O guia COMPLETO dos fantasmas e poderes Fasmofobia

Neste artigo, irá descobrir uma lista exclusiva de todos os tipos de fantasmas que encontrarás no jogo Fasmofobia. Isto permite-lhe saber mais sobre o seu comportamento assim como sobre os seus pontos fortes e fracos. Pronto para se tornar o melhor caçador de fantasmas e identificador de fantasmas? Então vamos lá começar!

 

Se queres aprender tudo sobre o jogo, assiste às transmissões do MrTiboute!

Ilustração do jogo Phasmophobia
Imagem retirada da Internet

Número 1: Esprit  

O fantasma "Esprit" é uma entidade comum mas poderosa. São geralmente responsabilidades e só atacam quando têm de o fazer.

Características principais:

  • Os espíritos estão prontos a defender o local da sua morte a todo o custo e são capazes de matar qualquer pessoa que abuse da sua hospitalidade. 
  • Como todos os fantasmas do jogo, eles ataque quando a saúde mental não atinge o nível 50% e têm uma velocidade normal, ou seja, 1,7 m/s ; 
  • À a vista do jogador, eles podem atingindo velocidades de até 2,8 m/s ;
  • Os espíritos não têm uma força específica reconhecida, mas têm algumas numerosos pontos fracos incluindo o seguinte: eles fugir do cheiro de uma vara de incenso a arder o que os torna incapazes de atacar uma duração de 180 segundosE não têm poderes ocultos.
Uma ilustração visual das principais características do Esprit
Ecrã sobre o Esprit du jeu Phasmophobia
Informações sobre o Espírito e provas :

Os Espíritos são entidades muito comuns. São poderosos, mas passivos, atacando apenas quando forçados. Defendem o seu local de morte a todo o custo, matando todos os que abusam da sua hospitalidade.

  • Fraqueza Um espírito pode ser temporariamente repelido queimando uma vara de incenso.
  • Evidência EMF LEVEL 5; Spirit Box; Ghostwriting.

Número 2: Spectre

O Spectre é um dos as entidades mais perigosas. Têm a capacidade de voar ou mesmo atravessar paredes.

Características principais:

  • Tendem a ser difícil de detetar porque não deixam pegadas. Por isso, é necessário utilizar um sensor de movimento ou sal para os detetar;
  • Como todos os fantasmas do jogo, eles ataque quando a saúde mental não atinge o nível 50% e têm uma velocidade normal, ou seja variando de 1,7 m/s a 2,8 m/s ;
  • Embora a sua única fraqueza reconhecida continue a ser reacções tóxicas ao sal, têm dois objectivos principais forças ;
  • Em primeiro lugar, têm a capacidade de teletransporte para o jogadore depois regressar à sala, sem onão são criados eventos paranormais;
  • Em segundo lugar, têm a reputação de serem particularmente perigoso com objectos amaldiçoados, pois estes podem atacar instantaneamente. 
Uma ilustração visual das principais características do Spectre
Ecrã sobre Spectre do jogo Phasmophobia
Informações e provas sobre o espetro : 

Os espectros estão entre as entidades mais perigosas que se podem encontrar. São também os únicos que se sabe serem capazes de voar e, por vezes, atravessar paredes.

  • Força Os espectros quase nunca tocam no chão e não se consegue ver as suas pegadas.
  • Fraqueza Os espectros têm uma reação tóxica ao sal.
  • Prova EMF nível 5, Spirit Box, projetor D.O.T.S

 

Número 3: Fantasma

O principal poder do Phantom é a sua capacidade de possuir os vivos induzindo o medo.

Características principais:

  • Pode ser invocado através de um tabuleiro Ouija; 
  • Um fantasma não pode ser visto numa fotografia tirada ;
  • De facto, a outra forma de confirmar que se trata realmente de um fantasma éutilizar um círculo de música ou um círculo de invocaçãoo que fará com que desapareça imediatamente; 
  • Como todos os fantasmas do jogo, eles ataque quando a saúde mental não atinge o nível 50% e têm uma velocidade normal, ou seja variando de 1,7 m/s a 2,8 m/s.
  • Tirando uma fotografia de si próprio, o fantasma desaparecerá instantânea e temporariamente, Este é, sem dúvida, um dos seus principais pontos fracos;
  • No entanto, entre os seus pontos fortes, o fantasma tem a capacidade de reduzir rapidamente a saúde mental ;
  •  Além disso, ao contrário de outras entidades, o Fantasma não desaparece se for apanhado numa perseguição; pisca durante mais tempo durante esta fase. Tem a capacidade de ser invisível durante 1 a 2 segundos
Ilustração das principais características do Fantasma na Fasmofobia
Ecrã sobre o fantasma do jogo Phasmophobia
Informações sobre o Fantasma e provas : 

O Fantasma é uma entidade capaz de possuir os vivos e induzir-lhes o medo. É mais frequentemente invocado através de um tabuleiro Ouija.

  • Força Assistir a um filme fantasma diminui a sua saúde mental de forma relativamente rápida.
  • Fraqueza Tirar uma fotografia a um fantasma fá-lo-á desaparecer temporariamente.
  • Prova Spirit Box; Empreintes digitales; Projecteur D.O.T.S.

 

Número 4: Poltergeist  

O Poltergeist é conhecido pela sua capacidade de manipular os objectos circundantes as suas vítimas para as assustar.

Características principais:

  • Como todos os outros fantasmas, tem a capacidade de deslocam-se a uma velocidade normal, entre 1,7 e 2,8 m/scomeça a ataque quando a saúde mental atinge 50% ;
  • O ponto forte de Poltergeist é o facto de ser o único que tem a capacidade de eliminar vários objectos simultaneamente com grande força, variando entre 2 e 6 unidades mais força do que os outros fantasmas;
  • No modo de caça, o Poltergeist é capaz de atirar objectos a cada 0,5 segundos;
  •  Por outro lado, ele enfraquece quando não consegue encontrar nada para deitar fora. 
Ilustração das principais características do Poltergeist em Phasmophobia
Ecrã sobre Poltergeist do jogo Phasmophobia
Informações sobre Poltergeist e provas : 

Uma das entidades mais famosas é o Poltergeist. Ele é conhecido por manipular objectos à volta das suas vítimas para as assustar.

  • Força Os poltergeists podem atirar vários objectos ao mesmo tempo com grande força.
  • Fraqueza Quando não têm nada para deitar fora. Os poltergeists são consideravelmente enfraquecidos.
  • Prova Spirit Box; Empreintes digitales; Ecriture fantomatique.

 

Número 5: Banshee

O Banshee caracteriza-se por uma sereia que canta canções que lhe permite atrair as suas vítimas, mas nem sempre é feminino.

Características principais:

  • Tem a capacidade deidentificar corretamente a vítima antes de dar o golpe fatal; 
  • É um fantasma normal que 50% ataque à saúde mental, mas actua apenas sobre a sua vítima;
  •  Tem o mesma velocidade de deslocação do que todos os outros fantasmas (1,7 a 2,8 m/s) ;
  • Um Banshee não pode mudar as vítimas a menos que elas morram. Todos os outros jogadores no mapa estão a salvo enquanto o alvo estiver vivo;
  • O seu principal ponto forte é queenfraquece o seu alvo antes de o atacar;
  •  Também tem a opção de mover-se ao acaso e pode criar eventos paranormais onde ela canta ; 
  • Depois de ter escolhido a sua vítima, esta perde 15% na saúde mental, enquanto os outros jogadores perdem 10% ;
  • Com um microfone parabólico, é possível ouvir o canto do Bashee; 
  • Tem 30% para pôr o seu grito na sua vítima escolhida. A partir daí, ela só pode interagir com ele e não com outro. 
Uma ilustração visual das principais características do Banshee
Ecrã da Banshee do jogo Phasmophobia
Informações sobre o Banshee e provas :

A sereia cantora que atrai as suas vítimas com as suas canções. Ela é conhecida por identificar a sua presa com precisão antes de desferir o golpe fatal.

  • Força A Banshee enfraquecerá o seu alvo antes de atacar.
  • Fraqueza Pode ouvi-los gritar graças ao microfone parabólico.
  • Prova Impressões digitais; orbe fantasmagórica: projetor D.O.T.S.

Número 6: Djinn  

O Djinn é uma entidade territorial que só ataca quando é ameaçadoque tem a capacidade de deslocar-se a uma velocidade significativa.

Características principais:

  • Tem a capacidade de cortar a corrente, mas não a pode ligar. 
  • É um dos fantasmas o mais rápido em movimento. Uma velocidade que pode de 1,7 m/s para 2,5 m/s num piscar de olhos, assim que te vê. Para além disso, podeacelerar ou abrandar à vontade;
  •  Quando estiver na mesma sala ou a menos de 3 metros dela, o Djinn pode remover até 25% saúde mental ;
  • Se o Djinn tiver potências bastante elevadas em comparação com a média, perde todas as suas faculdades em caso de corte de energia. 
Uma ilustração visual das principais características dos Djinn
Ecrã sobre Djinn du Phasmophobia
Informações sobre Djinn e provas :

O Djinn é uma entidade territorial que ataca quando ameaçado. É também conhecido pela sua capacidade de se mover a uma velocidade significativa.

  • Pontos fortes únicos Um Djinn viaja mais depressa se a sua vítima estiver longe.
  • Pontos fracos Cortar a energia impedirá o Djinn de usar a sua habilidade.
  • Prova Nível 5 dos campos electromagnéticos; Impressões digitais; Temperaturas de congelação.

 

Número 7: Pesadelo  

O Pesadelo é fonte de todos os pesadelos e, por conseguinte, é particularmente poderoso no escuro.

Características principais:

  • As suas hipóteses de atacar no escuro são muito maiores. A escuridão é, portanto, o elemento que lhe confere todo o seu poder. Tem também a a capacidade de rebentar uma lâmpada;
  • Como todos os fantasmas do jogo, o pesadelo tem uma velocidade normal, ou seja, entre 1,7 m/s e 2,8 m/s. Mas ataca no escuro quando o a saúde mental é 60% e na luz quando a saúde mental estiver em 40% ;
  • O pesadelo não tem sala preferida e pode atacar em qualquer sala, mas depende da posição do jogador
  • O Pesadelo pode ligar a corrente mas não consegue acender uma luz, nem qualquer fonte de luz ;
  • Para reduzir a sua capacidade de ataque, basta acender as luzes.
Uma ilustração visual das principais características da Cauchemar
Ecrã em Nightmare do jogo Phasmophobia
Informações sobre o pesadelo e as provas :

O pesadelo é a fonte de todos os sonhos maus, o que o torna mais poderoso na escuridão.

  • Pontos fortes únicos Um pesadelo tem uma maior probabilidade de atacar no escuro.
  • Pontos fracos Acende as luzes à volta do Pesadelo para reduzir as suas hipóteses de ataque.
  • Prova Caixa de Espíritos; Orbe Fantasma; Escrita Fantasma.

 

Número 8: Revenant  

O Revenant é uma entidade violenta que ataque indiscriminado.

Características principais:

  • Tem uma velocidade de deslocação enganadora, que pode ser muito rápida. lento em repouso mas, inversamente muito rápido na caça.
  • Se ele não souber onde o jogador está, ele irá move-se a 1 m/s ;
  • Assim que o Revenant souber onde o jogador está, a sua velocidade aumenta diretamente para 3 m/s para a última posição conhecida ; 
  • Se ele não consegue ver o jogadora velocidade a que o Revenant se move voltará a 1 m/s após 2 segundos.
Uma ilustração visual das principais características do Revenant
Ecrã sobre o Revenant do jogo Phasmophobia
Informações sobre o Revenant e provas :

O Revenant é uma entidade violenta que ataca indiscriminadamente. A sua velocidade de movimento pode ser enganadora, pois são lentos em repouso mas incrivelmente rápidos quando estão a caçar.

  • Força Um Revenant move-se muito rapidamente quando caça a sua presa.
  • Fraqueza Esconder-se de um Revenant fará com que ele se mova mais lentamente.
  • Prova Orbe fantasmagórica; Escrita fantasmagórica; Temperaturas negativas.

 

Número 9: Sombra  

A Sombra é uma entidade tímida que reduz qualquer atividade que envolva várias pessoas em estreita proximidade.

Características principais:

  • Como todos os fantasmas do jogo, têmvelocidade normal, ou seja 1,7 m/s mas eles ataque quando a saúde mental é inferior a 35% e no visão do jogadorpodem alcançar uma velocidade que varia entre até 2,8 m/s.
  • É uma entidade que é bastante difícil de encontrar mas que não tentarão caçar se houver pessoas por perto.
  • Uma Sombra não pode lançar um objeto mas pode escrever ou soprar no leitor em 70% casos, etc.
Uma ilustração visual das principais características do Ombre
Ecrã sobre a Sombra do jogo Phasmophobia
Informações sobre a Ombre 

A Sombra é uma entidade tímida. Parece que uma Sombra cessa toda a atividade se houver várias pessoas por perto.

  •  Força As sombras são muito mais difíceis de encontrar.
  • Fraqueza Uma Sombra não tentará caçar se houver pessoas por perto.
  • Evidência : EMF nível 5 ; Ghostwriting ; Temperaturas negativas

 

Número 10: Demónio

Os demónios são as entidades mais agressivas porque parece que atacar sem motivo específico e adora caçar.

Características principais:

  • É também importante lembrar que, uma vez na posse do seu poder, o Demónio tem a capacidade de atacar qualquer que seja o nível de saúde mental sempre que ele quiser;
  • Como todos os fantasmas do jogo, o pesadelo tem uma velocidade normal, de 1,7 m/s a 2,8 m/s. Por outro lado, pode ataque do 70% de saúde mental sem usar o seu poder ;
  • A principal força do Demónio é o facto de ele caçar com muito mais frequência do que os outros fantasmas;
  • Além disso, o tempo de caça do Demónio é espaçado. também reduziu. No entanto, na presença de crucifixos, assusta-se e torna-se subitamente menos agressivoe não ataca num raio de 5 metros;
  • Além disso, os efeitos de incenso queimado sobre ele são reduzidos em comparação com os outros fantasmas.
Uma ilustração visual das principais características do Démon
Ecrã sobre o demónio do jogo Phasmophobia
Informações sobre a Demo e as provas :

Os demónios são as entidades mais agressivas que já encontrámos. Parecem atacar sem qualquer motivo e parecem adorar a caça.

  • Força Os demónios caçam mais frequentemente do que outras entidades.
  • Fraqueza Os demónios temem o cricifixo e serão menos agressivos perto de um.
  • Prova Impressões digitais; Escrita fantasma; Temperaturas de congelação.

 

Número 11: Yurei

Yurei é um uma entidade que regressou ao mundo físico com o objetivo de vingança ou de ódio puro.

  • Como todos os fantasmas do jogo, eles ataque quando a saúde mental não atinge o nível 50% e têm uma velocidade normal, ou seja 1,7 m/s ;
  • À a visão do jogadorpodem alcançar velocidades até 2,8 m/s. O Yurei pode remover até 15% saúde mentalTem também a capacidade de interagir com as portas de uma forma dupla;
  • A força do Yurei reside no facto de tem uma forte influência sobre a saúde mental ;
  • Para o apanhar, basta queimar incenso no local da morteIsto permitirá reduzir temporariamente as deslocações durante 60 segundos. 
Uma ilustração visual das principais características do Yurei
Ecrã sobre Yurei do jogo Phasmophobia
Informações sobre a fasmofobia 

O Yurei é uma entidade que regressou ao mundo físico por vingança e puro ódio.

  • Força Os yurei têm uma forte influência na saúde mental.
  • Fraqueza Queimar incenso no local da morte prenderá temporariamente o Yuerei e reduzirá a sua capacidade de se mover.
  • Prova Orbe fantasmagórica; Temperaturas congelantes; Projetor D.O.T.S.

 

Número 12: Oni

O Oni é uma entidade que prefere assustar as suas vítimas, tanto quanto possível antes de os atacar. São frequentemente vistos na sua forma física a guardar o local da sua morte.

Características principais:

Como todos os fantasmas do jogo, têmttaquente quando a saúde mental é inferior a 50% e têm uma velocidade normal, ou seja 1,7 m/s ;

  • À a vista do jogador, eles podem atingindo velocidades de até 2,8 m/s ;
  • O Oni tem a capacidade deremover 20% saúde mental num acontecimento paranormal, se colidir com o jogador ; 
  • Em geral, pode criar mais eventos paranormais do que os outros fantasmas;
  • No entanto, não pode fazer soprar a sombra; 
  • Quando há pessoas por perto, o Os Onis são muito mais activos e drenar mais rapidamente a sua saúde mental depois de se terem manifestado.
  • Assim que estão à procura de uma presa, os Onis desaparecem com menos frequência;
  • Ele não pode ficar invisível durante mais de 0,5 segundos.
Imagens que ilustram as principais características do Oni
Ecrã do Oni do jogo Phasmophobia
Informações sobre Oni e provas 

Os Onis gostam de assustar as suas vítimas o mais possível antes de as atacar. São frequentemente vistos na sua forma física a guardar o local da sua morte.

  • Força Os Onis são muito mais activos quando as pessoas estão por perto e esgotam a sua sanidade mais rapidamente ao manifestarem-se.
  • Fraqueza Os onis são menos susceptíveis de desaparecer quando procuram uma presa.
  •  Prova Nível 5 dos campos electromagnéticos, temperaturas negativas, projetor D.O.T.S.

 

Número 13: Yokai  

O Yokai (espírito vingativo em japonês) é um tipo de uma entidade banal atraída por vozes humanas e eles assombram mais frequentemente as casas de família.

Características principais:

  • Como todos os fantasmas do jogo, eles ataque quando a saúde mental não atinge o nível 50% e têm uma velocidade normal, ou seja 1,7 m/s ;
  • À lá visão do jogadorPodem atingir velocidades de até até 2,8 m/s ;
  • No entanto, quando o seu poder é ativado, pode ataque de 80% saúde mental. Isto coloca-o entre os fantasmas que atacam com o mais alto nível de sanidade ;
  • Se o jogador falar a menos de 3 metros de um Yokai, as hipóteses de o Yokai ativar o seu poder são consideravelmente maiores. Mas se o jogador não falar, o O Yokai só ataca com 50% de sanidade;
  • Os riscos de ser atacado por um Yokai aumenta quando o jogador fala perto deleporque o irrita; 
  • Por outro lado, quando estão a caçar, os Yokai só consegue ouvir as vozes que lhe são próximasa menos de 2,50 metros de distância.
Ilustração das principais características dos Yokai em Phasmophobia
Ecrã sobre o Yokai do jogo Phasmophobia
Informações sobre Yokai e provas : 

Yokai são entidades mundanas atraídas por vozes humanas. Frequentemente assombram casas de família.

  • Força Falar perto de um Yokai pode deixá-lo zangado e aumentar as suas hipóteses de atacar.
  • Fraqueza Durante uma caçada, o Yokai só ouvirá vozes próximas a ele.
  • Prova Caixa dos Espíritos; Orbe Fantasma; Projecteyr D.O.T.S.

 

Número 14: Hantu  

Hantu é uma entidade tira partido dos locais mais frios.

Características principais:

  • É, além disso, um uma condição que o torna mais agressivo e poderoso
  • O ataque Hantu de 50% saúde mentale é um dos raros fantasmas que exige prova. No seu caso, foi a temperatura gelada;
  • De um modo geral, a velocidade de deslocação do Hantu depende da temperatura ambiente. É por isso que, ele não acelera ao ver um jogador;
  • Os movimentos do Hantu são mais rapidamente a baixas temperaturas ;
  • À Pelo contrário, são mais lento nas zonas mais quentes. Não tem a capacidade de ligar a corrente, mas pode embaciar a boca quando visível.
Uma ilustração visual das principais características do Hantu
Ecrã em Hantu do jogo Phasmophobia
Informações sobre Hantu e provas : 

Os Hantu são criaturas raras que se desenvolvem nos climas mais frios. O frio parece torná-los agressivos e poderosos.

  • Forças As baixas temperaturas permitem que o Hantu se mova mais rapidamente.
  • Fraqueza Os hantus são mais lentos nas zonas mais quentes. Prova Impressões digitais; Orbe fantasma; Temperaturas de congelação.

 

Número 15: Goryo

A Goryo é uma entidade que não pode ser visto quando atravessa o campo de uma câmara um projetor DOTS.

Características principais:

  • É assim que se fica a conhecê-los, Os faróis DOTS são obrigatóriospor mais provas que existam.
  • Como todos os fantasmas do jogo, eles ataque quando a saúde mental não atinge o nível 50% e têm uma velocidade normal, ou seja 1,7 m/s ;
  • À visão do jogador, podem atingir velocidades de até até 2,8 m/s ;
  • A Goryo só pode ser visto através de uma câmara e quandonão há ninguém por perto;
  • Ele não pode colocar os DOTS quando há uma pessoa na sala onde ele está;
  • Além disso, o Goryo não tem capacidade para viajar para longe do seu quarto, exceto no caso de um acontecimento paranormal. Quando ele tiver escolha o seu local preferidoo Goryo já não o pode alterar;
  • É uma entidade que nunca viajar para longe do lugar da morte.
Uma ilustração visual das principais características do Goryo
Ecrã sobre Goryo do jogo Phasmophobia
Informações sobre Goryo e provas : 

Só olhando através de uma câmara é que se pode ver um Goryo passar pelo campo de um projetor D.O.T.S.

  • Força: Normalmente, um Goryo só se mostra através de uma câmara quando não está ninguém por perto.
  • Fraqueza : Nunca se afastam muito do sítio onde morreram.
  •  Prova Nível 5 de EMF; Impressões digitais; Projetor D.O.T.S.

 

Número 16: Myling

Myling é um uma entidade ruidosa e muito ativa. No entanto, acredita-se que se torna muito silencioso quando começa a caçar as suas presas.

Características principais:

  • Para o reconhecer ligar a lanterna;
  •  Este piscará ao mesmo tempo que se ouve o som de passosmas apenas se o o fantasma está no mesmo andar que ;
  • Neste caso, apenas os passos serão audíveis, mas a lanterna não piscará;
  • De um modo geral, Myling pode Reconhecer-se pelos seus passos; 
  • Le Myling tem passos silenciosos quando caça, mas continua aemitem sons de origem paranormal.
Uma ilustração visual das principais características do Myling
Ecrã sobre Myling do jogo Phasmophobia
Informações sobre Myling do jogo Phasmophobia 

O Myling é uma entidade muito ativa e barulhenta. Diz-se, no entanto, que se torna silencioso quando caça as suas presas.

  • Força O Myling fica silencioso quando está a caçar.
  • Fraqueza Os Myling emitem muitas vezes sons de origem paranormal.
  • Prova EMF nível 5; Impressões digitais; Ghostwriting.

 

Número 17: Onryo

O Onryo (espírito vingador em japonês) é normalmente descrito como um espírito furioso. Vingativo, ele rouba as almas dos corpos das suas vítimas moribundas. Ela teme todas as formas de fogo que a manterá afastada.

Características principais:

  • Como todos os fantasmas do jogo, ele tem velocidade normal, ou seja 1,7 m/s e até 2,8 m/s ;
  • Esta entidade pode ataque quando a saúde mental está em 60%mesmo que ele ainda não tenha usado o seu poder;
  •  Onryo tem uma oportunidade de caçar quando as chamas sopram. Nas duas primeiras vezes que sopram uma chama, não há risco ;
  • Visitar fim da terceira respiraçãoo fantasma caça em 100% dos casosem um lapso de tempo entre 1 e 6 segundos. Após, após cada sopro de velauma hipótese 50% de caçar Onryo;
  • Sempre que um jogador morre, eles probabilidades de caça de Onryo são aumentou em 25% ;
  • Onryo começa a atacar quando uma chama se apaga. Toda a chamacomo uma vela, permite-lhe proteger-se contra Onryo num espaço de 4 metros. Se for ameaçada, esta entidade estará menos inclinada a caçar.
Imagens que ilustram as principais características do Onryo
Ecrã sobre Onryo do jogo Phasmophobia
Informações sobre Onryo e provas :

O Onryo é frequentemente descrito como um "espírito furioso". Em busca de vingança, rouba as almas dos corpos das vítimas moribundas. Esta entidade é conhecida por ter medo de qualquer forma de fogo e fará tudo para se manter afastada dele.

  • Força Apagar uma chama pode provocar o ataque de um Onryo.
  • Fraqueza Quando ameaçada, esta entidade estará menos inclinada a caçar.
  • Prova Caixa dos Espíritos; Orbe Fantasma; Temperaturas de congelação.

 

Número 18: Gémeos  

Estas entidades têm a capacidade deimitar as acções uns dos outros. Consequentemente, eles atacar alternadamente para desestabilizar as suas presas.

Características principais:

  • Os gémeos começam a sua caçada do 50% saúde mental. Em termos de velocidade, o verdadeiro gémeo caçando a uma velocidade de 1,5 m/s ; a falso gémeo caçador a uma velocidade de 1,9 m/s ;
  • Os gémeos são considerados uma única entidade;
  •  O gémeo verdadeiro tem um círculo de interação idêntico ao de todos os outros fantasmas. Quanto ao gémeo fraterno, tem um círculo de interação com um raio de 16 metros. Isto dá obviamente às suas interacções um campo muito mais vasto;
  • Os gémeos não interagem ao mesmo tempo, mas fazer a mesma interação separada por intervalos curtos de 0,5 segundos ;
  • Um gémeo pode zangar-se e atacar a sua presa, sem que o outro faça o mesmo. Por outro lado, interagem simultaneamente com o seu ambiente
Ilustração das principais características de le Jumeaux
Ecrã do jogo Os Gémeos da Fasmofobia
Informações sobre gémeos e provas :

Estas entidades foram observadas a imitar as acções umas das outras. Alternam os seus ataques para desestabilizar as suas presas.

  • Força Cada gémeo pode ficar furioso e atacar a sua presa.
  • Fraqueza Os gémeos interagem frequentemente com o ambiente ao mesmo tempo.
  • Prova EMF nível 5; Spirit Box; Temperaturas de congelação.

 

Número 19: Raiju  

Raiju é um demónio que tira partido das correntes eléctricas. Por natureza calma, eleagita-se quando está cheio de poder. 

Características principais:

  • Sem nenhum equipamento elétrico à sua volta, ele atacará a partir de 50% de saúde mentalcomo todos os fantasmas normais; 
  • O mesmo se aplica à sua velocidade. Por outro lado, na presença de aparelhos eléctricos pode atacar a partir de 65% de sanidade. Do mesmo modo, o seu a velocidade aumenta instantaneamente para 2,5 m/s.  
  • La Raiju absorve energia eléctrica do equipamento circundante, permitindo-lhe aumentar a sua velocidade;
  • Tem também o poder deafetar o equipamento elétrico até 15 metros de distância. Mas como esta entidade perturba constantemente o equipamento elétrico, é muito fácil detetar o seu ataque.
Uma ilustração visual das principais características do Raiju
Ecrã sobre o Raiju do jogo Phasmophobia
Informações sobre o Raiju e provas : 

Um Raiju é um demónio que tira partido das correntes eléctricas. Embora geralmente calmo, pode ficar agitado quando dominado pelo poder.

  • Força O Raiju capta energia eléctrica de instrumentos próximos, tornando-o mais rápido.
  • Fraqueza O Raiju perturba constantemente os instrumentos electrónicos, o que facilita a sua localização quando ataca.
  • Prova EMF nível 5; Orbe fantasma; Projetor D.O.T.S.

 

Número 20: Obake 

O Obake é uma entidade com capacidade para assumir muitas formas. Desta forma, podem assumem uma forma humanoide para atrair as suas presas.

Características principais:

  • Como todos os fantasmas do jogo, eles ataque quando a saúde mental não atinge o nível 50% e têm uma velocidade normal, ou seja 1,7 m/s. À visão do jogadorPodem atingir velocidades de até até 2,8 m/s ;
  • O Obake deixa pegadas no tempo 75%. O Obake pode ser reconhecido pela sua forma caraterística de deixar pegadas. É o único um fantasma com a capacidade de rreduzir para metade o tempo necessário para apresentar uma impressão60 segundos;
  • Quando interage com o meio ambiente, ele muito raramente deixa rasto;
  • Uma vez metamorfoseada, a entidade deixa atrás de si provas únicas.  
Imagens que ilustram as principais características de Obake
Ecrã sobre Obake do jogo Phasmophobia
Informações sobre Obake e provas :

Os Obakes são terríveis metamorfos capazes de assumir muitas formas diferentes. São conhecidos por assumirem formas humanóides para atrair as suas presas.

  • Força Quando interage com o ambiente, um Obake raramente deixa rasto.
  • Fraqueza Por vezes, esta entidade transforma-se, deixando atrás de si provas únicas.
  • Prova EMF nível 5; Impressões digitais; Orbe fantasmagórico.

 

Número 21: Mimic

O Mimic é um uma entidade esquiva e misteriosa que imita as características e o comportamento de outros, incluindo o de outras entidades. 

Características principais:

  • O Mimic, não tem velocidade mínima nem descarga máxima porque ficará satisfeito com copiar uma entidade. Esta entidade tem geralmente 2 fases. Um em que copia e o outro em que ele está em modo de transição. Dentro este segundo fase, é completamente inativo : trata-se de um modo de segurança, para que está a preparar-se para copiar uma entidade ; 
  • No modo de cópia, quando o Mimic copia uma entidadeNão só copia o poder da entidade, mas também copiar o fantasma na sua totalidade e, em particular o seu comportamento;
  • No entanto, o Mimic não pode mudar de entidade durante uma caçada;
Ilustração das principais características do Mimic
Ecrã sobre Mimic do jogo Phasmophobia
Informações sobre o Mimic e provas : 

O Mímico é uma entidade esquiva e misteriosa que imita os traços e o comportamento de outros, incluindo outras entidades.

  • Força Não temos a certeza do que esta entidade é capaz. Por favor, tenham cuidado.
  • Fraqueza Vários relatórios indicam orbes na vizinhança dos Mimics.
  • Prova Spirit Box; Impressões digitais; Temperaturas de congelação.

 

Número 22: Moroï  

Os Morois têm emergiu do mundo dos mortos com o objetivo de sugar a energia dos vivos. Eles amaldiçoam as suas vítimas que não pode só podem ser salvos com antídotos ou em deslocar-se para longe

Características principais:

  • Como todos os fantasmas do jogo, eles ataque quando a saúde mental não atinge o nível 50%. No que diz respeito à velocidade depende da saúde mental da sua vítima;
  • Com um velocidade de base mínima de 1,5 m/s, e aumento de 0,08 m/s para cada 5% de saúde mental perdida pela vítima. A sua velocidade máximo pode, portanto, alcançar 2,25 m/s ;
  • O Moroi é a entidade o mais rápido do jogo. Pode acelerar como os outros fantasmas para atingir 3,71 m/s assim que vê a sua presa;
  • Os Moroi podem amaldiçoar um jogador. Quando isso acontece, a perda de sanidade do jogador é duplicada. Esta maldição só pode ser removido se o jogador tomar um comprimido;  
  • A força dos Moroi é inversamente proporcional à das vítimas. Sofrendo de hiperosmia, Monoi pode enfraquecer durante um longo período.
Imagens que ilustram as principais características da Moroï
Ecrã sobre Moroï do jogo Phasmophobia
Informações sobre Moroï e provas :

Os Moroi emergiram do mundo dos meus mortos para sugar a energia dos vivos e amaldiçoar as suas vítimas, que só podem ser curadas com antídotos ou afastando-se para longe.

  • Força Quanto mais fracas as suas vítimas, mais fortes são os Moroi.
  • Fraqueza Os Moroi sofrem de hiperosmia, o que os enfraquece durante longos períodos de tempo.
  • Prova Spirit Box; Escrita fantasma; Temperaturas de congelação.

 

Número 23: Deogen 

Esta entidade é rodeado por um nevoeiro infinito, que lhes permitiu escapar caçadores de fantasmas de longa data. A Deogen também tem a capacidade de perseguir as suas presas até à exaustão, mesmo os mais esquivos. 

Características principais:

  • Deogen pode ataque do 40% saúde mental ;
  • A velocidade de Deogen é especial ;
  • À mais de 6 metros da sua presa, ele deslocar-se-á a 3 m/s ;
  • À menos de 2,5 metrosdeslocar-se-á a 0,4 m/s. A sua velocidade diminui à medida que avança ele aproxima-se da sua vítima; 
  • Os Deogens têm a capacidade de cheirar constantemente os vivos o que torna impossível esconder-se dela;
  • Tem tambémum grito muito próprio. Um grande quantidade de energia necessária para que um Deogen ganhe forma. Para além disso, é movem-se muito lentamente quando se aproximam da sua vítima

 

Imagens que ilustram as principais características do Deogeon
Ecrã no Deogeon do jogo Phasmophobia
Informações e provas do Deogeon :

Por vezes envoltos num nevoeiro interminável, os Deogeon iludiram as botas dos fantasmas durante anos. Os relatos indicam que estas entidades são capazes de encontrar as presas mais esquivas antes de as perseguir até à exaustão.

  • Força Os Deogeon cheiram constantemente os vivos. Podes fugir mas não te podes esconder.
  • Fraqueza Deogeon: Os deogeons precisam de muita energia para tomar forma e movem-se muito lentamente à medida que se aproximam da sua vítima.
  • Provas : Spirit Box; Ghostwriting; D.O.T.S. Projetor.

 

 

Número 24: Thayé

Thayés têm um poder especial o que lhes permite envelhecer rapidamente, mesmo na vida após a morte. Dito isto, o eNa presença dos vivos, a sua deterioração acelera-se.

Características principais:

  • o velocidade e saúde mental du Thayé depende inteiramente da sua idade. Dado que pode mudar de idade (10 vezes), quando está perto do jogador, quando está na sua juventude, pode atacar até 75% de saúde mental e a sua velocidade de caça alcançado 2,75 m/s ;
  • A sua probabilidade de O lançamento de uma interação pode atingir 200% ;
  • Ele geralmente envelhece após 1 minuto e 30 segundosO mesmo se aplica à sua capacidade de interação.
  • Quando atinge a sua idade mais avançada, ele atacará abaixo de 15% de saúde mental, ele avançará a 1 m/s e terá 50% de interação; 
  • Quando ele chega a um lugar, Thayé está ocupada, torna-se ágil e defensivo. Quanto mais o tempo passa, mais torna-se menos agressivo e mais lento.  
Uma ilustração visual das principais características da Thayé
Ecrã sobre Thayé do jogo Phasmophobia
Informações sobre a Thayé e provas :

Sabe-se que os thayés envelhecem rapidamente, mesmo na vida após a morte. Pelo que aprendemos, eles parecem deteriorar-se mais rapidamente na presença dos vivos.

  • Força Quando entra no recinto, a Thayé torna-se ativa e ágil e fica na defensiva.
  • Fraqueza O Thayé torna-se menos agressivo e mais lento.
  • Prova Orbe fantasma; escrita fantasma; projetor D.O.T.S.

 

E agora é a sua vez de se tornar um melhor caçador de fantasmas no seu jogo desafiante favorito! Agora já sabes onde estão os nossos pontos fortes e fracos de cada fantasma em Phasmophobia. Para o ajudar, não hesite em ver a transmissão em direto de MrTibouteo que pode ser uma excelente ideia para progredir e explorar jogos de terror.

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