Die erste Action-Sequenz im Spiel von Hogwarts Legacy enthüllt einen Drachen, uralte Ruinen und ein uraltes Geheimnis. Zu Beginn des Spiels werden die Spieler ihrem anpassbaren Charakter Professor Fig und seinem Freund George Osric vom Zaubereiministerium vorgestellt. Die Hauptfigur betritt Hogwarts als Schüler im fünften Jahr, ein sehr seltener Fall, und Professor Fig ist dafür verantwortlich, ihm die Grundlagen beizubringen und ihn sicher zur Schule zu bringen.
Die Gruppe macht sich mit einem fliegenden Karren auf den Weg nach Hogwarts, und George enthüllt einen seltsamen Gegenstand, den er von Professor Figs Frau Miriam erhalten hat, die vermisst wird und vermutlich tot ist. Er glaubt, dass dieser Gegenstand irgendwie mit der Goblin-Rebellion und ihrem Anführer "Ranrok" verbunden ist, aber weder er noch Fig können den Behälter öffnen. Ihr Charakter bemerkt ein seltsames Leuchten und schafft es, es zu öffnen, indem er es berührt, und ein Schlüssel erscheint.
Die Kutschenfahrt wird von einem dunkel leuchtenden Drachen mit Halsband unterbrochen, der die halbe Kutsche abreißt und George tötet, wodurch Fig und Sie mit dem Schlüssel zu Boden stürzen. Fig greift nach Ihrer Hand und benutzt Accio, um den Schlüssel in seine Hand zu beschwören, und Sie beide werden in eine seltsame Höhle gebracht.
Wir werden später die verschiedenen Orte sehen, die es zu entdecken gilt.
Wenn Sie Fragen zum Spiel haben, stellen Sie sie und diskutieren Sie das Spiel auf unserem Discord-Server:

schottisches Hochland
Kurz nach Ihrer Ankunft gibt Fig Ihnen einen Wiggenweld-Trank und Sie lernen, wie Sie Tränke verwenden, um sich selbst zu heilen. Nachdem Sie sich erholt haben, können Sie aufstehen und Fig aus der Höhle folgen, die einige seltsame Ruinen enthüllt und darauf hinweist, dass Sie sich jetzt in den schottischen Highlands nahe der Küste befinden. Fig beschließt, dass die einzig vernünftige Vorgehensweise darin besteht, nachzuforschen und sich Sorgen zu machen, dass jemand später gestorben ist.
Sie lernen grundlegende Bewegungsbefehle, indem Sie Fig und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, während er die Erforschung der antiken Magie seiner Frau Miriam erklärt. Bald erreichen Sie eine seltsame eisähnliche Kristallwand, die den Weg versperrt.
Der Professor schlägt vor, dass Sie die Magie demonstrieren, die er geübt hat, und der Grundzauber (Ihr Grundangriff) wird freigeschaltet. Indem du wiederholt auf die Kristallwand triffst, zerbrichst du sie.
Folgen Sie Fig weiter, bis er nach dem Erklimmen einer Wand nach rechts abbiegt, und gehen Sie dann nach links, um sich eine Truhe mit etwas Geld zu schnappen, bevor Sie zurückkehren, um ihm zu folgen. Fig wird Reparo verwenden, um den Pfad zu den Ruinen wiederherzustellen, Sie werden in die eigentlichen Ruinen vordringen. Von dort aus schlägt Fig vor, nachzuforschen, und Sie können ein wenig erkunden.
Durch die Interaktion mit verschiedenen Objekten rund um die Ruinen, wie dem Fresko und der Statue, unterhalten Sie sich mit Fig. Von der Statue aus können Sie nach rechts gehen, um einen schmalen Pfad zu finden, der zu weiteren verzauberten Steinen führt. Wenn Sie es untersuchen, werden Sie feststellen, dass nur Sie die Reflexion einer anderen Stelle im Stein sehen können, und wenn Sie es berühren, werden Fig und Sie an einen seltsamen, aber sehr vertrauten Ort versetzt.
Gringotts-Bank
Nachdem Sie den Kobold aus dem Büro dieses neuen Bereichs geweckt und ihm den Schlüssel gezeigt haben, haben Fig und Sie die Gringotts Bank durch einen privaten Eingang erreicht und werden zu einem der ältesten Tresore gebracht: Tresor 12. Nach einem langen Abstieg in die Tiefen von Gringotts und Eine pikante Begegnung mit einer Wache, der Goblin Banker lässt dich in den Tresorraum. Anscheinend lautete die Anweisung, den Schlüsselhalter in den Tresorraum zu lassen und dann die Tür zu verriegeln, dann sperrt er Sie ein.
Nachdem Sie den Revelio-Zauber durch ein kurzes Minispiel gelernt haben, müssen Sie ihn verwenden, um den Pfad zu finden, dem Sie folgen müssen, und dann Professor Fig folgen, um einen leuchtenden Punkt zu finden, der den Boden verändert, wenn er abgefangen wird. Wenn Sie Revelio in der Nähe der Spiegelung einer Statue verwenden, erscheint die Statue selbst und löst ein Gespräch aus, in dem Fig Ihnen Lumos beibringt, die Statue auf ihre Spiegelung auszurichten, wodurch sie animiert und Verstärkung angefordert wird .
Der Ritter greift dich an und du wirkst Protego, um die Angriffe zu blocken. Sie müssen drei Angriffe abwehren, um dieses Tutorial abzuschließen, und dann mit dem Basiszauber und Protego gegen die Ritter kämpfen. Professor Fig verschwindet dann und Sie befinden sich allein im Raum. Während Sie sich bewegen, erscheinen magische Funken, und wenn Sie der Richtung folgen, in der sie fliegen, finden Sie einen weiteren leuchtenden Punkt und wieder ein weiteres Statuenrätsel.
Dieses Mal müssen Sie drei Statuen mit Lumos ausrichten, nachdem Sie sie mit Revelio enthüllt haben. Sie gehen also mit aktivem Zauber in ihre Nähe, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen, und bewegen sich dann in eine Position, in der alle drei auf ihre Reflexionen ausgerichtet sind. Diesmal sind es ihre Reflexionen, die dem Licht folgen, und nicht die Statuen selbst, aber der Trick ist derselbe wie zuvor, und wenn Sie sie ausrichten, wird ein weiterer Kampf ausgelöst.
Nachdem frühe Kämpfe abgewehrt wurden, führt das Spiel den Zauber Stupefix ein, einen Gegenangriff, der ausgeführt wird, indem die Taste gedrückt gehalten wird, nachdem ein Angriff mit Protego blockiert und das Ziel betäubt wurde, wenn es getroffen wurde. Verwenden Sie es dreimal und beseitigen Sie dann die verbleibenden Statuen, um fortzufahren.
Folgen Sie erneut der Spur der magischen Funken, um einen dritten leuchtenden Punkt zu finden, der bei Interaktion ein Portal erzeugt, und gehen Sie hinein, um einen seltsamen Anhänger zu finden, der über einem Denkarium schwebt. Fig taucht hier wieder auf und erklärt, wie Gedanken funktionieren, bevor sie einen Erinnerungsstrang im Anhänger findet und ihn in die Schale gießt. Wenn Sie sich die Erinnerung ansehen, werden Sie sehen, wie Charles Rookwood und Percival Rackham über die Erschaffung dieses Ortes diskutieren und die Verwendung alter Magie demonstrieren.
Leider haben sie keine Zeit zum Plaudern, als Ranrok eintrifft, den Goblin-Bankier ermordet und versucht, den Anhänger zu nehmen. Im darauffolgenden Handgemenge schaltet sich ein Sicherheitssystem ein und ein riesiger Ritter scheint Ranrok und seine Männer anzugreifen, bevor Sie einen Ausweg finden und mit Fig im Schlepptau entkommen können. Anscheinend war dieses Gewölbe mit Hogwarts verbunden und Sie sind endlich angekommen.
Nach einem strengen Gespräch mit Schulleiter Black und einer Einführung von Professor Weasley können Sie an der Sortierzeremonie teilnehmen und Ihr Haus auswählen. Professor Weasley führt Sie in Ihren Gemeinschaftsraum und die Vorstellung ist vorbei.
Wenn Sie Fragen zum Spiel haben, stellen Sie sie und diskutieren Sie das Spiel auf unserem Discord-Server:







