Tutti i nemici in Hogwarts Legacy

Come puoi già aspettarti, dovrai affrontare diversi tipi di nemici nel nuovo gioco di Harry Potter. In effetti, Hogwarts Legacy ha un totale di 67 nemici da affrontare. Li vedremo uno ad uno in questo tutorial in modo che tu possa avere la giusta strategia da adottare per ognuno di essi.

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Tutti i nemici in Hogwarts Legacy

Tutti i nemici da combattere in Hogwarts Legacy

Ecco l'elenco dei nemici che dovrai affrontare fuori dal castello e le loro specificità:

Ailsa Travers

Alisa Travers è una Ashwinder impegnata e uno dei più fedeli alleati di Victor Rookwood, anche un'amica molto intima di Victor Rookwood, tanto che lo ha aiutato a farsi un nome a Hogsmeade.

L'ombra della morte

Le ombre della morte sono creature che non conoscono limiti e cedono solo agli effetti di una certa bacchetta.

Dugbog dal dorso di pietra

Si tratta di creature che possono nascondersi nel loro nascondiglio per non essere individuate e per attaccare facilmente la loro preda. Puoi rilevarli pronunciando l'incantesimo Revelio. Dopo un attacco, queste bestie sono vulnerabili agli incantesimi di Forza che le fanno cadere o le spingono in varie direzioni.
Quando la bocca di questa bestia è spalancata, l'incantesimo Levioso può essere usato sulla sua lingua succulenta per farla levitare.

Dugbog dal dorso di pietra

Dugbog dalle grandi spine

Proprio come Stoneback Dugbogs, Large Thorn Dugbogs può rimanere nel loro camuffamento in attesa che la loro preda si avvicini per attaccarli facilmente. Puoi anche usare l'incantesimo Revelio per trovarli. Dopo un attacco, queste bestie sono vulnerabili agli incantesimi di Forza che le fanno cadere o le spingono in varie direzioni.
Quando la bocca di questa bestia è spalancata, l'incantesimo Levioso può essere usato sulla sua lingua succulenta per farla levitare.

dugbog di cottongrass

Inoltre, come i precedenti Dugbog, si confondono con lo sfondo per evitare di essere scoperti finché la loro preda non è abbastanza vicina da attaccare. Puoi anche usare l'incantesimo Revelio per trovarli. Dopo un attacco, queste bestie sono vulnerabili agli incantesimi di Forza che le fanno cadere o le spingono in varie direzioni.
Quando la bocca di questa bestia è spalancata, l'incantesimo Levioso può essere usato sulla sua lingua succulenta per farla levitare.

Dugbog scatenato

All'insaputa degli abitanti del villaggio che lo hanno intrappolato, questo Dugbog era stato corrotto da una sorta di magia. 

Guendalina Zhou

Ricattata Gwendolyn Zhou era una riluttante informatrice di Ashwinder all'interno del Ministero della Magia. Dopo essere stata denunciata e licenziata, Gwendolyn è stata costretta a unirsi a Rookwood per proteggere e sostenere la sua famiglia.

Tempesta Thorn

Clinica e crudele, Tempeste Thorne ha intrappolato e massacrato bestie a scopo di lucro molto prima di lasciare Hogwarts. È stata una delle prime a unirsi all'impero criminale di Rookwood. Sotto la sua sorveglianza, i bracconieri sono passati dall'essere scrambler a solide imprese.

Iona Morgan

Dopo essersi diplomata a Hogwarts, Iona Morgan è stata cacciata dalla sua famiglia emotivamente violenta. Si è rivolta ai suoi vecchi compagni di scuola e ha trovato una nuova famiglia e una nuova casa nel branco di bracconieri.

Silvano Selwyn

Nato in una vita di privilegi ma non abbastanza presto per ereditarla, Silvanus Selwyn era noto per il suo stile di vita sontuoso e stravagante. Si diceva che fosse pronto a tutto pur di distruggere la buona reputazione della sua illustre famiglia. Silvanus è stato colui che ha aperto le porte a persone influenti per Rookwood.

Dunstan Trinità

Abile borseggiatore, Dunstan ha sempre apprezzato l'arte del furto. In effetti, è stato il suo tocco leggero a portarlo a un'esistenza senza amici a Hogwarts.

Catrin Haggarty

Separata da suo fratello Pádraic, un negoziante locale, Catrin Haggarty anni fa si è dedicata a una vita di piccoli furti e complotti. È stato solo di recente che ha rinunciato a piccole truffe nel tentativo di fare una fortuna più grande con gli Ashwinder.

Ashwinder Duellante

Tra gli agenti più veloci di Rookwood, queste streghe sorprenderanno i loro avversari con attacchi consecutivi. La loro potente Maledizione della Riduzione non può essere bloccata dagli Incantesimi Scudo, ma interromperla con un Incantesimo di Separazione li farà perdere il controllo e colpirà un membro della loro stessa banda da guerra. 

Esploratore Ashwinder

Questi maghi senza scrupoli non hanno padroneggiato gli incantesimi scudo, quindi sono vulnerabili a tutti i tipi di attacchi.

Assassino Ashwinder

Tra le streghe più malvagie, questi membri nascosti dell'Organizzazione Rookwood hanno passato anni a trasformare i morti pacifici in un esercito di Inferi.

Possono evocare Inferi per eseguire i loro ordini in qualsiasi momento, spesso sorprendendo i loro nemici quando emergono i cadaveri animati. Meglio impedire loro di evocare i loro Inferi, ma se tutto il resto fallisce, il fuoco sconfiggerà i non morti. Se interrompi la loro maledizione del riduttore con un incantesimo di esilio, perderanno il controllo del loro incantesimo e colpiranno un membro della loro stessa banda da guerra.

Ranger Ashwinder

Queste streghe hanno dominato la maledizione Full Body-Bind per catturare e terrorizzare le loro vittime. Poiché preferiscono evitare il culmine di una battaglia, avvicinarli ad Accio è un modo efficace per interrompere i loro piani. Un incantesimo di stordimento è spesso sufficiente per renderli completamente incoscienti, ma ci vogliono intelligenza e abilità per lanciarlo con successo su di loro.

Soldato Ashwinder

Questi maghi sono bravi a deviare i singoli attacchi, quindi devi prima rompere i loro incantesimi degli scudi per sconfiggerli. Mentre stanno riscaldando la loro maledizione Expulso, farli levitare con Levioso farà perdere loro il controllo dell'incantesimo e colpirà un membro della loro stessa banda.

Boia Ashwinder

Questi maghi hanno imparato la capacità di creare fulmini localizzati per colpire i loro avversari. Disarmandoli con Expelliarmus mentre stanno per lanciare il loro incantesimo di fulmini, perderanno il controllo dell'incantesimo con effetti autodistruttivi. Rallentare questi maghi con Arresto Momentum mentre evocano fulmini farà sì che il fulmine continui a colpire più a lungo, gettando i nemici in fulmini con risultati scioccanti.

Bracconiere Duellante

Tra gli agenti più veloci di Rookwood, queste streghe sorprenderanno i loro avversari con attacchi consecutivi.

La loro potente maledizione di riduzione non può essere bloccata da incantesimi scudo, ma interrompere questo lancio con un incantesimo di separazione li farà perdere il controllo e colpirà un membro della loro stessa banda da guerra. 

Localizzatore di bracconieri

Questi maghi senza scrupoli non hanno padroneggiato gli incantesimi scudo, quindi sono vulnerabili a tutti i tipi di attacchi. Presta attenzione ai loro contrattacchi; possono prenderti alla sprovvista lanciando incantesimi mentre ti riprendi da una caduta. 

Animagus bracconiere

Alcuni bracconieri dell'organizzazione Rookwood sono diventati Animagus che possono trasformarsi nello stesso animale: un lupo vorace. Mentre sono in forma di Animagus, devono essere indeboliti e costretti a tornare in forma umana prima di poter essere adeguatamente sconfitti. L'incantesimo di trasformazione, tuttavia, può coglierli alla sprovvista e riportarli indietro in un istante. 

Interrompendo la loro causa di riduzione con un incantesimo d'esilio, perderanno il controllo del loro incantesimo e colpiranno un membro della loro stessa banda da guerra.

Boia bracconiere

Questi maghi hanno padroneggiato l'abilità di evocare enormi colonne di fuoco per incenerire le minacce, ma sono tanto pericolosi per la loro stessa banda quanto per i loro avversari. Disarmandoli con Expelliarmus mentre stanno per lanciare il loro incantesimo di fuoco, perderanno il controllo dell'incantesimo con effetti autodistruttivi. Rallentare questi maghi con Arresto Momentum mentre evocano il fuoco manterrà il fuoco infuriare più a lungo, dandoti l'opportunità di lanciare i tuoi nemici nel fuoco con risultati devastanti.

Boia bracconiere

Cacciatore di bracconieri

Questi maghi hanno imparato l'incantesimo di levitazione come mezzo per catturare le bestie che cacciano. Lo usano abilmente nei duelli e nelle battaglie contro chiunque cerchi di fermarli. Dato che preferiscono evitare il bel mezzo di una battaglia, attirarli vicino ad Accio è un modo efficace per interrompere i loro piani. Un incantesimo di stordimento è spesso sufficiente per renderli completamente incoscienti, ma ci vogliono intelligenza e abilità per lanciarlo con successo su di loro.

Localizzatore di bracconieri

Questi maghi sono bravi a deviare i singoli attacchi, quindi devi prima rompere i loro incantesimi degli scudi per sconfiggerli. Mentre si riscaldano, la loro maledizione esplosiva, congelata con Glacius, avrà un effetto devastante.

Assassino lealista

Questi lealisti di Ranrok hanno manipolato l'antica magia corrotta per garantirsi una velocità soprannaturale. La loro velocità magica consente loro di eludere le combo a meno che non vengano prima rallentati da Arresto Momentum. Gli attacchi con la lama di questi Lealisti Ranrok penetrano nei comuni Incantesimi Scudo, quindi i loro avversari devono schivare e contrattaccare. 

Comandante dei lealisti

Questi goblin maneggiano il martello con impressionante abilità, spesso attaccando in rapida successione. Quando saltano, sono particolarmente vulnerabili ai colpi di Descendo.

Usano anche antiche esplosioni magiche che distruggono i loro bersagli a distanza.

Sentinella lealista

Maestri della magia offensiva e difensiva, questi lealisti di Ranrok possono confrontarsi con i più potenti maghi e maghi. Questi lealisti di Ranrok possono usare la magia antica corrotta per aumentare la forza di tutti i goblin vicini. Mentre accumulano magia per infonderla nei loro compagni, Bombarda può interromperla e scatenarla in un'eruzione devastante. 

guerriero lealista

Sebbene le armi pesanti dei goblin siano piuttosto pericolose, Expelliarmus elimina rapidamente tutto ciò che hanno in mano, lasciando loro solo le opzioni più deboli. 

Ranger lealista

Questi lealisti di Ranrok cercano di stare il più lontano possibile dai loro bersagli e usano le loro balestre per scagliare dardi intrisi di antica magia. Mentre si preparano a sparare, i loro dardi possono essere strappati e lanciati indietro con un antico tiro magico per un attacco devastante. 

Inferio

Sebbene invulnerabili alla maggior parte dei tipi di danno, gli Inferius non possono tollerare il calore e la luce e sono quindi suscettibili al fuoco.

Dopo che un Inferius è stato bruciato, altri attacchi devastanti avranno pieno effetto, fornendo alcune opzioni in più per distruggere questi abomini. L'imminente attacco di un Inferius in fiamme è l'occasione perfetta per sfruttare la potenza esplosiva di Bombarda.

Pergit

Pergit è un goblin ribelle che combatte sotto lo stendardo di Ranrok. È noto per la sua insensibilità verso tutti tranne quelli che teme o ammira veramente.

Belgruff il randello

Conosciuto oggi per il suo approccio militante ai diritti dei goblin, Belgruff the Clubber un tempo era un membro pacifico del movimento per i diritti dei goblin. Si dice che il gusto del potere che ha avuto dall'essere vicino a Ranrok lo abbia convinto a cambiare i suoi modi.

Grodbik

Un giovane goblin schietto, Grodbik è rapidamente salito di grado ed è diventato un fidato guardiano delle miniere di Ranrok.

Obert il curioso

Ogbert lo Strano si unì ai Lealisti di Ranrok dopo un incontro con un drago della sicurezza alla Gringott. Alcuni si chiedono se abbia provocato il drago mentre altri lamentano la crudeltà di tenere i draghi incatenati sotto una banca.

Il cadavere di Bardolph Beaumont

Il cadavere rianimato di Bardolph Beaumont, fratello di Claire Beaumont di Upper Hogsfield. Bardolph era scomparso dopo aver presumibilmente effettuato l'accesso al lotto di Rookwood, spezzando il cuore della famiglia Beaumont.

Il signore del maniero

Un Inferius che era ricco in vita, anche se ora l'unica indicazione di ricchezza sono i suoi vestiti.

Abscondeur

Questa bestia è un'aberrazione, perché non è originaria di questa regione. Tuttavia, nel suo breve periodo qui, questa Acromantula probabilmente ha generato un certo numero di altre Acromantule nell'area.

Il torvo

Considerato un presagio di morte per gli abitanti del villaggio di Netherwyck, questo lupo nero era semplicemente un lupo che era stato incantato con una sorta di magia. Ha condiviso la sua tana con un grande lupo bianco e la sua famiglia.

Il lupo bianco

Una feroce bestia dal pelo bianco brillante.

Tutti i nemici in Hogwarts Legacy

Acromantula

Sebbene non sia tecnicamente un ragno, questa bestia sembra e si comporta come altri aracnidi magici. Poiché è incredibilmente aggressiva e i suoi potenti attacchi rompono gli incantesimi degli scudi, i bersagli devono schivare e colpire rapidamente tra un attacco e l'altro. La pazienza e la perseveranza possono portare alla vittoria. Quando si impenna, abbatterlo lo prenderà alla sprovvista.

ragno velenoso

Quando questi ragni iniziano a scavare, Flipendo li strappa dal terreno, infliggendo danni ingenti. I suoi attacchi velenosi avveleneranno il bersaglio, infliggendo danni nel tempo, ma la pozione Wiggenweld impedirà al veleno di infliggere ulteriori danni, permettendoti di curarti.

Agguato velenoso

Questi ragni cercano di stare il più lontano possibile e lanciano ragnatele per inabilitare la loro preda. Quando sono in volo, le loro pance non protette sono esposte, rendendole vulnerabili ai danni successivi. 

tiratore velenoso

Questi ragni preferiscono attaccare a distanza, sputando veleno acido. Se la colpisci con un incantesimo di fuoco mentre si prepara ad attaccare con il suo veleno acido, prenderà fuoco. I suoi attacchi velenosi avveleneranno il bersaglio, infliggendo danni nel tempo, ma la pozione Wiggenweld impedirà al veleno di infliggere ulteriori danni, permettendoti di guarire.

Matriarca velenosa

Questa mostruosità incombe mentre colpisce il bersaglio con un potente morso che spezza gli incantesimi degli scudi. La difesa più ovvia è togliersi di mezzo.

Quando si alza, abbatterla con Descendo la prenderà alla sprovvista.

portello velenoso

Infliggono danni leggeri, ma possono accumularsi rapidamente quando uno sciame di loro attacca senza sosta. Sono facilmente sconfitti da quasi tutti gli attacchi e muoiono persino quando vengono colpiti da un semplice incantesimo di scudo. I suoi attacchi velenosi avvelenano il bersaglio, infliggendo danni nel tempo, ma la Pozione Wiggenweld impedisce al veleno di infliggere ulteriori danni, permettendoti di curarti.

Ragno spinoso

Tutti i tipi di ragni magici sono abbastanza vulnerabili al fuoco, specialmente quando la loro salute è bassa. Gli attacchi di fuoco fanno muovere il ragno quando ha pochi punti ferita, facendolo saltare freneticamente prima di morire. Se subisce danni aggiuntivi prima di morire, esploderà, colpendo i bersagli vicini. Quando questi ragni iniziano a scavare, Filipendo li strappa dal terreno e infligge loro danni ingenti. 

Schiusa delle spine

Questi ragni infliggono danni leggeri, ma possono accumularsi rapidamente quando uno sciame attacca senza sosta. Sono facilmente sconfitti da quasi tutti gli attacchi e muoiono persino quando vengono colpiti da un semplice incantesimo di scudo.

Agguato di spine

Questi ragni cercano di stare il più lontano possibile e lanciano ragnatele per inabilitare la loro preda. Quando sono in volo, il loro ventre non protetto è esposto, rendendoli vulnerabili ai danni successivi.

Estrattore di spine

Questi ragni preferiscono attaccare a distanza, sputando veleno acido. Se la colpisci con un incantesimo di fuoco mentre si prepara ad attaccare con il suo veleno acido, prenderà fuoco. 

Matriarca di Spine

Questa mostruosità si impenna mentre colpisce il suo bersaglio con un potente morso che spezza gli incantesimi degli scudi. La difesa più ovvia è togliersi di mezzo. Quando si alza, abbatterlo con Descendo lo coglierà alla sprovvista. 

Custode del pensiero

La prova definitiva per coloro che cercano di svelare i segreti più profondi dell'antica magia, queste sentinelle possono essere sconfitte solo dalla stessa magia che le alimenta. Quando evocano la magia antica in un potente attacco del globo, il globo può essere fatto esplodere per neutralizzare e riutilizzare quella magia a proprio vantaggio.

Pensiero Sentinella

Create per proteggere i segreti dell'Antica Magia, queste statue animate colpiscono duramente e velocemente ma sono vulnerabili a una varietà di magie. Disarmarli è una tecnica utile, ma l'antica magia che li anima formerà anche una nuova arma per farli continuare a combattere.

Sentinella del Pensatoio

La magia antica fa sì che la loro arma si riformi sempre nelle loro mani dopo essere stata lanciata o disarmata, dando loro la possibilità di attaccare a distanza indefinitamente.

Protettore del Pensatoio

Usa Expelliarmus per disarmare questi Guardiani, poiché sono più vulnerabili una volta che le loro armi lasciano le loro mani. Colpire un Protettore del Pensatoio con un attacco pesante dopo che è stato disarmato lo farà cadere in ginocchio, rendendolo momentaneamente vulnerabile a ulteriori attacchi prima che riacquisti la forza per evocare la sua arma. 

Troll blasonato

Gli attacchi di maul con pugni diretti del troll passano attraverso i comuni incantesimi con gli scudi. Schivare è la difesa più sicura. La distanza non è una protezione contro un troll arrabbiato, dato che strappa pezzi di terra e li scaglia contro i suoi bersagli.

Dopo che il troll ha colpito la sua mazza a terra con entrambe le mani, facendola oscillare con Filipendo avrai una leva maggiore del solito, mandando la mazza in faccia al troll per un potente colpo . Colpire un troll con la sua stessa roccia lo prenderà alla sprovvista e lo renderà più vulnerabile agli attacchi successivi. 

combattente di troll

Presta attenzione a come il cacciatore di troll fa oscillare il suo bastone in dritto e pugno, poiché entrambi questi attacchi passano attraverso i comuni incantesimi dello scudo. Schivare è la difesa più sicura contro tali attacchi. La distanza non protegge da un troll arrabbiato, poiché si abbatte ferocemente sul suo bersaglio.

Dopo che il troll ha sbattuto la mazza a terra, sollevarla avrà una leva maggiore del solito, mandando la mazza in faccia al troll per un potente colpo. Colpire un troll con la sua stessa roccia lo prenderà alla sprovvista e lo renderà più vulnerabile agli attacchi successivi.

Troll fortificato

Gli attacchi del troll con la sua mazza, dal dritto al pugno, passano attraverso i comuni incantesimi degli scudi. Schivare è la difesa più sicura. La distanza non è una protezione contro un troll arrabbiato, dato che strappa pezzi di terra e li scaglia contro i suoi bersagli.

Dopo che il troll ha colpito il terreno con la sua mazza a due mani, sollevarla con Flipendo avrà una leva maggiore del solito, mandando la mazza in faccia al troll per un potente colpo . Colpire un troll con la sua stessa roccia lo prenderà alla sprovvista e lo renderà più vulnerabile agli attacchi successivi.

troll della morte

Queste mostruosità sono scongiurate dalla Morte stessa. Solo la magia più forte può sconfiggerli.

troll della foresta

Gli attacchi a mazza con pugni diretti del troll perforano i comuni incantesimi degli scudi. Schivare è la difesa più sicura. La distanza non è una protezione contro un troll arrabbiato, dato che strappa pezzi di terra e li scaglia contro i suoi bersagli.

Dopo che il troll ha colpito il terreno con la sua mazza a due mani, sollevarla con Flipendo avrà una leva maggiore del solito, mandando la mazza in faccia al troll per un potente colpo . Colpire un troll con la sua stessa roccia lo prenderà alla sprovvista e lo renderà più vulnerabile agli attacchi successivi.

troll di montagna

Gli attacchi del troll con la sua mazza, dal dritto al pugno, passano attraverso i comuni incantesimi degli scudi. Schivare è la difesa più sicura. La distanza non è una protezione contro un troll arrabbiato, dato che strappa pezzi di terra e li scaglia contro i suoi bersagli.

Dopo che il troll ha colpito il terreno con la sua mazza a due mani, sollevarla con Flipendo avrà una leva maggiore del solito, mandando la mazza in faccia al troll per un potente colpo . Colpire un troll con la sua stessa roccia lo prenderà alla sprovvista e lo renderà più vulnerabile agli attacchi successivi.

troll di fiume

La distanza non è una protezione da un troll arrabbiato, in quanto strappa pezzi di terra e li scaglia contro i suoi bersagli.

Dopo che il troll ha battuto la sua mazza a terra con entrambe le mani, lanciarla con Flipendo avrà una leva maggiore del solito, mandando la mazza in faccia al troll per un colpo potente. Colpire un troll con la sua stessa roccia lo prenderà alla sprovvista e lo renderà più vulnerabile agli attacchi successivi.

bastardo oscuro

Mantenere la massima distanza possibile dai Dark Bastards renderà relativamente facile affrontarli. Se si avvicina, il suo attacco può essere respinto con gli incantesimi dello scudo, quindi contrattaccato con qualsiasi incantesimo padroneggiato. Quando inizia a caricare da lontano, respingerla con Depulso è particolarmente efficace. 

Bastardo oscuro della morte

Queste bestie assassine obbediscono solo alla Morte e conducono le anime ad essa in ogni occasione.

Il troll del fiume

Avendo frainteso una comune mossa da mago, questo troll si è scatenato in un piccolo villaggio a est di Hogwarts.

Il ragno insaziabile

Un orribile aracnide gigante che vive sotto il cottage di Mary Portman nell'Aranshire.

Il troll del pantano

Un troll della foresta particolarmente malvagio che sembra divertirsi a vagare nelle zone paludose.

Alexandra Troll

Con un tunnel ferroviario come una caverna, questo troll sfida il destino. Se non viene ucciso da chi vuole depredare la sua orda di oggetti, rischia di cadere vittima di una locomotiva a vapore di passaggio.

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