Den KOMPLETE guide til spøgelser og kræfter Phasmofobi

I denne artikel vil du opdage en eksklusiv liste over alle typer spøgelser som du vil støde på i spillet Phasmophobia. Dette giver dig mulighed for at lære mere om deres adfærd såvel som om deres styrker og svagheder. Er du klar til at blive den bedste spøgelsesjæger og spøgelsesidentifikator? Så lad os komme i gang!

 

Hvis du vil lære alt om spillet, så gå ind og se MrTiboutes streams!

Illustration af spillet Phasmophobia
Billede taget fra internettet

Nummer 1: Esprit  

"Esprit"-spøgelset er en almindelig, men magtfuld enhed. De er generelt forpligtelser og angriber kun, når de er nødt til det.

Vigtige funktioner:

  • Ånderne er klar til at forsvare deres dødssted for enhver pris, og de er i stand til at dræbe enhver, der misbruger deres gæstfrihed. 
  • Som alle spøgelser i spillet er de angreb, når mental sundhed falder under 50% og de har en normal hastighed, dvs. 1,7 m/s ; 
  • À spillerens synsvinkel, kan de og når hastigheder på op til 2,8 m/s ;
  • Spiritus har ikke nogen særlig anerkendt styrke, men de har nogle mange svagheder herunder følgende: de flygte fra lugten af en brændende røgelsespind hvilket gør dem ude af stand til at angribe en varighed på 180 sekunderOg de har ingen skjulte kræfter.
En visuel illustration af Esprit'ens vigtigste egenskaber
Skærm på Esprit du jeu Phasmophobia
Information om Ånden og beviser :

Ånder er meget almindelige væsener. De er magtfulde, men passive og angriber kun, når de bliver tvunget til det. De forsvarer deres dødssted for enhver pris og dræber alle, der misbruger deres gæstfrihed.

  • Svaghed En ånd kan midlertidigt frastødes ved at brænde en røgelsespind.
  • Beviser EMF LEVEL 5; Spirit Box; Ghostwriting.

Nummer 2: Spectre

Spectre er en af de de farligste enheder. De har evnen til at flyve eller endda gå gennem vægge.

Vigtige funktioner:

  • De har tendens til at være Svær at opdage fordi de ikke efterlader fodspor. Så du skal bruge en bevægelsessensor eller salt for at få øje på dem;
  • Som alle spøgelser i spillet er de angreb, når mental sundhed falder under 50% og de har en normal hastighed, dvs. fra 1,7 m/s til 2,8 m/s ;
  • Mens deres eneste erkendte svaghed stadig er toksiske reaktioner på salt, De har to primære kræfter ;
  • For det første har de evnen til at teleporter på spillerenog derefter vende tilbage til rummet udenDer skabes ingen paranormale hændelser;
  • For det andet har de ry for at være særligt farlig med forbandede genstande, da de kan angribe øjeblikkeligt. 
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Spectre
Skærm på Spectre fra spillet Phasmophobia
Information og dokumentation om spektrum : 

Spectres er blandt de farligste væsener, du kan møde. De er også de eneste, der vides at kunne flyve og nogle gange gå gennem vægge.

  • Styrke Spectres rører næsten aldrig jorden, og man kan ikke se deres fodspor.
  • Svaghed Spectres har en giftig reaktion på salt.
  • Beviser EMF niveau 5, Spirit Box, D.O.T.S.-projektor

 

Nummer 3: Spøgelse

Phantoms vigtigste styrke er dets evne til at besidder de levende ved at fremkalde frygt.

Vigtige funktioner:

  • Det kan være påkaldt via et Ouija-bræt; 
  • Et spøgelse kan ikke ses på et foto taget ;
  • Faktisk er den anden måde at bekræfte, at det virkelig er et spøgelse, atbruge en musikcirkel eller en påkaldende cirkelhvilket vil få den til at forsvinde med det samme; 
  • Som alle spøgelser i spillet er de angreb, når mental sundhed falder under 50% og de har en normal hastighed, dvs. fra 1,7 m/s til 2,8 m/s.
  • Spøgelset tager et billede af sig selv vil forsvinde øjeblikkeligt og midlertidigt, Det er utvivlsomt en af dens største svagheder;
  • Men blandt sine styrker har spøgelset evnen til at reducere mental sundhed hurtigt ;
  •  I modsætning til andre væsner forsvinder Fantomet heller ikke, hvis det fanges i en jagt; det blinker i længere tid i denne fase. Det har evnen til at blive usynlig i 1 til 2 sekunder
Illustration af de vigtigste kendetegn ved Fantomet i Phasmophobia
Skærm på Ghost fra spillet Phasmophobia
Information om Fantomet og beviser : 

Fantomet er et væsen, der er i stand til at besætte de levende og fremkalde frygt i dem. De tilkaldes oftest via et Ouija-bræt.

  • Styrke At se et fantom vil sænke dit mentale helbred relativt hurtigt.
  • Svaghed At tage et billede af et spøgelse får det til at forsvinde midlertidigt.
  • Beviser Spirit Box; Empreintes digitales; Projecteur D.O.T.S.

 

Nummer 4: Poltergeist  

Poltergejsten er kendt for sin evne til at manipulere med omgivende objekter sine ofre for at skræmme dem.

Vigtige funktioner:

  • Som alle andre spøgelser har det evnen til at bevæger sig med normal hastighed, mellem 1,7 og 2,8 m/sdet begynder at angreb, når mental sundhed når 50% ;
  • Poltergeists styrke ligger i, at det er den eneste film, der har evnen til at bortskaffe flere genstande samtidigt med stor kraft, varierende mellem 2 og 6 enheder mere styrke end andre spøgelser;
  • I jagttilstand er Poltergeist i stand til at kaste genstande hvert 0,5 sekund;
  •  På den anden side, han svækker når den ikke kan finde noget at smide væk. 
Illustration af de vigtigste kendetegn ved Poltergeist i Phasmophobia
Skærm på Poltergeist fra spillet Phasmophobia
Information om Poltergeist og beviser : 

Et af de mest berømte væsener er poltergejsten. Han er kendt for at manipulere genstande omkring sine ofre for at skræmme dem.

  • Styrke Poltergeist kan kaste flere genstande på én gang med stor kraft.
  • Svaghed Når de ikke har noget at smide væk. Poltergejster er betydeligt svækkede.
  • Beviser Spirit Box; Empreintes digitales; Ecriture fantomatique.

 

Nummer 5: Banshee

Banshee er kendetegnet ved en havfrue, der synger sange som gør den i stand til at tiltrække sine ofre, men den er ikke altid feminin.

Vigtige funktioner:

  • Den har kapacitet til atnøjagtigt identificere offeret før han uddelte det fatale slag; 
  • Det er et normalt spøgelse, der 50% angreb på mental sundhed, men virker kun på sit offer;
  •  Den har den samme kørehastighed end alle de andre spøgelser (1,7 til 2,8 m/s) ;
  • En banshee kan ikke ændre ofrene, medmindre de dør. Alle de andre spillere på kortet er i sikkerhed, så længe målet stadig er i live;
  • Dens største styrke er, atDet svækker sit mål, før det angriber det;
  •  Den har også mulighed for bevæge sig tilfældigt og kan skabe paranormale begivenheder hvor hun synger ; 
  • Når hun først har valgt sit offer, vil sidstnævnte taber 15% i mental sundhed, mens andre spillere taber 10% ;
  • Ved hjælp af en parabolmikrofon kan man høre Bashee'ens sang; 
  • Den har 30% at sætte sit råb på sit udvalgte offer. Derfra kan kun interagere med den og ikke med en anden. 
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Banshee
Skærm på Banshee fra spillet Phasmophobia
Information om Banshee og beviser :

Den syngende sirene, der lokker sine ofre med sine sange. Hun er kendt for at identificere sit bytte præcist, før hun uddeler det fatale slag.

  • Styrke Banshee vil svække sit mål, før hun angriber.
  • Svaghed Du kan høre dem skrige takket være den parabolske mikrofon.
  • Beviser Fingeraftryk; Spøgelsesagtig kugle: D.O.T.S.-projektor.

Nummer 6: Djinn  

Djinn er en territorial enhed, der angriber kun, når han bliver truetsom har evnen til at bevæge sig med en betydelig hastighed.

Vigtige funktioner:

  • Den har evnen til at afbryde strømmen, men kan ikke tænde den. 
  • Det er et af spøgelserne den hurtigste på farten. En hastighed, der kan fra 1,7 m/s til 2,5 m/s i et glimt, så snart den ser dig. Hvad mere er, den kansætte farten op eller ned efter behag;
  •  Når Djinn befinder sig i samme rum eller inden for 3 meter af det, kan den fjerne op til 25% mental sundhed ;
  • Hvis djinnen har ret høje effekter sammenlignet med gennemsnittet, mister den alle sine evner i tilfælde af en strømafbrydelse. 
En visuel illustration af Djinns vigtigste karakteristika
Skærm på Djinn du Phasmophobia
Information om Djinn og beviser :

Djinn er et territorialt væsen, der angriber, når det bliver truet. Den er også kendt for sin evne til at bevæge sig med stor hastighed.

  • Unikke styrker En Djinn vil rejse hurtigere, hvis dens offer er langt væk.
  • Svagheder Hvis strømmen afbrydes, kan djinnen ikke bruge sin evne.
  • Beviser EMF niveau 5; Fingeraftryk; Frysetemperaturer.

 

Nummer 7: Mareridt  

Mareridtet er kilden til alle dårlige drømme og er derfor særligt magtfuld i mørket.

Vigtige funktioner:

  • Dens chancer for at angribe i mørke er meget større. Mørket er derfor det element, der giver den al dens kraft. Den har også evnen til at sprænge en pære;
  • Ligesom alle spøgelserne i spillet er mareridtet har en normal hastighed, dvs. mellem 1,7 m/s og 2,8 m/s. Men den angriber i mørket, når mental sundhed er 60% og i lyset når mental sundhed vil være på 40% ;
  • Mareridtet har ikke noget favoritrum og kan angribe i alle rum, men afhænger af spillerens position
  • Mareridtet kan tænde for strømmen, men kan ikke tænde et lys, eller nogen form for lyskilde;
  • For at reducere din angrebskapacitet skal du blot Tænd for lyset.
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Cauchemar
Skærm på mareridt fra spillet Phasmophobia
Information om mareridt og beviser :

Mareridtet er kilden til alle dårlige drømme, hvilket gør det endnu stærkere i mørket.

  • Unikke styrker Et mareridt vil have en øget chance for at angribe i mørke.
  • Svagheder Hvis du tænder lyset omkring mareridtet, mindsker du dets chancer for at angribe.
  • Beviser Åndeæske; Spøgelseskugle; Spøgelsesskrift.

 

Nummer 8: Revenant  

The Revenant er et voldeligt væsen, der vilkårligt angreb.

Vigtige funktioner:

  • Den har en vildledende bevægelseshastighed, som kan være meget hurtig. langsom i hvile men omvendt meget hurtig, når jeg jager.
  • Hvis han ikke ved, hvor spilleren er, vil han bevæger sig med 1 m/s ;
  • Så snart Revenant ved, hvor spilleren er, dens hastighed stiger direkte til 3 m/s til den sidst kendte position; 
  • Hvis han ikke kan se spillerenden hastighed, hvormed Revenant bevæger sig vil vende tilbage til 1 m/s efter 2 sekunder.
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Revenant
Skærm på Revenant fra spillet Phasmophobia
Information om Revenant og beviser :

The Revenant er et voldeligt væsen, der angriber vilkårligt. Deres bevægelseshastighed kan være vildledende, da de er langsomme i hvile, men utroligt hurtige, når de jager.

  • Styrke En Revenant bevæger sig meget hurtigt, når den jager sit bytte.
  • Svaghed Hvis du gemmer dig for en Revenant, vil den bevæge sig langsommere.
  • Beviser Spøgelsesagtig kugle; Spøgelsesagtig skrift; Frostgrader.

 

Nummer 9: Skygge  

Skyggen er et sky væsen, der reducerer enhver aktivitet, der involverer flere mennesker tæt på hinanden.

Vigtige funktioner:

  • Som alle andre spøgelser i spillet har denormal hastighed, dvs. 1,7 m/s men de angreb, når mental sundhed falder under 35% og ved Spillerens udsigtde kan rækkevidde en hastighed på mellem op til 2,8 m/s.
  • Det er en enhed, der er ret vanskelig at finde, men som vil ikke forsøge at jage, hvis der er mennesker i nærheden.
  • En skygge kan ikke kaste en genstand, men kan skrive eller puste på afspilleren i 70% sager osv.
En visuel illustration af de vigtigste træk ved Ombre
Skærm på Shadow fra spillet Phasmophobia
Information om Ombre 

Skyggen er et sky væsen. Det lader til, at Skyggen stopper al aktivitet, hvis der er flere mennesker i nærheden.

  •  Styrke Skygger er meget sværere at finde.
  • Svaghed En skygge vil ikke forsøge at jage, hvis der er mennesker i nærheden.
  • Beviser EMF niveau 5 ; Ghostwriting ; Frysende temperaturer

 

Nummer 10: Dæmon

Dæmoner er de mest aggressive væsener, fordi det ser ud til at angribe uden nogen særlig grund og elsker at gå på jagt.

Vigtige funktioner:

  • Det er også vigtigt at huske, at dæmonen, når han først er i besiddelse af sin magt, har evnen til at angribe uanset niveauet af mental sundhed når han har lyst;
  • Som alle spøgelser i spillet har mareridtet en normal hastighed, fra 1,7 m/s til 2,8 m/s. På den anden side kan det angreb fra 70% af mental sundhed uden at bruge sin magt ;
  • Dæmonens største styrke er, at han jage meget oftere end andre spøgelser;
  • Derudover er dæmonens jagttid spredt ud. også reduceret. Men i nærvær af krucifikser bliver han bange og pludselig bliver mindre aggressivog angriber ikke inden for en radius af 5 meter;
  • Desuden er virkningerne af brændt røgelse på ham er reduceret i forhold til andre spøgelser.
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Démon
Skærm på Demon fra spillet Phasmophobia
Information om Demon og beviser :

Dæmoner er de mest aggressive væsener, vi har mødt. De angriber tilsyneladende helt uden grund og ser ud til at elske jagten.

  • Styrke Dæmoner jager oftere end andre væsner.
  • Svaghed Dæmoner frygter cricifix og vil være mindre aggressive i nærheden af et.
  • Beviser Fingeraftryk; Spøgelsesskrift; Frysetemperaturer.

 

Nummer 11: Yurei

Yurei er en en entitet, der er vendt tilbage til den fysiske verden med henblik på hævn eller af rent had.

  • Som alle spøgelser i spillet er de angreb, når mental sundhed falder under 50% og de har en normal hastighed, dvs. 1,7 m/s ;
  • À spillerens udsigtde kan nå hastigheder på op til 2,8 m/s. Yurei kan fjerne op til 15% mental sundhedDen har også evnen til at interagere med døre på en dobbelt måde;
  • Yureis styrke ligger i det faktum, at den har en stærk indflydelse om mental sundhed ;
  • For at fange den skal du blot at brænde røgelse på dødsstedetDette vil gøre det muligt at midlertidigt reducere rejser i 60 sekunder. 
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Yurei
Skærm på Yurei fra spillet Phasmophobia
Information om phasmophobia 

Yurei er et væsen, der er vendt tilbage til den fysiske verden på grund af hævn og rent had.

  • Styrke Yurei har en stærk indflydelse på det mentale helbred.
  • Svaghed At brænde røgelse på dødsstedet vil midlertidigt fange Yuerei og reducere dens evne til at bevæge sig.
  • Beviser Spøgelseskugle; frysende temperaturer; D.O.T.S.-projektor.

 

Nummer 12: Oni

Oni er en enhed, der foretrækker at skræmme deres ofre så meget som muligt før de angriber dem. De ses ofte i deres fysiske form, hvor de bevogter det sted, hvor de døde.

Vigtige funktioner:

Ligesom alle spøgelserne i spillet har dettaquent når mental sundhed falder under 50% og de har en normal hastighed, dvs. 1,7 m/s ;

  • À spillerens synsvinkel, kan de og når hastigheder på op til 2,8 m/s ;
  • Oni har evnen til atfjern 20% mental sundhed i en paranormal begivenhed, hvis den kolliderer med spilleren; 
  • Generelt kan det skabe flere paranormale hændelser end andre spøgelser;
  • Men den kan ikke få skyggen til at blæse; 
  • Når der er mennesker i nærheden, vil Onier er meget mere aktive og dræner hurtigere deres mentale sundhed, når de har manifesteret sig.
  • Så snart de er på jagt efter bytte, forsvinder onierne sjældnere;
  • Han kan ikke forblive usynlig i mere end 0,5 sekunder.
Billeder, der illustrerer de vigtigste funktioner i Oni
Skærm på Oni fra spillet Phasmophobia
Information om Oni og beviser 

Onier elsker at skræmme deres ofre så meget som muligt, før de angriber. De ses ofte i deres fysiske form, hvor de bevogter det sted, hvor de er døde.

  • Styrke Onier er meget mere aktive, når der er mennesker i nærheden, og de vil hurtigere dræne deres fornuft ved at manifestere sig.
  • Svaghed Onier forsvinder sjældnere, når de søger efter bytte.
  •  Beviser EMF-niveau 5, frostgrader, D.O.T.S.-projektor.

 

Nummer 13: Yokai  

Yokai (japansk for hævngerrig ånd) er en form for et banalt væsen, der tiltrækkes af menneskestemmer og de hjemsøger oftest familiens hjem.

Vigtige funktioner:

  • Som alle spøgelser i spillet er de angreb, når mental sundhed falder under 50% og de har en normal hastighed, dvs. 1,7 m/s ;
  • À der Spillerens udsigtDe kan nå hastigheder på op til op til 2,8 m/s ;
  • Men når dens kraft er aktiveret, kan den angreb fra 80% mental sundhed. Det placerer ham blandt de spøgelser, der angriber med det højeste niveau af fornuft;
  • Hvis spilleren taler inden for 3 meter af en yokai, er chancen for, at yokaien aktiverer sin kraft, betydeligt større. Men hvis spilleren ikke siger noget, vil Yokai angriber kun med 50% fornuft;
  • Risikoen for at blive angrebet af en yokai øges, når spilleren taler tæt på hamfordi det irriterer ham; 
  • På den anden side, når yokai'erne jager kan kun høre de stemmer, der er tæt på hammindre end 2,50 meter væk.
Illustration af de vigtigste kendetegn ved yokai i Phasmophobia
Skærm på yokai fra spillet Phasmophobia
Information om yokai og beviser : 

Yokai er jordiske væsner, der tiltrækkes af menneskestemmer. De hjemsøger ofte familiers hjem.

  • Styrke Hvis man taler i nærheden af en yokai, vil den sandsynligvis blive vred og øge chancen for at angribe.
  • Svaghed :Under en jagt vil yokaien kun høre stemmer tæt på ham.
  • Beviser Spirit Box; Ghostly Orb; D.O.T.S. Projecteyr.

 

Nummer 14: Hantu  

Hantu er en enhed udnytter de koldeste steder.

Vigtige funktioner:

  • Det er desuden en en tilstand, der gør den mere aggressiv og kraftfuld
  • Hantu-angrebet fra 50% mental sundhedog er et af de sjældne spøgelser, der kræver bevis. I hans tilfælde var det den iskolde temperatur;
  • Generelt set afhænger den hastighed, hvormed Hantu bevæger sig, af den omgivende temperatur. Det er derfor, Han accelererer ikke ved synet af en spiller;
  • Hantu'ens bevægelser er hurtigere ved lave temperaturer;
  • À Omvendt er de langsommere i varmere områder. Det har ikke evnen til at tænde for strømmen, men kan tåge hans mund når den er synlig.
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Hantu
Skærm på Hantu fra spillet Phasmophobia
Information om Hantu og beviser : 

Hantu er sjældne væsener, der trives i de koldeste klimaer. Kulden ser ud til at gøre dem aggressive og stærke.

  • Styrker Lave temperaturer gør det muligt for Hantu at bevæge sig hurtigere.
  • Svaghed Hantus er langsommere i varmere områder. Beviser Fingeraftryk; Spøgelseskugle; Frysende temperaturer.

 

Nummer 15: Goryo

Goryo er en enhed, der kan ikke ses, når det krydser et kameras felt en DOTS-projektor.

Vigtige funktioner:

  • Det er sådan, man lærer dem at kende, DOTS-forlygter er obligatoriskeuanset hvor mange beviser der er.
  • Som alle spøgelser i spillet er de angreb, når mental sundhed falder under 50% og de har en normal hastighed, dvs. 1,7 m/s ;
  • À der spillerens synspunkt, de kan nå hastigheder på op til op til 2,8 m/s ;
  • A Goryo kan kun ses gennem et kamera og nårDer er ingen i nærheden;
  • Han kan ikke sætte DOTS på, når der er en person i det rum, han befinder sig i;
  • Hvad mere er, Goryo har ikke mulighed for at rejse langt af sit værelse, undtagen i tilfælde af en paranormal hændelse. Når han har Vælg dit yndlingsstedGoryo kan ikke længere ændre det;
  • Det er en enhed, der aldrig rejse langt væk fra dødens sted.
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Goryo
Skærm på Goryo fra spillet Phasmophobia
Information om Goryo og beviser : 

Kun ved at kigge gennem et kamera kan man se en Goryo passere gennem feltet på en D.O.T.S.-projektor.

  • Styrke: En Goryo vil normalt kun vise sig gennem et kamera, når der ikke er nogen i nærheden.
  • Svaghed : De rejser aldrig ret langt fra det sted, hvor de døde.
  •  Beviser EMF niveau 5; Fingeraftryk; D.O.T.S.-projektor.

 

Nummer 16: Myling

Myling er en en støjende og meget aktiv enhed. Det menes dog, at den bliver meget stille, når den begynder at jage sit bytte.

Vigtige funktioner:

  • At genkende det Tænd for lommelygten;
  •  Den her vil blinke på samme tid, som lyden af fodtrin høres.men kun hvis spøgelset er på samme etage at du ;
  • I dette tilfælde vil kun fodtrin kunne høres, men lommelygten vil ikke blinke;
  • Generelt set kan Myling Genkend dig selv på dine fodspor; 
  • Le Myling har stille fodtrin når han er på jagt, men fortsætter med atudsender lyde af paranormal oprindelse.
En visuel illustration af de vigtigste funktioner i Myling
Skærm på Myling fra spillet Phasmophobia
Information om Myling fra spillet Phasmophobia 

Myling er et meget aktivt og støjende væsen. Rygtet siger dog, at den bliver stille, når den jager sit bytte.

  • Styrke Myling bliver lydløs, når den jager.
  • Svaghed Myling udsender meget ofte lyde af paranormal oprindelse.
  • Beviser EMF niveau 5; Fingeraftryk; Ghostwriting.

 

Nummer 17: Onryo

Onryo (japansk for hævnende ånd) beskrives normalt som en rasende ånd. Hævngerrig, han stjæler sjælene fra sine døende ofres kroppe.. Hun frygter alle former for ild der kan holde hende på afstand.

Vigtige funktioner:

  • Som alle spøgelserne i spillet er han har normal hastighed, dvs. 1,7 m/s og op til 2,8 m/s ;
  • Denne enhed kan angreb, når mental sundhed er på 60%selv om han endnu ikke har brugt sine kræfter;
  •  Onryo har en chance for at jage, når det blæser flammer. De første to gange, de blæser en flamme ud, er der ingen risiko;
  • Besøg slutningen af det tredje åndedragSpøgelset jagt i 100% af tilfældenei et tidsforløb på mellem 1 og 6 sekunder. Bagefter, efter hver udblæsning af stearinlysder en 50% chance for Onryo-jagt;
  • Når som helst en spiller dør, dem sandsynligheder for jagt af Onryo er øget med 25% ;
  • Onryo begynder at angribe, når en flamme slukkes. Alle flammersom et stearinlys, giver dig mulighed for at beskytte dig selv mod Onryo i et rum på 4 meter. Hvis den trues, vil den være mindre tilbøjelig til at jage.
Billeder, der illustrerer de vigtigste funktioner i Onryo
Skærm på Onryo fra spillet Phasmophobia
Information om Onryo og beviser :

Onryo beskrives ofte som en "rasende ånd". Den søger hævn og stjæler sjælene fra de døende ofres kroppe. Dette væsen er kendt for at være bange for enhver form for ild og vil gøre alt for at holde sig væk fra den.

  • Styrke At slukke en flamme kan få en Onryo til at angribe.
  • Svaghed Når denne enhed trues, vil den være mindre tilbøjelig til at jage.
  • Beviser Spirit Box; Ghostly Orb; Frysende temperaturer.

 

Nummer 18: Tvillinger  

Disse enheder har mulighed for atefterligne hinandens handlinger. Som et resultat af dette angribe skiftevis for at destabilisere deres bytte.

Vigtige funktioner:

  • Tvillingerne begynder deres jagt fra 50% mental sundhed. Når det gælder hastighed, er rigtigt tvilling jager med en hastighed på 1,5 m/s ; det falsk Jagt-tvilling med en hastighed på 1,9 m/s ;
  • Tvillinger betragtes som en enkelt enhed;
  •  Den virkelige tvilling har en cirkel af interaktion, der er identisk med alle de andre spøgelsers. Hvad angår den tveæggede tvilling, har den en interaktionscirkel med en radius på 16 meter. Det giver naturligvis dens interaktioner et meget bredere felt;
  • Tvillingerne interagerer ikke på samme tid, men lave den samme separate interaktion af korte intervaller på 0,5 sekunder ;
  • Den ene tvilling kan blive vred og angribe sit bytte, uden at den anden gør det samme. På den anden side, de interagerer samtidigt med deres omgivelser
Illustration af de vigtigste træk ved le Jumeaux
Skærm på spillet The Twins of Phasmophobia
Information om tvillinger og bevis :

Man har observeret, at disse væsner imiterer hinandens handlinger. De veksler mellem deres angreb for at destabilisere deres bytte.

  • Styrke Hver tvilling kan blive rasende og gå til angreb på sit bytte.
  • Svaghed Tvillingerne vil ofte interagere med omgivelserne på samme tid.
  • Beviser EMF niveau 5; Spirit Box; Frysetemperaturer.

 

Nummer 19: Raiju  

Raiju er en dæmon, der udnytter elektriske strømme. Af natur rolig, denrører sig, når den er fyldt med kraft. 

Vigtige funktioner:

  • Uden elektrisk udstyr omkring sig vil angribe fra 50% af mental sundhedsom alle normale spøgelser; 
  • Det samme gælder for dens hastighed. På den anden side, når der er elektriske apparater til stede, er den kan angribe fra 65% af fornuft. På samme måde er dens hastigheden stiger øjeblikkeligt til 2,5 m/s.  
  • La Raiju absorberer elektrisk energi fra det omkringliggende udstyr, så den kan øge sin hastighed;
  • Det kan ogsåpåvirker elektrisk udstyr op til 15 meter væk. Men fordi dette væsen konstant forstyrrer elektrisk udstyr, er det meget let at opdage, når det angriber.
En visuel illustration af de vigtigste træk ved Raiju
Skærm på Raiju fra spillet Phasmophobia
Information om Raiju og beviser : 

En Raiju er en dæmon, der drager fordel af elektriske strømme. Selvom den generelt er rolig, kan den blive ophidset, når den overvældes af kraft.

  • Styrke Raiju suger elektrisk energi fra instrumenter i nærheden, hvilket gør den hurtigere.
  • Svaghed Raiju forstyrrer konstant elektroniske instrumenter, hvilket gør det nemt at spore, når den angriber.
  • Beviser EMF niveau 5; Spøgelseskugle; D.O.T.S.-projektor

 

Nummer 20: Obake 

Obake er en enhed med evnen til at tage mange former. På den måde kan de antager menneskelignende form for at tiltrække deres bytte.

Vigtige funktioner:

  • Som alle spøgelser i spillet er de angreb, når mental sundhed falder under 50% og de har en normal hastighed, dvs. 1,7 m/s. À der Spillerens udsigtDe kan nå hastigheder på op til op til 2,8 m/s ;
  • Obake efterlader fodaftryk i 75%-tid. Obake kan kendes på sin karakteristiske måde at efterlade fodspor på. Den er den eneste et spøgelse med evnen til at rhalvere den tid, det tager at vise et print60 sekunder;
  • Når den interagerer med miljøet, gør den efterlader meget sjældent spor;
  • Når enheden er metamorfoseret, efterlader den unikke beviser.  
Billeder, der illustrerer de vigtigste træk ved Obake
Skærm på Obake fra spillet Phasmophobia
Information om Obake og beviser :

Obakes er frygtindgydende formskiftere, der kan antage mange forskellige former. De er kendt for at antage menneskelignende former for at lokke deres bytte til.

  • Styrke Når den interagerer med omgivelserne, efterlader en Obake sjældent spor.
  • Svaghed Nogle gange forvandler denne enhed sig og efterlader unikke beviser.
  • Beviser EMF niveau 5; Fingeraftryk; Spøgelseskugle.

 

Nummer 21: Mimic

Mimic er en en undvigende og mystisk enhed som efterligner andres træk og adfærd, herunder andre enheders. 

Vigtige funktioner:

  • The Mimic, har ingen minimumshastighed eller maksimum flush fordi den vil være tilfreds med Kopier en enhed. Denne enhed har generelt 2 trin. En, hvor Den kopierer og den anden, hvor han er i overgangstilstand. I denne anden stadiet, er det helt inaktiv : Dette er en sikkerhedstilstand, så den forbereder sig på at kopiere en enhed ; 
  • I kopieringstilstand, når Mimic'en kopierer en enhedDet kopierer ikke kun enhedens magt, men også kopier spøgelset i sin helhed og i særdeleshed dens adfærd;
  • Men Mimic kan ikke ændre enhed under en jagt;
Illustration af de vigtigste funktioner i Mimic
Skærm på Mimic fra spillet Phasmophobia
Information om Mimic og beviser : 

The Mimic er et flygtigt og mystisk væsen, der efterligner andres træk og adfærd, herunder andre væsener.

  • Styrke Vi er ikke sikre på, hvad dette væsen er i stand til. Vær venligst forsigtig.
  • Svaghed Flere rapporter indikerer kugler i nærheden af Mimics.
  • Beviser Spiritusæske; Fingeraftryk; Frysetemperaturer.

 

Nummer 22: Moroï  

Morois har opstod fra de dødes verden med det formål at suge energi ud af de levende. De forbander deres ofre der ikke kan kan kun reddes med modgift eller i flytter langt væk

Vigtige funktioner:

  • Som alle spøgelser i spillet er de angreb, når mental sundhed falder under 50%. Hvad angår hastighed afhænger af offerets mentale sundhed;
  • Med en minimum grundhastighed på 1,5 m/s, og stiger med 0,08 m/s for hver 5% af tabt mental sundhed af offeret. Dens hastighed maksimum kan derfor nå 2,25 m/s ;
  • Moroi er den enhed den hurtigste af spillet. Det kan accelererer som andre spøgelser til at nå 3,71 m/s, så snart den ser sit bytte;
  • Moroierne kan forbander en spiller. Når det sker, fordobles spillerens tab af fornuft. Denne forbandelse kan kun fjernes, hvis spilleren tager en pille;  
  • Moroi'ernes styrke er omvendt proportional med ofrenes. Monoi, der lider af hyperosmi, kan svækkes over en lang periode.
Billeder, der illustrerer de vigtigste træk ved Moroï
Skærm på Moroï i spillet Phasmophobia
Information om Moroï og beviser :

Moroi er dukket op fra verden i mine døde for at suge de levendes energi til sig. De forbander deres ofre, som kun kan helbredes med modgift eller ved at flytte langt væk.

  • Styrke Jo svagere deres ofre er, desto stærkere er Moroi.
  • Svaghed Moroi lider af hyperosmi, som svækker dem over længere perioder.
  • Beviser Spirit Box; Ghost writing; Frysende temperaturer.

 

Nummer 23: Deogen 

Denne enhed er omgivet af en uendelig tåge, hvilket gjorde det muligt for dem at flygte mangeårige spøgelsesjægere. Deogen har også evnen til at forfølge deres bytte til det udmattende punkt, selv de mest undvigende. 

Vigtige funktioner:

  • Deogen kan angreb fra 40% mental sundhed ;
  • Hastigheden på Deogen er særligt ;
  • À over 6 meter af sit bytte, den vil bevæge sig med 3 m/s ;
  • À mindre end 2,5 metervil den bevæge sig med 0,4 m/s. Dens hastighed falder, når den bevæger sig nærmer han sig sit offer; 
  • Deogenerne har evnen til at lugter konstant de levende hvilket gør det umuligt at skjule sig for den;
  • Den har ogsået skrig helt for sig selv. En stor mængde af energi er nødvendig for en Deogen at tage form. Hvad mere er, det bevæger sig meget langsomt, når de nærmer sig deres offer

 

Billeder, der illustrerer de vigtigste funktioner i Deogeon
Skærm på Deogeon af spillet Phasmophobia
Deogeon-oplysninger og -beviser :

Nogle gange omgivet af en endeløs tåge har Deogeon undsluppet spøgelsesskoene i årevis. Rapporter viser, at disse væsener er i stand til at finde det mest undvigende bytte, før de forfølger dem til udmattelse.

  • Styrke Deogeon lugter konstant til de levende. Du kan løbe, men du kan ikke gemme dig.
  • Svaghed Deogeon: Deogeoner har brug for meget energi for at tage form og bevæger sig meget langsomt, når de nærmer sig deres offer.
  • Beviser : Spirit Box; Ghostwriting; D.O.T.S.-projektor.

 

 

Nummer 24: Thayé

Thayés har en særlig kraft hvilket får dem til at ældes hurtigt, selv i livet efter døden. Når det er sagt, eNår de levende er til stede, accelererer deres forfald.

Vigtige funktioner:

  • Det hastighed og mental sundhed du Thayé afhænger helt af deres alder. I betragtning af at det kan ændre alder (10 gange), når det er tæt på spilleren, når det er i sin ungdom kan den angribe op til 75% af mental sundhed og dens jagthastighed nået 2,75 m/s ;
  • Dens sandsynlighed for at starte en interaktion kan nå 200% ;
  • Han ældes generelt efter 1 minut og 30 sekunderDet samme gælder hans evne til at interagere.
  • Når den når hans ældste alder, han vil angribe under 15% af mental sundhed, han vil bevæge sig fremad med 1 m/s og vil have 50% interaktion; 
  • Når han ankommer til et sted, Thayé får travlt, bliver smidig og defensiv. Jo længere tid der går, jo mere bliver den mindre aggressiv og langsommere.  
En visuel illustration af de vigtigste Thayé-funktioner
Skærm på Thayé fra spillet Phasmophobia
Information om Thayé og beviser :

Thayés er kendt for at ældes hurtigt, selv i livet efter døden. Efter hvad vi har erfaret, ser det ud til, at de forværres hurtigere, når de levende er til stede.

  • Styrke Når den kommer ind i lokalet, bliver Thayé aktiv og adræt og går i defensiven.
  • Svaghed Thayé bliver mindre aggressiv og langsommere.
  • Beviser Spøgelseskugle; Spøgelsesskrift; D.O.T.S.-projektor.

 

Og nu er det din tur til at blive en Den bedste spøgelsesjæger i dit udfordrende yndlingsspil! Nu ved du hvor vores styrker og svagheder ligger af hvert spøgelse i Phasmophobia. For at hjælpe dig yderligere, tøv ikke med at Se MrTiboutes livestreamhvilket kunne være en fremragende idé for fremskridt og udforske horrorspil.

Kan du lide det? Så del den!

Dette indhold er oprindeligt på fransk (Se redaktøren lige nedenfor). Den er blevet oversat og korrekturlæst på forskellige sprog ved hjælp af Deepl og/eller Google Translate API for at kunne tilbyde hjælp i så mange lande som muligt. Denne oversættelse koster os flere tusinde euro om måneden. Hvis den ikke er 100 % perfekt, så skriv en kommentar, så vi kan rette den. Hvis du er interesseret i at læse korrektur og forbedre kvaliteten af oversatte artikler, så send os en e-mail ved hjælp af kontaktformularen!
Vi sætter pris på din feedback, så vi kan forbedre vores indhold. Hvis du vil foreslå forbedringer, kan du bruge vores kontaktformular eller skrive en kommentar nedenfor. Dine kommentarer hjælper os altid med at forbedre kvaliteten af vores hjemmeside Alucare.fr

Alucare er et uafhængigt medie. Støt os ved at tilføje os til dine Google News-favoritter:

Skriv en kommentar på diskussionsforummet