Aspectos destacados de la actualización 5.00: Hydra en RSL

Lo más destacado de la actualización 5.00: The Hydra en Raid Shadow Legends.

 

¡Hola Raiders!

 

Una de las actualizaciones más grandes e importantes del año está a punto de completarse, y ha llegado el momento de revelar lo que contendrá. ¡Prepárate para conocer a la Hidra! Sí, nos lo hemos pasado genial probando este increíble nuevo Clan boss, y ahora finalmente podemos confirmar que llegará pronto a las incursiones. “En las próximas semanas, es decir pronto. También somos conscientes de que un nuevo Boss masivo requerirá mucho ensayo y error en lo que respecta a la composición del equipo y de los artefactos, por lo que obtendrá un descuento de 50% en Artifact Exchange durante 2 semanas después del lanzamiento de Hydra.

 

Los aspectos más destacados a continuación resumen las principales mecánicas que necesita aprender y brindan una lista completa de habilidades para cada una de las cabezas de Hydra. ¡Sigue leyendo para saber más!

Nuevo clan boss: Hidra

Hydra es un nuevo jefe de clan al que puedes acceder a través del menú de jefe de clan (todavía tienes que ser clan para esto) que se ha rediseñado en un mapa donde puedes elegir con qué jefe quieres luchar. Tu viejo amigo, el Señor de los Demonios, todavía está allí, por supuesto. Él y la Hidra tienen muchas cosas similares cuando se trata de lo básico. Es decir, tienes un número limitado de Hydra Keys que necesitarás para luchar contra él y acumular el mayor daño posible antes de que Hydra se reinicie. Obtendrás cofres de recompensa al alcanzar ciertos hitos, y al agotar el HP de Hydra, todos los miembros del Clan que participaron en estas peleas recibirán el doble de recompensas según la dificultad.

La diferencia con el antiguo Demon Lord es que Hydra se reinicia una vez por semana. Obtendrá 3 llaves para usar durante este tiempo, algo que decidimos asegurarnos de que los jugadores no se sientan aún más abrumados con la cantidad de cosas que deben hacer en el Raid cada día. En su lugar, puede elegir su tiempo cuando más le convenga y obtener sus mejores resultados. ¡Y tus mejores recompensas! Al igual que Demon Lord, los jugadores recibirán sus cofres de recompensa después de que Hydra se reinicie.

También tendrás la opción de finalizar la batalla antes de tiempo con el botón Free Regroup. En este caso, no se contará el daño que hayas infligido, pero tampoco perderás tu llave Hydra y no bloquearás a los campeones que hayas usado. Para que pueda probar diferentes tácticas antes de actuar. (también sería bueno para el boss normal en lugar de salir y reiniciar el juego)

También hay algunas cosas para recordar cuando se trata de la pelea en sí. Primero, te enfrentarás a una combinación de 4 cabezas de hidra diferentes, y dos más permanecerán al margen. Cuando cortas una de estas cabezas, existe la posibilidad de que una de las otras dos tome su lugar y cambie la combinación con la que estás luchando. ¡Ten esto en cuenta porque tu estrategia tendrá que adaptarse fuertemente de acuerdo con las cabezas a las que tendrás que enfrentarte! Ah, y todos los meses cambiaremos los Jefes que componen el equipo original de Hydra y sus Afinidades.

En el lado positivo, puedes tomar 6 campeones a la vez, lo que te brinda más flexibilidad cuando se trata de combos de campeones y composición del equipo. ¡Pero hay una trampa! Solo podrás usar ciertos campeones una vez por ciclo de Hydra, lo que significa que una vez que completes una batalla de Hydra, no podrás usar los mismos campeones para la próxima batalla de la misma semana. ¡Así que presta atención a estos duplicados, te serán muy útiles si realmente quieres confiar en habilidades o combinaciones específicas! (por lo que necesitarás 18 cosas de campeones y maestrías)

Cada jefe tendrá habilidades, fortalezas y debilidades específicas que verá en las tablas que se muestran a continuación. Pero también hay varias mecánicas universales a tener en cuenta. En primer lugar, de vez en cuando, la Hidra consumirá a uno de tus campeones. Cuando esto sucede, debe concentrar todos sus esfuerzos en la cabeza que lo hizo y causarle una cierta cantidad de daño antes de que se acabe el tiempo. Si fallas, tu campeón se perderá y ninguna cantidad de bloqueo de daño, resistencia a la muerte u otra protección podrá salvarlo. Tampoco podrás revivirlo. Si tienes éxito, el Campeón reanudará la lucha.

En segundo lugar, cada cabeza tiene una barra de HP. Cuando esta barra se agota, la cabeza es decapitada y permanece inactiva por un rato; ahí es cuando necesitas golpearla. Cualquier daño hecho al cuello expuesto (que es como se llamará a la cabeza cortada hasta que vuelva a crecer) requiere 200 % de daño más, que es exactamente lo que quieres para asegurarte la mejor recompensa posible. Además de eso, también obtienes bonos únicos llamados Efecto de decapitación, que depende de la cabeza que acabas de golpear. La cabeza volverá a crecer, o será reemplazada por una de las dos cabezas "adicionales" de la lista, y obtendrá una bonificación llamada Voluntad de serpiente durante un turno. Esta actualización reduce todo el daño entrante en 75%.

Nuevas ventajas y desventajas (principalmente específicas de Hydra)

barrera de vida

El HP de la cabeza de Hydra se ve potenciado por un efecto similar al de un escudo, pero la barrera de la vida tiene prioridad sobre las mejoras activas del escudo. Cualquier daño hecho a la cabeza con este beneficio primero se resta del valor de la barrera de salud antes de que el HP de la cabeza se vea afectado. Si la barrera de vida no se agota después de un cierto número de turnos, la cabeza que se beneficia de esta mejora recupera su HP en el nivel MAX. Si la barrera de vida se agota, la cabeza queda aturdida durante 1 turno. Life Barrier no puede ser eliminado, robado o afectado de otra manera por las habilidades de manipulación de beneficios.

nube de veneno

Nube de veneno bloquea el daño de todas las desventajas de [Veneno] del enemigo. Además, cada ataque infligido a la cabeza de hidra bajo este beneficio cuenta como un golpe débil. Las desventajas [HP Burn] anulan los efectos de Poison Cloud. Los campeones cuyas habilidades no les permiten asestar golpes débiles y el conjunto de artefactos que rompen la afinidad también pueden contrarrestar este efecto. Poison Cloud no puede ser eliminado, robado o afectado de otra manera por las habilidades de manipulación de beneficios.

Venganza

Se activa después de que Head of Anger recibe 15 golpes, aumenta el daño a la cabeza en 300% durante 1 turno y desencadena un ataque AoE inmediato. La venganza no puede ser eliminada, robada o afectada de otra manera por las habilidades de manipulación de beneficios.

piel de piedra

Elimina todas las desventajas del campeón, lo hace inmune a todas las desventajas excepto a las bombas, reduce el daño entrante en 85%. Aumenta el daño infligido por desventajas de tipo [Bomba] en 300%. Se puede reiniciar infligiendo un daño equivalente a 50% del HP MÁXIMO del campeón.

voluntad de la serpiente

Se activa cuando crece una nueva cabeza de hidra en lugar de una cabeza decapitada. Serpent's Will reduce todo el daño recibido en 75%.

enlace de dolor

Crea un vínculo entre la cabeza del dolor y un campeón objetivo. El campeón objetivo recibe 15% de todo el daño que recibe Head of Pain (aunque Head of Pain recibe el daño total del ataque entrante).

Petrificación

Elimina todas las ventajas del campeón objetivo y bloquea la aplicación de cualquier otra ventaja mientras Petrificación está activa (pero el campeón aún puede recibir desventajas). El campeón objetivo se salta su(s) turno(s), los tiempos de reutilización de sus habilidades no se actualizan. Además, el daño recibido se reduce en 60%, a excepción de los infligidos por desventajas de tipo [Bomba]: las bombas infligen 300% de daño adicional.

decapitado

Se activa cuando el HP de una de las cabezas de Hydra llega a 0. La cabeza se quita y se convierte en un cuello expuesto, no puede actuar durante un número determinado de turnos y recibe 200% de daño adicional.

Marca de la Hidra

Este es un efecto especial que marca un campeón para devorar. No puede ser bloqueado, eliminado o manipulado. Tampoco es un debuff, por lo que no se aplican las limitaciones de debuff.

Digestión

Marca la cabeza de hidra que devoró a uno de tus campeones. La cabeza que se beneficia de este efecto recibe HP adicional y un contador de tiempo: inflige una cierta cantidad de daño antes de que se agote este contador para que tu campeón vuelva a la batalla. Si fallas, el Campeón se pierde y no se puede revivir ni traer de vuelta.

 

¡Eso es lo principal por ahora! Tenga en cuenta que agregaremos contenido para Hydra en los próximos meses, incluidas nuevas cabezas, así que esté atento a más avances y anuncios. ¡Todo lo que tienes que hacer es descubrir a qué tipo de bestias te enfrentarás en esta primera iteración!

cabezas de hidra

traducción de cabezas aquí:

Los jefes del clan boss: la hidra

Competencia en imagen de Head de RSL

 

Imagen competente de la cabeza de la caries de RSL

 

Imagen competente de Head of BLIGHT por RSL

 

Imagen competente de Cabeza de sufrimiento de RSL

Imagen competente de Head of mischief por RSL

 

Imagen competente de Cabeza de guerra de RSL

Recompensas de Hydra: artefactos

Además de Clan Gold y otros obsequios, dos nuevos conjuntos de artefactos estarán disponibles en los cofres de recompensa de Hydra: Stoneskin y Protection. Tienen algunas peculiaridades. En primer lugar, recibirá bonificaciones por cada pieza de este conjunto, lo que significa que puede tener un solo artefacto y obtener algo; luego, estos artefactos también estarán disponibles en una rareza mítica completamente nueva.

Los artefactos míticos comienzan con las 4 subestadísticas desbloqueadas, pero una de las subestadísticas aumentará al equivalente de un artefacto legendario de nivel 4, lo que significa que puede obtener un poco más de poder de los artefactos míticos solo legendarios. Es una pequeña ventaja, pero al más alto nivel, esos pequeños márgenes marcan una gran diferencia.

conjunto de piel de piedra

  1. Artefacto: HP +8%.
  2. Artefactos: RES +40
  3. Artefactos: DEF +15%
  4. Artefactos: el campeón se beneficia de la mejora [Piel de piedra] durante 1 turno al comienzo de la ronda. Este beneficio tiene una probabilidad de 50% de ser colocado
  5. Artefactos: DEF +15%.
  6. Artefactos: el campeón obtiene el beneficio [Piel de piedra] durante 2 turnos al comienzo de la ronda. Este beneficio tiene una probabilidad de 50% de ser colocado

Mejora de piel de piedra: el campeón es inmune a todas las desventajas y reduce el daño entrante en 85%. Aumenta el daño infligido por desventajas de tipo [Bomba] en 300%.

Conjunto de protección

  1. Artefacto: RES +20
  2. Artefactos: HP +15%.
  3. Artefactos: SPD +12%
  4. Artefactos: +15% de probabilidad de colocar un beneficio protegido.
  5. Artefactos: SPD +12%
  6. Artefactos: +15% de probabilidad de colocar un beneficio protegido.

Nota: los beneficios protegidos no se pueden robar ni eliminar.

Recompensas de Hydra: Mithrala Lifebane

Competencia de imagen de Mithrala lifebane de RSL

Diverso

Decidimos fortalecer al campeón Aleksandr el francotirador: la posibilidad de colocar Freeze en su A1 aumentará de 35% a 50%, y el daño de sus habilidades A2 y A3 aumentará.

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Este contenido ha sido escrito por un francés (Véase el editor justo debajo). Se ha traducido a diferentes idiomas utilizando Deepl y/o la API de Google Translate para ofrecer ayuda en el mayor número de países posible, y luego se ha revisado. Esta traducción nos cuesta varios miles de euros al mes. Si no está 100 % perfecta, déjanos un comentario para que podamos revisarla. Si estás interesado en corregir y mejorar la calidad de los artículos traducidos, ¡no dudes en enviarnos un correo electrónico a través del formulario de contacto!
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