Update 5.00 Highlights: Hydra auf RSL

Highlights von Update 5.00: Die Hydra auf Raid Shadow Legends.

 

Hallo Raider!

 

Eines der größten und wichtigsten Updates des Jahres steht kurz vor der Fertigstellung und es ist an der Zeit, zu enthüllen, was es enthalten wird. Bereiten Sie sich auf die Begegnung mit der Hydra vor! Ja, es hat uns viel Spaß gemacht, diesen fantastischen neuen Clan boss zu testen, und jetzt können wir endlich bestätigen, dass er bald in Raids erscheint. „In den nächsten Wochen, also bald. Wir sind uns auch darüber im Klaren, dass ein riesiger neuer Boss eine Menge Versuch und Irrtum erfordern wird, wenn es um die Team- und Artefaktzusammensetzung geht. Aus diesem Grund erhalten Sie zwei Wochen lang nach der Veröffentlichung der Hydra einen Rabatt von 50% auf den Artefaktaustausch!

 

Die Highlights unten fassen die wichtigsten Mechaniken zusammen, die Sie erlernen müssen, und bieten eine umfassende Liste der Fähigkeiten für jeden von Hydras Köpfen. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren!

Neuer Clan boss: Hydra

Die Hydra ist ein neuer Clan-Boss, auf den Sie über das Clan-Boss-Menü zugreifen können – dafür müssen Sie immer noch ein Clan sein –, der zu einer Karte umgestaltet wurde, auf der Sie auswählen können, gegen welchen Boss Sie kämpfen möchten. Dein alter Freund, der Dämonenlord, ist natürlich immer noch da. Er und die Hydra haben viele Gemeinsamkeiten, wenn es um die Grundlagen geht. Sie verfügen nämlich über eine begrenzte Anzahl an Hydra-Schlüsseln, die Sie benötigen, um gegen ihn zu kämpfen und so viel Schaden wie möglich anzurichten, bevor die Hydra zurückgesetzt wird. Durch das Erreichen bestimmter Meilensteine erhältst du Belohnungstruhen. Durch die Erschöpfung der HP der Hydra erhalten alle Clanmitglieder, die an diesen Kämpfen teilgenommen haben, je nach Schwierigkeitsgrad doppelte Belohnungen.

Der Unterschied zum alten Dämonenlord besteht darin, dass die Hydra einmal pro Woche zurückgesetzt wird. Während dieser Zeit erhältst du 3 Schlüssel – etwas, das wir beschlossen haben, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht noch mehr mit der Menge an Dingen überfordert werden, die sie jeden Tag im Raid erledigen müssen. Stattdessen können Sie den Zeitpunkt wählen, zu dem es Ihnen passt, und die besten Ergebnisse erzielen. Und Ihre besten Belohnungen! Ähnlich wie beim Dämonenlord erhalten Spieler ihre Belohnungstruhen nach dem Zurücksetzen der Hydra.

Sie haben auch die Möglichkeit, den Kampf mit der Schaltfläche „Kostenlose Neugruppierung“ vorzeitig zu beenden. In diesem Fall wird der von dir verursachte Schaden nicht gezählt, du verlierst aber auch nicht deinen Hydra-Schlüssel und blockierst die von dir eingesetzten Champions nicht. So können Sie verschiedene Taktiken ausprobieren, bevor Sie Maßnahmen ergreifen. (wäre auch schön für den normalen boss, anstatt das Spiel zu beenden und neu zu starten)

Auch beim Kampf selbst gibt es einiges zu beachten. Zuerst werden Sie einer Kombination aus 4 verschiedenen Hydra-Köpfen gegenüberstehen, und zwei weitere bleiben am Spielfeldrand. Wenn Sie einen dieser Köpfe abschlagen, besteht die Chance, dass einer der anderen beiden seinen Platz einnimmt und die Kombination, gegen die Sie kämpfen, verändert. Bedenken Sie dies, denn Ihre Strategie muss stark an die Köpfe angepasst werden, denen Sie gegenüberstehen! Oh, und jeden Monat werden wir die Leiter des ursprünglichen Hydra-Teams und ihre Affinitäten wechseln.

Positiv zu vermerken ist, dass Sie sechs Champions gleichzeitig aufnehmen können, was Ihnen mehr Flexibilität bei der Kombination von Champions und der Teamzusammensetzung gibt. Aber es gibt einen Haken! Sie können bestimmte Champions nur einmal pro Hydra-Zyklus verwenden. Das bedeutet, dass Sie nach Abschluss eines Hydra-Kampfes nicht mehr dieselben Champions für den nächsten Kampf derselben Woche verwenden können. Achten Sie also auf diese Duplikate, sie werden sehr nützlich sein, wenn Sie sich wirklich auf bestimmte Fähigkeiten oder Kombinationen verlassen möchten! (Sie benötigen also 18 Zeug-Champions und -Meisterschaften)

Jeder Leiter verfügt über spezifische Fähigkeiten, Stärken und Schwächen, die Sie in den unten aufgeführten Tabellen sehen können. Aber es gibt auch mehrere universelle Mechaniken, die man beachten sollte. Zunächst einmal wird die Hydra von Zeit zu Zeit einen Ihrer Champions verschlingen. Wenn dies geschieht, müssen Sie Ihre ganze Kraft auf den Kopf konzentrieren, der es verursacht hat, und ihm eine bestimmte Menge Schaden zufügen, bevor der Timer abläuft. Wenn Sie scheitern, ist Ihr Champion verloren und keine noch so große Schadensabwehr, Todesresistenz oder anderer Schutz kann ihn retten. Du wirst ihn auch nicht wiederbeleben können. Wenn Sie erfolgreich sind, nimmt der Champion den Kampf wieder auf.

Zweitens verfügt jeder Kopf über eine HP-Leiste. Wenn diese Leiste aufgebraucht ist, wird der Kopf enthauptet und bleibt eine Weile untätig – dann müssen Sie ihn treffen. Jeder Schaden, der dem freigelegten Hals zugefügt wird (so wird der abgetrennte Kopf genannt, bis er nachwächst), erleidet 200 % mehr Schaden, was genau das ist, was Sie sicherstellen möchten, um die bestmögliche Belohnung zu erhalten. Darüber hinaus erhalten Sie auch einzigartige Boni namens Decapitation Effect, die von dem Kopf abhängen, den Sie gerade getroffen haben. Der Kopf wächst nach – oder wird durch einen von zwei „zusätzlichen“ Köpfen aus der Liste ersetzt – und erhält für eine Runde einen Bonus namens „Schlangenwille“. Dieses Upgrade reduziert den gesamten eingehenden Schaden um 75%.

Neue Buffs und Debuffs (hauptsächlich Hydra-spezifisch)

Lebensbarriere

Hydras Kopf-HP werden durch einen schildähnlichen Effekt erhöht, aber die Lebensbarriere hat Vorrang vor aktiven Schildstärkungen. Jeglicher Schaden, der dem Kopf durch diesen Buff zugefügt wird, wird zunächst vom Wert der Gesundheitsbarriere abgezogen, bevor die HP des Kopfes beeinträchtigt werden. Wenn die Lebensbarriere nach einer bestimmten Anzahl von Runden nicht erschöpft ist, erhält der Kopf, der von dieser Verbesserung profitiert, seine HP auf der MAX-Stufe zurück. Wenn die Lebensbarriere erschöpft ist, wird der Kopf 1 Runde lang betäubt. Die Lebensbarriere kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinträchtigt werden.

Giftwolke

Poison Cloud blockiert den Schaden aller feindlichen [Poison]-Debuffs. Darüber hinaus zählt jeder Angriff, der unter diesem Buff auf den Hydrakopf ausgeübt wird, als schwacher Treffer. [HP Burn]-Debuffs negieren die Auswirkungen von Poison Cloud. Champions, deren Fähigkeiten es ihnen nicht erlauben, schwache Treffer zu verursachen, und das Artefaktset, das die Affinität bricht, können diesem Effekt ebenfalls entgegenwirken. Giftwolke kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Rache

Wird aktiviert, nachdem Head of Anger 15 Treffer erlitten hat, erhöht den Kopfschaden 1 Runde lang um 300% und löst einen sofortigen AoE-Angriff aus. Rache kann durch Buff-Manipulationsfähigkeiten nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig beeinträchtigt werden.

Steinhaut

Entfernt alle Debuffs vom Champion, macht ihn immun gegen alle Debuffs außer Bomben, reduziert eingehenden Schaden um 85%. Erhöht den durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursachten Schaden um 300%. Kann zurückgesetzt werden, indem Schaden in Höhe von 50% der MAX HP des Champions zugefügt wird.

Wille der Schlange

Wird aktiviert, wenn anstelle eines enthaupteten Kopfes ein neuer Hydra-Kopf wächst. Der Wille der Schlange verringert den gesamten eingehenden Schaden um 75%.

Link des Schmerzes

Stellt eine Verbindung zwischen dem Kopf des Schmerzes und einem Ziel-Champion her. Der Ziel-Champion erhält 15% des gesamten Schadens, den der Kopf des Schmerzes erleidet (obwohl der Kopf des Schmerzes den vollen Schaden durch den eingehenden Angriff erleidet).

Versteinerung

Entfernt alle Buffs vom Ziel-Champion und blockiert die Anwendung aller anderen Buffs, während die Versteinerung aktiv ist (der Champion kann jedoch weiterhin Debuffs erhalten). Der Ziel-Champion überspringt seine(n) Zug(e) und die Abklingzeiten seiner Fertigkeiten werden nicht erneuert. Darüber hinaus wird der erlittene Schaden um 60% reduziert, mit Ausnahme derjenigen, die durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursacht werden – Bomben verursachen 300% zusätzlichen Schaden.

Enthauptet

Wird aktiviert, wenn die HP eines der Köpfe der Hydra 0 erreichen. Der Kopf wird entfernt und verwandelt sich in einen freiliegenden Hals. Er kann für eine festgelegte Anzahl von Runden nicht wirken und erleidet 200% zusätzlichen Schaden.

Zeichen der Hydra

Dies ist ein Spezialeffekt, der einen Champion für „Verschlingen“ markiert. Es kann nicht blockiert, entfernt oder manipuliert werden. Da es sich auch nicht um einen Debuff handelt, gelten keine Debuff-Einschränkungen.

Verdauung

Markiert den Hydrakopf, der einen deiner Champions verschlungen hat. Der Kopf, der von diesem Effekt profitiert, erhält zusätzliche HP und einen Zeitzähler – füge eine bestimmte Menge Schaden zu, bevor dieser Zähler abgelaufen ist, um deinen Champion zurück in die Schlacht zu bringen. Wenn Sie scheitern, ist der Champion verloren und kann nicht wiederbelebt oder auf andere Weise zurückgebracht werden.

 

Das ist jetzt die Hauptsache! Denken Sie daran, dass wir in den kommenden Monaten Inhalte für die Hydra hinzufügen werden, darunter auch neue Köpfe. Halten Sie also Ausschau nach weiteren Teasern und Ankündigungen. Alles, was Sie tun müssen, ist herauszufinden, mit welchen Bestien Sie in dieser ersten Version konfrontiert werden!

Hydra-Köpfe

Übersetzung der Köpfe hier:

Die Anführer des Clans boss: die Hydra

Bild Kompetenz von Head von RSL

 

Bildkompetenz von Head of decay von RSL

 

Bildkompetenz von Head of BLIGHT von RSL

 

Bildkompetenz von Head of suffering aus RSL

Bildkompetenz von Head of mischief aus RSL

 

Bildkompetenz von Head of warth aus RSL

Hydra-Belohnungen: Artefakte

Zusätzlich zu Clan-Gold und anderen Extras werden zwei neue Artefaktsätze in Hydra-Belohnungstruhen erhältlich sein: Steinhaut und Schutz. Sie haben einige Besonderheiten. Zunächst erhalten Sie für jedes Teil dieses Sets Boni, was bedeutet, dass Sie ein einzelnes Artefakt besitzen und etwas erhalten können; Dann sind diese Artefakte auch in einer völlig neuen mythischen Seltenheit erhältlich.

Mythische Artefakte beginnen mit allen 4 freigeschalteten Unterstatistiken, aber eine der Unterstatistiken wird auf das Äquivalent eines legendären Artefakts der Stufe 4 erhöht – was bedeutet, dass Sie etwas mehr Kraft aus nur legendären mythischen Artefakten erhalten können. Das ist ein kleiner Vorteil, aber auf höchstem Niveau machen diese kleinen Margen einen großen Unterschied.

Steinhaut-Set

  1. Artefakt: HP +8%.
  2. Artefakte: WID +40
  3. Artefakte: DEF +15%
  4. Artefakte: Der Champion profitiert zu Beginn der Runde 1 Runde lang von der [Steinhaut]-Verbesserung. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Buff eingesetzt wird, beträgt 50%
  5. Artefakte: DEF +15%.
  6. Artefakte: Der Champion erhält zu Beginn der Runde für 2 Runden den [Steinhaut]-Buff. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Buff eingesetzt wird, beträgt 50%

Stoneskin Buff: Der Champion ist immun gegen alle Debuffs und reduziert eingehenden Schaden um 85%. Erhöht den durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursachten Schaden um 300%.

Schutzset

  1. Artefakt: WID +20
  2. Artefakte: HP +15%.
  3. Artefakte: SPD +12%
  4. Artefakte: +15% Chance, einen geschützten Buff zu platzieren.
  5. Artefakte: SPD +12%
  6. Artefakte: +15% Chance, einen geschützten Buff zu platzieren.

Hinweis: Geschützte Buffs können nicht gestohlen oder entfernt werden.

Hydra-Belohnungen: Mithrala Lifebane

Bildkompetenz von Mithrala lifebane aus RSL

Verschiedene

Wir haben beschlossen, den Champion Aleksandr, den Scharfschützen, zu stärken – die Chance, Freeze auf seinem A1 zu platzieren, wird von 35% auf 50% erhöht, und der Schaden seiner A2- und A3-Fähigkeiten wird erhöht.

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Dieser Inhalt wurde geschrieben von einem Franzosen (Siehe den Verfasser oder die Verfasserin direkt unten.). Er wurde mit Deepl und/oder der Google-Übersetzungs-API in verschiedene Sprachen übersetzt, um in möglichst vielen Ländern Hilfe anbieten zu können, und anschließend Korrektur gelesen. Diese Übersetzung kostet uns mehrere Tausend Euro pro Monat. Wenn sie zu 100 % nicht perfekt ist, hinterlassen Sie uns bitte einen Kommentar, damit wir sie überarbeiten können. Wenn Sie daran interessiert sind, übersetzte Artikel zu lektorieren und ihre Qualität zu verbessern, schicken Sie uns bitte eine E-Mail über das Kontaktformular!
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