Update 5.00 Highlights: Die Hydra auf Raid Shadow Legends.
Hallo Raider!
Eines der größten und wichtigsten Updates des Jahres steht kurz vor der Fertigstellung, und es ist an der Zeit, zu enthüllen, was es enthalten wird. Bereite dich darauf vor, die Hydra zu treffen! Ja, wir hatten eine tolle Zeit, diesen fantastischen neuen Clan boss anzuteasern, und jetzt können wir endlich bestätigen, dass er bald zu Raids kommt. „In den nächsten Wochen, also bald. Wir sind uns auch bewusst, dass ein massiver neuer Boss viel Versuch und Irrtum erfordern wird, wenn es um die Zusammensetzung von Teams und Artefakten geht, weshalb Sie nach dem Start der Hydra 2 Wochen lang einen 50%-Rabatt beim Artefakttausch erhalten!
Die folgenden Highlights fassen die wichtigsten Mechaniken zusammen, die Sie lernen müssen, und bieten eine umfassende Liste der Fähigkeiten für jeden von Hydras Köpfen. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren!
Neuer Clan boss: Hydra
Die Hydra ist ein neuer Clan-Boss, auf den Sie über das Clan-Boss-Menü zugreifen können – dafür müssen Sie immer noch Clan sein –, der in eine Karte umgestaltet wurde, auf der Sie auswählen können, gegen welchen Boss Sie kämpfen möchten. Ihr alter Freund, der Dämonenlord, ist natürlich immer noch da. Er und die Hydra haben viele ähnliche Dinge, wenn es um die Grundlagen geht. Sie haben nämlich eine begrenzte Anzahl von Hydra-Schlüsseln, die Sie benötigen, um gegen ihn zu kämpfen und so viel Schaden wie möglich anzurichten, bevor die Hydra zurückgesetzt wird. Sie erhalten Belohnungstruhen, wenn Sie bestimmte Meilensteine erreichen, und wenn Sie die HP der Hydra erschöpfen, erhalten alle Clanmitglieder, die an diesen Kämpfen teilgenommen haben, je nach Schwierigkeitsgrad doppelte Belohnungen.
Der Unterschied zum alten Demon Lord besteht darin, dass die Hydra einmal pro Woche zurückgesetzt wird. Sie erhalten 3 Schlüssel, die Sie während dieser Zeit verwenden können – etwas, das wir beschlossen haben, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht noch mehr von der Anzahl der Dinge überwältigt werden, die sie jeden Tag im Raid erledigen müssen. Stattdessen können Sie Ihre Zeit wählen, wann es Ihnen passt, und Ihre besten Ergebnisse erzielen. Und Ihre besten Belohnungen! Ähnlich wie beim Demon Lord erhalten die Spieler ihre Belohnungstruhen nach dem Zurücksetzen der Hydra.
Sie haben auch die Möglichkeit, den Kampf mit der Schaltfläche "Kostenlose Neugruppierung" vorzeitig zu beenden. In diesem Fall wird der von Ihnen verursachte Schaden nicht gezählt, aber Sie verlieren auch nicht Ihren Hydra-Schlüssel und Sie werden die von Ihnen verwendeten Champions nicht blockieren. So können Sie verschiedene Taktiken ausprobieren, bevor Sie handeln. (wäre auch schön für den normalen boss, anstatt das Spiel zu beenden und neu zu starten)
Auch beim Kampf selbst gibt es einiges zu beachten. Zuerst werden Sie einer Kombination aus 4 verschiedenen Hydra-Köpfen gegenüberstehen, und zwei weitere werden an der Seitenlinie bleiben. Wenn Sie einen dieser Köpfe abschlagen, besteht die Möglichkeit, dass einer der anderen beiden seinen Platz einnimmt und die Kombination ändert, gegen die Sie kämpfen. Denken Sie daran, denn Ihre Strategie muss stark an die Köpfe angepasst werden, denen Sie sich stellen müssen! Oh, und jeden Monat ändern wir die Köpfe, aus denen das ursprüngliche Hydra-Team besteht, und ihre Affinitäten.
Auf der positiven Seite kannst du 6 Champions gleichzeitig nehmen, was dir mehr Flexibilität gibt, wenn es um Champion-Combos und Teamzusammenstellungen geht. Aber es gibt einen Haken! Sie können bestimmte Champions nur einmal pro Hydra-Zyklus verwenden, was bedeutet, dass Sie nach Abschluss eines Hydra-Kampfes dieselben Champions nicht für den nächsten Kampf derselben Woche verwenden können . Achten Sie also auf diese Duplikate, sie sind sehr nützlich, wenn Sie sich wirklich auf bestimmte Fähigkeiten oder Kombinationen verlassen möchten! (du benötigst also 18 Stoffchampions und Meisterschaften)
Jeder Leiter hat spezifische Fähigkeiten, Stärken und Schwächen, die Sie in den unten aufgeführten Tabellen sehen können. Aber es gibt auch einige universelle Mechaniken zu beachten. Zunächst einmal wird die Hydra von Zeit zu Zeit einen Ihrer Champions verschlingen. Wenn dies passiert, müssen Sie alle Ihre Bemühungen auf den Kopf konzentrieren, der es getan hat, und ihm eine bestimmte Menge Schaden zufügen, bevor der Timer abläuft. Wenn du scheiterst, ist dein Champion verloren, und keine noch so große Schadensblockierung, Todesresistenz oder anderer Schutz kann ihn retten. Du wirst ihn auch nicht wiederbeleben können. Wenn du erfolgreich bist, setzt der Champion den Kampf fort.
Zweitens hat jeder Kopf eine HP-Leiste. Wenn diese Stange erschöpft ist, wird der Kopf geköpft und bleibt eine Weile untätig – dann müssen Sie ihn treffen. Jeder Schaden, der dem freigelegten Hals zugefügt wird (so wird der abgetrennte Kopf genannt, bis er nachwächst), nimmt 200 % mehr Schaden, was genau das ist, was Sie wollen, um die bestmögliche Belohnung zu gewährleisten. Darüber hinaus erhalten Sie auch einzigartige Boni namens Decapitation Effect, die von dem Kopf abhängen, den Sie gerade getroffen haben. Der Kopf wächst nach – oder wird durch einen der beiden „zusätzlichen“ Köpfe auf der Liste ersetzt – und erhält für eine Runde einen Bonus namens Wille der Schlange. Dieses Upgrade reduziert den gesamten eingehenden Schaden um 75%.
Neue Buffs und Debuffs (hauptsächlich Hydra-spezifisch)

Lebensbarriere
Hydras Kopf-HP wird durch einen schildähnlichen Effekt verstärkt, aber die Lebensbarriere hat Vorrang vor aktiven Schild-Buffs. Jeglicher Schaden, der dem Kopf mit diesem Buff zugefügt wird, wird zuerst vom Wert der Gesundheitsbarriere abgezogen, bevor die HP des Kopfes betroffen sind. Wenn die Lebensbarriere nach einer bestimmten Anzahl von Runden nicht erschöpft ist, erhält der Kopf, der von dieser Verbesserung profitiert, seine HP auf dem MAX-Level zurück. Wenn die Lebensbarriere erschöpft ist, ist der Kopf für 1 Runde betäubt. Lebensbarriere kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Giftwolke
Poison Cloud blockiert den Schaden aller feindlichen [Poison]-Debuffs. Außerdem zählt jeder Angriff, der dem Hydrakopf unter diesem Buff zugefügt wird, als schwacher Treffer. [HP Burn]-Debuffs negieren die Effekte von Poison Cloud. Champions, deren Fähigkeiten es ihnen nicht erlauben, schwache Treffer zu erzielen, und das Artefakt-Set, das die Affinität bricht, können diesem Effekt ebenfalls entgegenwirken. Poison Cloud kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig von Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Rache
Wird aktiviert, nachdem Kopf des Zorns 15 Treffer erlitten hat, erhöht den Kopfschaden 1 Runde lang um 300% und löst einen sofortigen AoE-Angriff aus. Rache kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Steinhaut
Entfernt alle Debuffs vom Champion, macht ihn immun gegen alle Debuffs außer Bomben, reduziert eingehenden Schaden um 85%. Erhöht den durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursachten Schaden um 300%. Kann zurückgesetzt werden, indem Schaden in Höhe von 50% der MAX HP des Champions zugefügt wird.

Wille der Schlange
Wird aktiviert, wenn anstelle eines enthaupteten Kopfes ein neuer Hydrakopf wächst. Schlangenwille reduziert den gesamten eingehenden Schaden um 75%.

Link des Schmerzes
Erzeugt eine Verbindung zwischen dem Kopf des Schmerzes und einem Ziel-Champion. Der anvisierte Champion erleidet 151 TP2T des gesamten Schadens, den der Kopf des Schmerzes erleidet (obwohl der Kopf des Schmerzes den vollen Schaden durch den eingehenden Angriff erleidet).

Versteinerung
Entfernt alle Buffs vom Zielchampion und blockiert die Anwendung aller anderen Buffs, während Versteinerung aktiv ist (aber der Champion kann immer noch Debuffs erhalten). Der anvisierte Champion überspringt seine Runde(n), seine Fertigkeits-Cooldowns werden nicht aktualisiert. Außerdem wird der erlittene Schaden um 601 TP2T verringert, mit Ausnahme des Schadens, der durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursacht wird – Bomben verursachen 3001 TP2T zusätzlichen Schaden.

Enthauptet
Wird aktiviert, wenn die HP eines der Köpfe der Hydra 0 erreichen. Der Kopf wird entfernt und verwandelt sich in einen ausgesetzten Hals, er kann für eine festgelegte Anzahl von Runden nicht wirken und erleidet 200% zusätzlichen Schaden.

Zeichen der Hydra
Dies ist ein Spezialeffekt, der einen Champion zum Verschlingen markiert. Sie kann nicht blockiert, entfernt oder manipuliert werden. Es ist auch kein Debuff, daher gelten keine Debuff-Beschränkungen.

Verdauung
Markiert den Hydrakopf, der einen deiner Champions verschlungen hat. Der Kopf, der von diesem Effekt profitiert, erhält zusätzliche HP und einen Zeitzähler – füge eine bestimmte Menge Schaden zu, bevor dieser Zähler abgelaufen ist, um deinen Champion wieder in den Kampf zu bringen. Wenn Sie scheitern, ist der Champion verloren und kann nicht wiederbelebt oder anderweitig zurückgebracht werden.
Das ist jetzt die Hauptsache! Denken Sie daran, dass wir in den kommenden Monaten Inhalte für die Hydra hinzufügen werden, einschließlich neuer Köpfe, also halten Sie die Augen offen für weitere Teaser und Ankündigungen. Alles, was Sie tun müssen, ist herauszufinden, auf welche Art von Bestien Sie in dieser ersten Iteration treffen werden!
Hydra-Köpfe
Übersetzung der Köpfe hier:






Hydra-Belohnungen: Artefakte
Zusätzlich zu Clan-Gold und anderen Leckereien werden zwei neue Sätze von Artefakten in Hydra-Belohnungstruhen erhältlich sein: Steinhaut und Schutz. Sie haben einige Besonderheiten. Zuallererst erhalten Sie Boni für jedes Teil in diesem Set, was bedeutet, dass Sie ein einzelnes Artefakt haben und etwas bekommen können; Dann sind diese Artefakte auch in einer brandneuen mythischen Rarität erhältlich.
Mythische Artefakte beginnen mit allen 4 freigeschalteten Sub-Statistiken, aber eine der Sub-Statistiken wird auf das Äquivalent eines legendären Artefakts der Stufe 4 erhöht – was bedeutet, dass Sie etwas mehr Kraft von nur legendären mythischen Artefakten erhalten können. Es ist ein kleiner Vorteil, aber auf höchstem Niveau machen diese kleinen Margen einen großen Unterschied.
Steinhaut-Set
- Artefakt: HP +8%.
- Artefakte: WID +40
- Artefakte: DEF +15%
- Artefakte: Der Champion profitiert zu Beginn der Runde für 1 Runde von der [Stone Skin]-Verbesserung. Dieser Buff hat eine Chance von 50%, platziert zu werden
- Artefakte: DEF +15%.
- Artefakte: Der Champion erhält zu Beginn der Runde für 2 Runden den Buff [Stone Skin]. Dieser Buff hat eine Chance von 50%, platziert zu werden
Stoneskin Buff: Der Champion ist immun gegen alle Debuffs und reduziert eingehenden Schaden um 85%. Erhöht den durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursachten Schaden um 300%.
Schutzset
- 
- Artefakt: WID +20
- Artefakte: HP +15%.
- Artefakte: SPD +12%
- Artefakte: +15% Chance, einen geschützten Buff zu platzieren.
- Artefakte: SPD +12%
 
- Artefakte: +15% Chance, einen geschützten Buff zu platzieren.
Hinweis: Geschützte Buffs können nicht gestohlen oder entfernt werden.
Hydra-Belohnungen: Mithrala Lifebane

Verschiedene
Wir haben beschlossen, den Champion Aleksandr den Scharfschützen zu stärken – die Wahrscheinlichkeit, Freeze auf seinem A1 zu platzieren, wird von 35% auf 50% steigen, und der Schaden seiner A2- und A3-Fertigkeiten wird zunehmen.

 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 






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