アップデート 5.00 のハイライト: RSL の Hydra

アップデート 5.00 のハイライト: Raid Shadow Legends のヒドラ。

 

こんにちはレイダース!

 

今年最大かつ最も重要なアップデートの 1 つが間もなく完了し、その内容を明らかにする時が来ました。ヒドラに会う準備をしましょう!はい、私たちはこの素晴らしい新しいクラン boss をからかいながら楽しい時間を過ごしてきました。そして今、ついにそれが間もなくレイドに登場することを確認することができます。 「今後数週間以内、つまり近いうちに。また、大規模な新しいボスでは、チームとアーティファクトの構成に関して多くの試行錯誤が必要になることも認識しています。そのため、ヒドラの発売後 2 週間、アーティファクト交換で 50% の割引を受けられます。

 

以下のハイライトは、学習する必要がある主な仕組みを要約し、ヒドラの各頭のスキルの包括的なリストを提供します。さらに詳しく知りたい方は読み続けてください!

新しいクラン boss: ヒドラ

ヒドラは、クラン ボス メニューからアクセスできる新しいクラン ボスです。このためにはクランである必要があります。戦いたいボスを選択できるマップに再設計されました。もちろん、あなたの旧友である魔王はまだそこにいます。彼とヒドラは基本的な部分で多くの類似点を持っています。つまり、ヒドラがリセットされる前に、彼と戦ってできるだけ多くのダメージを蓄積するために必要なヒドラキーの数が限られています。特定のマイルストーンに到達すると報酬チェストを獲得でき、ヒドラのHPを枯渇させると、これらの戦いに参加したクランメンバー全員が難易度に応じて2倍の報酬を受け取ります。

旧魔王との違いは、ヒドラは1週間に1回リセットされること。この期間中に使用できるキーは 3 つあります。これは、プレイヤーがレイドで毎日やらなければならないことの多さにさらに圧倒されないようにするために決定したものです。代わりに、自分に合った時間を選択して、最高の結果を得ることができます。そして最高のご褒美を!魔王と同様に、プレイヤーはヒドラがリセットされた後に報酬チェストを受け取ります。

[無料再グループ] ボタンを使用して戦闘を早期に終了するオプションもあります。この場合、あなたが与えたダメージはカウントされませんが、ヒドラキーを失うことも、使用したチャンピオンをブロックすることもありません。したがって、行動を起こす前にさまざまな戦術を試すことができます。 (ゲームを終了して再起動する代わりに、通常の boss にも良いでしょう)

戦闘自体に関しては、覚えておくべきことがいくつかあります。まず、4 つの異なるヒドラヘッドの組み合わせに直面し、さらに 2 つがサイドラインに残ります。これらの頭の 1 つを切り落とすと、他の 2 つの頭のうちの 1 つが代わりになり、戦う組み合わせが変わる可能性があります。対戦する相手に応じて戦略を大幅に調整する必要があるため、この点に留意してください。ああ、そして毎月、元の Hydra チームを構成するヘッドとそのアフィニティを変更します。

良い面としては、一度に 6 人のチャンピオンを獲得できるため、チャンピオンのコンボやチーム構成の柔軟性が高まります。しかし、落とし穴があります!特定のチャンピオンはヒドラ サイクルごとに 1 回しか使用できません。つまり、ヒドラ バトルを完了すると、同じ週の次のバトルでは同じチャンピオンを使用できなくなります。したがって、これらの重複に注意してください。特定のスキルや組み合わせに本当に依存したい場合に非常に役立ちます。 (つまり、18 個のチャンピオンとマスタリーが必要になります)

各ヘッドには、以下の表に示す特定のスキル、長所、短所があります。ただし、留意すべき普遍的なメカニズムもいくつかあります。まず第一に、時折、ヒドラはチャンピオンの 1 人を消費します。これが起こった場合、タイマーが切れる前に、それを行った頭に全力を集中し、一定量のダメージを与える必要があります。失敗するとチャンピオンは失われ、ダメージ ブロック、死亡耐性、その他の保護をどれだけ備えてもチャンピオンを救うことはできません。彼を生き返らせることもできません。成功すると、チャンピオンが戦いを再開します。

次に、各頭には HP バーがあります。このバーがなくなると、頭部が切断され、しばらくの間アイドル状態になります。そのときが打撃の必要なときです。露出した首 (切断された首が再生するまでそう呼ばれます) にダメージが与えられると、200 % の追加ダメージを受けます。これはまさに可能な限り最高の報酬を確保したいものです。それに加えて、斬首効果と呼ばれるユニークなボーナスも得られます。これは、ヒットした頭によって異なります。頭は再成長するか、リストにある 2 つの「追加」頭の 1 つに置き換えられ、1 ターンの間「Serpent's Will」と呼ばれるボーナスを獲得します。このアップグレードにより、すべての受けるダメージが 75% 減少します。

新しいバフとデバフ (主にヒドラ固有)

ライフバリア

ヒドラの頭の HP はシールドのような効果によってブーストされますが、ライフ バリアはアクティブなシールド バフよりも優先されます。このバフによって頭部に与えられたダメージは、頭部の HP が影響を受ける前に、まずヘルス バリア値から減算されます。一定ターン経過してもライフバリアが切れていない場合、この改善の恩恵を受けた頭のHPはMAXレベルに回復します。ライフバリアがなくなると頭が1ターン気絶する。ライフバリアは、削除したり、盗んだり、その他のバフ操作スキルの影響を受けることはできません。

毒雲

ポイズンクラウドは、すべての敵の[毒]デバフによるダメージをブロックします。さらに、このバフの下でヒドラの頭に与えられた各攻撃は弱いヒットとしてカウントされます。 [HP Burn]デバフはPoison Cloudの効果を無効にします。スキルによって弱い攻撃を与えることができないチャンピオンや、親和性を破壊するアーティファクトセットも、この効果に対抗することができます。ポイズンクラウドは、削除したり、盗んだり、その他のバフ操作スキルの影響を受けることはできません。

復讐

Head of Anger が 15 ヒットを受けると発動し、1 ターンの間、頭部へのダメージが 300% 増加し、即座に範囲攻撃をトリガーします。復讐は削除したり、盗んだり、その他のバフ操作スキルの影響を受けることはありません。

石の皮

チャンピオンからすべてのデバフを取り除き、爆弾を除くすべてのデバフの影響を受けないようにし、入ってくるダメージを85%減らします。 [爆弾]タイプのデバフによるダメージが300%増加します。チャンピオンのMAXHPの50%に等しいダメージを与えることでリセットできます。

蛇の意志

斬首された頭の代わりに新しいヒドラの頭が成長すると発動します。 Serpent's Will は、すべての受けるダメージを 75% 軽減します。

痛みのリンク

痛みの頭部とターゲットのチャンピオンの間に絆を生み出します。ターゲットのチャンピオンは、ヘッド・オブ・ペインが受けるすべてのダメージの15%を受け取ります(ただし、ヘッド・オブ・ペインは入ってくる攻撃から完全なダメージを受けます)。

石化

石化がアクティブな間、ターゲットのチャンピオンからすべてのバフを削除し、他のバフの適用をブロックします(ただし、チャンピオンはデバフを受けることができます)。ターゲットのチャンピオンはターンをスキップし、スキルのクールダウンは更新されません。さらに、[ボム]タイプのデバフによるダメージを除き、受けるダメージが60%減少します。ボムは300%の追加ダメージを与えます。

斬首

ヒドラの頭の HP が 0 になると発動します。頭は取り除かれて首が露出し、一定ターン行動できなくなり、200% の追加ダメージを受けます。

ヒドラのマーク

これは、貪欲なチャンピオンをマークする特別な効果です。ブロックしたり、削除したり、操作したりすることはできません。また、デバフではないため、デバフ制限は適用されません。

消化

あなたのチャンピオンの1人を食べたヒドラの頭をマークします。この効果の恩恵を受ける頭は追加の HP とタイムカウンターを受け取ります。このカウンターがなくなる前に一定量のダメージを与えてチャンピオンを戦闘に戻します。失敗するとチャンピオンは失われ、復活したり、取り戻すことはできなくなります。

 

それが今のところの主なことです!今後数か月以内に、新しい頭部を含むヒドラのコンテンツを追加する予定ですので、さらなるティーザーや発表に注目してください。あなたがしなければならないのは、この最初の繰り返しでどのような種類の獣に直面するかを知ることだけです!

ヒドラヘッド

ここで頭の翻訳:

氏族の長 boss: ヒドラ

ヘッドデRSLの画像能力

 

RSLの腐敗の頭部を撮影。

 

RSLによるBLIGHTヘッドの実力イメージ

 

RSLの頭部が見える。

RSLの『Head of mischief』より。

 

RSLのヘッド・オブ・ウォースの実力画像

ハイドラリワード:アーティファクト

クランゴールドやその他のグッズに加えて、2 つの新しいアーティファクトセットがヒドラ報酬チェストから入手可能になります: ストーンスキンとプロテクション。彼らにはいくつかの特徴があります。まず第一に、このセットの各ピースに対してボーナスを受け取ることになります。つまり、アーティファクトを 1 つ持つだけで何かを手に入れることができます。さらに、これらのアーティファクトはまったく新しいミシックレアリティでも入手可能です。

ミシック アーティファクトは 4 つのサブステータスがすべてロック解除された状態で開始されますが、サブステータスの 1 つはレベル 4 レジェンダリー アーティファクトと同等に増加します。つまり、ミシック アーティファクトのみのレジェンダリーからもう少しパワーを得ることができます。これは小さな利点ですが、最高レベルでは、その小さなマージンが大きな違いを生みます。

ストーンスキンセット

  1. アーティファクト:HP+8%。
  2. アーティファクト:RES +40
  3. アーティファクト:DEF + 15%
  4. アーティファクト:チャンピオンはラウンド開始時に1ターンの間、[ストーンスキン]改善の恩恵を受けます。このバフは 50% の確率で付与されます
  5. アーティファクト:DEF+15%。
  6. アーティファクト:チャンピオンはラウンド開始時に2ターンの間[ストーンスキン]バフを獲得します。このバフは 50% の確率で付与されます

ストーンスキンバフ:チャンピオンはすべてのデバフの影響を受けず、入ってくるダメージを85%減らします。 [爆弾]タイプのデバフによるダメージが300%増加します。

保護セット

  1. アーティファクト:RES +20
  2. アーティファクト:HP+15%。
  3. アーティファクト:SPD + 12%
  4. アーティファクト:保護されたバフを配置する+15%チャンス。
  5. アーティファクト:SPD + 12%
  6. アーティファクト:保護されたバフを配置する+15%チャンス。

注:保護されたバフを盗んだり、削除したりすることはできません。

ハイドラリワード:ミスララライフベイン

RSLからのミトララ・ライフベインの画像能力

様々

私たちはチャンピオン、狙撃手のアレクサンドルを強化することにしました。彼の A1 にフリーズを配置する可能性が 35% から 50% に増加し、彼の A2 と A3 スキルのダメージが増加します。

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