Den mest indbringende måne i Lethal Company, det er Titan. Den tilbyder største bytte som affald, men det er også en af de farligste i spillet.
Hvis du er nybegynder, så start med March, nemmere og gratis, inden man sætter sig et mål Rend derefter Titan.
Husk også at tjekke vejrudsigt i terminalen før du vælger din destination, for vejrforholdene kan ændre sig fra den ene måne til den anden regnfulde, stormfulde, tågede eller i formørkelse, hvilket ændrer sværhedsgraden radikalt.
| Måne | Koste | Vanskelighed | Rentabilitet | Hvem er det for? |
|---|---|---|---|---|
| Titan | 700 point | Meget høj | Maksimal | Erfarne spillere |
| Rend | Høj | Høj | Høj | Mellemniveau-spillere |
| March | Gratis | Svag | Betyde | Begyndere |

Nr. 1: Månen Titan
Titan er den mest indbringende måne i Lethal Company, der er forbeholdt erfarne besætninger. Dens Adgangsgebyret er 700 kreditter, men den skrotværdi, du får for det, retfærdiggør investeringen fuldt ud. Du forlader skibet, løber ud og går op ad trapper lige ved siden af for at komme ind i bygningen. Denne del er enkel, men resten af kort er det langt mindre.
Titan er den mest dødelig i området. Der lurer væsener både inden for og uden for anlægget. Trapperne gør det muligt at rømme fra blinde hunde, men de kan også narre dig eller sørge for, at du ender med at blive ædt af en skovvogter. Indenfor er Leviathan udgør en ekstra trussel, som du ikke støder på på de lavere måner: den kan dukke op fra jorden uden forvarsel og eliminere en spiller på et øjeblik.
det indre kompleksitet af Titan er omfattende. Det medfører ofte en bunker på flere niveauer, med mange rum og få visuelle pejlemærker. Uden kommunikation i holdet er det let at fare vild og ødelægge et lovende forsøg.
På Titan, dem vejrforhold i formørkelse er særligt farlige. Den sats Risikoen for, at der dukker fjender op udefra, stiger kraftigt, og sigtbarheden falder til næsten ingenting. Tjek altid vejrudsigten i terminalen, før du bekræfter din bane mod denne måne.
Logikken bag risiko-afkast-forhold Det viser sig hver gang: Jo flere kreditter en måne koster, jo mere indbringer den. Det er værd at bemærke, at siden opdatering v50 : Artifice er blevet en seriøs konkurrent til Titan Hvad angår rentabilitet, takket være en meget generøs mængde bytte. Hvis du vil optimere dine ture endnu mere, kan visse mods også hjælpe dig med at få det bedste ud af disse måner.
Nr. 2: Månen Rend
Rend ligger lige bag Titan hvad angår bytte. Hans adgangsomkostningerne er høje, men skrotværdien af det, du bringer med hjem, retfærdiggør investeringen. Denne måne deler sit snedækkede tema med Dine, men den er stadig mere rentabel og lidt mere tilgængelig.
Vejen er nem: Du følger lysene helt frem til’hovedindgang. Afstanden mellem rumskibet og bygningen er kort. Der nødudgang kræver intet ekstra udstyr for at kunne opnås.
Det kort af Rend kan medføre en herregård eller en kompleks klassisk. Herregården i Rend giver særligt rigeligt bytte, men dens Indvendigt er som en labyrint. Tag dig tid til at lære de vigtigste retninger udenad allerede fra de første gennemløb.
Det vejrforhold gør det ofte sværere for dig under denne månefase. Den er ofte stormfuld, tåget og meget blæsende. Vinden overdøver fodtrinene fra fjenderne udenfor, hvilket øger faren betydeligt.
Tænk på kabine der ligger mellem indgangen til bygningen og rumskibet: her kan du gemme dig et par sekunder på vej tilbage med byttet. Kort sagt, Rend klarer sig bedre end Dine for at tjene penge, uden nogensinde at nå op på niveauet for Titan.
Top 3: Månen March
Månen hedder faktisk March i Lethal Company, ikke “Mars”, som man ofte læser. Det er en måne gratis, perfekt som første trin, når du er færdig med at eksperimentere.
Sa sværhedsgraden er lav, hvilket gør det til et ideelt valg for et nybegynderhold, der ønsker at samle sine første kreditter uden for store risici. Den’hovedindgang ligger lige foran skibets dør. Drej til højre for at undgå at falde ned i kløften og søen, der ligger mellem skibet og anlægget.
Det kort tilbud 3 nødudgange, en stor fordel, når man hurtigt skal komme væk i tilfælde af kontakt med en fjende. Du udforsker’Indvendigt, så samler du det tilgængelige bytte op og går derefter ud ad den nærmeste udgang.
det indre kompleksitet af March kan føre til både en bunker end herregård afhængigt af kortets tilfældige generering. Bunkeren er mere lineær og nem at finde vej i. Herregården kræver mere erfaring, hvis man ikke vil fare vild.
En ulempe: så snart fortjenestekvote klatrer meget højt op, March bliver hurtigt begrænset. Du vil hurtigt gå over til mere indbringende måner som Rend Hvor Titan for at holde trit.
De gratis måner: obligatorisk udgangspunkt

Inden du går efter de lukrative måner, skal du først igennem gratis måner. Der er i alt fire: Experimentation, Assurance, Vow og Offense. Man kan få adgang til dem alle uden at bruge en eneste kredit ved terminalen.
Experimentation er det mindste kort i spillet. Dets Indvendigt Den er kort, byttet er beskedent, men fareniveauet er stadig meget lavt. Ideel til at lære at navigere i et kompleks uden pres.
Assurance foreslår en Indvendigt lidt større, med flere genstande, man kan samle. Det er et godt næste trin til at forstå, hvordan nødudgange og det grundlæggende bestiarium.
Vow præsenterer et mere åbent landskab med tæt bevoksning. Stien hen mod indgangen kræver større opmærksomhed, især i vejr, hvor tåget. Bytteudbyttet er begrænset, men månen er et godt sted at øve sig i at navigere sin besætning.
Offense er den sværeste af de gratis måner. Dens sats Sandsynligheden for, at der dukker fjender op udenfor, er større end i de tre andre. Den fungerer som en naturlig overgang, inden man får adgang til de betalingsmåner.
I løbet af alle disse måneder skal du kontrollere vejrforhold ved terminalen inden afgang. En solformørkelse eller en tordensky over Offense, for eksempel, øger risikoen betydeligt og kan forvandle en simpel tur til en katastrofe.
Se også vores andre artikler om:






