Aggiornamento 5.00 Highlights: Hydra su RSL

Punti salienti dell'aggiornamento 5.00: L'Hydra su Raid Shadow Legends.

 

Ciao Raiders!

 

Uno degli aggiornamenti più grandi e importanti dell'anno sta per essere completato ed è giunto il momento di svelare cosa conterrà. Preparati a incontrare l'Idra! Sì, ci siamo divertiti molto a prendere in giro questo fantastico nuovo Clan boss, e ora possiamo finalmente confermare che arriverà presto su Raid. “Nelle prossime settimane, vale a dire presto. Siamo anche consapevoli del fatto che un enorme nuovo Boss richiederà molti tentativi ed errori quando si tratta di composizione della squadra e degli Artefatti, motivo per cui riceverai uno sconto di 50% su Scambio Artefatti per 2 settimane dopo il lancio dell'Idra!

 

I punti salienti di seguito ricapitolano le principali meccaniche che devi imparare e forniscono un elenco completo di abilità per ciascuna delle teste di Hydra. Continua a leggere per saperne di più!

Nuovo Clan boss: Idra

L'Idra è un nuovo boss del clan a cui puoi accedere tramite il menu del boss del clan (devi ancora essere un clan per questo) che è stato ridisegnato in una mappa in cui puoi scegliere quale boss vuoi combattere. Il tuo vecchio amico, il Signore dei Demoni, è ancora lì, ovviamente. Lui e l'Idra hanno molte cose simili quando si tratta delle basi. Vale a dire, hai un numero limitato di chiavi Hydra che ti serviranno per combatterlo e accumulare quanti più danni possibile prima che l'Hydra si ripristini. Otterrai forzieri ricompensa raggiungendo determinati traguardi e, esaurendo gli HP dell'Idra, tutti i membri del clan che hanno preso parte a questi combattimenti riceveranno ricompense doppie a seconda della difficoltà.

La differenza con il vecchio Signore dei Demoni è che l'Idra si resetta una volta alla settimana. Riceverai 3 chiavi da usare durante questo periodo, qualcosa che abbiamo deciso di assicurarci che i giocatori non siano ancora più sopraffatti dal numero di cose che devono fare ogni giorno nel Raid. Invece, puoi scegliere il tuo tempo quando ti si addice e ottenere i migliori risultati. E le tue migliori ricompense! Simile al Demon Lord, i giocatori riceveranno le loro casse di ricompensa dopo che l'Hydra si sarà resettata.

Avrai anche la possibilità di terminare la battaglia in anticipo con il pulsante Riorganizzati gratuitamente. In questo caso non verranno conteggiati i danni che hai inflitto, ma non perderai nemmeno la chiave Idra e non bloccherai i campioni che hai utilizzato. Quindi puoi provare diverse tattiche prima di agire. (sarebbe bello anche per il normale boss invece di uscire e riavviare il gioco)

Ci sono anche alcune cose da ricordare quando si tratta del combattimento stesso. Per prima cosa, dovrai affrontare una combinazione di 4 diverse teste di idra e altre due rimarranno in disparte. Quando tagli una di queste teste, c'è la possibilità che una delle altre due prenda il suo posto e cambi la combinazione che stai combattendo. Tienilo a mente perché la tua strategia dovrà essere fortemente adattata in base alle teste che dovrai affrontare! Oh, e ogni mese cambieremo i capi che compongono il team Hydra originale e le loro affinità.

Il lato positivo è che puoi prendere 6 campioni contemporaneamente, offrendoti maggiore flessibilità quando si tratta di combinazioni di campioni e composizione della squadra. Ma c'è un problema! Potrai utilizzare determinati campioni solo una volta per ciclo dell'Hydra, il che significa che una volta completata una battaglia dell'Hydra, non potrai utilizzare gli stessi campioni per la battaglia successiva della stessa settimana . Fate quindi attenzione a questi duplicati, vi saranno molto utili se volete davvero affidarvi a abilità o combinazioni specifiche! (quindi avrai bisogno di 18 roba campioni e maestrie)

Ogni testa avrà abilità, punti di forza e di debolezza specifici che vedrai nelle tabelle mostrate di seguito. Ma ci sono anche diverse meccaniche universali da tenere a mente. Prima di tutto, di tanto in tanto l'Idra consumerà uno dei tuoi campioni. Quando ciò accade, devi concentrare tutti i tuoi sforzi sulla testa che l'ha fatto e infliggergli una certa quantità di danni prima che scada il tempo. Se fallisci, il tuo campione andrà perso e nessuna quantità di blocco del danno, resistenza alla morte o altra protezione potrà salvarlo. Non sarai nemmeno in grado di rianimarlo. Se ci riesci, il Campione riprenderà il combattimento.

Secondo, ogni testa ha una barra HP. Quando questa barra è esaurita, la testa viene decapitata e rimane inattiva per un po': è allora che devi colpirla. Qualsiasi danno arrecato al collo esposto (come verrà chiamata la testa mozzata fino a quando non ricresce) subisce 200 % di danno in più, che è esattamente quello che vuoi assicurarti la migliore ricompensa possibile. Inoltre, ottieni anche bonus unici chiamati Decapitation Effect, che dipendono dalla testa che hai appena colpito. La testa ricrescerà – o sarà sostituita da una delle due teste “extra” dalla lista – e guadagnerà un bonus chiamato Volontà del Serpente per un turno. Questo aggiornamento riduce tutti i danni in arrivo di 75%.

Nuovi buff e debuff (principalmente specifici per Hydra)

barriera vitale

Gli HP della testa di Hydra sono potenziati da un effetto simile a uno scudo, ma la barriera vitale ha la priorità sui buff di scudo attivi. Qualsiasi danno inflitto alla testa con questo buff viene prima sottratto dal valore della barriera della salute prima che gli HP della testa ne risentano. Se la barriera vitale non si esaurisce dopo un certo numero di turni, la testa che beneficia di questo miglioramento recupera i suoi PS al livello MAX. Se la barriera della vita è esaurita, la testa è stordita per 1 turno. Life Barrier non può essere rimossa, rubata o influenzata in altro modo dalle abilità di manipolazione dei buff.

nuvola di veleno

Poison Cloud blocca i danni di tutti i debuff [Veleno] nemici. Inoltre, ogni attacco inflitto alla testa dell'idra sotto questo buff conta come un colpo debole. I debuff di [HP Burn] annullano gli effetti di Poison Cloud. Anche i campioni le cui abilità non consentono loro di infliggere colpi deboli e il set di artefatti che spezzano l'affinità possono contrastare questo effetto. Poison Cloud non può essere rimosso, rubato o influenzato in altro modo dalle abilità di manipolazione dei buff.

Vendetta

Si attiva dopo che Head of Anger ha subito 15 colpi, aumenta i danni alla testa di 300% per 1 turno e innesca un attacco AoE immediato. La vendetta non può essere rimossa, rubata o influenzata in altro modo dalle abilità di manipolazione dei buff.

pelle di pietra

Rimuove tutti i debuff dal campione, lo rende immune a tutti i debuff tranne le bombe, riduce il danno in arrivo di 85%. Aumenta i danni inflitti dai debuff di tipo [Bomba] di 300%. Può essere ripristinato infliggendo danni pari a 50% degli HP MAX del campione.

volontà del serpente

Si attiva quando una nuova testa di idra cresce al posto di una testa decapitata. Serpent's Will riduce tutti i danni in arrivo di 75%.

legame del dolore

Crea un legame tra la testa del dolore e un campione bersaglio. Il campione bersaglio riceve 151PT30T di tutti i danni subiti dalla Testa del Dolore (sebbene la Testa del Dolore subisca tutti i danni dall'attacco in arrivo).

pietrificazione

Rimuove tutti i buff dal campione bersaglio e blocca l'applicazione di qualsiasi altro buff mentre Pietrificazione è attiva (ma il campione può comunque ricevere debuff). Il campione bersaglio salta i propri turni, i tempi di recupero delle abilità non vengono aggiornati. Inoltre, i danni subiti sono ridotti di 60%, ad eccezione di quelli inflitti dai debuff di tipo [Bomba]: le bombe infliggono 300% di danni aggiuntivi.

Decapitato

Si attiva quando gli HP di una delle teste dell'Hydra raggiungono 0. La testa viene rimossa e si trasforma in Exposed Neck, non può agire per un determinato numero di turni e subisce 200% di danni aggiuntivi.

Marchio dell'Idra

Questo è un effetto speciale che contraddistingue un campione per divorare. Non può essere bloccato, rimosso o manipolato. Inoltre non è un debuff, quindi non si applicano le limitazioni al debuff.

Digestione

Contrassegna la testa dell'idra che ha divorato uno dei tuoi campioni. La testa che beneficia di questo effetto riceve HP aggiuntivi e un contatore di tempo: infliggi una certa quantità di danni prima che questo contatore si esaurisca per riportare il tuo campione in battaglia. Se fallisci, il Campione è perso e non può essere rianimato o riportato in altro modo.

 

Questa è la cosa principale per ora! Tieni presente che nei prossimi mesi aggiungeremo contenuti per l'Hydra, incluse nuove teste, quindi tieni gli occhi aperti per altri teaser e annunci. Tutto quello che devi fare è scoprire che tipo di bestie dovrai affrontare in questa prima iterazione!

teste di idra

traduzione di teste qui:

I capi del clan boss: l'idra

Competenza d'immagine di Head de RSL

 

Immagine competente della testa di decadimento da RSL

 

Immagine competente della testa di BLIGHT di RSL

 

Immagine competente di testa di sofferenza da RSL

Immagine competente tratta da Head of mischief di RSL

 

Immagine competente di Head of warth da RSL

Ricompense Hydra: artefatti

Oltre all'oro del clan e ad altre chicche, saranno disponibili due nuovi set di artefatti dai forzieri delle ricompense dell'Hydra: Pelle di pietra e Protezione. Hanno alcune particolarità. Prima di tutto, riceverai bonus per ogni pezzo di questo set, il che significa che puoi avere un singolo artefatto e ottenere qualcosa; quindi, questi artefatti sono disponibili anche in una nuovissima rarità mitica.

Gli artefatti mitici iniziano con tutte e 4 le statistiche secondarie sbloccate, ma una delle statistiche secondarie verrà aumentata all'equivalente di un artefatto leggendario di livello 4, il che significa che puoi ottenere un po' più di potere solo dagli artefatti mitici leggendari. È un piccolo vantaggio, ma ai massimi livelli quei piccoli margini fanno una grande differenza.

set di pelle di pietra

  1. Artefatto: HP +8%.
  2. Artefatti: RES +40
  3. Artefatti: DEF +15%
  4. Manufatti: il campione beneficia del miglioramento [Stone Skin] per 1 turno all'inizio del round. Questo buff ha una probabilità di 50% di essere piazzato
  5. Artefatti: DEF +15%.
  6. Manufatti: il campione ottiene il buff [Stone Skin] per 2 turni all'inizio del round. Questo buff ha una probabilità di 50% di essere piazzato

Buff Pellepietra: Il campione è immune a tutti i debuff e riduce i danni in arrivo di 85%. Aumenta i danni inflitti dai debuff di tipo [Bomba] di 300%.

Set protettivo

  1. Artefatto: RES +20
  2. Artefatti: HP +15%.
  3. Artefatti: SPD +12%
  4. Artefatti: +15% possibilità di piazzare un buff protetto.
  5. Artefatti: SPD +12%
  6. Artefatti: +15% possibilità di piazzare un buff protetto.

Nota: i buff protetti non possono essere rubati o rimossi.

Ricompense Hydra: Mithrala Lifebane

Competenza dell'immagine di Mithrala lifebane da RSL

Vari

Abbiamo deciso di rafforzare il campione Aleksandr il tiratore scelto: la possibilità di piazzare Congelamento sul suo A1 aumenterà da 35% a 50% e il danno delle sue abilità A2 e A3 aumenterà.

Vi piace? Condividetelo!

Questo contenuto è stato scritto da un francese (Vedere l'editor appena sotto). È stato tradotto in diverse lingue utilizzando Deepl e/o l'API di Google Translate per offrire un aiuto al maggior numero possibile di Paesi, e poi corretto. Questa traduzione ci costa diverse migliaia di euro al mese. Se non è 100 % perfetta, lasciateci un commento in modo che possiamo rivederla. Se siete interessati alla revisione e al miglioramento della qualità degli articoli tradotti, non esitate a inviarci un'e-mail utilizzando il modulo di contatto!
Apprezziamo molto il vostro feedback per migliorare i nostri contenuti. Se desiderate suggerire miglioramenti, utilizzate il nostro modulo di contatto o lasciate un commento qui sotto. La vostra opinione contribuisce all'eccellenza del nostro sito Alucare.fr!

Alucare è un media indipendente. Sosteneteci aggiungendoci ai preferiti di Google News:

Invia un commento