandante de los leales

Estos goblins manejan el martillo con una habilidad impresionante, a menudo atacando en rápida sucesión. Al saltar, son particularmente vulnerables a los golpes de Descendo.

También usan explosiones mágicas antiguas que destruyen a sus objetivos desde la distancia.

Centinela leal

Maestros de la magia ofensiva y defensiva, estos leales a Ranrok pueden enfrentarse a los magos y hechiceros más poderosos. Estos leales a Ranrok pueden usar magia antigua corrupta para aumentar la fuerza de todos los goblins cercanos. A medida que acumulan magia para infundirla en sus compañeros, Bombarda puede interrumpirla y desencadenarla en una erupción devastadora. 

guerrero leal

Aunque el armamento pesado de los goblins es bastante peligroso, Expelliarmus se deshace rápidamente de todo lo que tienen en sus manos, dejándolos solo con sus opciones más débiles. 

Guardabosques leal

Estos leales a Ranrok intentan mantenerse lo más lejos posible de sus objetivos y usan sus ballestas para lanzar rayos imbuidos de magia antigua. Mientras se preparan para disparar, sus rayos pueden ser arrancados y devueltos con una antigua tirada mágica para un ataque devastador. 

inferior

Aunque son invulnerables a la mayoría de los tipos de daños, los Inferius no pueden tolerar el calor ni la luz y, por lo tanto, son susceptibles al fuego.

Después de quemar a un Inferius, otros ataques devastadores surtirán efecto, brindando algunas opciones más para destruir estas abominaciones. El ataque inminente de un Inferius en llamas es la oportunidad perfecta para aprovechar el poder explosivo de Bombarda.

Pergit

Pergit es un duende rebelde que lucha bajo el estandarte de Ranrok. Es conocido por su insensibilidad hacia todos excepto aquellos a los que realmente teme o admira.

Belgruff el golpeador

Conocido hoy por su enfoque militante de los derechos de los duendes, Belgruff the Clubber fue una vez un miembro pacífico del movimiento por los derechos de los duendes. Se dice que el sabor del poder que obtuvo al estar cerca de Ranrok lo convenció de cambiar su forma de ser.

Grodbik

Grodbik, un joven duende franco, ascendió rápidamente de rango y se convirtió en un guardián de confianza de las minas de Ranrok.

Obert el curioso

Ogbert the Odd se unió a los Ranrok Loyalists después de un encuentro con un dragón de seguridad en Gringotts. Algunos se preguntan si provocó al dragón, mientras que otros lamentan la crueldad de mantener a los dragones encadenados debajo de un banco.

El cadáver de Bardolfo Beaumont

El cadáver reanimado de Bardolph Beaumont, hermano de Claire Beaumont de Upper Hogsfield. Bardolph había desaparecido después de supuestamente iniciar sesión en el lote de Rookwood, rompiendo los corazones de la familia Beaumont.

El señor de la mansión

Un Inferius que fue rico en vida, aunque ahora el único indicio de riqueza es su ropa.

evasor

Esta bestia es una aberración, porque no es nativa de esta región. Sin embargo, en su corto tiempo aquí, esta Acromantula probablemente generó una cantidad de otras Acromantulas en el área.

El sombrío

Considerado un presagio de muerte para los habitantes de Netherwyck, este lobo negro era simplemente un lobo que había sido encantado con algún tipo de magia. Compartió su guarida con un gran lobo blanco y su familia.

el lobo blanco

Una bestia feroz con pelaje blanco brillante.

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acromántula

Aunque técnicamente no es una araña, esta bestia se ve y se comporta como otros arácnidos mágicos. Como es increíblemente agresiva y sus poderosos ataques rompen los encantos de los escudos, los objetivos deben esquivar y atacar rápidamente entre ataques. La paciencia y la perseverancia pueden conducir a la victoria. Cuando se encabrita, derribarlo lo tomará desprevenido.

araña venenosa

Cuando estas arañas comiencen a excavar, Flipendo las arrancará del suelo y causará un daño masivo. Sus ataques venenosos envenenarán al objetivo, infligiendo daño con el tiempo, pero la poción Wiggenweld evitará que el veneno inflija más daño, permitiéndote curarte a ti mismo.

Emboscada venenosa

Estas arañas intentan mantenerse lo más lejos posible y lanzan telarañas para incapacitar a sus presas. Cuando están en el aire, sus vientres desprotegidos quedan expuestos, lo que los hace vulnerables a daños posteriores. 

tirador venenoso

Estas arañas prefieren atacar desde la distancia, escupiendo veneno ácido. Si la golpeas con un hechizo de fuego mientras se prepara para atacar con su veneno ácido, estallará en llamas. Sus ataques venenosos envenenarán al objetivo, infligiendo daño con el tiempo, pero la poción Wiggenweld evitará que el veneno inflija más daño, lo que te permitirá curarte.

Matriarca venenosa

Esta monstruosidad se cierne mientras golpea a su objetivo con un poderoso mordisco que rompe los encantamientos de escudo. La defensa más obvia es salir del camino.

Cuando se ponga de pie, derribarla con Descendo la tomará con la guardia baja.

escotilla venenosa

Infligen daño leve, pero pueden acumularse rápidamente cuando un enjambre de ellos ataca sin descanso. Son fácilmente derrotados por casi cualquier ataque e incluso mueren cuando son golpeados por un simple amuleto de escudo. Sus ataques venenosos envenenan al objetivo e infligen daño con el tiempo, pero la poción Wiggenweld evita que el veneno inflija más daño, lo que te permite curarte a ti mismo.

Araña espina

Todos los tipos de arañas mágicas son bastante vulnerables al fuego, especialmente cuando su salud es baja. Los ataques de fuego hacen que la araña se mueva cuando tiene pocos puntos de golpe, lo que hace que salte frenéticamente antes de morir. Si recibe daño adicional antes de morir, explotará y golpeará a los objetivos cercanos. Cuando estas arañas comienzan a excavar, Filipendo las arranca del suelo y les inflige un daño masivo. 

Eclosión de espinas

Estas arañas infligen daño leve, pero pueden acumularse rápidamente cuando un enjambre de ellas ataca sin descanso. Son fácilmente derrotados por casi cualquier ataque e incluso mueren cuando son golpeados por un simple amuleto de escudo.

Emboscada de espinas

Estas arañas intentan mantenerse lo más lejos posible y lanzan telarañas para incapacitar a sus presas. Cuando están en el aire, su vientre desprotegido queda expuesto, lo que los hace vulnerables a daños posteriores.

extractor de espinas

Estas arañas prefieren atacar desde la distancia, escupiendo veneno ácido. Si la golpeas con un hechizo de fuego mientras se prepara para atacar con su veneno ácido, estallará en llamas. 

Matriarca de espinas

Esta monstruosidad se levanta mientras golpea a su objetivo con un poderoso mordisco que rompe los encantamientos de escudo. La defensa más obvia es salir del camino. Cuando se ponga de pie, derribarlo con Descendo lo tomará desprevenido. 

guardián del pensamiento

La prueba definitiva para aquellos que buscan descubrir los secretos más profundos de la magia antigua, estos centinelas solo pueden ser derrotados por la misma magia que los impulsa. Cuando invocan magia antigua en un poderoso ataque de orbe, el orbe puede explotar para neutralizar y reutilizar esa magia para tu propio beneficio.

Centinela del pensamiento

Creadas para proteger los secretos de la magia antigua, estas estatuas animadas golpean fuerte y rápido, pero son vulnerables a una variedad de magias. Desarmarlos es una técnica útil, pero la antigua magia que los anima también formará una nueva arma para mantenerlos luchando.

Centinela del pensadero

La magia antigua hace que su arma siempre vuelva a estar en sus manos después de ser arrojada o desarmada, dándoles la capacidad de atacar a distancia indefinidamente.

Protector de pensadero

Usa Expelliarmus para desarmar a estos Guardianes, ya que son más vulnerables una vez que sus armas salen de sus manos. Golpear a un protector de pensadero con un fuerte ataque después de haberlo desarmado lo hará caer de rodillas, lo que lo hará momentáneamente vulnerable a más ataques antes de que recupere la fuerza para invocar su arma. 

Troll blasonado

Los ataques maul de golpe de derecha del troll pasan a través de hechizos de escudo comunes. Esquivar es la defensa más segura. La distancia no es protección contra un troll enojado, ya que arranca pedazos de tierra y los arroja a sus objetivos.

Después de que el troll golpee su garrote en el suelo con ambas manos, blandirlo hacia arriba con Filipendo tendrá más palanca de lo normal, enviando el garrote a la cara del troll para darle un poderoso golpe. Golpear a un troll con su propia roca lo tomará desprevenido y lo hará más vulnerable a ataques posteriores. 

luchador troll

Preste atención a cómo el Troll Hunter balancea su bastón con la derecha y el puñetazo, ya que ambos ataques pasan a través de hechizos de escudo comunes. Esquivar es la defensa más segura contra tales ataques. La distancia no protege contra un troll enojado, ya que se abalanza ferozmente sobre su objetivo.

Después de que el troll golpee su maza contra el suelo, voltearla hacia arriba tendrá más fuerza de lo habitual, enviando la maza a la cara del troll para darle un poderoso golpe. Golpear a un troll con su propia roca lo tomará desprevenido y lo hará más vulnerable a ataques posteriores.

Troll fortificado

Los ataques del troll con su maza desde la derecha hasta el puñetazo pasan a través de encantamientos de escudo comunes. Esquivar es la defensa más segura. La distancia no es protección contra un troll enojado, ya que arranca pedazos de tierra y los arroja a sus objetivos.

Después de que el troll golpee el suelo con su maza de dos manos, voltearla hacia arriba con Flipendo tendrá más fuerza de lo normal, enviando la maza a la cara del troll para un golpe poderoso. Golpear a un troll con su propia roca lo tomará desprevenido y lo hará más vulnerable a ataques posteriores.

trol de la muerte

Estas monstruosidades son protegidas por la propia Muerte. Solo la magia más poderosa puede vencerlos.

duende del bosque

Los ataques maul de golpe de derecha del troll perforan amuletos de escudo comunes. Esquivar es la defensa más segura. La distancia no es protección contra un troll enojado, ya que arranca pedazos de tierra y los arroja a sus objetivos.

Después de que el troll golpee el suelo con su maza de dos manos, voltearla hacia arriba con Flipendo tendrá más fuerza de lo normal, enviando la maza a la cara del troll para un golpe poderoso. Golpear a un troll con su propia roca lo tomará desprevenido y lo hará más vulnerable a ataques posteriores.

troll de montaña

Los ataques del troll con su maza desde la derecha hasta el puñetazo pasan a través de encantamientos de escudo comunes. Esquivar es la defensa más segura. La distancia no es protección contra un troll enojado, ya que arranca pedazos de tierra y los arroja a sus objetivos.

Después de que el troll golpee el suelo con su maza de dos manos, voltearla hacia arriba con Flipendo tendrá más fuerza de lo normal, enviando la maza a la cara del troll para un golpe poderoso. Golpear a un troll con su propia roca lo tomará desprevenido y lo hará más vulnerable a ataques posteriores.

troll de rio

La distancia no es protección contra un troll enojado, ya que arranca pedazos de tierra y los arroja a sus objetivos.

Después de que el troll golpee su garrote en el suelo con ambas manos, voltearlo hacia arriba con Flipendo tendrá más fuerza de lo normal, enviando el garrote a la cara del troll para un golpe poderoso. Golpear a un troll con su propia roca lo tomará desprevenido y lo hará más vulnerable a ataques posteriores.

bastardo oscuro

Mantener la mayor distancia posible con los Bastardos Oscuros hará que lidiar con ellos sea relativamente fácil. Si se acerca, su ataque puede ser repelido con hechizos de escudo y luego contraatacado con cualquier hechizo que domine. Cuando comienza a cargar desde lejos, derribarla con Depulso es especialmente efectivo. 

Oscuro bastardo de la muerte

Estas bestias asesinas solo obedecen a la Muerte y llevan a las almas a ella en cada oportunidad.

El troll de la ribera

Habiendo malinterpretado un movimiento de mago común, este troll se ha vuelto loco en una pequeña aldea al este de Hogwarts.

La araña insaciable

Un horrible arácnido gigante que vive debajo de la cabaña de Mary Portman en Aranshire.

El troll del pantano

Un troll del bosque particularmente malvado que parece disfrutar vagando por zonas pantanosas.

alejandra troll

Con un túnel ferroviario como cueva, este troll tienta al destino. Si no es asesinado por aquellos que desean saquear su horda de artículos, corre el riesgo de ser víctima de una locomotora de vapor que pasa.

alejandra troll

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