Alle Feinde in Hogwarts Legacy

Wie Sie bereits erwarten können, werden Sie im neuen Harry-Potter-Spiel auf verschiedene Arten von Feinden treffen. Tatsächlich hat Hogwarts Legacy insgesamt 67 Feinde zu bewältigen. Wir werden sie in diesem Tutorial einzeln betrachten, damit Sie für jede die richtige Strategie finden können.

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Alle Feinde in Hogwarts Legacy

Alle Feinde, die es in Hogwarts Legacy zu bekämpfen gilt

Hier ist die Liste der Feinde, denen Sie außerhalb der Burg begegnen werden, und ihre Besonderheiten:

Ailsa Travers

Alisa Travers ist eine engagierte Ashwinderin und eine von Victor Rookwoods treuesten Verbündeten, außerdem eine sehr enge Freundin von Victor Rookwood, so sehr, dass sie ihm half, sich in Hogsmeade einen Namen zu machen.

Der Schatten des Todes

Schatten des Todes sind Kreaturen, die keine Grenzen kennen und nur der Wirkung eines bestimmten Zauberstabs nachgeben.

Steinrücken-Dugbog

Dies sind Kreaturen, die sich in ihrem Versteck verstecken können, um nicht entdeckt zu werden und ihre Beute leicht anzugreifen. Sie können sie erkennen, indem Sie den Revelio-Zauber sagen. Nach einem Angriff sind diese Bestien anfällig für Machtzauber, die sie umwerfen oder in verschiedene Richtungen stoßen.
Wenn das Maul dieser Bestie weit geöffnet ist, kann der Levioso-Zauber auf ihrer üppigen Zunge verwendet werden, um sie zum Schweben zu bringen.

Steinrücken-Dugbog

Großstacheliger Dugbog

Ähnlich wie Steinrücken-Dugbogs können Große Dornen-Dugbogs in ihrer Tarnung bleiben und darauf warten, dass sich ihre Beute nähert, um sie leicht anzugreifen. Sie können auch den Revelio-Zauber verwenden, um sie zu finden. Nach einem Angriff sind diese Bestien anfällig für Machtzauber, die sie umwerfen oder in verschiedene Richtungen stoßen.
Wenn das Maul dieser Bestie weit geöffnet ist, kann der Levioso-Zauber auf ihrer üppigen Zunge verwendet werden, um sie zum Schweben zu bringen.

Wollgras dugbog

Ebenso wie frühere Dugbogs verschwinden sie im Hintergrund, um nicht entdeckt zu werden, bis ihre Beute nahe genug ist, um anzugreifen. Sie können sie auch mit dem Zauber Revelio finden. Nach einem Angriff sind diese Bestien anfällig für Machtzauber, die sie umwerfen oder in verschiedene Richtungen stoßen.
Wenn das Maul dieser Bestie weit geöffnet ist, kann der Levioso-Zauber auf ihrer üppigen Zunge verwendet werden, um sie zum Schweben zu bringen.

Entfesselter Dugbog

Ohne das Wissen der Dorfbewohner, die ihn gefangen hatten, war dieser Dugbog durch irgendeine Art von Magie korrumpiert worden. 

Gwendolyn Zhou

Die erpresste Gwendolyn Zhou war eine widerstrebende Ashwinder-Informantin im Zaubereiministerium. Nachdem sie geoutet und gefeuert wurde, war Gwendolyn gezwungen, sich Rookwood anzuschließen, um ihre Familie zu schützen und zu unterstützen.

Sturm Dorn

Tempeste Thorne war klinisch und grausam und hat aus Profitgründen Tiere gefangen und abgeschlachtet, lange bevor sie Hogwarts verließ. Sie war eine der ersten, die sich Rookwoods Verbrecherimperium anschloss. Unter seiner Aufsicht haben sich Wilderer von einfachen Schlägern zu soliden Unternehmen entwickelt.

Iona Morgan

Nach ihrem Abschluss in Hogwarts wurde Iona Morgan von ihrer emotional missbräuchlichen Familie verstoßen. Sie wandte sich an ihre alten Schulfreunde und fand im Rudel der Wilderer eine neue Familie und ein neues Zuhause.

Silvanus Selwyn

Silvanus Selwyn wurde in ein privilegiertes Leben hineingeboren, aber nicht früh genug, um es zu erben. Er war für seinen verschwenderischen und extravaganten Lebensstil bekannt. Es hieß, er sei bereit, alles zu tun, um den guten Ruf seiner angesehenen Familie zu zerstören. Silvanus war derjenige, der Rookwood die Türen zu einflussreichen Menschen öffnete.

Dunstan-Dreifaltigkeit

Als geschickter Taschendieb hatte Dunstan schon immer Freude an der Kunst des Diebstahls. Tatsächlich war es seine leichte Berührung, die ihn zu einem Leben ohne Freunde in Hogwarts führte.

Catrin Hagarty

Getrennt von ihrem Bruder Pádraic, einem örtlichen Ladenbesitzer, begann Catrin Haggarty vor Jahren ein Leben voller Kleindiebstähle und Intrigen. Erst vor kurzem gab sie Kleinbetrügereien auf, um mit den Ashwinders ein größeres Vermögen zu machen.

Ashwinder-Duellant

Diese Hexen gehören zu den schnellsten Agenten in Rookwood und überraschen ihre Gegner mit aufeinanderfolgenden Angriffen. Ihr mächtiger Fluch der Reduktion kann nicht durch Schildzauber geblockt werden, aber wenn man ihn mit einem Trennungszauber unterbricht, geraten sie außer Kontrolle und treffen ein Mitglied ihrer eigenen Kriegerschar. 

Ashwinder-Späher

Diese skrupellosen Zauberer beherrschen Schildzauber nicht und sind daher anfällig für Angriffe aller Art.

Attentäter Ashwinder

Diese verdeckten Mitglieder der Rookwood-Organisation gehören zu den bösartigsten Hexen und haben Jahre damit verbracht, die friedlichen Toten in eine Armee ihrer eigenen Inferi zu verwandeln.

Sie können Inferi jederzeit herbeirufen, um ihre Befehle auszuführen, und überraschen ihre Feinde oft, wenn die belebten Leichen auftauchen. Es ist am besten, sie daran zu hindern, ihre Inferi zu beschwören, aber wenn alles andere fehlschlägt, wird das Feuer die Untoten besiegen. Wenn Sie ihren Fluch der Reduzierung mit einem Verbannungszauber unterbrechen, verlieren sie die Kontrolle über ihren Zauber und treffen ein Mitglied ihrer eigenen Kriegerschar.

Waldläufer Ashwinder

Diese Hexen beherrschen den Ganzkörperbindungsfluch, um ihre Opfer zu fangen und zu terrorisieren. Da sie es vorziehen, dem Trubel des Gefechts aus dem Weg zu gehen, ist die Annäherung an Accio eine wirksame Möglichkeit, ihre Pläne zu durchkreuzen. Ein Betäubungszauber reicht oft aus, um sie völlig bewusstlos zu machen, aber es erfordert Intelligenz und Geschick, ihn erfolgreich auf sie anzuwenden.

Privat Ashwinder

Diese Zauberer sind gut darin, einzelne Angriffe abzuwehren, daher müssen Sie zuerst ihre Schildzauber brechen, um sie zu besiegen. Während sie ihren Expulso-Fluch aufwärmen, führt das Schweben mit Levioso dazu, dass sie die Kontrolle über den Zauber verlieren und ein Mitglied ihrer eigenen Bande treffen.

Henker Ashwinder

Diese Zauberer beherrschen die Fähigkeit, lokalisierte Blitze zu erzeugen, um ihre Gegner zu treffen. Indem sie sie mit Expelliarmus entwaffnen, während sie ihren Blitzzauber wirken wollen, verlieren sie die Kontrolle über den Zauber und haben selbstzerstörerische Effekte. Wenn Sie diese Zauberer mit „Arresto Momentum“ verlangsamen, während sie Blitze heraufbeschwören, schlägt der Blitz länger ein und wirft Feinde in Blitze, was zu schockierenden Ergebnissen führt.

Duellant Wilderer

Diese Hexen gehören zu den schnellsten Agenten in Rookwood und überraschen ihre Gegner mit aufeinanderfolgenden Angriffen.

Ihr mächtiger Reduktionsfluch kann nicht durch Schildzauber blockiert werden, aber wenn dieser Zauber mit einem Trennungszauber unterbrochen wird, geraten sie außer Kontrolle und treffen ein Mitglied ihrer eigenen Kriegerschar. 

Wilderer-Tracker

Diese skrupellosen Zauberer beherrschen Schildzauber nicht und sind daher anfällig für Angriffe aller Art. Achten Sie auf ihre Gegenangriffe; Sie können Sie überraschen, indem sie Zauber wirken, während Sie sich von einem Sturz erholen. 

Wilderer Animagus

Einige Wilderer der Rookwood-Organisation sind zu Animagus geworden, die sich in dasselbe Tier verwandeln können: einen gefräßigen Wolf. Während sie sich in der Animagus-Form befinden, müssen sie geschwächt und in die menschliche Form zurückgedrängt werden, bevor sie ordnungsgemäß besiegt werden können. Der Verwandlungszauber kann sie jedoch überraschen und augenblicklich zurückbringen. 

Indem sie ihre reduzierende Sache mit einem Verbannungszauber unterbrechen, verlieren sie die Kontrolle über ihren Zauber und treffen ein Mitglied ihres eigenen Trupps.

Wilderer Henker

Diese Zauberer beherrschen die Fähigkeit, riesige Feuersäulen zu beschwören, um Bedrohungen zu verbrennen, aber sie sind für ihre eigene Bande genauso gefährlich wie für ihre Gegner. Indem sie sie mit Expelliarmus entwaffnen, während sie ihren Feuerzauber wirken wollen, verlieren sie die Kontrolle über den Zauber und haben selbstzerstörerische Effekte. Wenn Sie diese Zauberer mit „Arresto Momentum“ verlangsamen, während sie das Feuer beschwören, bleibt das Feuer länger toben und Sie haben die Möglichkeit, Ihre Feinde mit verheerenden Folgen ins Feuer zu schleudern.

Wilderer Henker

Wilderer Herumtreiber

Diese Zauberer beherrschen den Schwebezauber, um die Tiere zu fangen, die sie jagen. Sie setzen es geschickt in Duellen und Kämpfen gegen jeden ein, der versucht, sie aufzuhalten. Da sie es vorziehen, dem hitzigen Gefecht aus dem Weg zu gehen, ist es eine wirksame Möglichkeit, ihre Pläne zu durchkreuzen, wenn man sie an Accio heranlockt. Ein Betäubungszauber reicht oft aus, um sie völlig bewusstlos zu machen, aber es erfordert Intelligenz und Geschick, ihn erfolgreich auf sie anzuwenden.

Wilderer-Tracker

Diese Zauberer sind gut darin, einzelne Angriffe abzuwehren, daher müssen Sie zuerst ihre Schildzauber brechen, um sie zu besiegen. Während sie sich aufwärmen, wird ihr mit Glacius eingefrorener Explosionsfluch eine verheerende Wirkung haben.

Loyalistischer Attentäter

Diese Ranrok-Loyalisten haben korrumpierte alte Magie manipuliert, um sich übernatürliche Geschwindigkeit zu verleihen. Ihre magische Geschwindigkeit ermöglicht es ihnen, Combos auszuweichen, sofern sie nicht zuvor durch Arresto Momentum verlangsamt werden. Die Klingenangriffe dieser Ranrok-Loyalisten durchdringen gewöhnliche Schildzauber, sodass ihre Gegner ausweichen und einen Gegenangriff durchführen müssen. 

Kommandeur der Loyalisten

Diese Goblins führen den Hammer mit beeindruckendem Geschick und greifen oft schnell hintereinander an. Beim Springen sind sie besonders anfällig für Descendos Schläge.

Sie nutzen auch uralte magische Strahlen, die ihre Ziele aus der Ferne zerstören.

Loyalistischer Wächter

Als Meister der offensiven und defensiven Magie können sich diese Ranrok-Loyalisten mit den mächtigsten Zauberern und Magiern messen. Diese Ranrok-Loyalisten können verdorbene uralte Magie nutzen, um die Stärke aller Goblins in der Nähe zu erhöhen. Während sie Magie ansammeln, um sie ihren Gefährten einzuflößen, kann Bombarda sie stören und in einem verheerenden Ausbruch entfesseln. 

loyalistischer Krieger

Obwohl die schwere Bewaffnung der Goblins ziemlich gefährlich ist, entledigt sich Expelliarmus schnell aller Dinge, die sie in den Händen halten, und lässt ihnen nur ihre schwächsten Optionen übrig. 

Loyalist Ranger

Diese Ranrok-Getreuen versuchen, sich so weit wie möglich von ihren Zielen fernzuhalten und nutzen ihre Armbrüste, um mit uralter Magie durchdrungene Bolzen zu schleudern. Während sie sich auf den Schuss vorbereiten, können ihre Bolzen mit einem uralten Zauberwurf abgerissen und zurückgeworfen werden, um einen verheerenden Angriff auszuführen. 

Minderwert

Obwohl sie gegenüber den meisten Schadensarten unverwundbar sind, vertragen Inferius weder Hitze noch Licht und sind daher anfällig für Feuer.

Nachdem ein Inferius verbrannt wurde, werden andere verheerende Angriffe ihre volle Wirkung entfalten und einige weitere Möglichkeiten zur Zerstörung dieser Abscheulichkeiten bieten. Der bevorstehende Angriff eines brennenden Inferius ist die perfekte Gelegenheit, Bombardas explosive Kraft auszunutzen.

Pergit

Pergit ist ein Goblin-Rebell, der unter dem Banner von Ranrok kämpft. Er ist für seine Gleichgültigkeit gegenüber jedem bekannt, außer denen, die er wirklich fürchtet oder bewundert.

Belgruff der Knüppel

Belgruff der Clubber, der heute für seinen militanten Ansatz für die Rechte der Goblins bekannt ist, war einst ein friedliches Mitglied der Bewegung für die Rechte der Goblins. Es wird gesagt, dass der Geschmack der Macht, den er durch die Nähe zu Ranrok bekam, ihn davon überzeugte, sein Verhalten zu ändern.

Grodbik

Grodbik, ein ausgesprochener junger Kobold, stieg schnell in den Rängen auf und wurde ein vertrauenswürdiger Wächter der Minen von Ranrok.

Obert der Neugierige

Ogbert der Seltsame schloss sich den Ranrok-Loyalisten an, nachdem er bei Gringotts mit einem Sicherheitsdrachen zusammengetroffen war. Einige fragen sich, ob er den Drachen provoziert hat, während andere die Grausamkeit beklagen, Drachen unter einer Bank angekettet zu halten.

Die Leiche von Bardolph Beaumont

Die wiederbelebte Leiche von Bardolph Beaumont, dem Bruder von Claire Beaumont aus Upper Hogsfield. Bardolph war verschwunden, nachdem er sich angeblich auf dem Rookwood-Grundstück angemeldet hatte, was der Familie Beaumont das Herz brach.

Der Gutsherr

Ein Inferius, der im Leben wohlhabend war, obwohl jetzt der einzige Hinweis auf Reichtum seine Kleidung ist.

Abscondeur

Dieses Tier ist eine Abweichung, da es in dieser Region nicht heimisch ist. Allerdings hat diese Acromantula in ihrer kurzen Zeit hier wahrscheinlich eine Reihe anderer Acromantulas in der Gegend hervorgebracht.

Der Grimmige

Dieser schwarze Wolf, der von den Dorfbewohnern von Netherwyck als Omen des Todes angesehen wurde, war einfach ein Wolf, der mit irgendeiner Art von Magie verzaubert worden war. Er teilte seine Höhle mit einem großen weißen Wolf und seiner Familie.

Der weiße Wolf

Ein wildes Tier mit strahlend weißem Fell.

Alle Feinde in Hogwarts Legacy

Acromantula

Obwohl es sich technisch gesehen nicht um eine Spinne handelt, sieht und verhält sich dieses Biest wie andere magische Spinnentiere. Da sie unglaublich aggressiv ist und ihre mächtigen Angriffe Schildzauber brechen, müssen Ziele zwischen den Angriffen ausweichen und schnell zuschlagen. Geduld und Ausdauer können zum Sieg führen. Wenn er sich aufrichtet, wird es ihn überraschen, ihn niederzureißen.

giftige Spinne

Wenn diese Spinnen anfangen zu graben, reißt Flipendo sie aus dem Boden und fügt dabei massiven Schaden zu. Seine giftigen Angriffe vergiften das Ziel und verursachen mit der Zeit Schaden, aber der Wiggenweld-Trank verhindert, dass das Gift weiteren Schaden verursacht, sodass Sie sich selbst heilen können.

Giftiger Hinterhalt

Diese Spinnen versuchen, sich so weit wie möglich von ihnen fernzuhalten und werfen Netze aus, um ihre Beute außer Gefecht zu setzen. Beim Flug sind ihre ungeschützten Bäuche freigelegt, was sie anfällig für Folgeschäden macht. 

giftiger Schütze

Diese Spinnen greifen am liebsten aus der Ferne an und spucken saures Gift aus. Wenn Sie sie mit einem Feuerzauber treffen, während sie sich darauf vorbereitet, mit ihrem sauren Gift anzugreifen, geht sie in Flammen auf. Seine giftigen Angriffe vergiften das Ziel und verursachen mit der Zeit Schaden, aber der Wiggenweld-Trank verhindert, dass das Gift weiteren Schaden verursacht, und ermöglicht Ihnen die Heilung.

Giftige Matriarchin

Diese Monstrosität taucht auf, als sie ihr Ziel mit einem mächtigen Biss trifft, der Schildzauber bricht. Die offensichtlichste Verteidigung besteht darin, aus dem Weg zu gehen.

Wenn sie aufsteht, wird es sie überraschen, sie mit Descendo niederzureißen.

giftige Luke

Sie verursachen leichten Schaden, können sich aber schnell verstärken, wenn ein Schwarm von ihnen unerbittlich angreift. Sie können durch fast jeden Angriff leicht besiegt werden und sterben sogar, wenn sie von einem einfachen Schildzauber getroffen werden. Seine giftigen Angriffe vergiften das Ziel und verursachen mit der Zeit Schaden, aber der Wiggenweld-Trank verhindert, dass das Gift weiteren Schaden verursacht, sodass Sie sich selbst heilen können.

Dornspinne

Alle Arten magischer Spinnen sind sehr anfällig für Feuer, insbesondere wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Feuerangriffe führen dazu, dass sich die Spinne bewegt, wenn ihre Trefferpunkte niedrig sind, was dazu führt, dass sie hektisch herumhüpft, bevor sie stirbt. Wenn es zusätzlichen Schaden erleidet, bevor es stirbt, explodiert es und trifft Ziele in der Nähe. Wenn diese Spinnen anfangen zu graben, reißt Filipendo sie aus dem Boden und fügt ihnen massiven Schaden zu. 

Dornenschraffur

Diese Spinnen verursachen leichten Schaden, können sich aber schnell verstärken, wenn ein Schwarm von ihnen unerbittlich angreift. Sie können durch fast jeden Angriff leicht besiegt werden und sterben sogar, wenn sie von einem einfachen Schildzauber getroffen werden.

Dornen-Hinterhalt

Diese Spinnen versuchen, sich so weit wie möglich von ihnen fernzuhalten und werfen Netze aus, um ihre Beute außer Gefecht zu setzen. Beim Fliegen wird ihr ungeschützter Unterbauch freigelegt, was sie anfällig für Folgeschäden macht.

Dornenzieher

Diese Spinnen greifen am liebsten aus der Ferne an und spucken saures Gift aus. Wenn Sie sie mit einem Feuerzauber treffen, während sie sich darauf vorbereitet, mit ihrem sauren Gift anzugreifen, geht sie in Flammen auf. 

Matriarchin der Dornen

Diese Monstrosität bäumt sich auf, während sie ihr Ziel mit einem kräftigen Biss trifft, der Schildzauber bricht. Die offensichtlichste Verteidigung besteht darin, aus dem Weg zu gehen. Wenn er aufsteht, wird es ihn überraschen, ihn mit Descendo niederzureißen. 

Gedankenbewahrer

Diese Wächter sind die ultimative Prüfung für diejenigen, die die tiefsten Geheimnisse der alten Magie enthüllen wollen. Sie können nur von der gleichen Magie besiegt werden, die sie antreibt. Wenn sie mit einem mächtigen Kugelangriff uralte Magie beschwören, kann die Kugel explodiert werden, um diese Magie zu neutralisieren und zu Ihrem eigenen Vorteil wiederzuverwenden.

Dachte Sentinel

Diese animierten Statuen wurden geschaffen, um die Geheimnisse der alten Magie zu schützen. Sie schlagen hart und schnell zu, sind jedoch anfällig für eine Vielzahl von Magien. Sie zu entwaffnen ist eine nützliche Technik, aber die uralte Magie, die sie belebt, wird auch eine neue Waffe bilden, um sie im Kampf aufrechtzuerhalten.

Denkarium-Wächter

Uralte Magie sorgt dafür, dass sich ihre Waffe in ihren Händen immer wieder neu formiert, nachdem sie geworfen oder entwaffnet wurde, was ihnen die Fähigkeit verleiht, unbegrenzte Distanzangriffe auszuführen.

Beschützer des Denkariums

Verwenden Sie Expelliarmus, um diese Wächter zu entwaffnen, da sie verwundbarer sind, sobald ihre Waffen ihre Hände verlassen. Wenn Sie einen Denkarium-Beschützer mit einem schweren Angriff treffen, nachdem er entwaffnet wurde, wird er in die Knie gezwungen und ist für einen Moment anfällig für weitere Angriffe, bevor er wieder die Kraft erlangt, seine Waffe zu beschwören. 

Geschmückter Troll

Die Vorhand-Schlagangriffe des Trolls erfolgen durch gewöhnliche Schildzauber. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung. Distanz schützt nicht vor einem wütenden Troll, da dieser Erdklumpen abreißt und sie auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll seinen Schläger mit beiden Händen auf den Boden geschlagen hat, hat das Hochschwingen mit Filipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich, wodurch der Schläger dem Troll ins Gesicht geschleudert wird, um einen kraftvollen Schlag auszulösen. Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe. 

Troll Kämpfer

Achten Sie darauf, wie der Trolljäger seinen Stab in der Vorhand und beim Schlag schwingt, da beide Angriffe über gemeinsame Schildzauber erfolgen. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung gegen solche Angriffe. Die Entfernung schützt nicht vor einem wütenden Troll, da er heftig auf sein Ziel zustürzt.

Nachdem der Troll seinen Streitkolben auf den Boden geschleudert hat, hat das Hochklappen eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich, sodass der Streitkolben dem Troll ins Gesicht geschleudert wird, um ihm einen kräftigen Schlag zu versetzen. Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

Befestigter Troll

Die Angriffe des Trolls mit seinem Streitkolben von der Vorhand bis zum Schlag erfolgen über gewöhnliche Schildzauber. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung. Distanz schützt nicht vor einem wütenden Troll, da dieser Erdklumpen abreißt und sie auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll mit seinem zweihändigen Streitkolben auf dem Boden aufschlägt, hat das Hochklappen mit Flipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich, wodurch der Streitkolben dem Troll ins Gesicht geschleudert wird, um ihm einen kräftigen Schlag zu versetzen. Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

Todestroll

Diese Monstrositäten werden vom Tod selbst abgewehrt. Nur die stärkste Magie kann sie besiegen.

Waldtroll

Die Vorhand-Schlagangriffe des Trolls durchdringen gewöhnliche Schildzauber. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung. Distanz schützt nicht vor einem wütenden Troll, da dieser Erdklumpen abreißt und sie auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll mit seinem zweihändigen Streitkolben auf dem Boden aufschlägt, hat das Hochklappen mit Flipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich, wodurch der Streitkolben dem Troll ins Gesicht geschleudert wird, um ihm einen kräftigen Schlag zu versetzen. Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

Bergtroll

Die Angriffe des Trolls mit seinem Streitkolben von der Vorhand bis zum Schlag erfolgen über gewöhnliche Schildzauber. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung. Distanz schützt nicht vor einem wütenden Troll, da dieser Erdklumpen abreißt und sie auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll mit seinem zweihändigen Streitkolben auf dem Boden aufschlägt, hat das Hochklappen mit Flipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich, wodurch der Streitkolben dem Troll ins Gesicht geschleudert wird, um ihm einen kräftigen Schlag zu versetzen. Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

Flusstroll

Distanz ist kein Schutz vor einem wütenden Troll, da er Erdklumpen abreißt und sie auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll seinen Schläger mit beiden Händen auf den Boden geklopft hat, hat das Hochklappen mit Flipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich, wodurch der Schläger dem Troll ins Gesicht geschleudert wird, um einen kraftvollen Schlag zu erzielen. Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

dunkler Bastard

Wenn Sie so viel Abstand wie möglich zu den Dunklen Bastarden halten, wird es Ihnen relativ leicht fallen, mit ihnen umzugehen. Wenn er sich nähert, kann sein Angriff mit Schildzaubern abgewehrt und anschließend mit einem beliebigen Zauber gekontert werden. Wenn sie aus der Ferne angreift, ist es besonders effektiv, sie mit Depulso zurückzustoßen. 

Dunkler Bastard des Todes

Diese mörderischen Bestien gehorchen nur dem Tod und führen bei jeder Gelegenheit Seelen zu ihm.

Der Flusstroll

Dieser Troll hat einen gewöhnlichen Zaubertrick missverstanden und ist in einem kleinen Weiler östlich von Hogwarts Amok gelaufen.

Die unersättliche Spinne

Ein schreckliches Riesenspinnentier, das unter Mary Portmans Cottage in Aranshire lebt.

Der Sumpftroll

Ein besonders böser Waldtroll, der es zu genießen scheint, in sumpfigen Gebieten umherzuwandern.

Alexandra Troll

Mit einem Eisenbahntunnel als Höhle fordert dieser Troll das Schicksal heraus. Wenn er nicht von denen getötet wird, die seine Horde an Gegenständen plündern wollen, läuft er Gefahr, Opfer einer vorbeifahrenden Dampflokomotive zu werden.

Alexandra Trolle

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