この記事では 全種類の幽霊の独占リスト ゲーム中に遭遇する 対角線恐怖症.これにより、以下のことが可能になる。 彼らの行動についてもっと知る としても 長所と短所について.最高のゴーストハンターになる準備はできていますか?それでは始めましょう!
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1位:エスプリ
エスプリ」ゴーストは 平凡だが強力な存在.それらは一般的に 負債 と 必要なときだけ攻撃する.
主な特徴
- 精霊たちはどんな犠牲を払っても自分の死に場所を守ろうとし、もてなしを悪用する者を殺すことができる。
- ゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らは 精神状態が50%を下回ると攻撃される 通常のスピードは1.7m/sである;
- À プレーヤーの視点に立てば 最高速度は2.8m/sに達する;
- 蒸留酒には特別な強さはないが、いくつかの強さがある。 弱点多数 以下を含む 線香の匂いから逃げる に攻撃することができなくなる。 180秒そして、彼らには隠された力などない。
精神と証拠に関する情報:
精霊はごく普通の存在だ。強力だが受動的で、攻撃するのはそうせざるを得ないときだけである。死の場所を全力で守り、もてなしを悪用する者は誰でも殺す。
- 弱点 お香を焚くことで、霊を一時的に撃退することができる。
- 証拠 EMF LEVEL 5; スピリット・ボックス; ゴーストライティング。
2位:スペクター
スペクターは 最も危険な存在.彼らは次のような能力を持っている。 飛ぶ あるいは かべをこえる.
主な特徴
- という傾向がある。 検出困難 足跡を残さないからだ。だから、モーションセンサーか塩を使わないと見つけられない;
- ゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らは 精神状態が50%を下回ると攻撃される そして、それらは通常のスピードを持っている。 1.7m/sから2.8m/sの範囲である;
- 彼らの唯一の弱点はまだ残っている。 塩に対する毒性反応、 彼らには主に2つの要素がある。 の力がある;
- まず、彼らには次のような能力がある。 テレポートを使わずに部屋に戻る。超常現象は起こらない;
- 第二に、彼らは次のような評判を得ている。 特に危険 呪われたものは即座に攻撃してくるからだ。
スペクトルの情報と証拠:
妖怪は遭遇する可能性のある最も危険な存在のひとつだ。また、空を飛び、時には壁を通り抜けることができる唯一の存在としても知られている。
- 力 妖怪はほとんど地面に触れないし、足跡も見えない。
- 弱点 妖怪は塩に毒性を示す。
- エビデンス EMFレベル5、スピリットボックス、D.O.T.Sプロジェクター
3位:ゴースト
ファントムの主なパワーは次のようなものだ。 生けるものに宿る 恐怖を引き起こすことによって。
主な特徴
- それは 占いボードを介して呼び出される;
- 幽霊 写真ではわからない;
- 実際、幽霊かどうかを確認するもうひとつの方法は、次のようなものだ。音楽サークルや召喚サークルを使うこれですぐに消える;
- ゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らは 精神状態が50%を下回ると攻撃される そして、それらは通常のスピードを持っている。 1.7m/sから2.8m/sまで.
- 自分の写真を撮る幽霊 は即座に、そして一時的に消える、 これは間違いなく弱点のひとつだ;
- しかし、このゴーストの長所には次のようなものがある。 メンタルヘルスを急速に改善する;
- さらに、他の存在とは異なり、ファントムは追撃に巻き込まれても消えることはなく、このフェイズ中により長く閃光を放つ。ファントムには 1~2秒間は見えない.
ファントムと証拠に関する情報:
ファントムは生者に憑依し、恐怖を引き起こすことができる存在である。多くの場合、占いボードを介して呼び出される。
- 力 ファントムを観ていると、比較的早く精神衛生が低下する。
- 弱点 幽霊の写真を撮ると一時的に消える。
- エビデンス スピリットボックス; デジタル事業; D.O.T.S.プロジェクター
4位:ポルターガイスト
ポルターガイストは、その能力で知られている。 周囲のものを操作する 被害者を怖がらせるために。
主な特徴
- 他のゴースト同様、次のような能力を持っている。 通常の速度、1.7~2.8m/sで動くそれが始まる メンタルヘルスが50%に達したときの攻撃;
- ポルターガイスト』の長所は、この作品にしかないことだ。 複数のオブジェクトを同時に処分する能力 力強く、さまざまに 2台以上6台未満 他のゴーストよりも強い;
- ハンティング・モードでは、ポルターガイストは 0.5秒ごとに物体を投げることができる;
- 一方、彼は、 なえる 捨てるものが見つからないときに。
ポルターガイストに関する情報と証拠:
最も有名なもののひとつにポルターガイストがある。ポルターガイストは、被害者の周りにある物を操作して怖がらせることで知られている。
- 力 ポルターガイストは一度にいくつもの物体を勢いよく投げることができる。
- 弱点 捨てるものがなくなるとポルターガイストはかなり弱まる。
- エビデンス スピリット・ボックス、フィンガープリント、ゴーストライティング。
5位:バンシー
バンシーの特徴 歌を歌う人魚 それは犠牲者を惹きつけるが、必ずしも女性的とは限らない。
主な特徴
- それは次のような能力を持っている。被害者を正確に特定する 致命傷を与える前に;
- 彼は普通の幽霊で 50%メンタルヘルス攻撃、 しかし 被害者のみに作用する;
- を備えている。 同じ走行速度 他のどの幽霊よりも (1.7~2.8 m/s) ;
- バンシー 死ななければ被害者を変えることはできない.ターゲットが生きている限り、マップ上の他のプレーヤーは安全である;
- その最大の強みは攻撃する前に対象を弱体化させる;
- また、以下のオプションもある。 あてもなく動く そしてできる 超常現象を起こす そこで彼女は歌う;
- 彼女が犠牲者を選ぶと、後者は メンタルヘルスの15%を失う、 同時に 他の選手は10%を失う;
- パラボラマイクを使うことで、バシーの歌を聴くことができる;
- それは 30%は彼の叫びを置くために 彼女が選んだ犠牲者に。そこから 対話できるのは 他の人とは違う。
バンシーの情報と証拠:
歌で犠牲者をおびき寄せる歌うサイレン。彼女は致命傷を与える前に獲物を正確に特定することで知られている。
- 力 バンシーは攻撃する前に標的を弱体化させる。
- 弱点 パラボラマイクのおかげで、彼らの悲鳴を聞くことができる。
- エビデンス 指紋; 幽霊のオーブ:D.O.T.S.プロジェクター。
6位:ジン
ジンは領土的な存在である。 脅されたときだけ攻撃するという能力を持つ。 かなりのスピードで動く.
主な特徴
- 電流をカットする能力はあるが、スイッチを入れることはできない。
- 幽霊の一人だ 移動中最速。 スピード 1.7m/sから2.5m/sへ あなたを見るやいなや、一瞬のうちに。さらにスピードアップもスローダウンも自由自在;
- 同じ部屋にいるか、その部屋から3メートル以内にいる場合、ジンは最大で以下の効果を発揮する。 25% メンタルヘルス;
- もしジンが かなり高い出力 平均に比べ、停電になるとすべての能力を失う。
ジンとその証拠に関する情報:
ジンは縄張り意識が強く、脅威を感じると攻撃する。また、かなりのスピードで移動できることでも知られている。
- 独自の強み ジンは、犠牲者が遠くにいる場合、より速く移動する。
- 弱点 パワーをカットすれば、ジンは能力を使えなくなる。
- エビデンス EMFレベル5; 指紋; 凍結温度。
7位:悪夢
悪夢は 悪い夢のもと したがって、特に 暗中模索.
主な特徴
- 暗闇の中で攻撃する可能性は非常に高くなる。そのため、闇はすべてのパワーを与える要素である。また 電球を飛ばす能力
- このゲームに登場するすべてのゴーストと同じように、悪夢もある。 は通常の速度、すなわち1.7m/sから2.8m/sの間である。.しかし、それは暗闇の中で攻撃する。 メンタルヘルスは60% そして光の中で メンタルヘルスが40%になるとき;
- ナイトメアは好きな部屋を持たず、どの部屋でも攻撃できるが 選手のポジションによる.
- ナイトメアは電流を流すことができるが 電気がつかない, 光源もない;
- 攻撃力を下げるには 明かりをつける.
悪夢と証拠に関する情報:
悪夢はすべての悪い夢の源であるため、暗闇ではより強力になる。
- 独自の強み ナイトメアは暗闇で攻撃する確率が上がる。
- 弱点 ナイトメアが攻撃する機会を減らすために、ナイトメアの周りの明かりをつける。
- エビデンス スピリット・ボックス、ゴーストリー・オーブ、ゴーストリー・ライティング。
8位:レヴェナント
レヴェナントは暴力的な存在である。 むさべつこうげき.
主な特徴
- 惑わされるようなスピードで、非常に速く動くことができる。 動きが鈍い しかし逆に 狩りのときはとても速い。
- 選手がどこにいるか分からなければ、彼は次のようにする。 は1m/sで移動する;
- レヴェナントがプレイヤーの居場所を知ったらすぐに、 スピードはそのまま3m/sまで上がる を最後の既知の位置に戻す;
- 選手が見えない場合レヴェナントの移動速度 は1m/sに戻る 2秒後
レヴェナントに関する情報と証拠:
レヴェナントは無差別に襲いかかる凶暴な存在である。静止しているときは動きが鈍いが、狩りのときは驚くほど速いため、その動きの速さに惑わされることもある。
- 力 レヴェナントは獲物を狩るとき、非常に素早く動く。
- 弱点 レヴェナントから身を隠すと、動きが鈍くなる。
- エビデンス 幽霊のオーブ、幽霊の文字、氷点下の気温。
9位:シャドー
シャドーは臆病な存在だ。 近接した複数の人が関与する活動を減らす.
主な特徴
- このゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らには次のような特徴がある。通常のスピードだ、 すなわち 1.7 m/s しかし、彼らは 精神状態が35%を下回ると攻撃 とで 選手観できる リーチ までの速度 最大2.8 m/s.
- 見つけるのはかなり難しい存在だが、それは次のようなものだ。 近くに人がいれば狩りをしようとしない。
- シャドーは物体を投げることはできないが 70%のプレーヤーは、書いたり吹いたりできる。 ケースなど
オンブルに関する情報
シャドウは内気な存在だ。シャドウは、近くに人が何人もいると、すべての活動を停止するようだ。
- 力 影を見つけるのはもっと難しい。
- 弱点 シャドーは近くに人がいると狩りをしようとしない。
- 証拠 EMFレベル5、ゴーストライター、氷点下
10位:デーモン
悪魔は最も攻撃的な存在である。 闇討ち 狩猟が大好きだ。
主な特徴
- また、ひとたび力を手にすれば、デーモンには次のような能力があることも忘れてはならない。 メンタルヘルスのレベルに関係なく攻撃する能力 彼が望めばいつでも;
- このゲームに登場する他のゴーストと同様、ナイトメアにも通常のスピードがあり、そのスピードは以下の通りである。 1.7 m/s~2.8 m/s.その一方で、次のようなこともある。 メンタルヘルスの70%から、その力を使わずに攻撃を仕掛ける;
- デーモンの主な強みは以下の通りだ。 狩りの回数を増やす 他の幽霊よりも;
- 加えて、デーモンの狩りの時間は間延びしている。 も減少した。.しかし、十字架を前にすると、彼は怯え、怯えるようになる。 急に攻撃的になる攻撃はしない 半径5メートル以内
- 加えて 焼香 他のゴーストに比べれば、彼への影響は少ない。
デーモンとエビデンスに関する情報:
悪魔は我々が遭遇した中で最も攻撃的な存在である。彼らは理由もなく攻撃し、狩りが大好きなようだ。
- 力 悪魔は他の存在よりもよく狩りをする。
- 弱点 悪魔はクリシフィクスを恐れ、クリシフィクスの近くでは攻撃的でなくなる。
- エビデンス 指紋、ゴーストライター、氷点下。
11位:ユーレイ
ユーレイは 物理的世界に戻った存在 を視野に入れている。 復讐 またはの 純然たる憎悪.
- ゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らは 精神状態が50%を下回ると攻撃される そして、それらは通常のスピードを持っている。 1.7 m/s ;
- À 選手目線届く 最高速度2.8 m/s.ユーレイは最大で 15% メンタルヘルスまた、二重の意味でドアと相互作用する能力もある;
- ユーレイの強みは、次の点にある。 強い影響力を持つ メンタルヘルスについて;
- 罠を仕掛けるには 焼香これにより、以下のことが可能になる。 一時的に旅行を減らす を60秒間続ける。
恐怖症に関する情報
ユーレイは復讐心と純粋な憎しみから物理的世界に戻ってきた存在だ。
- 力 ユーレイはメンタルヘルスに強い影響を与える。
- 弱点 死に場所でお香を焚くと、結霊が一時的に閉じ込められ、移動能力が低下する。
- エビデンス 幽霊のようなオーブ、氷点下の気温、D.O.T.S.プロジェクター。
12位:鬼
オニは次のような存在である。 おどおどしたがる 犠牲者をできる限り 攻撃する前に.彼らはしばしば、死の場所を守る肉体の姿で目撃される。
主な特徴
このゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らには次のような特徴がある。メンタルヘルスが50%を下回った場合 そして、それらは通常のスピードを持っている。 1.7 m/s ;
- À プレーヤーの視点に立てば 最高速度は2.8m/sに達する;
- 鬼には以下の能力がある。20% メンタルヘルス 超常現象の中で、それがプレーヤーと衝突した場合;
- 一般的には 超常現象をさらに引き起こす 他の幽霊よりも;
- しかし、シャドーを吹かせることはできない;
- 近くに人がいるときは オニはもっと活発だ と 水はけがよくなる 精神的健康が顕在化してしまったのだ。
- オニは獲物を探すとすぐに姿を消してしまう;
- 彼 0.5秒以上透明でいることはできない.
鬼に関する情報と証拠
オニは攻撃する前に犠牲者をできるだけ怖がらせるのが好きだ。彼らはしばしば、その肉体の姿で死の現場を守っているところを目撃される。
- 力 鬼は人が近くにいるとより活発になり、正気を失うのも早い。
- 弱点 オニは獲物を探すときに姿を消すことが少ない。
- エビデンス EMFレベル5、氷点下、D.O.T.S.プロジェクター。
13位:妖怪
妖怪とは、日本では怨霊のことである。 人の声に惹かれる凡庸な存在 そして彼らは 実家に出没することが多い。
主な特徴
- ゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らは 精神状態が50%を下回ると攻撃される そして、それらは通常のスピードを持っている。 1.7 m/s ;
- À そこには 選手観そのスピードは最高で 最高2.8m/s;
- しかし、そのパワーが発動されると、次のことが可能になる。 80%からの攻撃.このため、彼は最も高い正気度で攻撃するゴーストの一人に数えられている;
- プレイヤーが妖怪の3メートル以内で話すと、妖怪の力が発動する確率がかなり高くなる。しかし、プレイヤーがしゃべらなければ 妖怪は正気度50%でしか攻撃しない;
- 攻撃されるリスク 妖怪によって 選手が近くで話すと増加するそれが彼を困らせるからだ;
- 一方、狩りをするときは、妖怪は 身近な声しか聞こえない2.50メートルも離れていない。
妖怪情報と証拠:
妖怪は人の声に引き寄せられる俗世の存在である。よく実家に出没する。
- 力 妖怪の近くで話をすると、怒って襲ってくる可能性が高くなる。
- 弱点 狩りの最中、妖怪は自分の近くにいる声しか聞こえない。
- エビデンス スピリットボックス、ゴーストリーオーブ、D.O.T.S.プロジェクター。
14位:ハンツー
ハンツーとは実体である 最も寒い場所を利用する.
主な特徴
- しかも、それは より攻撃的になる状態 と パワフル.
- ハンツー襲撃 50%よりそして、このような幽霊は数少ない。 要証明.彼の場合は氷点下だった;
- 一般的に言って、ハンツーが動くスピードは周囲温度に左右される。これがその理由である、 彼は選手を見ても加速しない;
- ハンツー選手の動きは 低温ではより速い;
- À 逆に、彼らは 暖かい地域ほど遅い.電源をオンにする機能はない。 口を曇らせる 見えるときに
ハンツーに関する情報と証拠:
ハントゥは寒冷地で繁栄する珍しい生き物だ。寒さが彼らを攻撃的で力強い存在にしているようだ。
- 戦力 気温が低いと、ハンツーがより素早く動くことができる。
- 弱点 ハンタスは暖かい地域では動きが鈍い。 エビデンス 指紋、幽霊のオーブ、氷点下。
15位:御陵
五稜郭は次のような組織である。 カメラの視野を横切ると見えない DOTSプロジェクター。
主な特徴
- そうやって彼らを知るんだ、 DOTSヘッドランプの装着義務どんなに証拠があってもだ。
- ゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らは 精神状態が50%を下回ると攻撃される そして、それらは通常のスピードを持っている。 1.7 m/s ;
- À そこには 選手の見解 の速度に達することができる。 最高2.8m/s;
- A御領 カメラを通してしか見ることができない そして近くに誰もいない;
- 彼がいる部屋に人がいると、彼はDOTSをつけることができない;
- しかも、御陵は 遠くへ行く能力はない 超常現象が発生した場合を除き、彼は自分の部屋で過ごす。一度 お好きな会場をお選びください御陵 もはや変えることはできない;
- それは、次のような存在である。 死地から遠く離れることはない.
御陵に関する情報と証拠:
D.O.T.S.プロジェクターのフィールドを通過する御陵を見ることができるのは、カメラを通してだけだ。
- 強さだ: 御陵は通常、誰もいないときにだけカメラを通して姿を現す。
- 弱点 死んだ場所からあまり遠くには行かないんだ。
- エビデンス EMFレベル5; 指紋; D.O.T.S.プロジェクター。
背番号16:マイリング
マイリングは 騒がしく、非常に活発な存在.しかし、獲物を狩り始めると非常に静かになると言われている。
主な特徴
- それを認識するために 懐中電灯をつける;
- これは 足音と同時に点滅するただし ゴーストは同じフロアにいる って;
- この場合、足音だけが聞こえるが、フラッシュライトは点滅しない;
- 一般的に言って、マイリングは 足取りで自分を確認する;
- ル・マイリング 足音が静か 狩猟をしながらも超常的な音を発する.
ゲーム「ファスモフォビア」のマイリングに関する情報
マイリングは非常に活動的で騒々しい存在だ。しかし、獲物を狩るときは無口になるという噂もある。
- 力 マイリングは狩猟中は無口になる。
- 弱点 マイリングは超常現象的な音をよく発する。
- エビデンス EMFレベル5、フィンガープリント、ゴーストライティング。
17位:オンリョー
怨霊は通常、次のように表現される。 もうせいしん. 復讐に燃えている、 彼 瀕死の犠牲者の体から魂を奪う。彼女 火は怖い それが彼女を遠ざける。
主な特徴
- ゲームに登場する他のゴーストと同じように、彼は は通常のスピードを持っている、 すなわち 1.7m/s、最高2.8m/s;
- このエンティティは次のことができる。 メンタルヘルスが60%にあるときの攻撃まだパワーを使っていないとしても;
- オンリョは 炎が吹けば狩りのチャンス.最初の2回は、炎を吹き消すリスクはない;
- 訪問 三つ目の呼吸が終わるお化け 100%における狩猟で 1秒から6秒のタイムラプス。その後、 ロウソクの火を消すたびにその 50%の確率でオンリヨー狩りができる;
- いつでも 選手が死ぬ、 彼ら 狩猟確率 オンリョーは 25%増加した;
- オンリョー 炎が消えると攻撃を開始する。 炎ろうそくのように、 自分を守ることができる オンリョー戦 4メートルのスペースで.脅かされれば、狩りをする気も失せるだろう。
オンリョーに関する情報とエビデンス:
陰陽師はしばしば「猛り狂う魂」と形容される。復讐のために、瀕死の犠牲者の体から魂を盗み出す。この霊はあらゆる形の火を恐れることで知られており、火から遠ざかるためなら何でもする。
- 力 炎を消すとオンリョウが攻撃してくることがある。
- 弱点 脅かされると、この存在は狩りをする気がなくなる。
- エビデンス スピリット・ボックス、ゴーストリー・オーブ、氷点下。
18位:双子
これらの事業体には次のような能力がある。お互いの行動を真似る。 その結果、彼らは 交互に攻める 獲物を不安定にするためだ。
主な特徴
- 双子の狩りが始まる 50%メンタルヘルスより スピードに関しては 真実 ツイン 1.5m/sの速度で狩りをする; the 偽 ハンティングツイン 1.9m/sの速度で;
- 双子は 単一事業体である;
- 本物の双子は、他のすべてのゴーストと同じ交流の輪を持っている。 二卵性双生児については、半径16メートルの相互作用円がある。これは明らかに相互作用のフィールドをより広くしている;
- 双子 同時に作用しない、 しかし 同じ別のインタラクションを行う によって 0.5秒の短いインターバル;
- 片方の双子が怒って獲物を攻撃しても、もう片方は同じことをしない。一方 環境と同時に相互作用する.
双子と証明に関する情報:
これらの実体は互いの行動を模倣することが観察されている。交互に攻撃を仕掛け、獲物を不安定にする。
- 力 それぞれのツインは怒り狂い、獲物に攻撃を仕掛けることができる。
- 弱点 双子はしばしば同時に環境と関わり合う。
- エビデンス EMFレベル5、スピリットボックス、凍結温度。
19位:ライチュウ
ライチュウは 電流を利用する魔物.もともと 落ち着いている、 それパワーで満たされたとき、奮い立つ。
主な特徴
- 周囲に電気機器がない中、彼は メンタルヘルスの50%からの攻撃普通の幽霊と同じだ;
- スピードも同様だ。一方、電化製品がある場合は、次のようになる。 正気の65%から攻撃可能.同様に スピードは瞬時に2.5m/sまで上がる.
- ラ・ライジュ 電気エネルギーを吸収する 周囲の機器から、スピードを上げることができる;
- また、次のことも可能だ。最大15メートル離れた電気機器に影響を与える.しかし、この存在は常に電気機器を混乱させるため、攻撃してきたときに見つけるのは非常に簡単である。
ライチュウに関する情報と証拠:
ライチュウは電流を利用する悪魔である。通常は冷静だが、パワーに圧倒されると激昂することがある。
- 力 ライチュウは近くの楽器から電気エネルギーを吸い上げ、より速く走る。
- 弱点 ライチュウは常に電子楽器を混乱させるので、攻撃時に追跡するのは簡単だ。
- エビデンス EMFレベル5;ゴーストオーブ;D.O.T.S.プロジェクター
20位:オバケ
オバケは次のような能力を持つ存在である。 さまざまな形をとる.このようにして、彼らは次のことができる。 獲物を引き寄せるために人型になる。
主な特徴
- ゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らは 精神状態が50%を下回ると攻撃される そして、それらは通常のスピードを持っている。 1.7 m/s. À そこには 選手観そのスピードは最高で 最高2.8m/s;
- オバケ 75%に足跡を残す. オバケはその特徴的な足跡の残し方で見分けることができる。それは 唯一の を持つ幽霊。プリントの表示時間を半分にする60秒
- 環境と相互作用するとき、それは 痕跡を残すことはほとんどない;
- 一度変態すると、その実体はユニークな証拠を残す。
オバケと証拠に関する情報:
オバケはさまざまな姿に変身できる恐ろしいシェイプシフターだ。獲物をおびき寄せるために人型の姿になることも知られている。
- 力 オバケは環境と相互作用するとき、ほとんど痕跡を残さない。
- 弱点 時々、その実体は変容し、ユニークな証拠を残す。
- エビデンス EMFレベル5; 指紋; 幽霊のようなオーブ。
21位:ミミック
ミミックは とらえどころのない謎めいた存在 他者(他の存在を含む)の特徴や行動を模倣する。
主な特徴
- ミミック 最低速度も最高フラッシュもない で満足するからだ。 エンティティをコピーする.この組織は一般的に 2ステージ。 そのひとつは コピーする そしてもうひとつは はトランジション・モードである。 の 第二 ステージでは、完全に 不活発 これは安全モードである。 をコピーする準備をしている。 エンティティ;
- コピーモードでは ミミックはエンティティをコピーするそれは、実体のパワーをコピーするだけではない。 ゴーストを丸ごとコピーする 特に 彼の行動は
- しかし、ミミック エンティティを変更できない 狩りの最中に;
ミミックに関する情報とエビデンス:
ミミックはとらえどころのない謎めいた存在で、他の存在を含む他者の特徴や行動を模倣する。
- 力 この実体が何をしでかすかわからない。ご注意ください
- 弱点 ミミックの近辺にオーブがあるとの報告もある。
- エビデンス スピリット・ボックス; 指紋; 凍結温度。
22番:モロイ
モロワは 死者の世界から現れた 生者のエネルギーを吸い上げる目的で。彼らは 犠牲者を呪う できない人 解毒剤でしか救えない またはで 遠ざかる.
主な特徴
- ゲームに登場するすべてのゴーストと同様、彼らは 精神状態が50%を下回ると攻撃される.スピードに関しては 被害者の精神的健康状態に左右される;
- とともに 最低基本速度1.5m/s、 と 0.08m/s増加 それぞれの 5%メンタルヘルスの喪失 被害者によって。スピード 最大 に達することができる。 2.25 m/s ;
- モロイとは 最速 ゲームのそれは 他の幽霊のように加速する 獲物を見つけるとすぐに3.71m/sに達する;
- モロイは 罵倒.その時点で、そのプレイヤーの正気度の損失は2倍になる。この呪い は、ピルを飲まなければ取り除けない;
- 諸井の強さは 犠牲者の数に反比例する.高浸透圧症を患っている物井は、次のようなことができる。 長期間にわたって弱体化する。
モロイに関する情報と証拠:
モロイは、生者のエネルギーを吸い取るために死者の世界から現れた。 彼らは犠牲者を呪い、解毒剤で回復させるか、遠くへ移動するしかない。
- 力 犠牲者が弱ければ弱いほど、モロイは強くなる。
- 弱点 モロイは高浸透圧症を患っており、長期にわたって弱体化する。
- エビデンス スピリット・ボックス、ゴースト・ライティング、氷点下。
23位:デオゲン
このエンティティは 無限の霧に包まれる、 その結果、彼らは脱出することができた。 長年のゴーストハンター.デオゲンはまた 獲物をつけ回す能力 最もとらえどころのない選手でさえ、疲労困憊するほどだ。
主な特徴
- デオゲンは 40%からの攻撃 メンタルヘルス;
- デオゲンのスピードは 特別 ;
- À 6メートル以上 獲物の は3m/sで移動する;
- À 2.5メートル未満は0.4m/sで移動する。 進むにつれてスピードが落ちる 彼は被害者に近づく;
- デオゲンは次のような能力を持っている。 常に生活臭がする そのため、そこから隠れることは不可能だ;
- またという叫びが聞こえてきそうだ。 素晴らしい 必要なエネルギー量 デオゲンが形になるために。しかも 被害者に近づくと非常にゆっくりと動く.
デオジオンの情報と証拠:
時に果てしない霧に包まれながら、デオジオンは何年もゴーストシューズから逃れてきた。報告書によれば、これらの存在は最も捕らえどころのない獲物を見つけては、疲れ果てるまでつきまとうことができるという。
- 力 デオジオンは常に生きている者の匂いを嗅いでいる。逃げることはできても、隠れることはできない。
- 弱点 デオジオン:デオジオンは形を作るのに多大なエネルギーを必要とし、被害者に近づくと非常にゆっくりと動く。
- 証拠: スピリット・ボックス;ゴーストライティング;D.O.T.S.プロジェクター。
24番:テイエ
セイエは 特別な力 そのため、あの世でも急速に年を取ることができるのだ。とはいえ生きていると、劣化が加速する。
主な特徴
- The スピードとメンタルヘルス デュ・タイエ 年齢による.と考えると は年齢を変えることができる(10回)、 プレーヤーの近くにいるとき、プレーヤーの近くにいるとき、プレーヤーの近くにいるとき、プレーヤーの近くにいるとき、プレーヤーの近くにいるとき、プレーヤーの近くにいるとき。 若いうちは、最大75%の精神疾患を攻撃することができる。 と その狩猟速度 到達 2.75 m/s ;
- その確率は 200%に達する;
- 彼 一般的に1分30秒後に老化する交流能力も同様だ。
- それが到達すると 最高齢、 彼 メンタルヘルスの15%以下を攻撃する、 彼 は1m/sで進み、50%の相互作用を持つ;
- 彼がある場所に到着すると テイエが忙しくなる, 俊敏で守備的になる。 時間が経てば経つほど 攻撃的でなくなり、スピードも落ちる。
テイエと証拠に関する情報:
セイエはあの世でも急速に老いることが知られている。私たちが学んだところでは、生きている人の前ではより急速に劣化するようだ。
- 力 敷地内に入ると、テイエは活発で機敏になり、守勢に回る。
- 弱点 テイエは攻撃的でなくなり、動きが鈍くなる。
- エビデンス 幽霊のオーブ、幽霊の文字、D.O.T.S.プロジェクター。
そして、今度はあなたが、そのような選手になる番だ。 ベスト・ゴーストハンター 好きなゲームに挑戦しよう!今、あなたは知っている 私たちの強みと弱みはどこにあるのか Phasmophobiaの各ゴーストの。あなたのお役に立つために、ご遠慮なく以下をご覧ください。 MrTibouteのライブストリームを見るにとっては素晴らしいアイデアかもしれない。 ホラーゲームの進行と探索。