Destaques da atualização 5.00: Hydra em RSL

Destaques da atualização 5.00: A Hydra em Raid Shadow Legends.

 

Olá Raiders!

 

Uma das maiores e mais importantes atualizações do ano está prestes a ser concluída, e chegou a hora de revelar o que ela conterá. Prepare-se para conhecer a Hidra! Sim, nos divertimos muito dando uma prévia desse incrível novo Clan boss, e agora podemos finalmente confirmar que ele chegará aos Raids em breve. “Nas próximas semanas, ou seja, em breve. Também estamos cientes de que um novo chefe massivo exigirá muitas tentativas e erros quando se trata de equipe e composição de artefatos, e é por isso que você receberá um desconto de 50% na troca de artefatos por 2 semanas após o lançamento da Hydra!

 

Os destaques abaixo recapitulam as principais mecânicas que você precisa aprender e fornecem uma lista abrangente de habilidades para cada uma das cabeças da Hydra. Continue a ler para saber mais!

Novo Clã boss: Hidra

A Hydra é um novo Chefe de Clã que você pode acessar através do menu Chefe de Clã – você ainda precisa ser do Clã para isso – que foi redesenhado em um mapa onde você pode escolher com qual Chefe quer lutar. Seu velho amigo, o Lorde Demônio, ainda está lá, é claro. Ele e a Hydra têm muitas coisas semelhantes quando se trata do básico. Ou seja, você tem um número limitado de Hydra Keys que precisará para lutar contra ele e acumular o máximo de dano possível antes que a Hydra seja reiniciada. Você receberá baús de recompensa ao atingir determinados marcos e, ao esgotar o HP da Hydra, todos os membros do clã que participaram dessas lutas receberão recompensas em dobro, dependendo da dificuldade.

A diferença com o antigo Demon Lord é que a Hydra reinicia uma vez por semana. Você receberá 3 chaves para usar durante esse período - algo que decidimos garantir que os jogadores não fiquem ainda mais sobrecarregados com o número de coisas que precisam fazer no Raid todos os dias. Em vez disso, você pode escolher o horário que for mais conveniente para você e obter os melhores resultados. E suas melhores recompensas! Semelhante ao Demon Lord, os jogadores receberão seus baús de recompensa após o reset da Hydra.

Você também terá a opção de terminar a batalha mais cedo com o botão Free Regroup. Nesse caso, o dano que você infligiu não será contabilizado, mas você também não perderá sua chave Hydra e não bloqueará os campeões que usou. Assim, você pode experimentar diferentes táticas antes de agir. (seria bom para o boss normal também, em vez de sair e reiniciar o jogo)

Há também algumas coisas a serem lembradas quando se trata da luta em si. Primeiro, você enfrentará uma combinação de 4 cabeças de hidra diferentes, e mais duas permanecerão à margem. Quando você corta uma dessas cabeças, há uma chance de que uma das outras duas ocupe seu lugar e mude a combinação contra a qual você está lutando. Tenha isso em mente porque sua estratégia terá que ser fortemente adaptada de acordo com as cabeças que você terá que enfrentar! Ah, e todo mês estaremos trocando os Chefes que compõem o time Hydra original e suas Afinidades.

Pelo lado positivo, você pode pegar 6 campeões de uma só vez, dando a você mais flexibilidade quando se trata de combos de campeões e composição de equipe. Mas há um porém! Você só poderá usar determinados campeões uma vez por ciclo da Hydra, o que significa que, depois de concluir uma batalha da Hydra, não poderá usar os mesmos campeões na próxima batalha da mesma semana. Portanto, preste atenção a essas duplicatas, elas serão muito úteis se você realmente quiser contar com habilidades ou combinações específicas! (então você precisará de 18 campeões e maestrias)

Cada cabeça terá habilidades específicas, pontos fortes e fracos que você verá nas tabelas abaixo. Mas também há várias mecânicas universais a serem lembradas. Em primeiro lugar, de tempos em tempos, a Hydra consumirá um de seus campeões. Quando isso acontecer, você precisa concentrar todos os seus esforços na cabeça que fez isso e causar uma certa quantidade de dano a ela antes que o tempo acabe. Se você falhar, seu campeão será perdido e nenhuma quantidade de bloqueio de dano, resistência à morte ou outra proteção pode salvá-lo. Você também não será capaz de reanimá-lo. Se você for bem-sucedido, o Campeão retomará a luta.

Em segundo lugar, cada cabeça tem uma barra de HP. Quando essa barra se esgota, a cabeça é decapitada e fica ociosa por um tempo – é quando você precisa acertá-la. Qualquer dano causado ao pescoço exposto (que é como a cabeça decepada será chamada até crescer novamente) leva 200 % a mais de dano, que é exatamente o que você deseja para garantir a melhor recompensa possível. Além disso, você também recebe bônus exclusivos chamados Efeito Decapitação, que depende da cabeça que você acabou de acertar. A cabeça crescerá novamente – ou será substituída por uma das duas cabeças “extras” da lista – e ganhará um bônus chamado Vontade da Serpente por um turno. Esta atualização reduz todos os danos recebidos em 75%.

Novos buffs e debuffs (principalmente específicos da Hydra)

barreira da vida

O HP da cabeça de Hydra é aumentado por um efeito de escudo, mas a barreira de vida tem prioridade sobre os buffs de escudo ativos. Qualquer dano causado à cabeça com este buff é primeiro subtraído do valor da barreira de saúde antes que o HP da cabeça seja afetado. Se a barreira de vida não se esgotar após um certo número de voltas, a cabeça que se beneficia dessa melhoria recupera seu HP no nível MAX. Se a barreira de vida acabar, a cabeça fica atordoada por 1 turno. Life Barrier não pode ser removido, roubado ou afetado de outra forma por habilidades de manipulação de buff.

nuvem de veneno

Poison Cloud bloqueia o dano de todos os debuffs inimigos [Poison]. Além disso, cada ataque infligido à cabeça da hidra sob esse buff conta como um golpe fraco. [HP Burn] debuffs negam os efeitos de Poison Cloud. Campeões cujas habilidades não permitem que eles causem ataques fracos e o conjunto de artefatos de quebra de afinidade também podem neutralizar esse efeito. Poison Cloud não pode ser removido, roubado ou afetado por habilidades de manipulação de buff.

Vingança

Ativa após Head of Anger levar 15 golpes, aumenta o dano da cabeça em 300% por 1 turno e aciona um ataque AoE imediato. A vingança não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buff.

pele de pedra

Remove todos os debuffs do campeão, o torna imune a todos os debuffs, exceto bombas, reduz o dano recebido em 85%. Aumenta o dano causado por debuffs do tipo [Bomb] em 300%. Pode ser reiniciado infligindo dano igual a 50% do HP MAX do campeão.

vontade da serpente

Ativa quando uma nova cabeça de hidra cresce no lugar de uma cabeça decapitada. A Vontade da Serpente reduz todo o dano recebido em 75%.

ligação da dor

Cria um vínculo entre a cabeça da dor e um campeão alvo. O campeão alvo recebe 15% de todo o dano que o Head of Pain recebe (embora o Head of Pain receba dano total do ataque recebido).

Petrificação

Remove todos os buffs do campeão alvo e bloqueia a aplicação de qualquer outro buff enquanto a Petrificação estiver ativa (mas o campeão ainda pode receber debuffs). O campeão alvo pula seu(s) turno(s), seus cooldowns de habilidade não são atualizados. Além disso, o dano recebido é reduzido em 60%, exceto aqueles infligidos por debuffs do tipo [Bomba] – as bombas causam 300% de dano adicional.

Decapitado

Ativa quando o HP de uma das cabeças da Hydra chega a 0. A cabeça é removida e se transforma em um pescoço exposto, não pode agir por um determinado número de turnos e recebe 200% de dano adicional.

marca da hidra

Este é um efeito especial que marca um campeão para devorar. Não pode ser bloqueado, removido ou manipulado. Também não é um debuff, então as limitações de debuff não se aplicam.

Digestão

Marca a cabeça da hidra que devorou um de seus campeões. A cabeça que se beneficia desse efeito recebe HP adicional e um contador de tempo - inflija uma certa quantidade de dano antes que esse contador acabe para trazer seu campeão de volta à batalha. Se você falhar, o Campeão é perdido e não pode ser revivido ou trazido de volta.

 

Isso é o principal por enquanto! Lembre-se de que adicionaremos conteúdo para a Hydra nos próximos meses, incluindo novas cabeças, portanto, fique atento para mais teasers e anúncios. Tudo o que você precisa fazer é descobrir que tipo de feras enfrentará nesta primeira iteração!

cabeças de hidra

tradução de cabeças aqui:

Os chefes do clã boss: a hidra

Competência de imagem da Head de RSL

 

Imagem competente da cabeça de decomposição do RSL

 

Imagem competente da cabeça de BLIGHT por RSL

 

Imagem competente da cabeça de sofrimento do RSL

Imagem competente de Head of mischief de RSL

 

Imagem competente da cabeça de warth do RSL

Recompensas Hydra: Artefatos

Além do ouro do clã e outros itens, dois novos conjuntos de artefatos estarão disponíveis nos baús de recompensa da Hydra: pele de pedra e proteção. Eles têm algumas peculiaridades. Em primeiro lugar, você receberá bônus por cada peça deste conjunto, o que significa que você pode ter um único artefato e obter algo; então, esses Artefatos também estão disponíveis em uma raridade Mítica totalmente nova.

Os Artefatos Míticos começam com todas as 4 subestatísticas desbloqueadas, mas uma das subestatísticas será aumentada para o equivalente a um Artefato Lendário de Nível 4 – o que significa que você pode obter um pouco mais de poder dos Artefatos Míticos apenas lendários. É uma pequena vantagem, mas ao mais alto nível, essas pequenas margens fazem uma grande diferença.

conjunto de pele de pedra

  1. Artefato: HP +8%.
  2. Artefatos: RES +40
  3. Artefatos: DEF +15%
  4. Artefatos: O campeão se beneficia da melhoria [Stone Skin] por 1 turno no início da rodada. Este buff tem 50% de chance de ser colocado
  5. Artefatos: DEF +15%.
  6. Artefatos: O campeão recebe o bônus [Stone Skin] por 2 turnos no início da rodada. Este buff tem 50% de chance de ser colocado

Buff Stoneskin: O campeão é imune a todos os debuffs e reduz o dano recebido em 85%. Aumenta o dano causado por debuffs do tipo [Bomb] em 300%.

Conjunto de proteção

  1. Artefato: RES +20
  2. Artefatos: HP +15%.
  3. Artefatos: SPD +12%
  4. Artefatos: +15% de chance de colocar um buff protegido.
  5. Artefatos: SPD +12%
  6. Artefatos: +15% de chance de colocar um buff protegido.

Nota: Buffs protegidos não podem ser roubados ou removidos.

Recompensas Hydra: Mithrala Lifebane

Imagem de competência de Mithrala lifebane de RSL

Vários

Decidimos fortalecer o campeão Aleksandr, o atirador de elite - a chance de colocar Freeze em seu A1 aumentará de 35% para 50%, e o dano de suas habilidades A2 e A3 aumentará.

Gostou? Partilhe-o!

Este conteúdo foi escrito por um francês (Ver o editor logo abaixo). Foi traduzido para diferentes línguas utilizando o Deepl e/ou a API do Google Translate para oferecer ajuda no maior número possível de países, e depois foi revisto. Esta tradução custa-nos vários milhares de euros por mês. Se não estiver 100 % perfeita, deixe-nos um comentário para que a possamos rever. Se estiver interessado em rever e melhorar a qualidade dos artigos traduzidos, não hesite em enviar-nos um e-mail através do formulário de contacto!
Agradecemos imenso o seu feedback para melhorar o nosso conteúdo. Se quiser sugerir melhorias, utilize o nosso formulário de contacto ou deixe um comentário abaixo. A sua opinião contribui para a excelência do nosso sítio Alucare.fr!

Alucare é um meio de comunicação social independente. Apoie-nos adicionando-nos aos seus favoritos do Google News:

Publicar um comentário