La guida completa ai fantasmi e ai poteri della fasmophobia

In questo articolo scoprirete un elenco esclusivo di tutti i tipi di fantasmi che incontrerete nel gioco Fasmofobia. Questo permette di conoscere meglio il loro comportamento così come sui loro punti di forza e di debolezza. Siete pronti a diventare i migliori cacciatori di fantasmi e identificatori di fantasmi? Allora iniziamo!

 

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Illustrazione del gioco Phasmophobia
Immagine presa da Internet

Numero 1: Esprit  

Il fantasma "Esprit" è un'entità ordinaria ma potente. In genere sono responsabilità e attaccano solo quando devono.

Caratteristiche principali:

  • Gli spiriti sono pronti a difendere il luogo della loro morte ad ogni costo e sono in grado di uccidere chiunque abusi della loro ospitalità. 
  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, cioè 1,7 m/s ; 
  • À la vista del giocatore, possono raggiungendo velocità fino a 2,8 m/s ;
  • Gli spiriti non hanno una forza riconosciuta in modo particolare, ma hanno alcune caratteristiche che li contraddistinguono. numerosi punti deboli tra cui i seguenti: essi fuggire dall'odore di un bastoncino d'incenso acceso rendendoli incapaci di attaccare per una durata di 180 secondiE non hanno poteri nascosti.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche dell'Esprit
Schermo su Esprit du jeu Phasmophobia
Informazioni sullo Spirito e sulle prove :

Gli spiriti sono entità molto ordinarie. Sono potenti ma passivi, attaccano solo quando sono costretti a farlo. Difendono il loro luogo di morte a tutti i costi, uccidendo chiunque abusi della loro ospitalità.

  • Debolezza Uno spirito può essere temporaneamente respinto bruciando un bastoncino d'incenso.
  • Evidenza LIVELLO EMF 5; Spirit Box; Ghostwriting.

Numero 2: Spectre

Lo Spectre è una delle le entità più pericolose. Hanno la capacità di mosca o anche passare attraverso i muri.

Caratteristiche principali:

  • Tendono ad essere difficile da rilevare perché non lasciano impronte. Per individuarli, quindi, è necessario utilizzare un sensore di movimento o del sale;
  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire da 1,7 m/s a 2,8 m/s ;
  • Mentre la loro unica debolezza riconosciuta rimane reazioni tossiche al sale, hanno due principali forze ;
  • In primo luogo, hanno la capacità di teletrasporto sul giocatoree poi tornare nella stanza, senzanon si creano eventi paranormali;
  • In secondo luogo, hanno la fama di essere particolarmente pericoloso con gli oggetti maledetti, perché possono attaccare all'istante. 
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Spectre
Schermata su Spectre dal gioco Phasmophobia
Informazioni e prove sullo spettro : 

Gli spettri sono tra le entità più pericolose che si possano incontrare. Sono anche gli unici conosciuti per essere in grado di volare e talvolta di attraversare i muri.

  • Forza Gli spettri non toccano quasi mai il suolo e non si vedono le loro impronte.
  • Debolezza Gli spettri hanno una reazione tossica al sale.
  • Prove CEM livello 5, Spirit Box, proiettore D.O.T.S.

 

Numero 3: Fantasma

Il potere principale del Phantom è la sua capacità di possedere i vivi inducendo la paura.

Caratteristiche principali:

  • Può essere invocato tramite una tavola Ouija; 
  • Un fantasma non è visibile in una foto scattata ;
  • Infatti, l'altro modo per confermare che si tratta davvero di un fantasma è quello diutilizzare un cerchio musicale o un cerchio di evocazioneche lo farà scomparire immediatamente; 
  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire da 1,7 m/s a 2,8 m/s.
  • Fotografandosi, il fantasma scomparirà istantaneamente e temporaneamente, Questo è senza dubbio uno dei suoi principali punti deboli;
  • Tuttavia, tra i suoi punti di forza, il fantasma ha la capacità di ridurre rapidamente la salute mentale ;
  •  Inoltre, a differenza di altre entità, il Fantasma non scompare se viene inseguito, ma lampeggia più a lungo durante questa fase. Ha la capacità di essere invisibile per 1 o 2 secondi
Illustrazione delle principali caratteristiche del Fantasma nella Fasmofobia
Schermata su Ghost dal gioco Phasmophobia
Informazioni sul Fantasma e sulle prove : 

Il Fantasma è un'entità in grado di possedere i vivi e di indurre in loro la paura. Il più delle volte viene evocato tramite una tavola Ouija.

  • Forza Guardare un fantasma ridurrà la vostra salute mentale in tempi relativamente brevi.
  • Debolezza Fotografare un fantasma lo farà scomparire temporaneamente.
  • Prove Spirit Box; Empreintes digitales; Projecteur D.O.T.S.

 

Numero 4: Poltergeist  

Il Poltergeist è conosciuto per la sua capacità di manipolare gli oggetti circostanti le sue vittime per spaventarle.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti gli altri fantasmi, ha la capacità di si muovono a velocità normale, tra 1,7 e 2,8 m/sinizia a attacco quando la salute mentale raggiunge i 50% ;
  • La forza di Poltergeist risiede nel fatto che è l'unico ad avere la capacità di smaltire più oggetti contemporaneamente con grande forza, variando tra 2 e 6 unità più forza degli altri fantasmi;
  • In modalità di caccia, il Poltergeist è in grado di lanciare oggetti ogni 0,5 secondi;
  •  D'altra parte lui indebolisce quando non trova nulla da buttare. 
Illustrazione delle principali caratteristiche del Poltergeist in Phasmophobia
Schermata su Poltergeist dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Poltergeist e prove : 

Una delle entità più famose è il Poltergeist. È noto per la manipolazione degli oggetti intorno alle sue vittime per spaventarle.

  • Forza I poltergeist possono lanciare più oggetti contemporaneamente con grande forza.
  • Debolezza Quando non hanno nulla da buttare. I poltergeist sono notevolmente indeboliti.
  • Prove Spirit Box; Impronte digitali; Ghostwriting.

 

Numero 5: Banshee

Banshee è caratterizzato da una sirena che canta canzoni che le permette di attirare le sue vittime, ma non è sempre femminile.

Caratteristiche principali:

  • Ha la capacità diidentificare con precisione la vittima prima di sferrare il colpo fatale; 
  • È un fantasma normale che 50% attacco alla salute mentale, ma agisce solo sulla sua vittima;
  •  Ha il stessa velocità di marcia di tutti gli altri fantasmi (da 1,7 a 2,8 m/s) ;
  • Una Banshee non può cambiare le vittime a meno che non muoiano. Tutti gli altri giocatori sulla mappa sono al sicuro finché il bersaglio è ancora vivo;
  • Il suo principale punto di forza è cheindebolisce il bersaglio prima di attaccarlo;
  •  Ha anche la possibilità di muoversi a caso e può creare eventi paranormali dove canta ; 
  • Una volta scelta la sua vittima, quest'ultima perde 15% in salute mentale, mentre altri giocatori perdono 10% ;
  • Utilizzando un microfono parabolico, è possibile ascoltare il canto del Bashee; 
  • Ha 30% per mettere il suo grido sulla vittima prescelta. Da lì, la donna può interagire solo con esso e non con un altro. 
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali di Banshee
Schermata su Banshee dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Banshee e prove :

La sirena canterina che attira le sue vittime con le sue canzoni. È nota per identificare con precisione la sua preda prima di sferrare il colpo fatale.

  • Forza La Banshee indebolisce il suo bersaglio prima di attaccare.
  • Debolezza È possibile sentirli urlare grazie al microfono parabolico.
  • Prove Impronte digitali; sfera spettrale: proiettore D.O.T.S..

Numero 6: Djinn  

Il Djinn è un'entità territoriale che attacca solo se minacciatoche ha la capacità di si muovono ad una velocità significativa.

Caratteristiche principali:

  • Ha la capacità di interrompere la corrente, ma non di attivarla. 
  • È uno dei fantasmi il più veloce in movimento. Una velocità che può da 1,7 m/s a 2,5 m/s in un lampo, non appena vi vede. Inoltre, puòaccelerare o rallentare a piacimento;
  •  Quando si trova nella stessa stanza o a meno di 3 metri da essa, il Djinn può rimuovere fino a 25% salute mentale ;
  • Se il Djinn ha potenze piuttosto elevate rispetto alla media, perde tutte le sue facoltà in caso di interruzione di corrente. 
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali dei Djinn
Schermo su Djinn du Phasmophobia
Informazioni sui Djinn e sulle prove :

Il Djinn è un'entità territoriale che attacca quando viene minacciata. È noto anche per la sua capacità di muoversi a grande velocità.

  • Punti di forza unici Un Djinn viaggia più velocemente se la sua vittima è lontana.
  • Punti di debolezza L'interruzione dell'energia impedirà al Djinn di utilizzare la sua capacità.
  • Prove EMF livello 5; Impronte digitali; Temperature di congelamento.

 

Numero 7: Incubo  

L'incubo è fonte di tutti i brutti sogni ed è quindi particolarmente potente nel buio.

Caratteristiche principali:

  • Le sue possibilità di attaccare al buio aumentano notevolmente. Il buio è quindi l'elemento che gli conferisce tutto il suo potere. Ha anche il la capacità di far saltare una lampadina;
  • Come tutti i fantasmi del gioco, anche l'incubo ha una velocità normale, cioè compresa tra 1,7 m/s e 2,8 m/s. Ma attacca al buio quando il la salute mentale è 60% e nella luce quando la salute mentale sarà al 40% ;
  • L'incubo non ha una stanza preferita e può attaccare in qualsiasi stanza, ma dipende dalla posizione del giocatore
  • L'Incubo può attivare la corrente ma non riesce ad accendere la luce, né alcuna fonte di luce ;
  • Per ridurre la capacità di attacco, è sufficiente accendere le luci.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Cauchemar
Schermata su Nightmare dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Incubo e prove :

L'incubo è la fonte di tutti i brutti sogni, il che lo rende più potente al buio.

  • Punti di forza unici Un incubo ha una maggiore probabilità di attaccare al buio.
  • Punti di debolezza Accendete le luci intorno all'Incubo per ridurre le sue possibilità di attacco.
  • Prove Scatola degli spiriti; sfera spettrale; scrittura spettrale.

 

Numero 8: Revenant  

Il Revenant è un'entità violenta che attacco indiscriminato.

Caratteristiche principali:

  • Ha una velocità di movimento ingannevole, che può essere molto rapida. lento a riposo ma, al contrario molto veloce durante la caccia.
  • Se non sa dove si trova il giocatore, lo farà si muove a 1 m/s ;
  • Non appena il Revenant sa dove si trova il giocatore, la sua velocità aumenta direttamente a 3 m/s all'ultima posizione nota ; 
  • Se non riesce a vedere il giocatorela velocità di movimento del Revenant tornerà a 1 m/s dopo 2 secondi.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Revenant
Schermata su Revenant dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Revenant e prove :

Il Revenant è un'entità violenta che attacca indiscriminatamente. La loro velocità di movimento può essere ingannevole: sono lenti a riposo ma incredibilmente veloci quando cacciano.

  • Forza Un Revenant si muove molto velocemente quando caccia la sua preda.
  • Debolezza Nascondersi da un Revenant lo farà muovere più lentamente.
  • Prove Sfera spettrale; Scrittura spettrale; Temperature rigide.

 

Numero 9: Ombra  

L'Ombra è un'entità timida che riduce qualsiasi attività che coinvolga più persone in stretta vicinanza.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, anche loro hannovelocità normale, cioè 1,7 m/s ma loro attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 35% e al vista del giocatorepossono raggiungere una velocità che varia da fino a 2,8 m/s.
  • Si tratta di un'entità piuttosto difficile da trovare, ma che non tenterà di cacciare se ci sono persone nelle vicinanze.
  • Un'Ombra non può lanciare un oggetto, ma può scrivere o soffiare sul lettore in 70% casi, ecc.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Ombre
Schermata su Shadow dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Ombre 

L'Ombra è un'entità timida. Sembra che l'Ombra cessi ogni attività se ci sono diverse persone nelle vicinanze.

  •  Forza Le ombre sono molto più difficili da trovare.
  • Debolezza Un'Ombra non tenterà di cacciare se ci sono persone nelle vicinanze.
  • Evidenza : CEM livello 5 ; Ghostwriting ; Temperature di congelamento

 

Numero 10: Demone

I demoni sono le entità più aggressive perché sembra che attaccare senza un motivo particolare e ama la caccia.

Caratteristiche principali:

  • È anche importante ricordare che, una volta in possesso del suo potere, il Demone ha la capacità di attaccare a prescindere dal livello di salute mentale quando vuole;
  • Come tutti i fantasmi del gioco, l'incubo ha una velocità normale, da Da 1,7 m/s a 2,8 m/s. D'altra parte, può attacco da 70% di salute mentale senza usare il suo potere ;
  • Il principale punto di forza del Demone è che cacciare molto più spesso di altri fantasmi;
  • Inoltre, il tempo di caccia del demone è distanziato. anche ridotto. Tuttavia, in presenza di crocifissi, si spaventa e diventa improvvisamente meno aggressivoe non attacca nel raggio di 5 metri;
  • Inoltre, gli effetti di incenso bruciato su di lui sono ridotti rispetto agli altri fantasmi.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Démon
Schermata su Demon dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Demon e prove :

I demoni sono le entità più aggressive che abbiamo incontrato. Sembrano attaccare senza motivo e sembrano amare la caccia.

  • Forza I demoni cacciano più spesso di altre entità.
  • Debolezza I demoni temono il cricifisso e saranno meno aggressivi in sua prossimità.
  • Prove Impronte digitali; scrittura fantasma; temperature di congelamento.

 

Numero 11: Yurei

Yurei è un un'entità che è tornata nel mondo fisico con l'obiettivo di vendetta o di odio puro.

  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s ;
  • À la vista del giocatorepossono raggiungere velocità fino a 2,8 m/s. Lo Yurei può rimuovere fino a 15% salute mentaleHa anche la capacità di interagire con le porte in modo doppio;
  • Il punto di forza di Yurei sta nel fatto che ha una forte influenza sulla salute mentale ;
  • Per intrappolarla, è sufficiente bruciare incenso nel luogo della morteIn questo modo sarà possibile ridurre temporaneamente i viaggi per 60 secondi. 
Illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Yurei
Schermata su Yurei dal gioco Phasmophobia
Informazioni sulla fasmofobia 

Lo Yurei è un'entità che è tornata nel mondo fisico per vendetta e puro odio.

  • Forza Gli yurei hanno una forte influenza sulla salute mentale.
  • Debolezza Bruciare l'incenso nel luogo della morte intrappola temporaneamente lo Yuerei e riduce la sua capacità di movimento.
  • Prove Una sfera spettrale; temperature rigide; proiettore D.O.T.S..

 

Numero 12: Oni

L'Oni è un'entità che preferisce spaventare le loro vittime il più possibile prima di attaccarli. Spesso vengono visti nella loro forma fisica a guardia del luogo della loro morte.

Caratteristiche principali:

Come tutti i fantasmi del gioco, hannottaquente quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s ;

  • À la vista del giocatore, possono raggiungendo velocità fino a 2,8 m/s ;
  • Oni ha la capacità dirimuovere 20% salute mentale in un evento paranormale, se si scontra con il giocatore ; 
  • In generale, può creare più eventi paranormali di altri fantasmi;
  • Tuttavia, non può far saltare l'ombra; 
  • Quando ci sono persone nelle vicinanze, il Gli Oni sono molto più attivi e drenare più rapidamente la loro salute mentale una volta che si sono manifestati.
  • Non appena sono alla ricerca di una preda, gli Oni scompaiono meno spesso;
  • Egli non può rimanere invisibile per più di 0,5 secondi..
Immagini che illustrano le principali caratteristiche di Oni
Schermata su Oni dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Oni e prove 

Gli Oni amano spaventare il più possibile le loro vittime prima di attaccare. Spesso vengono visti nella loro forma fisica a guardia del luogo della loro morte.

  • Forza Gli Oni sono molto più attivi quando c'è gente nelle vicinanze e si manifestano più rapidamente, prosciugando la loro sanità mentale.
  • Debolezza Gli Oni scompaiono meno spesso quando sono alla ricerca di una preda.
  •  Prove EMF livello 5, temperature di congelamento, proiettore D.O.T.S..

 

Numero 13: Yokai  

Lo Yokai (in giapponese spirito vendicativo) è un tipo di un'entità banale attratta dalle voci umane e loro più spesso infestano le case di famiglia.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s ;
  • À Là vista del giocatorePossono raggiungere velocità fino a fino a 2,8 m/s ;
  • Tuttavia, quando il suo potere viene attivato, può attacco da 80% salute mentale. Questo lo colloca tra i fantasmi che attaccano con il più alto livello di sanità mentale;
  • Se il giocatore parla nel raggio di 3 metri da uno Yokai, le probabilità che quest'ultimo attivi il suo potere sono notevolmente più alte. Ma se il giocatore non parla, il potere di Yokai attacca solo con 50% di sanità mentale;
  • I rischi di attacco da uno Yokai aumentano quando il giocatore parla vicino a luiperché lo infastidisce; 
  • D'altra parte, durante la caccia, lo Yokai riesce a sentire solo le voci che gli sono vicinea meno di 2,50 metri di distanza.
Illustrazione delle principali caratteristiche degli Yokai in Phasmophobia
Schermata su Yokai dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Yokai e prove : 

Gli yokai sono entità banali attratte dalle voci umane. Spesso infestano le case delle famiglie.

  • Forza Parlare vicino a uno Yokai potrebbe farlo arrabbiare e aumentare le sue possibilità di attacco.
  • Debolezza Durante la caccia, lo Yokai sente solo le voci vicine a lui.
  • Prove Scatola degli spiriti; sfera spettrale; proiettore D.O.T.S..

 

Numero 14: Hantu  

Hantu è un'entità sfrutta i luoghi più freddi.

Caratteristiche principali:

  • Si tratta, inoltre, di un una condizione che lo rende più aggressivo e potente
  • L'attacco Hantu da 50% salute mentaleed è uno dei rari fantasmi che richiede una prova. Nel suo caso, si trattava della temperatura di congelamento;
  • In generale, la velocità di movimento di Hantu dipende dalla temperatura ambiente. Ecco perché, non accelera alla vista di un giocatore;
  • I movimenti degli Hantu sono più velocemente a basse temperature;
  • À Al contrario, sono più lento nelle aree più calde. Non ha la capacità di attivare la corrente, ma può appannare la bocca quando è visibile.
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali di Hantu
Schermata su Hantu dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Hantu e prove : 

Gli hantu sono creature rare che prosperano nei climi più freddi. Il freddo sembra renderli aggressivi e potenti.

  • Forze Le basse temperature consentono all'Hantu di muoversi più rapidamente.
  • Debolezza Gli Hantus sono più lenti nelle zone più calde. Prove Impronte digitali; sfera spettrale; temperature di congelamento.

 

Numero 15: Goryo

Goryo è un'entità che non può essere visto quando attraversa il campo di una telecamera un proiettore DOTS.

Caratteristiche principali:

  • È così che li si conosce, I fari DOTS sono obbligatorinon importa quante prove ci siano.
  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s ;
  • À vista del giocatore, possono raggiungere velocità fino a fino a 2,8 m/s ;
  • A Goryo può essere visto solo attraverso una telecamera e quandonon c'è nessuno nelle vicinanze;
  • Non può mettere i DOTS quando c'è una persona nella stanza in cui si trova;
  • Inoltre, il Goryo non ha la capacità di viaggiare lontano della sua stanza, tranne nel caso di un evento paranormale. Una volta che ha scegliete la vostra sede preferitail Goryo non può più cambiarlo;
  • È un'entità che non allontanarsi mai dal luogo della morte.
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali di Goryo
Schermata su Goryo dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Goryo e prove : 

Solo guardando attraverso una telecamera è possibile vedere un Goryo passare attraverso il campo di un proiettore D.O.T.S..

  • Forza: Un Goryo di solito si mostra attraverso una telecamera solo quando non c'è nessuno.
  • Debolezza Non si allontanano mai molto dal luogo in cui sono morti.
  •  Prove EMF livello 5; impronte digitali; proiettore D.O.T.S..

 

Numero 16: Myling

Myling è un un'entità rumorosa e molto attiva. Tuttavia, si ritiene che diventi molto silenzioso quando inizia a cacciare le sue prede.

Caratteristiche principali:

  • Per riconoscerlo accendere la torcia;
  •  Questo lampeggia in concomitanza con il rumore dei passima solo se il il fantasma si trova sullo stesso piano che si ;
  • In questo caso, si sentiranno solo i passi, ma la torcia non lampeggerà;
  • In generale, Myling può Riconoscersi dai propri passi; 
  • Le Myling ha passi silenziosi durante la caccia, ma continua aemettono suoni di origine paranormale.
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Myling
Schermata su Myling dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Myling dal gioco Phasmophobia 

Il Myling è un'entità molto attiva e rumorosa. Si dice, tuttavia, che diventi silenzioso quando caccia le sue prede.

  • Forza Il Myling diventa silenzioso durante la caccia.
  • Debolezza I Myling emettono molto spesso suoni di origine paranormale.
  • Prove CEM livello 5; Impronte digitali; Ghostwriting.

 

Numero 17: Onryo

L'Onryo (spirito vendicatore in giapponese) è solitamente descritto come uno spirito furioso. Vendicativo, egli ruba le anime dai corpi delle sue vittime morenti. Lei teme ogni forma di fuoco che la terranno a bada.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, egli ha una velocità normale, cioè 1,7 m/s e fino a 2,8 m/s ;
  • Questa entità può attacco quando la salute mentale è a 60%anche se non ha ancora usato il suo potere;
  •  Onryo ha la possibilità di cacciare quando soffia il fuoco. Per le prime due volte che si spegne una fiamma, non c'è alcun rischio;
  • Visita fine del terzo respiroil fantasma caccia nel 100% dei casiin un lasso di tempo compreso tra 1 e 6 secondi. Dopo, dopo ogni sparo di candelauna probabilità di 50% di cacciare Onryo;
  • Ogni volta che un giocatore muore, loro probabilità di caccia di Onryo sono aumentato di 25% ;
  • Onryo inizia ad attaccare quando una fiamma si spegne. Tutte le fiammecome una candela, vi permette di proteggervi contro Onryo in uno spazio di 4 metri. Se minacciata, questa entità sarà meno incline a cacciare.
Immagini che illustrano le principali caratteristiche di Onryo
Schermata su Onryo dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Onryo e prove :

L'Onryo è spesso descritto come uno "spirito furioso". In cerca di vendetta, ruba le anime dai corpi delle vittime morenti. È noto che questa entità teme qualsiasi forma di fuoco e fa di tutto per starne alla larga.

  • Forza Spegnere una fiamma può provocare l'attacco di un Onryo.
  • Debolezza Se minacciata, questa entità sarà meno incline a cacciare.
  • Prove Scatola degli spiriti; Orbita fantasma; Temperature di congelamento.

 

Numero 18: Gemelli  

Queste entità hanno la capacità diimitare le azioni dell'altro. Di conseguenza, essi attaccare alternativamente per destabilizzare le loro prede.

Caratteristiche principali:

  • I gemelli iniziano la loro caccia da 50% salute mentale. In termini di velocità, il VERO gemello caccia ad una velocità di 1,5 m/s ; il impostore gemello di caccia ad una velocità di 1,9 m/s ;
  • I gemelli sono considerati un'unica entità;
  •  Il vero gemello ha un cerchio di interazione identico a quello di tutti gli altri fantasmi. Il gemello fraterno ha un cerchio di interazione con un raggio di 16 metri. Questo ovviamente conferisce alle sue interazioni un campo molto più ampio;
  • I gemelli non interagiscono contemporaneamente, ma effettuare la stessa interazione separata da brevi intervalli di 0,5 secondi ;
  • Un gemello può arrabbiarsi e attaccare la sua preda, senza che l'altro faccia lo stesso. D'altra parte, interagiscono contemporaneamente con l'ambiente circostante
Illustrazione delle caratteristiche principali di le Jumeaux
Schermata sul gioco Le gemelle della fasmofobia
Informazioni su gemelli e prove :

Queste entità sono state osservate mentre si imitano a vicenda. Alternano i loro attacchi per destabilizzare la preda.

  • Forza Ogni gemello può infuriarsi e attaccare la sua preda.
  • Debolezza I gemelli interagiscono spesso con l'ambiente contemporaneamente.
  • Prove Livello EMF 5; Spirit Box; Temperature di congelamento.

 

Numero 19: Raiju  

Raiju è un demone che sfrutta le correnti elettriche. Per natura calma, essosi agita quando è pieno di energia. 

Caratteristiche principali:

  • Senza apparecchiature elettriche intorno a lui, egli attaccherà da 50% della salute mentalecome tutti i fantasmi normali; 
  • Lo stesso vale per la sua velocità. D'altra parte, in presenza di apparecchi elettrici, è può attaccare da 65% di sanità mentale. Allo stesso modo, il suo la velocità sale istantaneamente a 2,5 m/s.  
  • La Raiju assorbe energia elettrica dalle apparecchiature circostanti, consentendogli di aumentare la velocità;
  • Può ancheinfluiscono sulle apparecchiature elettriche fino a 15 metri di distanza. Ma poiché questa entità disturba costantemente le apparecchiature elettriche, è molto facile individuarla quando attacca.
Un'illustrazione visiva delle caratteristiche principali del Raiju
Schermata su Raiju dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Raiju e prove : 

Il Raiju è un demone che sfrutta le correnti elettriche. Sebbene sia generalmente calmo, può agitarsi quando è sopraffatto dal potere.

  • Forza Il Raiju sottrae energia elettrica agli strumenti vicini, rendendoli più veloci.
  • Debolezza Il Raiju disturba costantemente gli strumenti elettronici, rendendo facile rintracciarlo quando attacca.
  • Prove EMF livello 5; sfera fantasma; proiettore D.O.T.S.

 

Numero 20: Obake 

L'Obake è un'entità con la capacità di assumere molte forme. In questo modo, possono assumono forme umanoidi per attirare le loro prede.

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50% e hanno una velocità normale, vale a dire 1,7 m/s. À vista del giocatorePossono raggiungere velocità fino a fino a 2,8 m/s ;
  • L'Obake lascia impronte nel tempo 75%. L'Obake si riconosce per il suo modo caratteristico di lasciare le impronte. È l'unico un fantasma con la capacità di rdimezzare il tempo di visualizzazione di una stampa60 secondi;
  • Quando interagisce con l'ambiente, si molto raramente lascia una traccia;
  • Una volta metamorfosata, l'entità lascia dietro di sé testimonianze uniche.  
Immagini che illustrano le principali caratteristiche di Obake
Schermata su Obake dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Obake e prove :

Gli obake sono terrificanti mutaforma in grado di assumere molte forme diverse. È noto che assumono forme umanoidi per attirare le loro prede.

  • Forza Quando interagisce con l'ambiente, un Obake raramente lascia tracce.
  • Debolezza A volte questa entità si trasforma, lasciando dietro di sé testimonianze uniche.
  • Prove CEM livello 5; impronte digitali; sfera spettrale.

 

Numero 21: Mimic

Il Mimic è un un'entità sfuggente e misteriosa che imita i tratti e i comportamenti di altri, compresi quelli di altre entità. 

Caratteristiche principali:

  • Il Mimico, non ha una velocità minima o un livello massimo perché si accontenta di copiare un'entità. Questa entità ha generalmente 2 fasi. Una in cui copia e l'altra in cui ha è in modalità di transizione. In questo secondo è completamente inattivo Si tratta di una modalità di sicurezza, in modo tale che si sta preparando a copiare un'entità ; 
  • In modalità copia, quando il Mimic copia un'entitàNon solo copia il potere dell'entità, ma anche copiare il fantasma nella sua interezza e in particolare il suo comportamento;
  • Tuttavia, il Mimic non può cambiare entità durante la caccia;
Illustrazione delle principali caratteristiche di Mimic
Schermata su Mimic dal gioco Phasmophobia
Informazioni su Mimic e prove : 

Il Mimico è un'entità sfuggente e misteriosa che imita i tratti e il comportamento di altri, comprese altre entità.

  • Forza Non siamo sicuri di cosa sia capace questa entità. Vi preghiamo di fare attenzione.
  • Debolezza Diverse segnalazioni indicano la presenza di sfere nelle vicinanze dei Mimic.
  • Prove Spirit Box; Impronte digitali; Temperature di congelamento.

 

Numero 22: Moroï  

I marocchini hanno emerso dal mondo dei morti con l'obiettivo di sottrarre l'energia dei vivi. Essi maledire le loro vittime che non può possono essere salvati solo con gli antidoti o dentro allontanarsi

Caratteristiche principali:

  • Come tutti i fantasmi del gioco, essi attacco quando la salute mentale scende al di sotto di 50%. Per quanto riguarda la velocità dipende dalla salute mentale della vittima;
  • Con un velocità minima di base di 1,5 m/s, e aumentando di 0,08 m/s per ogni 5% di salute mentale perduta dalla vittima. La sua velocità massimo può quindi raggiungere 2,25 m/s ;
  • Il Moroi è l'entità il più veloce del gioco. Può accelerare come altri fantasmi di raggiungere i 3,71 m/s non appena vede la preda;
  • I Moroi possono maledire un giocatore. Una volta che lo fa, la perdita di sanità mentale del giocatore viene raddoppiata. Questa maledizione può essere rimosso solo se il giocatore prende una pillola;  
  • La forza dei Moroi è inversamente proporzionale a quello delle vittime. Soffrendo di iperosmia, i Monoi possono indebolirsi per un lungo periodo.
Immagini che illustrano le caratteristiche principali di Moroï
Schermata su Moroï del gioco Phasmophobia
Informazioni su Moroï e testimonianze :

I Moroi sono emersi dal mondo dei miei morti per sottrarre l'energia ai vivi e maledire le loro vittime, che possono essere curate solo con antidoti o allontanandosi.

  • Forza Più deboli sono le loro vittime, più forti sono i Moroi.
  • Debolezza I Moroi soffrono di iperosmia, che li indebolisce per lunghi periodi.
  • Prove Spirit Box; scrittura fantasma; temperature di congelamento.

 

Numero 23: Deogen 

Questa entità è circondato da una nebbia infinita, che ha permesso loro di sfuggire cacciatori di fantasmi di lunga data. Deogen ha anche la capacità di inseguire la preda fino allo sfinimento, anche il più sfuggente. 

Caratteristiche principali:

  • Deogen può attacco da 40% salute mentale ;
  • La velocità di Deogen è speciale ;
  • À oltre 6 metri della sua preda, si viaggerà a 3 m/s ;
  • À meno di 2,5 metriviaggerà a 0,4 m/s. La sua velocità diminuisce man mano che procede si avvicina alla sua vittima; 
  • I Deogeni hanno la capacità di sentire costantemente l'odore dei vivi che rende impossibile nascondersi da essa;
  • Ha ancheun grido tutto suo. Un grande è necessaria una quantità di energia per far sì che un Deogen prenda forma. Inoltre, è si muovono molto lentamente quando si avvicinano alla vittima

 

Immagini che illustrano le principali caratteristiche di Deogeon
Schermata su Deogeon del gioco Phasmophobia
Informazioni e prove su Deogeon :

A volte circondati da una nebbia infinita, i Deogeon sono sfuggiti alle scarpe fantasma per anni. I rapporti indicano che queste entità sono in grado di trovare le prede più sfuggenti prima di perseguitarle fino allo sfinimento.

  • Forza Il Deogeon sente costantemente l'odore dei vivi. Si può scappare, ma non ci si può nascondere.
  • Debolezza Deogeon: i deogeon hanno bisogno di una grande quantità di energia per prendere forma e si muovono molto lentamente quando si avvicinano alla loro vittima.
  • Prove : Spirit Box; Ghostwriting; Proiettore D.O.T.S..

 

 

Numero 24: Thayé

I Thaye hanno un potere speciale che permette loro di invecchiare rapidamente, anche nell'aldilà. Detto questo, en presenza dei vivi, il loro deterioramento accelera.

Caratteristiche principali:

  • Il velocità e salute mentale du Thayé dipendono interamente dalla loro età. Dato che può cambiare età (10 volte), quando si trova vicino al giocatore, quando è in gioventù, può attaccare fino a 75% di salute mentale e la sua velocità di caccia raggiunto 2,75 m/s ;
  • La sua probabilità di che avvia un'interazione può raggiungere 200% ;
  • Egli generalmente invecchia dopo 1 minuto e 30 secondiLo stesso vale per la sua capacità di interagire.
  • Una volta raggiunto la sua età più avanzata, egli attaccherà al di sotto del 15% della salute mentale, egli avanzerà a 1 m/s e avrà 50% di interazione; 
  • Quando arriva in un luogo, Thayé si dà da fare, diventa agile e difensivo. Più passa il tempo, più diventa meno aggressivo e più lento.  
Un'illustrazione visiva delle principali caratteristiche di Thayé
Schermata su Thayé del gioco Phasmophobia
Informazioni su Thayé e prove :

È noto che i Thaye invecchiano rapidamente, anche nell'aldilà. Da quanto abbiamo appreso, sembra che si deteriorino più rapidamente in presenza dei vivi.

  • Forza Quando il Thayé entra nel locale, diventa attivo, agile e difensivo.
  • Debolezza Il Thayé diventa meno aggressivo e più lento.
  • Prove : sfera spettrale; scrittura spettrale; proiettore D.O.T.S..

 

E ora tocca a voi diventare un miglior cacciatore di fantasmi nel vostro gioco di sfida preferito! Ora sapete dove si trovano i nostri punti di forza e di debolezza di ogni fantasma in Phasmophobia. Per aiutarvi ulteriormente, non esitate a vedere il live stream di MrTibouteche potrebbe essere un'idea eccellente per progredire ed esplorare i giochi horror.

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